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Kultur ohne Nackerte - Touchmagazin TOUCH Magazin Touch ...

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<strong>Touch</strong>MARKTDAS SL-NEWS- UND LIFESTYLE-MAGAZIN<strong>Touch</strong>Rollenspiel:Nexus PrimeGanz großes Kino!Weather Girlson StageSEPTEMBER 2007München SL:<strong>Kultur</strong><strong>ohne</strong> <strong>Nackerte</strong>Technik:Sculpted Prims1www.slmagazin.de


EDITORIALLieber Leser,seit einiger Zeit sind "Deutsche-Großstadt-Sims" stark im Kommen. Während es vor ca. einem Jahr erst nur einigegroße und wichtige Hauptstädte Europas gab, wie etwa Amsterdam und Paris, so gibt es heute inzwischen einegroße Anzahl deutscher Großstädte wie Köln, Hamburg, Frankfurt und Berlin. Eine Sim als Ebenbild einer realexistierenden Stadt aufzuziehen liegt also mithin voll im Trend.Grund genug für die <strong>Touch</strong>, sich in dieser Ausgabe mal näher mit dem Thema zu befassen. Zu diesem Zweckstellen wir das kürzlich fertiggestellte Projekt "München" vor und haben uns ausführlich mit den Betreibern derSim unterhalten.Man kann sich natürlich die Frage stellen, was die Ursache dafür ist, dass man gerade innerhalb von Secondlifeversucht, die Realität nachzuempfinden. Immerhin bietet gerade SL, wie wohl kaum ein anderes Medium, eineVielfalt von Möglichkeiten, um die buntesten und fantastischsten Träume kreativ umzusetzen und jeglicher Formvon Eskapismus in reichhaltigem Umfang zu fröhnen. Warum also ausgerechnet die "stinknormale" Alltagsrealitäthier nachbauen ?Ich vermute, die Gründe, warum der Städtebau anscheinend ein sicheres "Erfolgsrezept" darstellt, sind in einemZusammenwirken mehrer Einzelgründe zu sehen: Für die Entwickler findet sich in RL eine Vorlage als"Blaupause", an der sie sich einerseits orientieren können, während andererseits die Notwendigkeit, das Ganze aufSim-Format zu komprimieren, eine gewisse kreative Herausforderung darstellt. Eventuell kann so ein Projektsogar noch von einer RL-Stadt als PR-Maßnahme gefördert werden.Für Besucher, die sich ansonsten vielleicht von der Vielfalt der vielen tausend Sims zunächst erschlagen fühlen,stellt der Besuch eines Großstadtnachbaus eine einfach auszuwählende touristische Attraktion dar, z.B. wenn mandas Original kennt und vergleichen kann, oder falls nicht, dann hat man die Stadt zumindest schonmal virtuellgesehen.Wo viele Touristen sind, sind auch Händler nicht weit, so dass sich hier für den Betreiber eine nicht zuunterschätzende Einnahmequelle ergibt. Und schliesslich mag es auch manchen Einw<strong>ohne</strong>r einer RL-Stadt geben,der sich bei der Sim-Wahl für sein neues Domizil gerne in vertraute Gefilde begibt.Also alles in allem eine erfolgreiche Sache mit der alle Beteiligten glücklich sind.Ein bischen neugierig bin ich aber schon auf einen zukünftigen Zeitpunkt, wo alle Großstädte "vergeben" sind undman anfängt, auch kleinere Städte oder gar malerische Dörfer, wie z.B. Fischerhude, nachzubauen.IhrCase Chapman


NEWSBUSINESS456789Aktuelle Meldungen:KurzmeldungenAufruhr im virtuellen Kölner DomLinz: SL wird real nachgebautBVB ist onlineLokales:WWF eröffnet Conservation IslandWettbewerb: das schönste FotoVernissage: Bringmann&KopetzkiLindendollar als MünzePartytime bei SL-InfoAvatare für FauleKULTUR464849505261Corporate Business:IBM Web 2.0 MetaverseQ110: Deutsche Bank mit Zukunft(N)Etikette:Mit Schlips im NetzSecond Market:Kartoffelchips mit MehrwertWISSENSpezialitäten:Sculpted PrimsSecond-är Literatur:Buch-Tipp: Blender1013141925Rollenspiel:Nexus PrimeMusik:Einweihung der FMIW-KonzerthalleCity-Guide:Münchens <strong>Kultur</strong> <strong>ohne</strong> <strong>Nackerte</strong>Talk:München SL im InterviewSL-Award - Kreativ-WettbewerbHAUS + GARTEN6264666667INVENTARLinks und SL-URLsAutorenteamLeserbriefeImpressumMARKTKleinanzeigenGeschäftsanzeigenMarktinformationen2630Shopping-GuideHeart-Garden-CenterSylfies: Endlich schöne Schuhe!UNTERHALTUNG323740Events:Großes Kino: Die Weather GirlsReisen:Ein Ausflug nach AppoloniaLorm Ra's Reisetagebuch


NEWSAktuelle Meldungen.Paysafecard jetzt in Second Life verfügbarWer in der virtuellen Welt von Second Life liquide seinwill, kann sich das nötige Kleingeld mit dem Online-Bezahlmittel paysafecard besorgen. Damit können nunauch Nutzer, die keine Kreditkarte besitzen, amWirtschaftsleben von Second Life teilnehmen.Militante Islamisten werden verdächtigt SL fürAnwerbungen zu nutzenPolizisten von Europol und diverse Geheimdienstevermuten laut der Times seit kurzem, dass Second Lifeals bislang unbeobachtetes Medium zunehmend vonExtremisten für ihre Zwecke genutzt worden sei.Quelle: banktip.deDer Umweltschutzverband WWF kauft sich eine InselDem World Wide Fund for Nature (WWF) ist es mitdieser Frage ganz ernst: Die Umweltschützer kaufteneine Insel in der Onlinewelt "Second Life", um BesuchernUmweltschutzthemen näher zu bringen und die Vorzügeeines nachhaltigen Lebens zu erklären. "Wir wollen denLeuten zeigen, dass der WWF Lösungen für die echtenUmweltprobleme im 'Ersten Leben' hat", sagt David Cole,Online-Manager beim WWF.Quelle: spiegel.deCoca-Cola präsentiert "Happiness Factory - the Movie"Die "Happiness Factory" ist der wohl beliebteste Coca-Cola Spot aller Zeiten. Ausserdem wurde der Spot mitzahlreichen Preisen ausgezeichnet. Nun wurde an einemglamurösen Gala-Event in der virtuellen Welt Second Life"Happiness Factory - the Movie" präsentiert. Unter denüber 100 Avataren war auch Avril Lavigne anzutreffen.Quelle: presseportal.chSL jetzt mit Liverpooler PhilharmonikerAb September sind Auftritte des LiverpoolerPhilharmonikorchesters in der virtuellen Welt geplant.Quelle: musik4fun.comDeutsche Bank in SLDie Deutsche Bank ließ ihre reale „Q110“-Filiale in BerlinEins zu Eins in der 3-D-Welt nachbauen um dort überDienstleistungen und Angebote zu informieren.Quelle: lifepr.deQuelle: gmx.net[Life Ra]Aufruhr um Zugangsbeschränkungen für denvirtuellen Kölner DomFurries müssen draußen bleiben – zumindest vorerst.Obwohl das Stadtkonzept des virtuellen Köln einenmetropolitanem Charakter haben soll, wurden für denDom Zugangsbeschränkungen verhängt. Der Zutritt zumVirtuellen Dom ist nur nur mit köperbedeckenderKleidung sowie unter Wahrung einer einem Gottshausangemessenen Verhalten erlaubt. Nicht erlaubt sindFlügel, Kopfbedeckungen, Waffen, Furry-Avatare u.ä.Bei den Furries berufen sich die Betreiber auf eineUmfrage unter 120 Usern, von denen sich 55 im Domdurch Furries in ihrem religiösen Empfinden gestörtfühlen würden. Dass keine Flügel erlaubt sind, mutetseltsam an… der Engel als religiöses Symbol ist ausKirchen kaum wegzudenken.Die Betreiber des Doms ließen durch Annie Milestoneverlauten, dass die Sim-Betreiber mit Furries keinerleiProbleme haben. In Hinblick auf ein Gotteshaus lägeaber nun mal ein besonderer Fall vor: „Wir haben denVirtuellen Dom mit Unterstützung derDombauverwaltung gebaut. Daher ist es natürlich klar,daß wir die Regeln, die im realen Dom gelten,respektieren und uns selbstverständlich auch nichtanmaßen, diese zu beurteilen. Das ist so weit sicherlicherstmal nachvollziehbar. Konkret in bezug auf Furries:Beispielsweise durfte ja Marilyn Manson nicht in denrealen Dom. Daher müssen wir zunächst einmal davonausgehen, daß auch Furries im (virtuellen) Dom,genauso wie es bei Marilyn Manson der Fall war, alsmaskierte Menschen gesehen würden. Es gibt leidernoch keine klare Position bzgl. aller Fragen, die mit derreligiösen Seite des Gebäudes zusammenhängen. Dahersind wir zunächst darauf angewiesen, einen Kompromisszwischen den realen Regelungen und dem, was in SL4


NEWSAktuelle Meldungenüblich ist, zu finden. Daß das Ganze nicht <strong>ohne</strong> Konfliktpassieren würde, war uns klar, und wir versuchennatürlich, zwischen allen Beteiligten zu vermitteln. Diesist allerdings ein Prozess, der etwas Zeit braucht. Wirhoffen sehr, dass Ihr hierfür Verständnis habt! VieleGrüße an alle Furries!!“.Wir sind gespannt, wie die Kirche mit Menschen inFantasiegestalt in einer Fantasiewelt zukünftig umgehenwird.[Astaldiel Serapis]In Linz trifft das Second Life aufs ersteIm September können sich Linzer und ihre Besucher inaller Öffentlichkeit die Haare frisieren lassen. ZumBeispiel. Ein Künstler will die Welt des Onlinespiels«Second Life» in der Realität nachbilden.In der österreichischen Stadt Linz will ein BerlinerKünstler die virtuelle Welt «Second Life» real nachbauen.Für das Projekt von Aram Bartholl beim Medienkunst-Festival «Ars Electronica» vom 5. bis 11. September seieine ganze Straße angemietet worden, sagten dieVeranstalter am Donnerstag in Wien.Unter dem Motto «Goodbye Privacy» beschäftigen sichKünstler und Wissenschaftler bei der Ars Electronica mitder zunehmenden Überwachung in der Gesellschaft. Teilist auch eine Konferenz österreichischer Richter in Linz,die sich mit dem Schutz von Daten und Privatsphärebeschäftigt.In dem Projekt des Berliner Künstlers sollen die Läden,ein Platz und die Straße in Linz so aussehen wie in derInternet-Erlebniswelt. Beispielsweise bietet ein Friseurextravagante Haarschnitte à la «Second Life» an, diemeist bunten Irokesenschnitten ähneln.Während in der virtuellen Welt die Bew<strong>ohne</strong>r ihreKörperteile je nach Geschmack in einen Laden erstehenkönnen, bieten in Linz Fitness- und Ernährungsberaterrealen Menschen ihre Hilfe an, um ein gewünschtes«Körperfeature» zu erreichen.Auf einem Platz in der Mitte der Straße treffen dannvirtuelle und reale Welt endgültig aufeinander, den dortaufgeschütteten Strand mit Liegestühlen gibt eszeitgleich in der Internet-Erlebniswelt. Über einkomplexes Soundsystem hören die echten Besucher, wodie Internet-Gäste grade gehen und stehen.Ein zweites großes Projekt des einwöchigen Festivalsbeschäftigt sich mit der Überwachung der Menschendurch dreidimensionale Fotokarten im Internet wie«Google Maps» oder «Google Street View». In einervierstündigen Aktion will die «Ars Electronica» Linz perFlugzeug abfotografieren und digital erfassen, so wie dieBetreiber von den Internetkarten es weltweit tun.Die Linzer sind in der Zeit aufgefordert, mit möglichstvielen Aktionen auf sich aufmerksam zu machen. «Wirwollen die Menschen von Überwachten zu Darstellernmachen», sagte der Sprecher Christopher Ruckerbauer.Die «Ars Electronica» wurde 1979 alsspartenübergreifendes Festival von Kunst, Technologieund Gesellschaft gegründet. Das Festival thematisiertjährlich gesellschaftspolitische Fragen wie Datenschutz,Gentechnik und Biotechnologie.Quelle: dpaBVB - Erster Fußballverein in SLDer Fußballverein Borussia Dortmund ist seit dem 17.August in Second Life vertreten. Damit ist dertraditionsreiche Ruhrpott-Club der erste Vereineuropaweit, der eine SL-Dependance aufweisen kann.Auf der "Terra Neo" betitelten Insel findet sich einüberdimensional großer Fußball in den Vereinsfarbenschwarz-gelb. Innerhalb des Balls ist die BVB-Weltaufgebaut. Hier findet sich ein Merchandising-Shop, derneben den bereits erhältlichen Trikots und Fahnen inZukunft zahlreiche Fan-Accessoires anbieten soll.Ähnlich der beliebten Calli-Island gibt es auch beim BVBeine Torwand, wo Avatare gegeneinander antretenkönnen. Der siegreiche Schütze wird mit Preisen ausdem Fan-Shop belohnt. Dazu findet man beim virtuellenBVB ein Museum, Videos, einen Event-Bereich und eineMiniaturkarte, die vor jedem Spiel des Vereinsaktualisiert wird.Mit dem neuen Auftritt wolle man den Fans mehrMöglichkeiten geben, mit dem Verein in Verbindung zutreten. "Wir wollen damit auch den Familiensinn unterden Borussia-Fans stärken".Quelle: T-online Spiele, tlz.de[Astaldiel Serapis]5


