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Spielehandbuch 2001 - Österreichisches Spiele Museum

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Schnapp zu!Verlag: HabaVertrieb: Wr. SpielzeugschachtelAutor: Susanne ArmbrusterRatespiel * 2-4 Kinder ab 4 JahrenDer hungrige Pelikan ist auf der Suche nach Fischen.Jedes Kind hat 4 Plättchen für Boot, Eimer, Netze undSchwimmreifen. Dann werden Fische auf dem Planverteilt. Der <strong>Spiele</strong>r am Zug ist Pelikan, die anderenmüssen raten, wo er gleich fischen wird - sie suchensich verdeckt ein Plättchen aus und legen es vor sichab. Dann setzt das Pelikan-Kind den Vogel auf einender 4 Orte. Die dort liegenden Fische werden, wennrichtig geraten wurde, laut Regel verteilt. Dann wirdeinmal gewürfelt und so viele Fische wieder hingelegt.Wer zuerst 15 Fische hat, gewinnt.SchussfahrtVerlag: AmigoVertrieb: Berg ToyAutor: Ralf MenzelLegespiel * 3-5 <strong>Spiele</strong>r ab 8 JahrenSnowbordteams fahren Grand Prix am Himalaya undheuern Yetis an, die die Gegner mit Schneebällenvom Board werfen sollen. Wer dran ist, muss entwedereinen Snowboarder auf die Piste schicken odereinen Snowboarder bewegen oder einen Yeti ausspielen.Neue Snowboarder kommen auf freie Start-Felder,ein Snowboarder bewegt sich ein Feld gerade oderschräg vorwärts. Ob ein Yeti erfolgreich ist, entscheidetder Würfel. Wer eigene Snowboarder ins Zielbringt und gegnerische am Zieleinlauf hindert, punktet.Der <strong>Spiele</strong>r mit den meisten Punkten gewinnt.SchweinereiVerlag: Winning MovesVertrieb: HasbroWürfelspiel * 2 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab 8 JahrenGewürfelt wird reihum mit zwei Würfeln, jeder <strong>Spiele</strong>rdarf sooft würfeln wie er will, und bekommt die entsprechendenPunkte gutgeschrieben. Gewonnen hat,wer als erster eine gewisse Punktezahl erreicht. DieWürfel aber sind kleine Schweinefiguren und dieErgebnisse beim Würfeln haben „schweinische“ Namenwie Sau oder Schnauze, und die erreichte Punktezahlhängt natürlich von der Position der Schweine nachdem Werfen ab. Und schon ist aus einem ganz normalenWürfelspiel ein erheiterndes Party-Spiel geworden.Neuauflage, ursprünglich erschienen bei MB, 1984.Scotland Yard[d] Scrabble Original[e]Verlag: RavensburgerAutor: Ravensburger Projektteam IIIDetektivspiel3-6 <strong>Spiele</strong>r ab 10 JahrenVerlag: SpearVertrieb: MattelAutor: Alfred M. ButtsWörterspiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10 JahrenDer Klassiker unter den Detektivspielen erhielt einneues Kleid, aber noch immer durchstreifen die DetektiveLondon im Nebel, London bei Nacht, London perBus, Bahn oder Taxi - alle jagen Mr. X, den Agenten.Und der hätte leichtes Spiel, wenn er nicht von Zeit zuZeit auftauchen müsste, um sich seinen Verfolgern zuzeigen. Einzige Hinweise sind die benutzen Fahrscheinevon Mr. X - Logik und genaue Beobachtung auf derSeite der Verfolger, Schnelligkeit und Erfolg auf Seitenvon Mr. X - wer trägt den Sieg davon? Spiel des JahresFür alle Freunde der Schreib- und Kreuzwortspieleist Scrabble noch immer der Klassiker und genau sowird es in dieser Ausgabe präsentiert, gediegen mitHolzsteinen, so wie