11.07.2015 Aufrufe

Spielehandbuch 2001 - Österreichisches Spiele Museum

Spielehandbuch 2001 - Österreichisches Spiele Museum

Spielehandbuch 2001 - Österreichisches Spiele Museum

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

Wo die wilden Tiere lebenVerlag: KleeVertrieb: KauffertSerie: Kosmos NaturspieleLernspiel * 1-4 <strong>Spiele</strong>r ab 5 JahrenMit diesen <strong>Spiele</strong>n sollen Flora und Fauna spielerischentdeckt werden, Wissen wird in erster Linie überaussagekräftige Illustrationen vermittelt. Alle <strong>Spiele</strong>können auch allein gespielt werden und enthalten eininformatives Poster. In „Wo die wilden Tiere leben“werden die Kinder zu Tierfotografen, bekommen eineAuftragsliste und gehen dann auf dem Afrika-Spielplanauf Fotosafari. Wer zuerst alle Fotos im Kasten hat,gewinnt.Wort für WortVerlag: RavensburgerAutor: Helmut WalchLernspiel1-5 <strong>Spiele</strong>r von 6 bis 9 JahrenDie Bildkarten zeigen ein Motiv, die Buchstabenkartenein Symbol. Wenn das Wort zum Begriff richtig buchstabiertist, stimmen die Motive auf der Rückseitedes Bildes mit den Symbolen unter den Buchstabenüberein - einfache Selbstkontrolle. Im Spiel gibt es nurHauptwörter, die Buchstabenkärtchen sind vorne mitGroß-, hinten mit Kleinbuchstaben bedruckt. Das Spielgibt einige Varianten für wechselnde Verwendung derKärtchen und der Bildkarten an, die Kärtchen lassensich auch für eine Scrabble-Variante verwenden.Wort RummikubVerlag: PiatnikWortlegespiel2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8 JahrenDas vom Karten-Legespiel Rummy altbekannte Prinzipder Bildung von Gruppen gleicher Karten oder Kartenin aufsteigender Reihenfolge wurde hier auf dasPrinzip der Begriffsbildung umgewandelt. Statt derSpielkarten oder Spielsteine mit ihren Symbolen gibtes Steine mit Buchstaben. Aus diesen Buchstaben versuchendie <strong>Spiele</strong>r nun Worte zu bilden. Die Auslageist für alle <strong>Spiele</strong>r verwendbar, bereits abgelegte Wortekönnen aufgelöst und deren Buchstaben vollständig inneue eigene Worte eingebaut werden.Wyatt Earp [e g]Verlag: aleaVertrieb: RavensburgerAutoren: Richard Borg und Mike FitzgeraldKartenspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 12 JahrenBanditen werden gesucht, wer zuerst 25.000 $Kopfgeld kassiert, gewinnt. Der <strong>Spiele</strong>r am Zug MUSSKarten nachziehen, KANN dann Karten ausspielen -Banditenkarten und eine Sheriffkarte - und MUSSdanach eine Karte abwerfen. Die ersten 3 Steckbriefeeines Banditen müssen als Trio gespielt werden, weitereSteckbriefe beliebig. Sheriffkarten verändern eineAuslage. Gewertet wird jeder Bandit mit mindestens8 Punkten für <strong>Spiele</strong>r mit der passenden Punktezahl.Nicht verteiltes Kopfgeld bleibt für die nächste Rundeliegen, die Belohnung wird um 1.000 $ erhöht.Xbox - VideospielsystemHersteller: MicrosoftKonsoleErstmalig wurde mit Xbox ein Videospielsystem inenger Zusammenarbeit mit den <strong>Spiele</strong>rn selbst undallen wichtigen <strong>Spiele</strong>-Softwareherstellern entwickelt.Durch die perfekt auf die Bedürfnisse der Künstlerabgestimmte Architektur gibt Xbox den Entwicklernerstmalig die Möglichkeit, ihre kreativen Visionen aufeinem Videospielsystem wahr werden zu lassen. Inden unzähligen in Entwicklung