DonnéesNord-Pas de CalaisPlus de 60% des exploitants de moins de 40 ans installés avec l’aide de la dotationd’installation jeunes agriculteurs (DJA)De moins en moins de jeunes s’installentsans la DJA. L’augmentation duniveau de formation moyen est un desfacteurs facilitant aujourd’hui l’accès àcette dotation. Cette dotation existantedepuis 1973, les plus de 65 ans n’y ontpas forcément eu accès.Chefs et coexploitants DJA obtenue Pas de DJATotal(effectif)Classes moins de 40 ans 62% 38% 3 823d’âge des40 à 55 ans 59% 41% 8 018chefs etcoexploitants55 à 65 ans 23% 77% 4 17265 ans et plus 2% 98% 858Ensemble 48% 52% 16 871Source : Agreste - DRAAF Nord-Pas de Calais - Recensement agricole 201011% d’exploitations agricoles ont une activité de diversification•les données de cette publicationsont issues de l’exploitation durecensment agricole. D’octobre2010 à février 2011, prèsde 70 enquêteurs sont allés àla rencontre de l’ensemble desagriculteurs.•Les données portentsur la campagne2009-2010Le développement d’activité de diversification ne semble pas lié à l’âge desexploitants. Ces activités semblent parChefs d’exploitationcontre arrêtées les premières avec levieillissement du chef d’exploitation.activité dediversifi cationPas dediversifi cationSource : Agreste - DRAAF Nord-Pas de Calais - Recensement agricole 2010Total(effectif)Classesmoins de 40 ans 12% 88% 2 830d’âge des 40 à 55 ans 12% 88% 6 492chefs d’exploitation55 à 65 ans 9% 91% 3 37865 ans et plus 3% 97% 754Ensemble 11% 89% 13 454Suivez l’actualitédu recensement surwww.agreste.agriculture.gouv.fret surwww.draaf.nord-pas-de-calais.agriculture.gouv.frDéfinitions• L’exploitation agricole est une unitééconomique qui participe à la productionagricole et qui répond à certains critères :- elle a une activité agricole soit deproduction, soit de maintien des terresdans de bonnes conditions agricoles etenvironnementales ce qui lui permet derecevoir des aides découplées de l’outil deproduction (DPU), soit de mise à dispositionde superfi cies en pacage collectif qui luipermet de déposer un dossier de demandede prime herbagère agro-environnementale(PHAE).- elle atteint une certaine dimension, soit1 hectare de surface agricole utilisée, soit20 ares de cultures spécialisées, soit uneproduction supérieure à un seuil (1 vacheou 6 brebis mères...)- sa gestion courante est indépendante detoute autre unité.• Taille de l’exploitation : En termesde dimension économique, on classe lesexploitations en trois catégories : les petitesexploitations dégagent moins de 25 000euros de PBS, produit brut standard, Lesmoyennes exploitations entre 25 000 et100 000 euros de PBS et les grandesexploitations au delà de 100 000 euros.• Dotation d’Installation JeunesAgriculteurs (DJA) : Mise en placeen 1973, pour favoriser l’installation enagriculture, elle consiste en une aide encapital destinée à financer le démarragede l’activité agricole. Le montant, variableselon les caractéristiques de l’installation,peut atteindre 35 900 €. Cette dotationpeut être obtenue jusqu’à l’âge de 40ans.Agreste : la statistique agricoleDirection Régionale de l'Alimentation, de l'Agriculture et de la ForêtService régional de l'information statistique et économiqueCité Administrative - BP 505 - 59022 LILLE CEDEX Tél : 03.62.28.41.48 - Fax : 03.62.28.41.02Courriel : srise.draaf-nord-pas-de-calais@agriculture.gouv.fr•Directrice Régionale : Sophie BOUYER•Directeur de publication : Isabelle DORESSE•Composition - Impression : SRISE Nord-Pas de Calais•Dépôt légal à parution•ISBN : 978-2-11-097689-5•© Agreste 2011


NEWSLokalesFoto.com und die virtuelle Fotografie in Second LifeTeilnehmer aus 56 LändernDie auf Online-Fotoentwicklung spezialisierteInternetseite FOTO.com macht die Fotografie in dervirtuellen Welt populär, indem sie kostenlos eine Fibelder virtuellen Fotografie anbietet und einenFotowettbewerb für die "Photo-Lifers" von Second Lifeorganisiert.Jetzt in der Ferienzeit möchte jeder gelungene Fotos vonseinem Urlaub machen, um die schönsten Erinnerungenvon der Reise, vom Strand, von den Bergen ... oder vonSecond Life mit seiner Familie und seinen Freunden zuteilen.In Second Life wurde die Fotografie zu einem derbeliebtesten Hobbys der Avatare. Einige unter Ihnenhaben es in dieser Kunstform zur Meisterschaft gebracht,wie ihr Vorbild Yann Mip, der die Fibel der virtuellenFotografie in Second Life für FOTO.com, denVeranstalter des Fotowettbewerbs verfasst hat.(http://www.secondlife.foto.com),Die erste Fibel der virtuellen FotografieDiese Anleitung zur virtuellen Fotografie ist für dieAvatare von Second Life bestimmt, um Ihnen bei denersten Aufnahmen der virtuellen Welt zu helfen. DieFibel steht auf dem Blog des Wettbewerbs zumkostenlosen Download bereit.Amateur- und Profi-Fotografen können so am "SL FotoContest" teilnehmen. Dank der interaktivenVerbindungsstellen (HUDs), die den Avataren anverschiedenen Orten der virtuellen Welt bereitgestelltwerden, können die "Photo-Lifers" ihre bestenAufnahmen direkt in dem Blog des Wettbewerbsveröffentlichen (http://www.secondlife.foto.com).10 000 Linden-Dollars für das beste FotoJede Woche wählen die Internetbesucher das beste Foto:Landschaften, Avatare, Denkmäler... Mit jedem Fotokann der Einsender 10.000 Linden-Dollars sowie Gratis-Abzüge von Foto.com und ein Fotoalbum der stärkstenFotos, die in Second Life gemacht wurden, gewinnen.Zur Beendigung des Wettbewerbs wird eine virtuelleAusstellung organisiert, die die Gewinnerfotos in dervirtuellen Welt präsentiert.Die Aktion unter der Leitung von Publicis Consultants -Net Intelligenz war in der internationalen Communityder "SLifers" bereits ein voller Erfolg: am 30. Julierreichte der Wettbewerbs-Blog täglich 2.000 Besucheraus 56 Ländern.Info zum Wettbewerbsveranstalter: FOTO.com(http://www.foto.com) ist ein Unternehmen, das auf diedigitale Fotoentwicklung und Internet spezialisiert ist.Mit Sitz in Belgien, im Herzen Europas, entwickeltFoto.com digitale Fotos für Benutzer des World WideWeb aus allen Ländern der EU und jenseits der GrenzenEuropas.Quelle: News aktuell (CH)[Astaldiel Serapis]Bringmann & Kopetzki haben ihre erste Second LifeVernissage in newBERLINAm 25. August um 20 Uhr wurde im <strong>Kultur</strong>bahnhof vonnewBERLIN eine Ausstellung mit einer Auswahl derWerke des Comiczeichner-, Grafiker- und Künstlerduosaus Kassel, eröffnet. Bringmann & Kopetzki wurdenunter anderem berühmt durch ein Musikvideo fürToktok feat. Nena, den Comic-Helden Hotze und Plakatefür das <strong>Magazin</strong> raveline anlässlich der Loveparade.Weiter gestalten die beiden T-Shirts, Plakate und Flyer.Das Duo ist in der Techno-Szene bekannt, so begleitetendie Beiden den legendären Techno-Club Stammheim(Aufschwung Ost) in Kassel mit ihrem Artwork. DieVernissage im <strong>Kultur</strong>bahnhof ist als oldschool Techno-Event angelegt, an die Besucher werden Rave-Utensilienausgegeben. Das LineUp: DJane Berlina Boa (House), DJZap Hax (Essential Rarety Mix) + surprise act. DieAusstellung bleibt für vier Wochen im <strong>Kultur</strong>bahnhofund ist unter folgendem Link zu finden:http://slurl.com/secondlife/New%20Berlin/235/222/31[Case Chapman]7


NEWSLokalesLindendollar als MünzeDen Lindendollar gibt es jetzt auch als Münze, zumanfassen und in der Hand halten, in RL.repräsentiert die Koordinaten der Sim "Tender Island"innerhalb des SecondLife-Grids. Tender Island kannübrigens nur besucht werden auf persönliche EInladungdes Owners hin - oder, wie er innerhalb seines eBay-Angebotes schreibt: "indem man die Tender Island L$1Auktion gewinnt (gültig für 1 guided Tour mit dem Sim-Owner)".Auf der anderen Seite der Münze ist dasFamilienwappen des Sim-Owners zu sehen.Ein IBM-Mitarbeiter namens Davidovic Dean (aka Davidvan Gent, siehe Foto unten) der sich privat mitMünzprägung als Hobby beschäftigt, hat eine limitierteAuflage einer 1-Lindendollar Münze erstellen lassen, alsGedenk- bzw. Freundschaftsmünze und zur Feier seinerersten eigenen Sim "Tender Island", auf welcher dieLindendollar-Münze als "LokaleWährung" akzeptiert wird ;) DieMünze wurde in Silber geprägtund eine geringe Anzahl auch inNickel, beide haben dennominellen Wert von 1 L$,letztere wurde inzwischen auchfür Münzsammler auf eBayfeilgeboten, für einen Startpreisvon 26,61 USD.Das ganze Projekt selbst hat mit der Firma IBM direktnichts zu tun, sondern ist eine private Aktion vonDavidovic Dean. Er selbst verbindet damit wohl auchkeine weitergehenden Ziele, sondern hat einfach zweiseiner Hobbys, nämlich Münzen einerseits undSecondLife andererseits in einem spassigen oder auchoriginellen Experiment miteinander verbunden. Die beieBay angebotenen Exemplare der Münze könnten abervielleicht für eingefleischte Münzsammler eineinteresante oder kuriose Bereicherung ihrer Sammlungdarstellen.[Case Chapman]Hier ein paar Details zu derMünze selbst:- Durchmesser 1 Zoll (ca. 25,4mm)- Dicke .05 Zoll (ca. 1.25mm)- abgerundete KantenAuf der einen Seite der Münzebefindet sich ein 1-L$-Symbol,oberhalb dessen die Inschrift "X,Y-1059,1160" zu sehen ist. Diese8


NEWSLokalesSLinfo.de-Party auf Germania PrimeAm Donnerstag dem 23. August fand die erste IN-World-Party der SLinfo.de-Community statt. Die Party war daserste Treffen dieser Art und diente unter anderem demZweck, dass sich viele Mitglieder des SLinfo-Forums, diesich vielleicht schon aus etlichen Diskussionen kanntennun endlich auch mal inworld begegnen konnten, sowiedem erklärten Hauptzweck, einfach Spass zu haben. DieParty kann als voller Erfolg gewertet werden, sie fingoffiziell um 19.00 Uhr an, aber war zu später Stunde (sieging bis weit nach Mitternacht) immer noch sehr gutbesucht.Wem das zu aufwändig ist, derkann natürlich auch einfachseine reale Geldbörse zückenund sich einen Avatar fix undfertig kaufen. Einen Marktscheint es dafür zu geben, wieeine aktuelle ebay-Auktionbeweist. Das Höchstgebotbetrug knapp 10 Euro, was beieinem Umrechnungskurs von1:200 ca. 2000 Lindendollarentspricht. Auktionsdetailssiehe unten. Die Namen vonAvatar und Anbieter wurdenentfernt, sind der Redaktionaber bekannt.[Astaldiel Serapis]Besonders positiv ist zu vermerken, dass, obwohl sicheine wirklich große Anzahl von Avataren auf dem SLinfo-Platz auf Germania Prime tummelte, praktisch kein odernur sehr wenig Lag zu verspüren war. Sattdessen gabs(ausser guter Musik) viel gute Laune und eineangenehme Atmosphäre. Es steht daher zu vermutenund zu hoffen, dass dies wenngleich auch das erste, sodoch sicherlich nicht das letzte Event dieser Art gewesensein dürfte.[Case Chapman]Avatare für FauleSich einen Avatar zu erschaffen, der eine hübsche Frisurund Haut besitzt und mit hilfreichen Tools wie Skriptenund anderen Objekten ausgestattet ist, dauert in derRegel seine Zeit – oder man hat gute Freunde, die einengleich vom Start weg mit den nötigen Tipps undLandmarks versorgt haben.Sie bieten hier auf eine weiblichen Avatar aus dem Spiel Secondlife.Spielname: (Name entfernt)Die Dame sieht wunderschön aus und hat auch diveres Gadgets, diedas Spiel erheblich vereinfachen.Ausstattung:• Skin - Sin Skins• Haare - CAKE, FNKY• Shape - Bitter Thorn• Augen - Jenika Opticians• Outfit - Natalie von IndiGadgets:• Perfect SL HUD - verinfacht das Leben in SL ungemein, zeigt AVsan die sich in der Umgebung befinden, hilft bei der Interaktion mitanderen AVs, Selbstverteidigungsmechanismen (z.B. orbit)• 500 flight feather - erlaubt es dem AV über 500 zu fliegen• poser walk sexy - Ein sexy Gang mit vier verschidenen Standposen• Kiss/Hug Attachment - Erlaubt es andere AVs zu Küssen und zuumarmen• Kiss cloude - Ermöglicht es andere AVs mit Küssen, Herzen,Fledermäusen, etc zu überhäufen• div. nützliche LandmarksService:• Eine Stunde Einführung in Secondlife und in die Handhabung desAvatars (Name entfernt)Wer den Avatar Inworld sehen möchte wendet sich bitte an ...9


KULTURRollenspieleNexus PrimeDie Cyberpunk-SimSeit William Gibson seinen Roman «Neuromancer » Mitte der 80er Jahreveröffentlichte, stellt Cyberpunk eine immerstärker werdende Strömung innerhalb derScience Fiction dar. Für all jene, denen dieserAusdruck nichts sagt seien an dieser Stelle dieFilme „Matrix“ oder „Johnny Mnemonic-Vernetzt“ , sowie die Romane „Neuromancer“,„Snow Crash“ oder auch die Rollenspiele„Shadowrun“ sowie „Cyberpunk 2020“ alsReferenz empfohlen. Natürlich macht diesesGenre auch nicht vor Second Life halt, daherbesuchte Ich für Sie die Cyberpunk-Sim „NexusPrime“.(BR) Um es gleich vorweg zu nehmen : bei Nexus Primehandelt es sich nicht um eine mega-strenge RollenspielSim wie zum Beispiel „Dune“ (siehe letzte <strong>Touch</strong>-Ausgabe). Hier ist jedermann willkommen undeingeladen an der düsteren Zukunftsvision teilzuhaben.Wie heißt es in der Willkommensnotecard dochvollmundig- Es ist das Jahr 2152... und die Konzerneherrschen.http://slurl.com/secondlife/Gibson/186/232/24Der Corporate SektorDer obenstehende Link teleportiert den Besucher direktin das Herz der Oberstadt von Nexus Prime, den„Corporate Sektor“ . Hier befindet man sich direkt unterden Reichen und Schönen der Sim, Glas, Stahl undChrom blenden das virtuelle Auge und Wolkenkratzerragen in den grauverhangenen Himmel. Direkt drängensich dem Betrachter Vergleiche zu ähnlichenGenrevertretern auf, zum Beispiel „Neuromancer“ oderauch „Blade Runner“. Mehrere Konzerne, Firmen, aberauch Läden haben hier Ihren Sitz, ebenso wie das„Nexus Prime Police Department“.Meine Empfehlungen an dieser Stelle wären hier„Serpentine Cybernetics“, wo kybernetische Gliedmaßenfür jeden Avatar hergestellt werden, „KO IndustriesTower“ für das dazugehörige Outfit , „TemplarBotWorks“ – für durchschlagskräftigeSicherheitsdr<strong>ohne</strong>n und natürlich der „Automat“,die Nachbildung eines Automatenrestaurants aus densechziger Jahren des 20. Jahrhunderts.Corporate City: Tyrell Plaza10