wir alle es schon seit Jahrenkennen. Aus den Buchstaben, die man zieht, müssenin Kreuzworträtselart möglichst teure Worte gebildetwerden, dabei wird an einen schon vorhandenenBuchstaben angelegt, die neu entstehenden Wortemüssen wie beim Kreuzworträtsel in alle Richtungenrichtig sein.1983.Seebär ahoi!Verlag: HabaVertrieb: Wr. SpielzeugschachtelSerie: Großes SpielAutor: Jacques ZeimetRennspiel * 2-4 Kinder ab 4 JahrenMit Glück beim Ziehen der Segel und Geschick beimSetzen der Segel gewinnt man die Regatta. Die <strong>Spiele</strong>rhaben ein Boot und ein passendes Kärtchen. Reihumziehen sie ein Segel, stecken es auf irgendein Bootund ziehen dieses zum Feld der Segelfarbe vorwärts.Schwarzes Segel heißt zurückfahren, pro Mast ist nurein Segel pro Farbe erlaubt. Ein Boot mit 6 Segelnsetzt den Anker, leert die Segel in den Sack undfährt im nächsten Zug weiter. Wessen Boot zuerst dieRegenbogeninsel erreicht, gewinnt. 2 Varianten.Seebär und LandratteVerlag: JumboVertrieb: GubicSerie: Elefanten <strong>Spiele</strong> ClubNach einem Buch von Ingrid und Dieter SchubertPiratenspiel * 2-4 Kinder ab 5 JahrenDas Spiel beginnt, wo das Buch aufhört, dasPiratenschiff sticht wieder in See. Max und Paulchenmachen sich mit den <strong>Spiele</strong>rn auf die Suche nach derSchatzinsel. Jeder <strong>Spiele</strong>r erhält ein Schiff, und bis zurAnkunft auf der Insel muss man Fernrohr, Keule undSchatzkarte einsammeln. Die Drehscheibe bestimmtdie Fortbewegung. Der Schatz ist auf der Insel unterHolzscheiben versteckt, mit Glück findet man ihn, werden falschen erwischt, muss von vorne anfangen, undauf das Seemonster muss man auch noch aufpassen.Seepferdchen-WettlaufVerlag: SchmidtSerie: KinderspieleAutor: Brigitte PokornikLaufspiel * 2-4 Kinder ab 3 JahrenWen der Wind mag, dem bläst er ein herrlichesGlockenspiel ins Ohr. Dann machen die Seepferdcheneinen Wettlauf rund um ein versunkenes Schloss.Dieses wird zusammengesetzt, das Glöckchen amFenster befestigt, wer einen dunkelblauen Punktwürfelt, darf ein Seepferdchen an den Start stellenund danach, wenn er dran ist, immer würfeln undweiterziehen, einmal rund ums Schloss. Bei Punktenund Ringen zieht man vorwärts, bei einem Pfeil einFeld zurück. Beim Seepferdchen darf man durch dienächste Mauerlücke, wer als erster den Glockenturmerreicht, hat gewonnen.Set! [ b e]Verlag: RavensburgerAutor: Marsha FalcoKarten- und Reaktionsspiel2-8 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren81 Karten unterscheiden sich in Menge, Farbe, Formund Füllung der Symbole. Ein Set entsteht dann,wenn auf drei Karten jede der vier Eigenschaftenfür sich gesondert betrachtet entweder genau gleichoder völlig verschieden ist. Gesucht werden dieSets in einer Auslage von 3x4 Karten, die immerwieder ergänzt wird. Nicht einfach, da man sicherst daran gewöhnen muss, jede Eigenschaft fürsich allein zu kontrollieren. Anspruchsvolles abstraktesReaktionsspiel, schult Beobachtung. Neuauflage <strong>2001</strong>bei Ravensburger.c Das Buch der <strong>Spiele</strong> - Österreichisches <strong><strong>Spiele</strong>handbuch</strong> <strong>2001</strong>Seite 45

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