5 Entwicklung multimedialer Anwendungen
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Allgemein - Beratung<br />
- Vorbereitung<br />
- Projektabwicklung<br />
- Fixkosten<br />
- juristische Beratung<br />
<strong>Entwicklung</strong> / Erstellung<br />
Assets und Lizenzen<br />
- Programmierung<br />
- Authoring<br />
- Testen u.Ä.<br />
- Produktion *<br />
- Verpackung *<br />
- Erstellungskosten<br />
- Recherche<br />
- Lizenzgebühren *<br />
- etc.<br />
5.2 <strong>Entwicklung</strong>sprozess<br />
Marketing - Werbeaufwand<br />
- Rabatte *<br />
- Schenkungen *<br />
* in der Regel abhängig von der Stückzahl (erstellte bzw. verkaufte Exemplare)<br />
Der Einsatz von Werkzeugen zur Erstellung <strong>multimedialer</strong> <strong>Anwendungen</strong><br />
ist bei Weitem wirtschaftlicher (jedoch nicht unbedingt effizienter)<br />
als die Verwendung visueller Programmiersprachen. Dies trifft zumindest<br />
auf folgende Aspekte zu:<br />
❑ Kürzere Einarbeitungszeit für neue Mitarbeiter zum Erlernen von<br />
professionellen Techniken (auch beim Einsatz von multimedialen<br />
Komponenten). Professionalität bei der <strong>Entwicklung</strong> von professionellen<br />
multimedialen <strong>Anwendungen</strong>.<br />
❑ Kürzere <strong>Entwicklung</strong>szeiten durch das Vorhandensein fertiger<br />
Komponenten gegenüber der Verwendung herkömmlicher Programmiersprachen.<br />
❑ Einfache und schnelle Änderung, Wartung und Updates<br />
Es stellt sich nicht die Frage, welches Werkzeug oder <strong>Entwicklung</strong>ssystem<br />
das beste ist. Diese Frage wäre laienhaft!<br />
Die Entscheidung für die <strong>Entwicklung</strong>shilfen hängt von vielen Faktoren<br />
ab. Unter anderem sind folgende zu berücksichtigen:<br />
❑ Wofür braucht man die Anwendung?<br />
❑ Welche Rahmenbedingungen gibt es?<br />
❑ Welchen Nutzen hat das System?<br />
Tab. 5–2<br />
Kosten eines Projektes<br />
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