KULTURRollenspieleDie WarrensFür all jene, welchen Old Town noch zu seicht undharmlos ist, sind die Warrens der optimale Platz – dieehemalige Kanalisation und die U-Bahnschächte von OldTown. Schlecht beleuchtet, unheimlich, dreckig undheruntergekommen ist hier die gesamte Atmosphäregehalten. Viele Obdachlose und andere Randexistenzenstarben hier schon durch Kontakt mit radioaktivemMaterial, andere mutierten statt dessen. Potentiell sindalle, die hier unten leben, gefährlich.Und noch als kleiner Geheimtipp: klickt doch bei euremnächsten Besuch auf eine der „Net Access“ Boxen undbesucht den „Black Sun Club“ – den ersten virtuellenCyberspace-Club....ein virtueller Club in einem virtuellenSpiel...abgedreht!Benfield RhodeEingang zu den WarrensNeben den Psychopathen und Mutanten treffen sich hierauch speziell ausgebildete Einsatzgruppen, welche andiesem verdammten Ort ihre Einsätze vorbereiten undplanen. Verschiedene Sicherheitsfirmen und die NexusPrime Police haben in der Vergangenheit mehrfachversucht diesen Ort zu räumen, jedoch <strong>ohne</strong> Erfolg. DieWarrens sollten daher nur mit militärischem Equipmentbesucht werden oder in Begleitung eines schlagkräftigenBodyguards.All jene, die nun Lust auf Mehr bekommen haben, sollteneinfach einmal vorbeischauen. Diese Sim hat definitivjede Menge Potential, welches noch lange nichtausgeschöpft ist und verdient bei weitem mehrAufmerksamkeit. Nutzt die Gelegenheit und gestaltetdiese Sim mit! Momentan verfügt die Sim nur über dreiverschidenen Groups: die Tyrell Corporation, das NexusPrime Police Department und die Nexus PrimeCitizens(=Einw<strong>ohne</strong>r).Black Sun Club12


KULTURMusikEinweihung der FMIW-Konzerthalle mit Live-GigAm 11.08.2007 ab 19 Uhr wurde die Konzerthalle vonFMIW (www.fmiw.de) seiner Bestimmung übergeben.Aus diesem Anlass gaben vier Bands/Musiker einkostenloses "Live"-Konzert, das in voller Länge auch vonRadio Herzklopfen (www.radio-herzklopfen.de)übertragen wurde. Die beteiligten Bands/Musikernwaren: Soulattack aus Österreich, Connection Closed ausAurich, Mark Shades aus Stuttgart und Tränenwelten ausFrankfurt/Feldolling.Uhr und setzte sich in einer Aftershow-Party in "MagusCastle" (ebenfalls in der FMIW-Halle) fort.'Tränenwelten' hat sich nach diesem gelungenen Auftrittdazu entschlossen ihren "Live"-Gig in SL auf einer CD zuveröffentlichen. Titel der CD: Tränenwelten - Live inHannover City. Das Releasedate der CD ist auf01.09.2007 terminiert. Die CD hat eine Länge von 48min. und kostet 8,50 Euro incl. Versand. Zusätzlichhaben 'Tränenwelten" die CD als MP3-Download (mitDer Veranstalter FMIW wertete dieses "Live"-Event alsbesonders erfolgreich (Zitat FMIW: "Bei allerBescheidenheit kann man sagen, dass die Eröffnungsfeierder FMIW-Halle am 11.08.07 ein voller Erfolg war. RadioHerzklopfen hatte eine hervorragende Hörerquote undim Gebäude wurden über 150 Besucher sowie ein Trafficvon fast 12.000 gezählt."). Dieses Event endete um 23den bekannten MP3-typischen Mängeln) für alle, die dieCD erst einmal einen Eindruck bekommen wollen, onlinegestellt. Erreichbar ist der Download über die HP vonRHK (www.radio-herzklopfen.de). Für alle Infos rundum Tränenwelten und deren "Live"-Konzert in Secondlifesteht Cazula Balut inWorld gern zur Verfügung.Case Chapman13


KULTURCity-GuideMünchner <strong>Kultur</strong><strong>ohne</strong> <strong>Nackerte</strong>(AS) Obwohl in einer virtuellen Welt nahezu allesmöglich ist, erfreut sich das aus der Realität bekanntebesonders großer Beliebtheit. Nachbauten realer Ortesind daher in SecondLife zahlreich zufinden – nicht alle jedoch werden mit soviel Liebe zum Detail erschaffen wie dieInnenstadt von München, deren Nachbausich an realen Gegebenheiten orientiertund auf Original Geodaten basiert.auch die bekannten Bauwerke wie die Frauenkirche,Marienplatz und Viktualienmarkt und das Rathaus nichtfehlen. Viele Sehenswürdigkeiten sind begehbar, auchlocken Lokale, Einkaufsmöglichkeiten und eine typischeMünchner <strong>Kultur</strong> Besucher an. Der thematischeAnspruch für die wachsende Community soll dabeisowohl den bayerischen Traditionen als auch dem Bildeines modernen München Rechnung tragen. Münchensmarkante Brunnen und öffentliche Skulpturen werdenvon internationalen Künstlern für das Projektnachempfunden.„Wenn Leute, die die Stadt nur aus dem Internet kennen,eines Tages nach München kommen, sollen sie sagen:„Das sieht ja genauso aus wie in Second Life!“. Wirwerden einen Ort erschaffen, an dem sich Münchner zuHause fühlen und solche, die gerne in München lebenwürden“, so die Vision von Stefan Weiß alias LisloMensing, Initiator von „München SL“ undDer erste virtuelle Spatenstich für dasanspruchsvolle Projekt ‚München inSecond Life’ fiel bereits am 21. Mai 2007,das letzte Gebäude wurde Anfang Augustfertig gestellt. Gemäß dem Konzept derverantwortlichen Agentur in-worldprofessionals wurde der touristischrelevante Bereich der MünchnerInnenstadt vom Stachus bis zum Isartorund vom Alten Hof bis zum SendlingerTor nachgebaut. Natürlich dürfen hierGeschäftsführer von in-world professionals.Die Besucher von „München SL“ die aus München,Deutschland und der ganzen Welt kommen, erwartet einbreites <strong>Kultur</strong>- und Freizeitangebot. Für einen bequemenTransport sorgen S-Bahn, Tram und Taxis, die denBesuchern kostenlos zur Verfügung stehen. Inunmittelbarer Nähe des Rathauses gibt es auch ein paarFreebies, ein zünftiges Outfit für den Buam (Burschen),natürlich mit Lederhos’n, aber auch ein bayrisches T-Shirt, ein Mönchsgewand und eine14


KULTURCity-GuideFeuerwehrausrüstung. Die Madl’n (Mädchen) müssenaber ihre Linden Dollar zücken: Dirnd’l gibt’s amFreebiestand bisher keine.Der Betrieb von „München SL“ soll sich durchMieteinnahmen aus virtuellen Ladenlokalen, Büros undWohnungen sowie in-game advertising finanzieren.Werbetreibenden Unternehmen stehen in diesem Umfelddiverse Sonderwerbeformen zur Verfügung.„Wir richten uns insbesondere an Unternehmen, die sichdem Standort München verbunden fühlenund das neue, dreidimensionale Internetfür Werbung und Verkauf nutzen möchten“,erklärt Stefan Weiß.Die attraktivsten Mietflächen waren, so wieauch in der realen Stadt, schnell vergriffen.Bereits zum ersten Spatenstich warenbereits zwei Drittel der Flächen vermietet.Firmen, die einen Bezug zur Münchner<strong>Kultur</strong> haben oder gar Münchner Produktewie Trachten, Souvenirs und Möbel anbieten, solltendaher kurzfristig prüfen, welche Möglichkeiten für einePräsenz in München SL noch möglich sind.Die Shoppingmeilen Münchens sollen genausoaußergewöhnlich sein wie die Stadt selbst – so wurdeEnde Juli die Aktion ‚Scouts für München’ ins Lebengerufen, mit dem Ziel, mit Hilfe der Lindenbew<strong>ohne</strong>raußergewöhnliche Shops nach München SL zu holen.15


KULTURCity-GuideStatt Allerweltsprodukte möchte man hier Trachtenmodeund dazu passende fesche Frisuren, Bauernmöbel,Münchner und Bayrische Andenken, Musikinstrumentefür eine zünftige Blasmusik, Ausrüstung für Bergsteiger,Skifahrer und Jäger, die Zutaten für eine bayrischeBrotzeit, Spiele und Tänze wie Schuplattler undSchafkopf, das Fabeltier Wolpertinger und vieles mehrim Angebot sehen. Wer also gern und gut gestalten kannund sich mit bayrischer Lebensart auskennt, sollte sicheinmal mit Malen Schumann per IM in Verbindungsetzen. Auch Hinweise über bereits existierende Produktesind hier willkommen. Schon jetzt ist München SL dasmit Abstand aufwändigste Stadtmodell in Second Life.Auch ist es ein beeindruckendes Beispiel, was sich mitden neuen Sculpted Prims erschaffen lässt, die hier unteranderem Verwendung finden. Hauptsächlich wurde dieSoftware Autodesk 3ds Max eingesetzt. Wer mehr überSculpted Prims erfahren möchte, findet weiter hinten imHeft einen Artikel über diese Technologie. München SLhat den Anspruch, münchner <strong>Kultur</strong> zu vermitteln. Dassdies zu gelingen scheint, beweist ein Artikel in derSüddeutschen Zeitung, der zur Freude der Betreiber vonMünchen SL am 8. August im <strong>Kultur</strong>teil erschien. Indiesem Artikel erklärt Stefan Weiß :16


KULTURCity-Guide"München ist das anspruchsvollste Bauprojekt im ,SecondLife’. Jedes Gebäude ist originalgetreu nachgebaut, alleinam Neuen Rathaus haben zwei Mitarbeiter drei Wochenlang gearbeitet!". Wer sich für Architektur interessiert, dembieten sich im "Second Life" ungewöhnliche Perspektiven.So muss etwa der Mies-van-der-Rohe-Fan nicht mehr nachPlano, Illinois, fahren, um die Räumlichkeiten des"Farnsworth Hauses" von innen erleben zu können. Im"Second Life" steht eine maßstabsgetreue Kopie, der Avatardarf durch das Glashaus wandeln oder sich ungestraft ineinen der Barcelona Chairs lümmeln.Genauso eröffnen sich einem Münchner Flaneur neuearchitektonische Aussichten: Die virtuellen Flügel desAvatars machen es möglich, auf einem der Zwiebeltürmeder Frauenkirche zu landen und über die Dächer der Stadtzu blicken oder sich auf dem Balkon des Neuen Rathausesniederzulassen, um Details der neugotischen Fassade zustudieren. Auch die prächtigen historischen Räumlichkeitendes Alten Rathauses werden im "Second Life" zu besichtigensein.Eigentlich war München im "Second Life" als kleinesReferenzprojekt von Weiß’ Agentur gedacht. Mittlerweilesind vier feste und 60 freie Mitarbeiter mit dem Bau dervirtuellen Stadt beschäftigt, darunter Landschaftsgärtner,Modedesigner und Instrumentenbauer, als Experten für dieBepflanzung, die Dirndl und Lederhosen, die es in denTrachtengeschäften geben wird, sowie für dieMusikinstrumente der "Second Life"-Blaskapelle.Dazu gebe es begeisterte Avatare, die zum SpaßBauarbeiten an den Gebäuden übernähmen, freut sichStefan Weiß. "Im Grunde kann jeder mithelfen, die Stadtaufzubauen. Vor allem beim aufwendigen Innenausbau derKirchen freuen wir uns über Unterstützung." Wer sich alsoberufen fühlt, die Nachfolge der Meister Cosmas Damianund Egid Quirin Asam anzutreten, der kann am Rechnerdas Kleinod St. Johann Nepomuk nachbasteln.(Den ganzen Artikel findet man auch aufwww.sueddeutsche.de)Der Agentur in-world professionals kann man nurgratulieren: München SL ist auf jeden Fall einen Besuchwert – ach was heißt einen… es wird Tage dauern bisman sich einen Überblick verschaffen hat, wie lange esbraucht um wirklich jedes Detail zu bewundern, kannich nicht sagen.Hinter IN-WORLD Professionals steht das Know-How derFirma FUTURELAB. Stefan Weiß, Gründer undGeschäftsführer von FUTURELAB hatte 1993 die Firma<strong>Touch</strong>NET gegründet. „Wir waren einer der erstenInternet Service Provider in Deutschland.’ so Weiß. „DasInternet, vor allem das World Wide Web, steckte noch inden Kinderschuhen. Unsere Erwartungen waren groß,und wir sollten nicht enttäuscht werden. Eine derinteressantesten Entwicklungen (technologisch undsoziologisch) der jüngeren Zeit ist das Web 2.0 (z.B.Myspace, YouTube) und das sogenannte Web 3.D. Web3.D ist die "natürliche" Erweiterung deszweidimensionalen Internets (mit Webseiten, etc.) um17


KULTURCity-Guideeine dreidimensionale Version (sprich virtuelle 3D-Welten). Die Plattform, die in der Presse derzeit wohl diemeiste Beachtung findet, ist Second Life von Linden Lab.“Dieser Entwicklung trägt FUTURELAB Rechnung und hatfür diesen Themenkomplex eine Spezialagenturgegründet, die Beratung und Contenterstellung fürvirtuelle Welten, allen voran Second Life, anbietet. inworldprofessionals wird in Kürze in München eineigenes Büro beziehen und die Leistungen mit einerspeziell für dieses Angebot zusammengestelltenMannschaft anbieten. Zusätzlich kann auf eininternationales Netzwerk von freien Mitarbeiternzurückgegriffen werden. Neben Linden Lab war dieAgentur auch schon für andere namhafte Firmen tätig,z.B. für IBM. in-world professionals hat unter anderemden TeleLinden Cash Service erfunden und betreibt ihnheute auch. Dieser Service bietet die Möglichkeit, In-World <strong>ohne</strong> Wartezeiten an Linden $ zu kommen, ganz<strong>ohne</strong> Kreditkarte oder Paypal. Das einzige, was manbraucht, ist ein Telefon, um eine kostenpflichtige 0137Rufnummer anzurufen. Der Tauschwert: 1 Euro gegen200 Linden $.Natürlich finden sich auch in München SL solche TeleLinden Cash Terminals, an denen man schnell undeinfach an Geld kommen kann, um dann ein Dirndl zukaufen, oder ein anderes Andenken an diesewunderschön gestaltete Stadt. Wir sind gespannt, welcheVeranstaltungen uns in nächster Zeit erwarten. Jederzeitkann man aber ein bayrisches Bier genießen, anderenbeim Schuhplatteln zusehen oder selbst das Tanzbeinschwingen. Also – no a Maß und auf ins MünchnerLeben!Astaldiel SerapisHier geht’s lang:Munich City 120/220/41Muenchen/120/220/41Was macht ein Münchner in München SL? Warum ist er hier?1. andere Münchner zu treffen. Ob diese nun in Schwabing w<strong>ohne</strong>noder in Japan: Münchner ist, wer sich unserer Stadt verbunden fühlt.Münchner sind besondere Menschen und diese besonderen Menschentrifft man hier.2. um einen Ort zu haben, wo alles anfängt und alles endet. Die Weltvon Second Life ist sooo groß, dass es gut tut, wenn man weiß, woman anfängt. In München SL trifft man auf Anfänger und auferfahrene Second Lifer. Man muss nur fragen und wird gerne zu den(nach München SL) schönsten Plätzen in SL geführt. Und was istschöner als nach einem ausgedehnten Streifzug durch Second Lifenach Hause zu kommen, nach München.3. ein Ort für Münchner <strong>Kultur</strong> und Lebensfreude. Das heißt Kunst,Tanz, Musik, Shopping, König Ludwig, Theater, Biergärten, Demos,Tradition, Dirndln und Lederhos’n, Clubs, Kneipen, Brunnen undSkulpturen, Schlendern Politiker, fesche Weibsbilder und gstandeneMannsbilder, Brezn und Obazta und Radi und Maßkrug, Museen,Architektur, Party und ...Weil München <strong>ohne</strong> München SL nicht vollständig war.18