befindlichen Gamesverschwimmt so für den <strong>Spiele</strong>r die Grenze zwischenfantastischem <strong>Spiele</strong>rlebnis und Realität. Xbox wird imFrühjahr 2002 in Österreich erhältlich sein.YummyVerlag: RavensburgerAutoren: Leo Colovini und Dario di ToffoliKartenspiel * 2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 7 JahrenEs gibt 106 Karten, 21x3, 20x4, 20x5, 24x6 und 21x7.Die Karten werden gleichmäßig an alle <strong>Spiele</strong>r verteilt,jeder nimmt 3 Karten auf die Hand. Für jeden Wertwerden getrennte Stapel ausgelegt, der <strong>Spiele</strong>r amZug spielt bis zu 3 Karten auf die Stapel aus undzieht entsprechend aus seiner Reserve nach. Legt ein<strong>Spiele</strong>r die letzte Karte eines Stapels, z.B. die 3. Karteim 3er-Stapel, darf er ihn nehmen und getrennt ablegen.Wer alle Karten abgelegt hat, beendet das Spiel,es gewinnt der <strong>Spiele</strong>r mit den meisten gewonnenenKarten, egal welchen Wertes. Erstausgabe als DUMMY1998 bei Klee.ZahlenschatzVerlag: RavensburgerAutor: Maria SoecknickLernspiel * 1-4 <strong>Spiele</strong>r von 5 bis 8 JahrenAnalog zum Spiel „Wortschatz“ aus dem Jahr 1999.Im Spiel sind Ziffern aus Moosgummi. Die Verpackungdes Spiels wird zur Tastbox umgebaut und so zum<strong>Spiele</strong>lement. Basis des ganzen Spiels ist das Erlernender Ziffern durch Ertasten ihrer Formen. Insgesamtbieten die Ziffern und die Tastbox zehn verschiedeneSpielmöglichkeiten mit den Zahlen von 1-20, vonZahlen kennen lernen zum allein spielen, über Zahlentasten, Logo, Combi und Mix, je nach Variante werdenunterschiedlich viele Ziffern verwendet und es kommtnoch zusätzliches Material wie Mengenkarten oderPunktekarten ins Spiel.Zapp Zerapp [ bde g]Verlag: ZochVertrieb: PiatnikAutoren: Heinz Meister, Klaus ZochHör-Spiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 7 JahrenDie <strong>Spiele</strong>r versuchen, ihre Zauberlehrlinge als erstein die eigene Stadt zu bringen. Zuerst wird proRunde die magische Zahl gewürfelt und dann werdendie Fässer geschüttelt. Jeder <strong>Spiele</strong>r wählt beimSchütteln ein Fass, das er für geeignet hält:Für einen Schüttelzauber muss die Geheimzahl desFasses kleiner oder gleich der magischen Zahl sein.Bei gelungenem Schüttelzauber darf man einen eigenenZauberlehrling um die Geheimzahl weiterziehen.Ungeschützte Zauberlehrlinge werden an den Startverbannt. Im 3er-Vorschlag zum Spiel des Jahres<strong>2001</strong>.ZatreVerlag: PeriVertrieb: RavensburgerAutor: Manfred SchülingZahlen-Legespiel2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 12 JahrenAus einem Vorrat an Spielsteinen werden jeweils 2Steine gezogen (sie haben Augen 1-6) und damitauf dem Brett Summen von 10, 11 oder 12 gelegtund mit den dafür erreichten Punkten Zahlentreppchenim Wertungsbogen gebildet. Der <strong>Spiele</strong>r mit derhöchsten Endsumme gewinnt. Es gibt mittlerweileMeisterschaften, einen Verein Zatre e.V. und vielesmehr für die Fans von Zatre, von vielen <strong>Spiele</strong>rn undauch auf einer Verpackung als das „Domino fürs 21.Jahrhunderts“ bezeichnet.c Das Buch der <strong>Spiele</strong> - Österreichisches <strong><strong>Spiele</strong>handbuch</strong> <strong>2001</strong>Seite 59

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!