5 Entwicklung multimedialer Anwendungen
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5.4 Multimedia-<strong>Entwicklung</strong> mit Macromedia Director<br />
»Textfenster« bzw. »Feldfenster« definiert werden. Textfelder können<br />
im Gegensatz zu »Feldfenster« mit Anti-Aliasing versehen werden.<br />
In Feldfenster können im Gegensatz zu Textfeldern Eingaben<br />
durch den Benutzer erfolgen.<br />
❑ Kommandofenster (Message)<br />
Sinnvolles Instrument zum Testen von Anweisungen und deren<br />
Auswirkung sowie für die Ausgabe von Information (<strong>Entwicklung</strong>sphase).<br />
❑ Verhalten (Behavior)<br />
Verhalten sind Lingo-Skripte, die einzelnen Sprites zugewiesen<br />
werden können. Das System stellt einen Baukasten mit zahlreichen<br />
solcher kleiner Skripts zur Verfügung. Die Zuweisung erfolgt nach<br />
einem der im Folgenden beschriebenen Wege:<br />
Menü: XTRAS -> Behavior Library<br />
Menü: Windows -> Inspectors -> Behavior<br />
Verhalten können aus der Verhaltensbibliothek auf einen Sprite<br />
mittels »Drag & Drop« gezogen werden (auf der Bühne bzw. im<br />
Drehbuch). Ein Frame kann nur ein Verhalten (Skript) haben. Sprites<br />
können mehrere Verhalten haben.<br />
❑ Rastergrafik und Vektorformen<br />
Bitmaps können im Malfenster erstellt oder aus einem der gängigen<br />
Grafikeditoren importiert werden (z.B. in GIF- oder JPEG-Format).<br />
In Director können Bitmaps auch mit Alphakanal-Daten<br />
(transparent) und animierten GIFs importiert werden. Das Malfen-<br />
163<br />
Abb. 5–11<br />
Das Kommandofenster<br />
Rastergrafik