KULTURTalkMünchen SL im Interview:Lislo Mensing und Malen SchumannMalen Schumann: darf ich dir Lislo vorstellen, ihmgehört die Sim hier und er hatte die Idee zu MünchenSLLislo Mensing: hi Astaldiel, grüß dich<strong>TOUCH</strong>: Hallo LisloLislo Mensing: warst du schon mal hier?<strong>TOUCH</strong>: ja... bei meinem letzten Besuch hab ich einenAmerikaner schuhplatteln sehen, in LederhosenMalen Schumann: :-))Lislo Mensing: haha, ja das machen die gerne hier. ichhabe die "Eventarea" gerade in den Marienhof verlegt.(Auf dem Weg zum Marienhof): Hier im Rathaus gibt esübrigens gleich das passende Viecherl für den Münchner,den Dackel… was sonstLislo Mensing: also Astaldiel, was kann ich dir überMünchenSL erzählen…?<strong>TOUCH</strong>: Ich finde es sehr beeindruckend, was ihr hiermit München SL auf die Beine gestellt habt. Was hatdenn den Ausschlag dafür gegeben?Lislo Mensing: die Inspiration kam, als ich in DublinSLwar<strong>TOUCH</strong>: Eurer Partnerstadt?Lislo Mensing: ja genau. Ich war mehrfach dort unddachte mir, das mache ich für München… ein sehr gutgemachtes Modell und die Leute lieben es. Es kommt dasrichtige Gefühl auf.<strong>TOUCH</strong>: das werde ich mir sicher auch noch ansehen.Habt ihr Euch für München entschieden, weil ihr dieStadt besonders gut kennt?Lislo Mensing: Einen Ort für Münchner…. ob von hieroder aus Japan. Jeder ist Münchner :) …ich auch, daherlag es nahe meine heimatstadt zu nehmen. Zudembrauchen Communities nicht nur ein gemeinsamesThema (in diesem Fall die Stadt und alles, was mandamit verbindet), sondern auch eine gewisse kritischeMasse. Genügend, die's auch interessiert. das ist beieiner weltweit beliebten Millionenstadt auf jeden Fallgegeben19


KULTURTalk<strong>TOUCH</strong>: Verstehe. Das Ganze ist sehr komplex... wielange habt ihr denn für das Konzept gebraucht, also bisihr wirklich die erste Schaufel in die Hand genommenhabt?Lislo Mensing: das Konzept ist inkl. Stadtplanung in sozwischen Januar und Februar 2007 entstanden. gebautwurde dann am März. zunächst nur einmal ein ganzkleiner Teil und dann am April, da war der offizielleSpatenstich, mit Vollgas die ganze Stadt bzw. dieInnenstadt. Wir mussten eh einiges rauslassen… dieStadt ist im Kern im original 2,5 km breit, wir haben hiernur 500m. So konnten wir uns auf die schönsten undwichtigsten Gebäude konzentrieren - den Rest hatbislang keiner vermisst. Ich spreche da von Hinterhöfen,Parkhäusern, Tankstellen, etc...<strong>TOUCH</strong>: ihr habt das Ganze ja weitestgehendmaßstabsgerecht nachgebaut, nicht wahr?Lislo Mensing: im Prinzip jaLislo Mensing: wie immer in SL ist alles ein wenig größerund kleiner zugleich<strong>TOUCH</strong>: schön formuliertLislo Mensing: größer, weil die Avatare größer als echteMenschen sind... kleiner, habe ich gerade beschrieben<strong>TOUCH</strong>: also eingedampft auf das Wesentliche.Lislo Mensing: genau, und es ist uns gelungen. ich habeviel Lob bekommen. Wir hätten das "Münchengefühl"eingefangen. Das macht schon stolz. Das war dasarchitektonische Ziel.<strong>TOUCH</strong>: Hattet ihr bei all der Komplexität keineProbleme mit der vorhandenen Prim-Anzahl?Lislo Mensing: Teil der Vorbereitung war ein knallhartesPrim Management… wir werden noch viele Primsbrauchen, wenn wir die Gebäude teilweise ausbauen,unter anderem das Rathaus oder die Kirchen. Aber auchdie Shops und Kneipen, etc. werden einiges brauchenMalen Schumann: wir haben noch ein paar Dinge vor...mehr Shops, Kneipen, ein Club... aber eines nach demanderenLislo Mensing: Andererseits haben die Builder, und hiersind vor allem Harald Nomad, Parbie Paine und MentalRaymaker zu nennen jeden erdenklichen Trickangewandt um Prims zu sparen. Viel hat mit geschickterTexturierung zu tun<strong>TOUCH</strong>: Die Details fressen eine Menge Prims denkeich... ihr habt wirklich gute Leute, darauf könnt ihr stolzsein. Meint ihr, <strong>ohne</strong> Sculpted Prims hättet ihr dasprimtechnisch auch hinbekommen können?Lislo Mensing: Sculpties sind gar nicht so viel zumEinsatz gekommen (bislang), da sie sich auf Entfernungschrecklich verformen - die sind eher für mittlere undkleine Dinge geeignet. Wir haben, das dürfte interessantsein, fast die gesamte Stadt in 3DS Max gebaut unddann nach Second Life importiert… das hat vielesvereinfacht - nur das Texturieren musste inworldgemacht werden.Ca. 6000 Fotos wurden von der echten Stadt gemacht,220 Gebäude nachgestaltet<strong>TOUCH</strong>: ich dachte immer man kann keine Formen in SLimportierenLislo Mensing: nicht direkt, es geht mit einem Trick. Der20


KULTURTalkTrick heißt die Objekte, die in Max gebaut wurden ineine Parameterliste umzuwandeln (spricht in Text) unddann per cut-and-paste in eine SL Notecard zuübertragen, die dann inworld per Skript aufgebautwird… es gibt einiges dazu in der open source (u.a. fürBlender), wir haben die Technik aber verfeinert.<strong>TOUCH</strong>: Das Ergebnis spricht für sich. Wann, denkt ihr,werdet ihr wirklich fertig sein, mit den von euchgestalteten Gebäuden und dem Drumherum?Lislo Mensing: abgesehen davon, dass die Stadt nie fertigsein wird - dafür ist das Konzept viel zu dynamisch -sollen die letzten Gebäude bis Ende Oktober texturiertsein.<strong>TOUCH</strong>: in der Realität ändert sich ja auch immeretwas... nichts ist beständiger als der Wandel...Lislo Mensing: Es geht derzeit ein wenig langsamer, weilwir ja "eigentlich" eine Agentur sind und da gehenKunden halt vor. MünchenSL ist ja "nur" eine art HerzensundReferenzprojekt<strong>TOUCH</strong>: Apropos Kunden... wie soll das Geschäftsmodellder Stadt denn aussehen?Lislo Mensing: das ist eine wichtige Frage, da die Kostenerheblich sind. Die Stadt wird sich vor allem überSponsoren finanzieren. Wir haben hier eineaußergewöhnliche Community, die in der Presse sehr gutankommt, das macht sie für Unternehmen interessant,die sich mit München identifizieren<strong>TOUCH</strong>: Ich habe den Artikel in der Süddeutschengesehen, da habt ihr es ja sogar in den <strong>Kultur</strong>teilgeschafft...Lislo Mensing: ja, das hat mich auch sehr gefreut.<strong>TOUCH</strong>: Das kann ich mir vorstellen...Lislo Mensing: es ist ein wenig der Lohn der Arbeit, ichmöchte mit münchenSL etwas beweisen<strong>TOUCH</strong>: Was denn?Lislo Mensing: ich halte die Plattform für genial, meineKunden sehen das zum Glück genauso, und mitmünchenSL treten wir den Beweis an, dass die PlattformSecond Life durchaus für ernsthafte und erfolgreicheProjekte genutzt werden kann<strong>TOUCH</strong>: Das ist vielleicht ein gutes Argument fürMünchner Geschäftsleute... SL wird ja immer noch sehrkritisch beurteiltLislo Mensing: ja die Berichterstattung ist nicht immer"ausgewogen"<strong>TOUCH</strong>: na ja, das ist RL auch so... ich denke nur an dieKampfhunde und ähnliche Themen... Es ist, als ob sienur 3 Wochen lang alles beißen was ihnen vor dieSchnauze kommt, und dann hört man nie wieder wasdavon… Sensationen verkaufen sich medienseitig haltbesser...Lislo Mensing: so ist es, aber so funktioniert die großePresse meist. es hat ja auch nicht jeder Journalist dieZeit (und das Budget) jede Story von Grund auf zurecherchieren… auch wenn es eine Plattform, eineTechnologie, ein Medium wie Second Life es durchausverdient hat<strong>TOUCH</strong>: das klingt doch viel versprechend. Wie vieleFlächen werden denn hier an Kunden vermietet?Lislo Mensing: da ich an Linden Dollar nicht wirklichinteressiert bin, ist das die falsche Frage. Es gehtvielmehr darum, die richtigen Angebote zu finden, die indas thematische Konzept passen. wer aktiv zum Erfolgder Community beiträgt, sei’s mit einem Shop oder einerKneipe oder z.B. bei der Orga hilft, so wie Malen hier(eine große Hilfe, btw), den betrachte ich nicht als MieterLislo Mensing: so nach und nach kommen immer mehrLeute, die sich engagieren wollen und entsprechendwächst auch das Angebot<strong>TOUCH</strong>: Verstehe. Für euch ist also Kreativität einehärtere Währung als Lindendollar?Malen Schumann: schön ausgedrückt, AstaldielLislo Mensing: ja und nein. vor allem das Themadefiniert eine Community. wir leben von derAttraktivität der Angebote. Und ich bin nicht Sony oderAOL... ich bin nicht hier um die Einw<strong>ohne</strong>r zu bespielen,das ist zuviel für mich und langweilt am Ende des Tages.Co-creation ist einer der Grundpfeiler von Second Life. ja21


KULTURTalkund dann muss ich natürlich sagen, von Linden Dollarkann ich meine Kinder nicht ernähren, das Geld für denBetrieb und den Ausbau kommt von des RL Sponsoren<strong>TOUCH</strong>: Ich denke es sind auch eher die kleinen Leute,die sklavisch hinter dem Geld her sind... dabei könnteman diese Welt doch komplett neu erfinden... <strong>ohne</strong>Geldsorgen und all das, dem man im RL entfliehenmöchte… Na ja ganz <strong>ohne</strong> Geld geht es sicher nicht... Ihrsagtet ja die Kosten sind nicht gerade niedrig...Lislo Mensing: SL ist weder eine Wunderwelt, noch einParadies. wer hier sich hier länger aufhält, der weißwarum einige Sim die Regel haben: no nudity, noweapons und vor allem no dramaLislo Mensing: Menschen sind Menschen, auch hier in SL<strong>TOUCH</strong>: Und wie profitieren die Sponsoren dann vonihrem Engagement?Lislo Mensing: wir geben den Sponsoren das was siehaben wollen: eine ungewöhnliche, positiv besetzte Storyund Reichweite[12:52] Lislo Mensing: die Reichweite kommt u.a. durchaktive Pressearbeit und Medienpartnerschaften<strong>TOUCH</strong>: Also dass sich ein Geschäftsmodell nur inworld,<strong>ohne</strong> Einnahmen in Euro, oder US Dollar so realisierenlässt, dass es echtes Geld abwirft, davon ist SL noch weitentfernt?Lislo Mensing: das ist nicht richtig, es gibt einige hundertResidents, die mehr als 1000 USD jeden Monat reininworld verdienen<strong>TOUCH</strong>: Leute wie Anshe Chung, die da immer alsReferenz bemüht wird?Lislo Mensing: das ist zwar keine große Sache fürUnternehmen, wie Adidas oder Mercedes aber die paarHundert ernähren sich von ihrer Arbeit in Second LifeLislo Mensing: der Handel mit virtuellem Land ist sichereines der Geschäftsmodelle, die bislang besonders vielabgeworfen haben. aber auch Mode und Tools<strong>TOUCH</strong>: klingt fast wie in der Realität... MillionenEinw<strong>ohne</strong>r und eine Elite die Erfolg hat... durch ihreIdeen und Konzepte…. Klingt nicht wirklich nachParadies... Ich denke ein Paradies würde die Menschenauch schnell langweilen... wenn man alles haben kannwas man sich wünscht, <strong>ohne</strong> Anstrengung, wo bleibendann die Werte? Spannung, Herausforderung undgeistiges Wachstum?Lislo Mensing: wenn man die Zahlen von Linden Labsliest, dann gibt es gar nicht all zu viele, die es wirklichprobierenMalen Schumann: na ja, in manchen Dingen ist SL wieRL ... sind halt doch Menschen hinter den AVs<strong>TOUCH</strong>: ich denke in den Meisten... viele Menschenreden immer nur davon was sie gern alles tun würden,wenn... Wenn man aber nachfragt, finden siehundertmal so viele Argumente warum etwas NICHTgeht, als wie etwas gehen könnteMalen Schumann: na ja, der Mensch hat den Geist füreine Sache oder nicht... da ist SL wie RL. das liegt nnicht am Medium, das liegt immer an einem selberLislo Mensing: ich denke, das Verhältnis zwischenaktiven und passiven ist hier in SL sogar noch deutlichbesser als im Rest des Internets<strong>TOUCH</strong>: ja Malen, das ist denke ich der Schlüssel zujedwedem ErfolgLislo Mensing: Die meisten sind hier um Geldauszugeben (auch wenn sie es am Anfang sicher nichtwollten). Wir haben übrigens mit TeleLinden einenService nach Second Life gebracht, der als Geschäftsideeauch sehr gut funktioniert. also, es geht schon. manmuss nur den Nerv treffen und es gut machen. DerTeleLinden Cash Service ist eine echte Erfolgsstory. DieIdee ist simpel und füllt eine Lücke, ein Bedürfnis…Business in SL nicht einfacher als in RL. Fehler sind nurbilliger… und für die Finanzierung muss ich nicht zurBank :)Lislo Mensing: wer sich nach SL begibt undwiederkommt, hat schon einige Hürden hinter sichgebracht. und nicht wenige davon beginnen irgendwannselbst kreativ zu werden. im Internet ist das, trotztyoutube, flickr und blogger, doch nur ein verschwindendgeringer Teil22


