20.08.2012 Aufrufe

5 Entwicklung multimedialer Anwendungen

5 Entwicklung multimedialer Anwendungen

5 Entwicklung multimedialer Anwendungen

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

174<br />

Abb. 5–13<br />

Übersicht ToolBook<br />

tbk<br />

sbk<br />

5 <strong>Entwicklung</strong> <strong>multimedialer</strong> <strong>Anwendungen</strong><br />

Objektprinzip<br />

Objekte (Objects) haben Eigenschaften und besitzen Methoden zur<br />

Behandlung von Ereignissen (Events). Im Folgenden sind einige Beispiele<br />

für Objekte aufgeführt:<br />

❑ Buch (Book)<br />

Die Anwendung wird in Form eines bzw. mehrerer Bücher organisiert<br />

und gespeichert. Neben den normalen Büchern existieren<br />

Systembücher und eigendefinierte Systembücher. Sie enthalten globale<br />

Behandlungsroutinen für die Bearbeitung von bestimmten<br />

Ereignissen. Systembücher werden in einer Liste mit dem Namen<br />

»sysBooks« innerhalb einer Anwendung verwaltet. Sie haben die<br />

Dateierweiterung ».sbk«.<br />

❑ Hintergrund (Background)<br />

Der Hintergrund ist ein einheitliches Designelement, das von mehreren<br />

Seiten eines Buches gemeinsam verwendet werden kann.<br />

Jedes Buch hat mindestens einen Hintergrund. Objekte auf einem<br />

Hintergrund erscheinen auf jeder Seite, die diesen Hintergrund verwendet.<br />

So können Navigationselemente, gestalterische Komponenten<br />

u.Ä. auf dem Hintergrund platziert werden. Die Objekte<br />

des Hintergrunds werden für alle seine Seiten verwendet.

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!