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ODL-Sprachkonstrukte und interaktive Benutzerschnittstelle - TUM

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KAPITEL 7: FAZIT 123In zukünftigen Entwicklungen des AutoFocus/Quest-Frameworks ist es denkbar, dass für dieBearbeitung des Modells im QUEST-Werkzeug ein graphischer Editor implementiert wird,wie er bereits in AutoFocus existiert. In diesem Fall können Auswahlmechanismen für <strong>ODL</strong>-Benutzereingaben auch auf den graphischen Editor erweitert werden – bei der Eingabe einesModell-Elements könnte der Benutzer das Modell-Element direkt im graphischen Editor auswählen.Möglich ist auch die Kombination der aktuellen dialogbasierten Auswahlmechanischenmit graphischen Auswahlmechanismen, sodass die Auswahl vom Modellelementen parallel imEingabedialog <strong>und</strong> im graphischen Editor ablaufen könnte.Schließlich ist auch die Darstellung von Ergebnissen einer <strong>ODL</strong>-Abfrage in der QUEST-Modellansicht denkbar, indem Modellelemente, die im Abfrageergebnis enthalten sind, in derModellansicht hervorgehoben werden.→ Syntax-Highlighting für <strong>ODL</strong>-Abfragen:Um die Erstellung von Abfragen im <strong>ODL</strong>-Editor zu erleichtern, kann eine Syntaxhervorhebungeingeführt werden, wie sie in den meisten Entwicklungumgebungen für Programmiersprachenüblich ist.Abschließend kann gesagt werden, das <strong>ODL</strong> auf dem aktuellen Entwicklungsstand ein flexibles<strong>und</strong> vielseitiges Werkzeug zur Validierung <strong>und</strong> Transformation von konzeptmodellbasierten Modellendartellt, das ein großes Weiterentwicklungspotenzial bereithält.

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