KULTURTalkTraffic. jemand hat mal gesagt, wir hätten mehr alsSonyBMG. Es ist halt vor allem der Name, die anzieht.Nicht wenige kommen nach Second Life und suchen ersteinmal einen Ort, den sie kennen.<strong>TOUCH</strong>: Wann wird München SL denn offiziell eröffnet?Lislo Mensing: Ich denke, wir werden das EndeSeptember hinbekommen. Aber schon jetzt beginnt dasLeben hier und es macht mir Freude das zu sehen. EineBank und eine einfache Tanzfläche und schon finden sichBegeisterte, die immer wieder kommen. Viel wird auchüber die neue Webseite gehen… aktuell ist ja nur dasProjektblog online<strong>TOUCH</strong>: die Neue? Aber die URL bleibt gleich?Lislo Mensing: ja, sicher. die neue Seite ist einfachschöner, informativer und interaktiver. das ist alleinschon wegen den Sponsoren wichtig. die Webseite ist jaauch ein Faktor für Reichweite und Sichtbarkeit.www.muenchen-secondlife.de ist einfach DAS Fenster,die Brücke zwischen SL und RL<strong>TOUCH</strong>: Das klingt gut...Lislo Mensing: das ist übrigens eine Grunderkenntnis, diewir in alle unsere Projekte einfließen lassen. kein SLauftritt <strong>ohne</strong> Webauftritt<strong>TOUCH</strong>: ja ich denke eine Webseite ist da ein nichtunwesentlicher Faktor. Ich hoffe, ich kann in der <strong>TOUCH</strong>noch viel über München SL berichten, über diegewachsene Community, die Stadt an sich und ihrpulsierendes Leben.Malen Schumann: klar... uns würde es sehr freuenLislo Mensing: ja, ich bin mir sicher. und ich kann nurdazu auffordern, mitzumachen. Ich habe mit meinemTeam einen außergewöhnlichen Rahmen geschaffen,wohl den attraktivsten und besten, den man sichwünschen kann. Ich möchte noch nicht zu viel verraten,aber wir versuchen ein paar Prominente in SL zu holen…natürlich welche aus Bayern<strong>TOUCH</strong>: ich bin schon sehr gespannt, wie sich das alleslangfristig entwickelt. Den Grundstein, oder vielmehr dieSteine, habt ihr ja bestens gelegt.Lislo Mensing: Zur Eröffnung bist Du natürlicheingeladen :)(Zu seinem Dackel:) das wird ein Fest, gell Flocki? …sosind die Hunde in Bayern - wenn ich sag "folg odernicht", dann folgt er oder nichtMalen Schumann: :-))<strong>TOUCH</strong>: (Astaldiel schmunzelt)Malen Schumann: wie ein waschechter Bayer... diehaben halt so ihren eigenen Kopf, gell<strong>TOUCH</strong>: Vielen Dank für dieses interessante und offeneGespräch – und weiterhin viel Erfolg mit München SL…!Lislo Mensing: Danke sehr…München ist dochMedienhauptstadt, da kann MünchenSL nicht hintenanstehen…Was würde MünchenSL für DICH zur bestenSim, zum festen täglichen Punkt machen?<strong>TOUCH</strong>: Die Menschen... <strong>ohne</strong> gute Kontakte ist dieschönste Sim schnell langweilig… ein gutes MiteinanderhaltMalen Schumann: :-)) das ist wohl sehr wahrLislo Mensing: das heißt, ich sollte ein par VIPCampingstühle aufstellen, auf die sich nur nette Leutesetzen dürfen :) ?<strong>TOUCH</strong>: wäre eine Idee ;) Eure Agentur macht auch einreales Büro auf oder?Lislo Mensing: Wir haben ein reales Büro. Wir sind einereal exisitierende Agentur mit einem Büro in München…Hier in Second Life haben wir uns auch gerade eineshingestellt (für den http://www.sl-award.comwettbewerb), es steht auf "Professionals I" und sieht sehrabgefahren aus<strong>TOUCH</strong>: Dafür wünsche ich viel Erfolg und noch malvielen Dank für das interessante Gespräch…!(Im Anschluss an dieses Interview wurde ich nocheingeladen, zusammen mit Malen und Lislo das neueKarussell mit Pferden und Kutschen auf TÜV-Sicherheitzu überprüfen. Mei, war des a Gaudi…!)Astaldiel Serapis24


KULTURKunstPrämiert werden die Architekturen aller Residents inSecond Life von einer hochkarätigen, unabhängigen Juryaus internationalen Designern und Architekten. Die Jurywird im Rahmen der Ars Electronica 2007 zwischen 5. -11. September die Gewinner dieses Wettbewerbsauswählen. Zu den Mitgliedern der Jury gehören:Shumon Basar, Tor Lindstrand, Pascal Schöning,Mathieu Wellner, Michael Schirner und der InitiatorStephan Doesinger.Der Architecture & Design Competition in Second Life istein jährlich stattfindender, offener Wettbewerb, der indiesem Jahr zum ersten Mal veranstaltet wird. DerWettbewerb sucht, prämiert und veröffentlicht dieräumlich und konzeptionell spannendsten Projekte in derdigitalen 3D Welt von Second Life.Ziel dieses weltweit einzigartigenWettbewerbs ist es, neue Trends inArchitektur, digitaler Kunst und Designaufzuspüren. Durch die Verknüpfung mitEvents in der Wirklichkeit soll dieserWettbewerb Einblicke und ein größeresVerständnis über das Verhältnis zwischen derrealen und der virtuellen Welt ermöglichen.Der Wettbewerb ist eine Initiative von StephanDoesinger & Partner. Stephan Doesinger istkonzeptioneller Künstler, Designer undArchitekt, lebt und arbeitet in München. Erhatte Lehraufträge in Wien an der Universitätfür angewandte Kunst und an der ArchitecturalAssociation in London. Als Art und Creative Director warer für zahlreiche Werbeprojekte und Zeitschriften unteranderem für Penthouse, Hideaways, Yachting & Styleund zahlreichen weiteren verantwortlich. Sein zweitesBuch "Learning from Sim City" erscheint im Sommer2007 im Revolver Verlag.Ausgewählt werden Projekte aus fünf Kategorien:1) Private Homes2) Corporate Architecture and V-Shopping3) High Rise4) Landscape Design5) Freestyle and Special ProjectsAußerdem gibt es einen Preis der Jury sowie einenPublikumspreis, der zwischen der Jury und derPreisverleihung von allen Mitgliedern der OnlineCommunity per Zuschrift ermittelt wird.Die Projekte werden im Rahmen der ArsElectronica 2007 in Linz / Österreich (5.- 11. September 2007) präsentiert, woauch die Jury öffentlich veranstaltetwird.Die offizielle Preisverleihung,Diskussionen und Party wird imWeltkulturerbe Zollverein in Essenstattfinden. Ein genauer Termin wirdnoch bekannt gegeben.Alle ‚Real’-Events finden parallel auf derCompetition Island in Second Life statt.Die Ergebnisse dieses Wettbewerbswerden in einem Buch, das im PrestelVerlag erscheinen wird dokumentiert und in einer Hallof Fame im Internet ausgestellt. Darüberhinaus werdendie prämierten Gebäude in einer Ausstellung in der"realen Welt" bei der Ars Electronica in Linz undselbstverständlich auf einer eigenen Wettbewerbsinsel inSecond Life präsentiert. Interessierte können sich perNewsletter (www.sl-award.com) auf dem Laufendenhalten.Astaldiel Serapis25


HAUS + GARTENShopping-GuideDas Heart-Garden-Center(CC) Eine Top-Adresse, für jeden, der sein Haus undGarten mit "echten" Pflanezn, also solchen, die auch inRL vorkommen, verschönern und ausstatten möchte, istdas Garden-Centre von Dolly und Lilith Heart. Aberauch für Liebhaber von botanischen Gärten oderPflanzen allgemein hat der Besuch einen hohen ErlebnisundUnterhaltungswert. Das Center bietet u.a. einebesondere Auswahl an tropischen Pflanzen, Palmen,Blumen, Kletterrosen, Bäume und sonstiges tropischesBlattwerk für alle landschaftsgärtnerischen Belange.<strong>Touch</strong> hat sich vor Ort mal umgesehen.Ausgangspunkt für den Besuch des Garten-Centers ist derSLURL Plush Iota 147/82/22.Dort angekommen ist man bereits umgeben von Pflanzenaller Art, nette kleine Zitronenbäumchen in Töpfen, aberauch verschiedene andere Pflanzen, blühende Bäumeund Sträucher warten hier auf ihren Käufer.Ausser Pflanzen gibts hier auch einige schönegartentechnische Accessoires in Form von grossenTerrakotta-Krügen oder auch solchen aus dezentgemusterter Keramik.Am Rand befinden sich große Schautafeln mit einersystematischen Übersicht des Angebotes, sortiert nachRubriken wie Bäume, Blumen, Marschlandpflanzen(Wildgräser und Wasserpflanzen) und - ein ganz grossesThema bei den Hearts - Tropischen Pflanzen. EinTeilbereich des Centers ist auch entsprechend mitdiversen Exemplaren tropischer Pflanzen ausgestattetund vermittelt einen guten Eindruck davon,wie diesezusammen in Kombination wirken können.Der "Pflanzenshop" auf Plush Iota ist jedoch nur einkleiner Teil des Heart'schen Botanicals-"Imperium". Wieman nämlich einer Hinweistafel in der Nähe desEingangsbereiches entnehmen kann, haben die Heartsinzwischen auch ein ganzes eigenes Sim welchesnatürlich ebenfalls komplett landschaftsgärtnerisch26


HAUS + GARTENShopping-Guidegestaltet wurde, und umgenau zu sein handelt es sichdabei nicht nur um ein einzelnes Sim, sondern, wie einkurzer Blick auf die Landkarte zeigt, vielmehr um eineKombination aus 4 aneinandergelgten Sims (Heart1,Heart2, Heart3 und Heart4). Diese wurden so gestaltet,dass ungefähr ein viertel der Fläche alslandschaftsgärtnerischer Themenpark ausgestattet wurdeund dieser Bereich von einemtropischen Inselarchipeleingefasst wird. Dieses hat für sich genommen schoneinen gewissen Erholungs- und Sehenswert und bietetandererseits für die Eigner die Möglichkeit, denThemenbereich noch beliebig zu expandieren.Ziergartenelemente wie Rosenbögen, dasZitronenbäumchen und Orangenbäumchen, daneben einGartenteich mit Lotusblumen.Etwas entfernt davon befindet sich ein Areal mit einerWaldlandschaft. Tannen, Birken, Fingerhut unddazwischen einige ausserordentlich gross anmutendeExemplare von "Magic Mushrooms" , die gleich nebenanauch nochmal ein komplett eigenes Beet haben und sichgestalterisch sicherlich sehr gut in einer Fantasy-Landschaft machen würden.Die Hinweistafel bietet auch gleich einen Teleport auf dieHeart-Sims. Dort angekommen empfängt einen zunächsteine ähnliche Umgebung wie in dem Shop auf Plush Iota,Ein anderes Areal befasst sich ausgiebig mit dem Thema"Tropenpflanzen", verschiedene Sorten Palmen,exotische Gräser und kleinwüchsigere Arten wiePhilodendren sind hier in einzelnen Beeten zuverschiedenen Kombinationen zusammemngefasst.27


HAUS + GARTENShopping-GuideGleichzeitig wird hier auch ein fließender Übergang zudem Randbereich mit den Inselwelten geschaffen, wonatürlich die Palmen ganz besonders sinnvoll zumEinsatz kommen. Aber auch andere Pflanzen, wie Gräserund Blumen sind hier zu finden.Als "Accessoire" wird hier auch eine Komplett-Austattungfür eine kleine Insel angeboten, bestehend aus Pflanzen,sowie einem Sonnenschirm und Strandliegen. Genaudas richtige für jemand, der vielleicht einen Robinson-Club eröffnen möchte.Doch so schön der Inselbereich auch ist und zumverweilen und faulenzen einlädt, es gibt noch etlicheStellen im Zentralbereich, die noch erkundet werdensollten und die erkennen lassen, dass die Heartssozusagen ihre Hausaufgaben sehr gut und gründlichgemacht haben und alle landshcaftsbaulichen Aspektesystematisch abdecken bzw. den unterschiedlichstenbedarf bedienen können.So gibt es z.B. ein Beet mit Obstbäumen mit reifenFrüchten, wie etwa Äpfeln. Gleich daneben befindet sichein Beet, welches ähnliche Bäume im Blütenstadiumzeigt und an einer anderen Stelle gibt es auch eines,welches solche Bäume im Winter zeigt. Also kann manauch saisonalen Einflüssen gerecht werden, was vorallem deswegen Sinn macht, weil es in Secondlife Simsgibt in denen permanent Sommer oder auch permanentWinter ist.In der Nähe der Obstbäume befinden sich Bereiche mitBlumen verschiedenster Art.Ein Beet das ausschliesslich mit imposantenDrachenbäumen bestückt ist, unterstreicht abermalseinen besonderen Schwerpunkt auf exotioschen Pflanzenund signalisiert, dass man sich wieder dem Wald-Bereichnähert. Eine Reihe hoch aufragender immergrünerZypressengewächse wie Thuja (Lebensbaum) bildet auchhier wiedereinen fliessenden Übergang zu einem28


HAUS + GARTENShopping-Guidesind bei näherem Herangehen gut erkennbar.Mithin wird es wohl kaum einen Besucher der Heart-Sims oder des Planzenshops auf Plush Iota geben, dernicht bereit wäre zuzugeben, dass die hier angebotenenPflanzen höchsten qualitativen Ansprüchen nachSecondLife-Maßstäben entsprechen und ganzZiergartenbereich, der sich mit Heckenpflanzen fürBeeteinfassungen, wie z.B. Buchs, auseinandersetzt.Seitlich daneben befinden sich einige spiralförmig undpyramidenförmig geschnittene Einzel-Buchsbäumchen inTöpfen. Neben solchen und anderen gelungenenBeispielen für Einsatz- Getaltungs- undKombinationsmöglichkeiten bestechen die dargestelltenPlfanzen auch immmer wieder durch ihre besondereDetailtreue, eine Nachbildung einer Kaktee zeigt nichtnur Blüten derselben, sondern sogar einzelne Stachelnoffensichtlich mit viel Liebe zur Sache und grosserhandwerklicher Sachkenntnis erstellt worden sind.Nicht umsonst ist diese virtuelle Landschaftsgärtnereieine Anlaufstelle für Pflanzenliebhaber aus aller Welt,auch professionelle Sim-Gestalter kaufen hier gerneGrünzeug für die individuelle Gestaltung von sündhaftteuren Luxus-Sims. Die Pflanzen selbst sind dabeiallerdings auch für Privatleute durchaus erschwinglichund werden vielfach auch gleich in ganzen Gruppenangeboten. Unabhängig von allen gärtnerischenBelangen aber sollte insbesondere noch eines besondershervorgehoben werden: Das ganze Gartencenter ist einhervorragendes Beispiel dafür, dass eine Geschäftsideein Secondlife auch oder gerade dann erfolgreich seinkann, wenn man nicht einfach nur den üblichen 08/15-Kram nachbäckt den alle machen, sondern einfach etwasmit besonders viel Liebe und Hingabe gestaltet, dieSache bzw. das Konzept konsequent umsetzt und damitsich, seinen Kunden oder auch einfach nur Besucherneine angenehme und schöne SL-Erfahrung beschert.29


