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Spielehandbuch 2001 - Österreichisches Spiele Museum

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Auf der Kippe[e]Verlag: PiatnikGeschicklichkeits- und Balancespiel2 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab 7 Jahren„Auf der Kippe“ ist ein gelungenes Action-Spiel mitElementen von Geschicklichkeit, Balance, Geduld undGlück. Auf dem Gestell in zwei Ebenen muss man nachWürfelwurf eine Scheibe dieser Farbe unten entnehmenund oben hineinlegen. Würfelt man „tilt“, mussman das Ganze anheben und damit kippen, damit dieSteine im unteren Fach auf die andere Seite rollenkönnen. Wer als Letzter eine Scheibe sicher platzierenkann, gewinnt. In manchen Spielsituationen scheinendie Gesetze der Schwerkraft aufgehoben und alle haltenden Atem an, damit nichts schief geht.AusgeflipptVerlag: HasbroMarke: MBLauf- und Würfelspiel2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 4 Jahren„Mensch ärgere dich nicht“ unter anderem Namenund im Design des 3. Jahrtausends. Es wird nichtmehr gewürfelt, sondern geploppt, ein Schlag auf dentransparenten Ball lässt den Würfel wirbeln, die soermittelte Augenzahl darf der <strong>Spiele</strong>r ziehen. Auch dassonstige Design ist sehr futuristisch, die Spielsteinesitzen in Vertiefungen, so dass auch beim größtenÄrger nichts mehr verrutschen kann. Funktionell, sehrhübsch und handlich, auch für kleinere Finger.Babel [h bde g]Verlag: KosmosVertrieb: KauffertSerie: <strong>Spiele</strong> für ZweiAutoren: Uwe Rosenberg und Hagen DorgarthenKartenspiel * 2 <strong>Spiele</strong>r ab 12 JahrenDie beiden Kontrahenten versuchen, ausgehend voneiner Tempelkarte Wert 1 und 5 Völkerkarten, an 5verschiedenen Orten Tempel zu errichten. Der aktive<strong>Spiele</strong>r hat 3 Aktionen - Völkerkarten ziehen, dementsprechendagieren, Tempelkarten ziehen und auslegen.Die Aktionen sind Reisen, Ansiedeln, Tempelbau,Völkerwanderung und Völkerfähigkeit, die nötigenBedingungen müssen erfüllt sein. Es gewinnt, wer bei<strong>Spiele</strong>nde - 3 verschiedene Situationen möglich - diehöchste Summe an Baustufen der Tempel erreicht hat.Bali [e g]Verlag: KosmosVertrieb: KauffertSerie: <strong>Spiele</strong> für VieleAutor: Uwe RosenbergPositionsspiel * 3 oder 4 <strong>Spiele</strong>r ab 12 JahrenSpielziel ist, eigene Stammesmitglieder auf den Inselnin den Rang eines Obersten Priesters oder einesregierenden Fürsten zu erheben und möglichst langedort zu halten. Für Inselsiegel und Dämonenmaskengibt es Punkte. Inselsiegel bekommt, wer gleichzeitigFürst und Obersten Priester einer Insel stellt.Dämonenmasken bekommt man, wenn man auf eineInsel zieht, auf der ein Stammesangehöriger ObersterPriester oder Fürst ist, sie werden im Lauf desSpiels immer wertvoller. Wer die meisten Punkte hat,gewinnt.BarbarossaVerlag: KosmosVertrieb: KauffertAutor: Klaus TeuberKreativspiel * 3-6 <strong>Spiele</strong>r ab 10 JahrenSpiel des Jahres 1988, Vorläufer aller Kreativspiele undnunmehr ausgelegt für bis zu 6 <strong>Spiele</strong>r. Die <strong>Spiele</strong>rformen aus Knetmasse Darstellungen von Begriffen,nicht zu deutlich und nicht zu exakt, aber auch nichtzu ungenau und abstrakt! Die einzelnen Stationendes Laufparcours bieten Ratemöglichkeiten, es gibtPunkte für denjenigen, der erfolgreich geraten hat,und für den, der das Rätsel gestaltet hat. Mit denPunkten wird der Zauberhut vorwärts bewegt. DieBegriffe kommen aus der vorgegebenen Tabelle oderdie <strong>Spiele</strong>r verwenden eigene Worte.Benjamin BlümchenCafé BlümchenVerlag: SchmidtAutor: Frieder Arndt<strong>Spiele</strong>sammlung2 Kinder ab 4 JahrenBenjamin Blümchen hat im Zoo ein Café eröffnet undseine Neustädter Kirschtorte wird zum Spielthema.In 6 Spielvarianten können die beiden <strong>Spiele</strong>r versuchen,bei der jeweiligen Tortenschlacht am bestenabzuschneiden. Die Tortenstücke fungieren meist alsSpielplan, entweder muss man Kirschen einsammelnoder Kirschen auf die Torte ablegen oder Tortenstückenach Würfelwurf sammeln oder sogar Memory mit denTortenstückchen spielen oder - oh weh! - man verliert,wenn man das letzte Stück nehmen muss.Benjamin BlümchenDie wichtigsten VerkehrsschilderVerlag: SchmidtVerkehrslernspiel1 oder mehrere Kinderim Vorschul- und SchulalterMit dem Spielprinzip Quartett und begleitet von einemMerkheft nimmt sich dieses Verkehrslernspiel spezielldes Themas „Verkehrsschilder und ihre Bedeutung“ an.Verhaltensregeln in bestimmten Verkehrssituationenwerden erklärt und dargestellt, das Merkheft erlaubtNachlesen und Abfragen und bringt auch Tipps, wieGefahrenpunkte erklärt, trainiert und vermieden werdenkönnen. Teil einer Reihe von Verkehrslernspielenmit der Leitfigur Benjamin Blümchen.Benjamin BlümchenKinder KniffelVerlag: SchmidtWürfelspiel mit Benjamin Blümchen Motiven2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 4 JahrenKinder Kniffel ist eine Variante von Würfelpokermit Figuren anstatt Augen oder Kartensymbolenauf den Würfeln. Das Spiel verläuft genau wie diegroßen Vorbilder. Aber anstatt zu punkten würfelt manBenjamin Blümchen und seine Freunde, die man dannin eine Stanztafel einfügt. Wer zuerst die Tafel gefüllthat ist der Sieger. Man darf bis zu dreimal würfeln, ummöglichst viele passende Figuren zu erwürfeln, es gibtPlättchen bei 3, 4 und 5 gleichen Bildern, für 2 gleichenur dann, wenn die drei anderen Würfel ein anderesgleiches Bild zeigen.Benjamin BlümchenSicher mit dem FahrradVerlag: SchmidtVerkehrslernspiel1 oder mehrere Kinderim Vorschul- und SchulalterMit dem Spielprinzip Quartett und begleitet voneinem Merkheft nimmt sich dieses Verkehrslernspielspeziell des Themas „Schulweg mit dem Fahrrad“ an.Verhaltensregeln in bestimmten Verkehrssituationenwerden erklärt und dargestellt, das Merkheft erlaubtNachlesen und Abfragen und bringt auch Tipps, wieGefahrenpunkte erklärt, trainiert und vermieden werdenkönnen. Teil einer Reihe von Verkehrslernspielenmit der Leitfigur Benjamin Blümchen.c Das Buch der <strong>Spiele</strong> - Österreichisches <strong><strong>Spiele</strong>handbuch</strong> <strong>2001</strong>Seite 9

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