5 Entwicklung multimedialer Anwendungen
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174<br />
Abb. 5–13<br />
Übersicht ToolBook<br />
tbk<br />
sbk<br />
5 <strong>Entwicklung</strong> <strong>multimedialer</strong> <strong>Anwendungen</strong><br />
Objektprinzip<br />
Objekte (Objects) haben Eigenschaften und besitzen Methoden zur<br />
Behandlung von Ereignissen (Events). Im Folgenden sind einige Beispiele<br />
für Objekte aufgeführt:<br />
❑ Buch (Book)<br />
Die Anwendung wird in Form eines bzw. mehrerer Bücher organisiert<br />
und gespeichert. Neben den normalen Büchern existieren<br />
Systembücher und eigendefinierte Systembücher. Sie enthalten globale<br />
Behandlungsroutinen für die Bearbeitung von bestimmten<br />
Ereignissen. Systembücher werden in einer Liste mit dem Namen<br />
»sysBooks« innerhalb einer Anwendung verwaltet. Sie haben die<br />
Dateierweiterung ».sbk«.<br />
❑ Hintergrund (Background)<br />
Der Hintergrund ist ein einheitliches Designelement, das von mehreren<br />
Seiten eines Buches gemeinsam verwendet werden kann.<br />
Jedes Buch hat mindestens einen Hintergrund. Objekte auf einem<br />
Hintergrund erscheinen auf jeder Seite, die diesen Hintergrund verwendet.<br />
So können Navigationselemente, gestalterische Komponenten<br />
u.Ä. auf dem Hintergrund platziert werden. Die Objekte<br />
des Hintergrunds werden für alle seine Seiten verwendet.