HAUS + GARTENEndlich schöne Schuhe!Shopping-Guide(VM) Eine Frau braucht ständig neue Schuhe, sonst istsie unglücklich. Bei mir ist das so: entweder, ich ziehetäglich andere an, oder ich laufe wochenlang in denimmer gleichen alten Tretern rum.Neulich war mir nach verschwenderischem Shoppingund einer schuhtechnischen Neuerwerbung zumute,nachdem meine Newbie-Texturen-FlipFlops endgültigdas Beste von sich gelassen haben.. Außerdem wurde icham nächsten Tag zu einem businesstechnischenGesprächstermin erwartet. Nun bin ich allerdings allesandere als eine Freundin von weihnachtsbaumähnlichenBlingBling-Outfits, wechsel nur hin und wieder meineJeans und das T-Shirt, und wenn’s unbedingt sein muss,quäl ich mich auch mal in einen Minirock.Die billigen Latschen habe ich aus dem Grund bis zudiesem Tag so gut wie noch nie gegen Prim-Schuhwerkgetauscht, da alles, was mir bis dahin unter die Augengekommen ist, mindestens schwindelerregende 12-cm-Absätze vorwies und vor Strass, Schnörkel, Geblinke undanderem nutzlosen Kram nur so strotzte. Ich mag’s aucham Fuß gerne schlichter und vor allen Dingen halbwegsbequem. Als Reporterin darf man sich beim Laufen nichtdie Hacken brechen, und Blasenpflaster hat man inSecondLife noch nicht erfunden. Also schickte ich in derDeutschland-Gruppe einen verzweifelten Hilferuf raus:„Määääääääääääädels, HILFE, ich brauch vernünftigeSchuuuuuuuuuuuhe !“30


HAUS + GARTENShopping-GuideDer Laden ist so dermaßen groß, dass mir beim Ansehender Schilder ganz flau um den Bauchnabel wurde. Einbisschen ärgerlich (aber zugegeben sehr raffiniert!) ist,dass frau bei Sylfie’s nicht fliegen darf, sondern alles zuFuß erledigen muss. Spätestens am Ende meiner nichtenden wollenden Shopping-Tour qualmten mirdermaßen die Sohlen, dass ich meine alten Dingerendgültig in die Tonne kloppen konnte und schließlichvöllig erschöpft, aber glücklich auf’s Kundensofa fiel. Mitfünf neuen Paaren zog ich von dannen – endlich Schuhe,die zu mir und auch richtig auf den Fuß passen.Frau am anderen Ende erhörte prompt mein Flehen. DasProblem hatten offensichtlich schon viele andere vor mir.Kurz drauf rappelte es vor Landmarks, zwei davon zumgleichen Shop: Sylfie’s Prim Seduction. Das konnte keinZufall sein … Eine Sekunde später stand ich mittendrinim Shopping-Wunderland: Und staunte nicht schlecht:Schuhe über Schuhe, wo ich hinsah. In allen Farben,Formen, Designs und Styles, <strong>ohne</strong> albernes BlingBling(einige vielleicht auch mit), manche mit integriertemSexyWalk. Pumps, HighHeels, Boots, Sandalen,Turnschuhe, FlipFlops, Stiefel, Boots – alles tolleModelle, die anderenorts nicht mal einfach so zu findensind. Ach hätt ich doch mehr Geld auf dem Konto …Qualität kostet schließlich, unter 200 Linden gibt’s hiernix. Newbies müssen locker zwei Tage lang durchtanzen,um sich das leisten zu können. Doch im Verhältnisgesehen ist jeder einzelne Schuh sein Geld wirklich wert.Außer Schuhen gibt es bei Sylfie’s noch ein bisschen sehrschönen Schmuck und einige schicke Prim-Perücken,aber im Grunde ist es das DAS traumhafteSchuhparadies überhaupt. Und zwar - wie erfreulich -nur für weibliche Avatare. Kerle haben hier mal nichtsverloren, ätsch!Naja – nicht ganz … die Drag-Queen, die ich traf, bekamfast noch leuchtendere Augen als ich …Hier geht’s zu Sylfie’s Prim Seduction:http://slurl.com/secondlife/Sylfie/70/35/22Violetta Miles31


UNTERHALTUNG(VM) Es war ein gähnend langweiliger Sonntagabend.IMs lesen, IMs beantworten, und eigentlich rief michschon mein Sofa und der Fernseher mit der neuen Folgevon Navy CIS.EventsEs regnet Männer vom SL-HimmelGanz großes Kino, made by Voom ProductionsDoch plötzlich wurde ich hellwach. Message von einemFreund:„Ich steh hier gerade nur im roten Stringtanga und habnen Hut auf dem Kopf *g*“„Hä?“„Hier wird gerade ,It’s raining men’ von den Weather-Girls als SL-Version nachgedreht und ich spiel mit.“„Hol mich mal, das muss ich sehn!“Da stand ich nun auf einmal, irgendwo zwischen spärlichbekleideten männlichen und schick angezogenenweiblichen Avataren. Einige davon kannte ich, diemeisten noch nicht. Alle waren allerbester Laune undziemlich aufgeregt. Vor mir am Boden wälzte sich einedicke dunkelhäutige Frau am Boden. Über mir hing eineBox mit Utensilien: Regenschirm, Hut, Flügel. Ich waretwas verwirrt, zog aber einfach mal alles an, sah nichtmehr viel, da mir der Riesenschirm komplett die Sichtversperrte, und folgte den anderen, die in weitereunbekannte Gefilde ganz nach oben flogen – dahin, woman <strong>ohne</strong> Flightband keine Chance mehr hat.Wer gehört wohin? Aufstellung beim DrehWir fanden uns wieder in einem Raum mit großer Bühnelinks und einer tollen Großstadtkulisse rechts. Ichverstand immer noch nicht viel, stellte mich mit meinemneuen Outfit mal beobachtend an den Rand desGeschehens und nahm den unpraktischen Schirm wiederab. So langsam bildete sich Klarheit.Die dicke Frau von vorhin war jetzt auch da, aber nichtmehr alleine. Eine zweite gesellte sich hinzu: PeaVeyVoom und Luzy Janus sind die Producerinnen desVideos, dessen letzte Szene hier und heute gedrehtwerden sollte. Sie standen als die Weather-Girls ganzvorne, die StatistInnen positionierten sich dahinter. DieUnd …..... Action!32


UNTERHALTUNGEventsStringtanga-Männer verteilten sich zwischen denHochhäusern, die Frauen begannen zu tanzen. PeaVeyund Luzy bewegten sich rhythmisch etwas langsamer hinund her – Körperfülle macht unbeweglicher. „Violetta,magst du mitmachen?“ Klar wollte ich! Wie aufregend!Nach einem Klick auf PeaVeys unglaubliche Frisurhüppelte ich kurz drauf synchron in der Reihe mit denanderen Mädels. Dazu schallte laut „It’s raining men!“aus den Lautsprecherboxen.Die Kulisse war fantastisch, wir sahen alle toll und sexyaus, fühlten uns auch so, alles erschien uns ziemlichdurchgeknallt und machte einfach einen Mörder-Spaß.Wir tanzten, tanzten, tanzten und wollten am liebstengar nicht mehr aufhören. Und das alles in strenggeheimer Mission ;)Vorführung der Endfassung im KinosaalAlle waren unglaublich gespannt auf das Endergebnis.Am 12.8. war es dann soweit: Premierenparty warangesagt ! PeaVey Voom hat – natürlich - ihr eigenesKino mit großer Leinwand, und dort durften wir uns„unser“ Video in ganzer Länge endlich anschauen, so oft,wie wir wollten.Ich erspare mir lange Worte – der Film ist der absoluteOberhammer. Es hat auch eigentlich niemand etwasanderes erwartet – aber soooo klasse, das übertrafwirklich unsere Erwartungen. Wir freuten uns wie kleineKinder über ihr sehnlich herbeigewünschtesWeihnachtsgeschenk und lachten uns kollektiv scheckig.Vor allem über die Takeouts zum Schluss … und wer isteigentlich Miranda? Ha! Und da sind ja auch unsereNamen im Abspann – wir sind echte Filmstars, juchu!Um euch nicht länger auf die Folter zu spannen: Hiersind die Links – denn es ist nur logisch, dass diesesKunstwerk auch online zu finden ist:Niedrige Qualität des Weather-Girl-Remakes von VoomProductions bei myvideo.de:http://www.myvideo.de/watch/2114854Mittlere Qualität Weather-Girl-Remakes von VoomProductionsPremierenankündigung in PeaVeys Kino(längere Ladezeit, Quicktime erforderlich):http://ansi.miscellaneousness.de/video/its-rainig-menfinal-low.mpg33


UNTERHALTUNGEventsPeaVey Voom: Nein, ich hab vorher schon 2 Videosgemacht. Der erste Versuch (Candy Mountain) warqualitativ noch recht dürftig, was aber dem Spaß darankeinen Abbruch tat. Da noch so viel Material übrig war,entstand dann das Video zu „small things“.Und das kam bei allen, denen ich es gezeigt hatte,extrem gut an ;)(Anm. d. Red.: Links dazu hier:http://www.myvideo.de/watch/1856900undhttp://www.myvideo.de/watch/1857234)<strong>Touch</strong>: Und was hat dich schließlich am Weather-Girls-Video so gereizt?PeaVey Voom: Weather Girls sind erstmal echt Kult !!!<strong>Touch</strong>: Stimmt ;)PeaVey Voom: Also das Lied geht bei alt und jung. Unddann war es einfach so, dass wir sonntags im Auto denSong gehört haben und gleich alle der Meinung waren:Das muss man in SL machen. Da hatte ich den originalVideo Clip noch nicht mal gesehen.<strong>Touch</strong>: Wieviele Leute haben an der Umsetzunggearbeitet, mal abgesehen von den Schauspieler-Laien?*g*PeaVey Voom: Also ich sag mal, die Hauptarbeit habenLuzy (meine Tochter) und ich gemacht.<strong>Touch</strong>: Ah – Luzy Janus? Deine Tochter? Cool ;)PeaVey Voom: Ja, die ist cool! Gott sei Dank *g*<strong>Touch</strong>: Luzy war also das andere Weather Girl?PeaVey Voom: Genau<strong>Touch</strong>: Wie krass – Mutter und Tochter …PeaVey Voom: Wir saßen beim Dreh nebeneinander, ichhab auf meinem PC gefilmt und sie hat vom Laptop ausdie Anweisungen getippt. Der Witz ist: eins der WeatherGirls hat später auch mit ihrer Tochter weiter gemacht.Ist das nicht cool? Das hab ich erst später gelesen.<strong>Touch</strong>: Was für ein Zufall!PeaVey Voom: Stimmt. Drum, das fand ich schongänsehäutig *g*.<strong>Touch</strong>: Ja, das glaub ich dir. Seelenverwandtschaft quasi.PeaVey Voom: So isses. Naja, und als der Song im Autolief, hab ich eigentlich nur so gedacht, dass wir durch SLlaufen und Männer fallen vom Himmel.<strong>Touch</strong>: Wie lange hat es insgesamt gedauert, bis allesfertig war? Also das Video in der Endversion, von derPlanung an?PeaVey Voom: Ziemlich genau 3 Wochen – die hatte ichUrlaub und hab mal mehr, mal weniger dran gearbeitet.Da gehört dann doch einiges dazu, an das man erstmalgar nicht so denkt. Man braucht zum Beispiel singendeAvatare.<strong>Touch</strong>: 3 Wochen nur – ich hätte mehr vermutet …PeaVey Voom: Ach, wenn ich auf was richtig Bock hab,dann schaff ich wie verrückt *g*<strong>Touch</strong>: Die Animationen habt ihr auch alle selbstgemacht?PeaVey Voom: Also die Tänze sind gekauft. Da wär ich jameschugge geworden. Aber die singenden Weather Girlshab ich aus Gesten wie „smile“, „big smile“ und „kiss“zusammengeschustert. Ich bin ja gut im Improvisieren ;)<strong>Touch</strong>: Hat’s noch besonders lustige Pannen gegebenaußer denen, die man in den Takeouts sieht?PeaVey Voom: Also sehr lustig waren natürlich oft dieChats. Die hab ich ja leider nicht drauf. Aber dieKommentare von vielen waren oft echt zu gut. Und dannauch noch dieses Desorientiertsein. Es kamen ja oftLeute erst später dazu, die hatten zwar keinen Plan, aberz.B. beim Runterfallen fleißig mitgemacht.<strong>Touch</strong>: Und wer ist überhaupt Miranda?PeaVey Voom: Das ist natürlich der Insider-Gag *g*.Miranda hat einen etwas schwachen PC und gehtdeshalb dauernd offline, aus Versehen.<strong>Touch</strong>: Hihi – ja, ein Running Gag ;) Hast du schon wasNeues in Planung? Vielleicht mal einen ganzen Spielfilmoder ein Musical?PeaVey Voom: Wir überlegen schon die ganze Zeit. Esgab auch schon einige Ideen von den Schauspielern … eshat bisher noch nix so gefunkt wie bei den Weather Girls.<strong>Touch</strong>: Braucht vielleicht wieder eine besondereEingebung …PeaVey Voom: Ja genau. Ich brauch da was, wo’s ZINGmacht. Ich find’s cool, wenn der Bezug zu SL irgendwieda ist. So wie die Männer, die vom Himmel fallen – dasgeht halt nur hier.<strong>Touch</strong>: Also bei dir geht das RL immer noch vor – duplanst in SL nichts Kommerzielles und willsthauptsächlich deinen Spaß haben und machen?PeaVey Voom: Ach, ich bin gerade so leicht hin- undhergerissen. Aber Spaß machen muss es so oder so ;)Weißt du, ich stelle oft fest: Ich hab zu wenig Leben fürmeine Ideen *g*. Der Tag müsste dreimal so vieleStunden haben. Da hatten es Oma und Opa noch gut!Morgens raus in den Stall, arbeiten den ganzen Tag,abends ins Bett. Darüber könnte man auch mal was35


UNTERHALTUNGEventsschreiben *g*.<strong>Touch</strong>: Über Oma und Opa?PeaVey Voom: Neee, Reizüberflutung und wie mandamit umgeht. Oder eben so früher / heute. Über dieQual der Wahl, und Abgrenzung und so was.<strong>Touch</strong>: Ja, gute Idee – ich denk mal drüber nach …Wenn ich Zeit hab *g*. Vielen Dank für das Interview,PeaVey. Ich bin gespannt, was als nächstes kommt. Ladmich ruhig mal wieder zum Dreh ein ;)PeaVey Voom: Wir sehn uns, tschüssi!Violetta MilesIm Interview mit PeaVey VoomIm Zoo mit Blick auf den Magical Forest36


UNTERHALTUNGReisenZoobesuch, Picknick und Heiratsantrag:Ein Ausflug nach AppoloniaDer kleine See im Magical Forest37


UNTERHALTUNGReisenBlick vom Zauberwald zum Temple of LoversIhr landet an einem Kastell (oder ist es doch eher eineKirche?). Im Untergeschoss befindet sich eine Gruft mitSärgen… wer dort begraben liegt und warum? Fragtmich nicht. Hoch oben auf dem Dach befinden sicheinzelne kleine Tanzflächen für jeweils nur zweiPersonen, auf denen ihr gemeinsam romantisch untermSternenhimmel in den nächsten Morgen tanzen könnt.Neben dem Kastell ist eine kleine Kapelle – mit Friedhofdavor. Wem etwas daran liegt, der kann hier seineneigenen Tod spielen und sich drinnen persönlicheinsargen. Da sich dort auch eine Paar-Animationbefindet, liegt die Vermutung nahe, hier zu zweit Romeound Julia nachinszenieren zu können. Liebe bis in denTod … wie romantisch …ganz relaxed, eine Zeitlang …und geht dann frischgestärkt und ausgeruht auf spannende Entdeckungstourin alle Ecken des Zauberwaldes. Wer weiß: vielleichtkommt am Ende doch noch eine Fee, die euch euregrößten 3 Wünsche erfüllt.Ja, und wenn es Abend wird, dann findet sich für einverliebtes Pärchen ein paar Schritte weiter ein garungewöhnliches, lauschiges Plätzchen, wo ihr zu zweitungestört kuscheln, tanzen und träumen könnt: DerAppolonia Temple of Lovers. Für mich ein teils aber auchsehr mysteriöser Ort, denn einiges lässt sich demBesucher vermutlich nur in großem Liebeskummererschließen.Picknick? Aber nur mit Antrag, SchatzDas Ende der unglücklich Verliebten?Aber Schluss mit der Gruselei: Um die Gebäude herumstehen bezaubernde Pavillons mit gemütlichenPlüschsofas inclusive Kuschel- und Kuss-Animationen.Sogar im Gewässer um die Temple-of-Lovers-Regionherum findet ihr romantische Orte und Posebälle. Untereinem Baum vor dem Kastell ist ein Picknick-Platz fürVerliebte aufgebaut. Vor dem Baumstamm wieder zweiPosebälle: für die ultimative Moonlight-Liebeserklärungum Mitternacht oder sogar den Heiratsantrag für dasunvergessliche Ende eines wunderschönen Tages zuzweit.Da ich in Second Life nicht verliebt bin, war ich dortganz alleine unterwegs. Doch eine Erforschung desTemple of Lovers mit all seinen Geheimnissen, derZoobesuch und ein Ausflug in den hinreißenden38


UNTERHALTUNGReisenZauberwald l<strong>ohne</strong>n sich trotzdem und auf jeden Fallauch für SL-Singles. Nur Walzertanzen <strong>ohne</strong> Partner istirgendwie absolut sinnlos, habe ich festgestellt.Alles in allem gibt es für euch auf Appolonia unendlichviel Faszinierendes und auch viel Unerklärliches zuerleben. Das Ganze erinnert ein bisschen an einAdventure <strong>ohne</strong> vorgegebenes Ziel. Und ganz nebenbeihabe ich meine Traumvilla gefunden mit Blick von derTerrasse auf den Tierpark: Über 300 Prims für 800Linden pro Woche. Ich überlege wirklich, mich dauerhafthier niederzulassen.Mal sehn, vielleicht kann ich euch ja demnächst aufeinem Zebra an meinem Fenster vorbei reiten sehen …Dann klopft ruhig mal an ;)Also bis bald vielleicht!Eure VioEin Zwergenschloss?Unterwasser-RomantikHier geht’s lang...zum Escapade Zoo & Safari Park of Appolonia:http://slurl.com/secondlife/Apollonia/157/108/25...zum Magical Forest of Appolonia:http://slurl.com/secondlife/Apollonia/110/91/21...zum Appolonia Temple for Lovers:http://slurl.com/secondlife/Apollonia/104/213/2839


UNTERHALTUNGWeltenbummler unterwegs:Lorm Ra's Reisetagebuch(LoR) Thomas Hanner, der einstmalige Verfasser des SLReisetagebuchs aus dem alten SL Forum, ist schon langefort. Dafür übernehme ich, Lorm Ra, jetzt diese Aufgabeund setze sein Werk fort.Zu meiner Person: Ich bin 31 Jahre alt und habe keinenfesten Wohnsitz in SL. Dafür bin ich immer unterwegs,um neue, interessante Plätze in Second Life zuentdecken. Deshalb nennt man mich auch den einsamenWanderer. Ich bin immer auf der Suche nach neuen undauch geheimnisvollen Orten. Dabei treffe ich auch hinund wieder auf interessante Personen, die ich in meinenFreundes- und Bekanntenkreis aufnehme und in meineGruppe einlade: Lorm Ra`s Family and Friends.ReisenMeine schönsten Entdeckungen möchte ich euchnatürlich nicht vorenthalten, und daher werde ich heuteund in Zukunft hier diese Plätze mit einer kurzenBeschreibung veröffentlichen.Außerdem werde ich von meinen Reisen erzählen, soweites etwas Interessantes oder Lustiges zu erwähnen gibt.Doch nun erstmal zu den ersten Landmarks:meinen liebsten Orten. Hier kann man vor allem Häuserin mittelalterlichem Stil mieten. Auch Verkaufsständeund Läden sind hier zu vermieten. Alles ist sehrfantasievoll angelegt. Ich bin immer wieder fasziniertvon den vielen magischen Überraschungen, die in allenEcken lauern. Ich kehre immer wieder gerne an diesemOrt zurück, und gut die Hälfte meiner Freunde lebt hier.[http://slurl.com/secondlife/Pitcairn/76/67/34]Diese Insel, bestehend aus mehreren Sims, gehört zuEs gibt aber auch die Legende, dass an manchen Tagenund Nächten Hexen hier ihr Unwesen treiben und dassDrachen die Menschen und Furrys hier in Angst und40


UNTERHALTUNGReisenSchrecken versetzen. Aber das halte ich nur für einGerücht. Die einzigen Hexen und Drachen, denen ichhier begegnet bin, sind überaus freundlich undentgegenkommend. Solange man sie respektvollbehandelt, verwandeln sie einen auch nicht in eine Kröteoder versengen einem den Bart.Für diese Insel werden übrigens ein oder zwei (Team)Eventplaner gesucht, die sich um Straßenfeste,Ritterfestspiele oder um ähnliche mittelalterlicheThemen kümmern. Ernst gemeinte Bewerbungen gehenan Nicki Breck. Aber überlegt es Euch gut, denn es hängtArbeit damit zusammen, die natürlich bezahlt wird. Auchdie Gehaltsvereinbarungen gehen über Nicki Breck.Nach so viel zauberhaften magischen Überraschungendürstete es mich nach Abwechslung, und ich wollte malwieder das All um mich herum spüren. Daher machte ichmich auf die Suche nach einer Möglichkeit, das All zudurchfliegen. Ich beschloss, den Suchmodus meinesDatapads auszunutzen und suchte nach dem nächstenSpace Shuttle. Was ich jedoch fand war dasMan bekommt Infos über die Herkunft, die Aufgabenund die historische Bedeutung. Während ich Schiff fürSchiff betrachtete, fiel mir plötzlich auf, dass eine Raketestartbereit schien. Ein Willkommenschild wies michdarauf hin, dass man, wenn man mutig ist und den G-Kräften standhalten kann, einen Flug ins All wagen darf.[http://slurl.com/secondlife/Spaceport%20Alpha/48/78/24]Das sah mir zwar nicht nach einem Flug ins All aus,jedoch klang es sehr interessant. Als ich ankam, war icherstaunt über die zahlreichen Raketen aus der gesamtenirdischen Raumfluggeschichte. Alle sind sie dort sehrdetailliert und in enormer Größe ausgestellt.Naja, sicherheitshalber prüfte ich, ob ich meinenKotzbeutel dabei hatte. Aber dann stieg ich ruhigenGewissens in das Gefährt. Als ich Platz nahm, teilte mirder Bordcomputer mit, dass ich den Startbefehl gebensoll, was ich sogleich machte und... hey, wo blieb derCountdown? Ohne dass ich darauf vorbereitet war, hobdie Rakete mit voller Kraft ab. Das erinnerte mich daran,nach meinen Beutel zu greifen. Doch die G-Kräfte ließendas nicht zu, woraufhin.. aber naja, lassen wir das undüberspringen diesen Teil... Schließlich landete ich in41


UNTERHALTUNGReiseneiner Orbitalen Raumstation, in die mich das Geschossetwas unsanft reinkatapultiert hatte. Nachdem mich derdortige Reinigungsroboter gesäubert und desinfizierthatte, schaute ich mich um. Die Station war nicht sehrgroß, aber es gab weitere Infotafeln zum Planeten Erdeund seinem Trabanten. Teleporterstationen wiesen aufweitere Orbitale Stationen hin, die sich wohl in unseremgesamten Sonnensystem befinden. Ich beschloss,sämtliche Stationen anzufliegen, um mehr und mehrInput zu sammeln. Es gab sogar die Möglichkeit, auf demMars zu landen.Nach zwei Stunden voller Infos brauchte ich eineRuhepause und 'ne Stunde des In-sich-kehrens. Ichwollte mich daher gerade wieder auf den Suchmodus desDatapads beziehen, als mir auffiel, dass ein weiteresStichwort[http://slurl.com/secondlife/Shinda/33/218/218]auf eine weitere Raumstation mit Tanzbar undMeditationsmöglichkeiten hinwies. Das war doch genaudas, was ich suchte. Ich gab meinen mobilen Teleportersofort den Befehl, mich dorthin zu katapultieren.Als ich materialisierte, war ich erst mal vor Überraschungorientierungslos. Eigentlich dachte ich, die Stationbefindet sich in unserem Sonnensystem. Aber ich kammir eher vor, als sei ich im Restaurant am Ende desUniversums angekommen. Ein Ausblick auf fremdeSterne und Planeten ließen mein Herz höher schlagen.Dennoch wurde ich langsam müde, und eine Kugel mitder Aufschrift "Meditation" ludt mich dazu ein, Platz zunehmen. Dann überfiel mich erneuter Schrecken, dennich wurde in die Luft.. äh.. in den Weltraum gezogen.Plötzlich schwebte ich durchs Universum, erfüllt von denKlängen der Schöpfung, weshalb sich mein Schreckenschnell in Müdigkeit und Trance verwandelte. Langsamverlor ich das Bewusstsein, und ich fiel in einenerholsamen Halbschlaf.Nach etwa einer Stunde erholsamen Schlafes überlegteich, wie ich denn jetzt von hier weg komme. Denn ichkam mir ziemlich hilflos vor, so frei schwebend im All.Naja, wozu habe ich denn meinen mobilen Teleporter?Und ich visierte erstmal das nächstgelegene Ziel meinesSuchmodus an, um mich dann neu zu orientieren:42


UNTERHALTUNGReisen[http://slurl.com/secondlife/Zafiros/25/177/503]Und siehe da... schon wieder ne Raumstation??? Ja, aberdiesmal eine außerirdische Handelsstation, in der mitAlien-Waren gehandelt wird. Ich fand ausgefalleneMöbel, technische Geräte, außerirdische Avatare undähnliches. Vieles davon, zumindest die Avatare, war füreinen neuen Suchmodus ein und mein erstes Ziel war[http://slurl.com/secondlife/Dublin/80/82/25]auch wenn sich das nicht nach weiten Wiesen undFeldern anhörte... Nachdem ich materialisierte, musstensich meine Augen erstmal an die detailreichen Gebäudeund Straßen gewöhnen. Man hat hier tatsächlich einengroßen Stadtteil der irischen Metropole nachgebaut.Aber zu einem Stadtbummel hatte ich keine Lust. Daherbeschloss ich, den nächsten Pub aufzusuchen, dasBlarney Stone. Am Wochenende und auch manchmalunter der Woche finden hier Lifekonzerte statt. Ich trafda auch auf Fabelwesen, wie Elfen, Leprechauns undeinen Troll, mit dem ich lieber nicht wettsaufen wollte.Ich beschloss, hier nicht lange zu bleiben. Aber bestimmtmich sehr interessant. Da ich ja kein Haus habe, kam derRest für mich nicht in Frage. Ich überprüfte meineBrieftasche, doch mit 30 L$ kommt man hier nicht sehrweit. Aber aufgeschoben ist ja nicht aufgehoben.Nun wollte ich aber endlich wieder festen Boden untermeinen Füßen spüren, den Duft von Gras nach einemSommerregen riechen und weite Hügel und Wiesensehen ... einen Hauch von Irland vieleicht? Also gab ich43


UNTERHALTUNGReisennachdem ich wieder aufwachte, befand ich mich aufeiner karibischen Insel. Ich muss wohl im Schlaf auf denAuslöseknopf meines Teleporters gekommen sein, dennnun befand ich mich aufbehalte ich diesen Platz im Hinterkopf. Vor allem wegenden Life Events, die hier stattfinden. Im Moment wollteich aber die Natur wieder um mich spüren und dabeieinen Heben. So teleportierte ich zum nächsten Ziel:[http://slurl.com/secondlife/West%20of%20Ireland/136/233/27][http://slurl.com/secondlife/Diapason/101/136/22]Hier lockte das Südseeabenteuer. Dschungel, Palmen,weiße Strände, viele geheime Verstecke und Plätze zumWohlfühlen und Relaxen. Aber wo waren dieBeachbunnys, von denen ich träumte? Naja, verlassenwar die Insel nicht, denn ich fand einen Strandclub, dernach Partys aussah, es war halt im Moment nur keinerzu Hause. Da keiner da war, konnte ich ja auch etwasnackt schwimmen gehen und Körperpflege betreiben.Nachdem ich meine Morgentoilette vollendet hatte,eigentlich war es schon Abend, notierte ich mir dieKoordinaten dieser Insel und machte mich auf den Wegzum lautesten Wohnzimmer von SL, das einer sehr gutenFreundin von mir gehört.[http://slurl.com/secondlife/Innenstadt/19/218/22]DJane Kristina Simon ist schon sehr bekannt in SL, undsie hat schon so einiges aufgezogen hier. Nun hat sie vorkurzem "Unseren Club" eröffnet, der sich auch "daslauteste Wohnzimmer in SL" nennt, und ich kommeimmer wieder gerne hierher. Die Musikrichtung geht jenach DJ, der gerade auflegt, von Trance bis Techno,Gothic bis Darkwave und Rock bis Metal. Man trifft dortsehr nette Menschen, Furrys und andere Kreaturen, undich persönlich habe da immer meinen Spaß.und jaaaa, genau das, was ich suchte. Irische Wiesen,Hügel, alte Ruinen und ein kleines Dorf mit 'nem Pub amRand. Hier traf ich auf ein lustiges Pärchen, das sichzankte und gleichzeitig liebte wie ein älteres Ehepaar.Der Pub war voll mit staubigen alten Sesseln, Gemäldenund was halt so dazu gehört. Ich beschloss, mir erst malein Guinnes zu genehmigen, woraus dann aber aufgrundder längeren Unterhaltung 2, 3, 4, 5, 6, 7 , 8 und mehrwurden. Irgendwann hatte ich aufgehört zu zählen undschlief auf dem Sessel ein. Ich träumte vonbraungebrannten Beachbunnys in knappen Bikinis,weißen Stränden und eimerweise Sangria schlürfen. Wiezum Geier komm ich in Irland auf sowas? Ganz einfach,44


UNTERHALTUNGReisenDamit komme ich nun zum Ende meines ersten Berichts.Zu guter Letzt möchte ich aber noch eine Landmarkeempfehlen, die sich schon lange in meinem Inventarbefindet. Dieser Ort ist einer der wenigen, der sich seitmindestens einem Jahr kaum verändert hat, und michimmer noch fasziniert. Die Rede ist vonSo, das waren die Landmarks für heute, und mein ersterBericht ist nun zu Ende. Habt ihr Kritik oderAnregungen, dann könnt ihr mir eine Notecard oder eineIM in Second Life senden. Oder wenn ihr denkt: "Hey,ich habe auch nen tollen Ort geschaffen und möchte denveröffentlicht sehen", dann schickt mir eine LM und ichwerde ihn mir anschauen.[http://slurl.com/secondlife/Apollo/239/115/23]Ich wünsche euch viel Spaß in SL und mit meinenLandmarksAuf baldEuer Weltenbummler LormPflanzen aller Arten sind hier zu entdecken. Täler undHochplateaus mit einer fantastischen Ausicht auf einMeer in einem dauerhaften Zwielicht. TraumhafteKlänge und Lichtspiele ergänzen das Schauspiel, und esist wahrlich ein Land der griechichen Götter.45


BUSINESSCorporate BusinessIBM Tritt in den Cyberspace einIBM hat in seinem Forschungszentrum inHursley nahe Winchester in Großbritannienüber neue Projekte informiert.Die IBM-Forscher arbeiten unter anderem an 'DIYShopper', einer Lösung für den Einzelhandel auf derBasis des Web 2.0. Das Produkt wurde zusammen mitdem Handelskonzern Kingfisher entwickelt.Zum Einsatz kommen Web-2.0-Technologien wie Blogsund Buddy-Listen. Die Lösung steht zudem in direktemKontakt zu 'Second Life'. Ein potentieller Käufer kannsein virtuelles Gegenstück – den Avatar – nutzen, umProdukte in einer virtuellen Umgebung zu testen.Gleichzeitig kann er sich mit anderen Käufern (Avataren)austauschen und Informationen über Produkte einholen.Die Forscher haben zudem eine IBM-interne virtuelleWelt namens 'Metaverse' erschaffen. Diese basiert aufdem Code des PC-Spiels 'Torque' des HerstellersGarageGames. IBM-Mitarbeiter können Metaversenutzen, um sich im Cyberspace zu treffen undgemeinsam an Projekten zu arbeiten. Jeder reale Bereichinnerhalb des Konzerns ist dazu mit einem eigenenBereich im Metaverse präsent.Einzelhandelslösung auf Basis von Web 2.0 zu sehen.Auf dem Foto ist das Hursley House abgebildet, in demdie Forschungsabteilung residiert. Während des zweitenWeltkrieges haben die Engländer hier unter anderem dieMotoren für ihre Spitfire-Flugzeuge entwickelt.Bild 2: Die Homepage von DIY ShopperDies ist die Homepage von DIY Shopper - einerneuartigen Einzelhandelslösung, die IBM zusammen mitden Verkaufsexperten von Kingfisher entwickelt hat. Siesetzt auf typische Web-2.0-Technologien wie Blogs undBuddy-Listen. DIY Shopper steht zudem in direktemKontakt zu Second Life.Bild 1: Das IBM-Forschungszentrum in HursleyIBM hat den Vorhang vor seinem Forschungszentrum inHursley nahe Winchester in Großbritannien gelüftet.Silicon.com hat einen Blick hineingeworfen und dieneusten Forschungsergebnisse mit der Kamerafestgehalten. Unter anderem sind ein Mash-up-Wiki, dieIBM-Version von Second Life sowie eineBild3: Avatare in einer virtuellen UmgebungHier kann man den Avatar eines Käufers beobachten,wie er verschiedene Produkte in einer virtuellenUmgebung testet. Gleichzeitig ist er in der Lage, sich mitanderen Käufern auszutauschen und Informationen überinteressante Produkte einzuholen.46


BUSINESSCorporate BusinessAnzeigeBild 4: Metaverse: Code aus einem PC-SpielDie Hursley-Entwickler haben eine interne IBM-eigenevirtuelle Welt namens Metaverse erschaffen. Dazu habensie Code von einem PC-Spiel mit dem Titel 'Torque' desHerstellers GarageGames in Lizenz genommen. Die Ideehinter Metaverse ist es, dass sich IBM-Mitarbeiter imCyberspace treffen, um dort Ideen auszutauschen undgemeinsam an Projekten zu arbeiten. Jeder reale Bereichinnerhalb des Konzerns hat dazu einen ganz eigenenBereich innerhalb des Metaverse zugeordnet bekommen.Zusätzlich können virtuelle Meetings anberaumt werden.Freie Autoren und Fotografengesucht!Bild 5: Geldautomat in Second LifeZurück in Second Life präsentiert IBM einenGeldautomaten, den man auf der firmeneigenen Inselinstalliert hat. Aktuell untersucht man Feedback-Systemezu realen Banken.Quelle: www.silicon.deVerdienst ab 150 L$ pro Artikel bis2000 L$ pro Ausgabe möglich.Ihr solltet das Gespür für eine guteStory und den Blick für das richtigeBild haben.Bewerbung bitte anastaldiel@slmagazin.de47


BUSINESSCorporate BusinessQ110 - Die Deutsche Bank der ZukunftCScout führt seine Arbeit als Strategie-Berater invirtuellen Welten mit dem Projekt „Q110 – die DeutscheBank der Zukunft“ in Second Life fort.Zusammen mit der Firma IBM und der VOK DAMSGruppe entwickelte und realisierte CScout die Präsenzder „Q110 – die Deutsche Bank der Zukunft“ in SecondLife. Dies ist das zweite große Second Life Projekt,nachdem CScout im letzten Jahr, das Projekt Avastar vonAnfang bis zum Ende betreute und zum Erfolg verhalf.Avastar ist eine erfolgreiche Second Life Zeitung, die vonBild.T-Online AG, einer Tochtergesellschaft der AxelSpringer AG, in SL geführt wird. In diesem neuerenProjekt arbeitete CScout`s Projektmanager PhilippeSouidi mit Ilaria Forte zusammen, um die Werte derDeutschen Bank der Zukunft in die virtuelle 3D Welt zuübersetzen. Seitdem Online-Start am 4. Juli, wurde dievirtuelle Q110 Abteilung sehr gut von den Bew<strong>ohne</strong>rnvon SL aufgenommen.Die Idee einer virtuellen Bank in Second Life, der "Q110- Der Deutschen Bank der Zukunft" kommt bei denSecond-Life-Usern gut an. Dies ist ein Ergebnis dieStudie "Web 2.0 Oberserver" des KölnerMarktforschungs, Organisationsforschungs- undBeratungs-Instituts psychonomics.Die Mehrheit der in Second Life befragten User begrüßtedas Engagement der Bank, die ihre reale Q110-Filiale inBerlin eins zu eins in der 3-D-Welt nachbauen ließ unddort über Dienstleistungen und Angebote informiert. DerAufbau einer virtuellen Filiale wurde von den Usernüberwiegend als innovative Idee gelobt und der Bank eindadurch entstehender Imagegewinn attestiert. Besondersdie Möglichkeit, den vor Ort vertretenen Q110-Mitarbeitern Fragen stellen zu können, wurde alsPluspunkt bewertet.In Rahmen der Studie gab die Mehrzahl der Befragtenan, Second-Life-Niederlassungen von Firmen zu kennenund regelmäßig zu besuchen. Einen realen Einkauf inSecond Life hielten viele für realistisch. Kritik gab es fürden derzeitigen Umgang mit potenziellen Kunden in dervirtuellen Welt. Bemängelt wurden vor allem dieungenügende Information und die fehlende persönlicheBeratung vor Ort. Meist fehle es an innovativen Ideen,um das bestehende Interesse der User dauerhaft für sichzu nutzen.Quellen: monty.de, bankmagazin.deAstaldiel SerapisDie reale Q110 an der Friedrichstraße 181 ist dieDeutsche Bank der Zukunft in Berlin. Hier möchte dieDeutsche Bank das Banking von morgen schon heuteerlebbar machen. Zum Angebot von Q110 gehören eineintegrierte Lounge mit gastronomischem Service,Bankprodukte „zum Anfassen“ und ein Trendshop mitattraktiven Produkten. Kernelemente der realen Weltwurden in die virtuelle Welt übertragen.48


BUSINESS(N)EtiketteMit Schlips im NetzGrüne Haare oder knapper Bikini? Nicht nur imKonferenzraum ein No-Go für IBM-Mitarbeiter.Der Computerkonzern schreibt als erstesUnternehmen seinen Mitarbeitern vor wie siesich in der virtuellen Welt zu verhalten haben.Intel zieht in Sachen Online-Knigge nachDie Regeln sollten zu einem ethischen Verhalten ineinem Umfeld anleiten, in dem andere oft auf wüsteWeise ihre Phantasien auslebten, erklärte die für 3D-Internet-Initiativen zuständige IBM-Managerin SandyKearney. Es wird geschätzt, dass etwa 5.000 IBM-Mitarbeiter eine virtuelle Identität in Second Life undanderen Welten wie Entropia, Forterra oder there.comführen. Auch Intel bereitet seine Mitarbeiter auf Auftrittein Second Life vor und will dazu nach Angaben einerSprecherin freiwillige Kurse anbieten. Auch der Chip-Konzern Intel arbeitet an einer Broschüre mitVerhaltensregeln für seine Mitarbeiter, die in virtuellenWelten Geschäfte machen und hat sich kürzlich auchden Firmennamen als Nachnamen von Second-Life-Avataren schützen lassen.Als vermutlich erstes Großunternehmen hat IBM einenKatalog von Regeln für das Verhalten in Second Life undanderen virtuellen Welten aufgestellt. Zu den offiziellenRichtlinien gehört die Mahnung, auf eine schrilleGestaltung des eigenen Avatars und seiner Kleidung zuverzichten. Insbesondere bei Begegnungen mit IBM-Kunden müsse sorgsam geprüft werden, ob das äußereErscheinungsbild auch angemessen sei.Wenn eine digitale Persönlichkeit für geschäftlicheZwecke von IBM zum Einsatz komme, sei darauf zuachten, dass diese nicht gegen die Verpflichtungen desMitarbeiters verstoße, heißt es in denRegeln. An anderer Stelle wird ganzallgemein gefordert: "Be a good 3DNetizen!" (Seien Sie ein guter Bürgerim 3D-Internet). Damit sollenpeinliche Situationen und eineschlechte Presse vermieden werden.IBM-Mitarbeiter dürfen in SecondLife keine anderen Personendiskriminieren oder belästigen undgeistiges Eigentum des Konzernsnicht an Menschen weitergeben, diedazu nicht berechtigt sind.Unternehmen fühlen sich in Second Life und ähnlichenOnline-Welten immer mehr zu Hause. Große Firmennutzen die virtuellen Communities, um Meetings ihrerMitarbeiter abzuhalten oder Kontakt zu Kundenaufzunehmen.Quelle: SternAstaldiel Serapis49


BUSINESSSecond MarketKartoffelchipsmit Mehrwert*krrrrrrrrrk* *krümel* *krrrrrrrrrrk*(VM) Tschuldigung, dass ich etwas undeutlich spreche,aber mein Mund ist gerade voll. Ich habe auf der funnyfrischInsel den Snackautomaten leer gekauft.Ist das lecker !!!!*krrrrrrrrrrk* *brösel*Was macht ein Hersteller von Kartoffelchips und Co. inSecond Life? Eine ganze Menge, wie ich finde, dennseien wir mal ehrlich: virtuelle Snacks alleine macheneinen nicht wirklich glücklich (aber vermutlich funnyfrisch,weil man am liebsten direkt in den nächstenLaden rennen und den echten Einkaufsladen voll packenmöchte).Die Inselbetreiber bieten jede Menge Nähr- ähm, sorry –Mehrwert, Produktinformationen, Spiel und Spaß aufin-den-Ecken-Rumschnüffeln ein. Mal sehn, was der Maxda alles so unterm Sofa liegen hat … Ist vielleicht hierdie goldene Kartoffel versteckt? Zur Erklärung: Die„Chipstüten-Rallye“ über die ganze Insel wird täglichdurchgeführt, bis jemand die Gewinntext-Notecardgefunden hat. Der glückliche Sieger erhält ein Riesen-Knabberpaket direkt zu sich nach Hause geschickt.Leider war ich bis heute nicht erfolgreich, und Maxerkennt sein Häuschen wahrscheinlich nicht mehrwieder, weil ich dort alles mehrfach auf den Kopf gestellthabe *g*.Die virtuelle ChipsfabrikDie virtuelle Chipsfabrik wurde sehr realistischnachgebaut und mit vielen liebevollen Details versehen.Sie darf nicht nur einfach besichtigt werden, ihr könntdort auch kartoffelsortierender Weise „richtig“ arbeiten(da stellt sich mir übrigens soeben die Frage: muss ichIm Startterminalihrem großzügigen, abwechslungsreich gestalteten Areal.Bei der Ankunft landet ihr im Startterminal und trefftdort fast täglich auf die sympathische InselmanagerinCrispi Carter. Sie ist die Gästebetreuuerin auf funnyfrischIsland und nimmt sich immer gerne Zeit für einnettes Gespräch unter Snackfreunden. Auch MaxSchmidt, die funny-frisch-Werbeikone, schaut hin undwieder mal persönlich auf der Insel vorbei. Max’ aus denfunny-frisch-Werbespots bekanntes Ferienhaus lädt zumFleißige Erntehelferauf funny-frisch Island50


BUSINESSSecond Marketeigentlich in die Gewerkschaft? Nahrung, Genuss,Gaststätten?). Zum Geldverdienen steht alternativ auchnoch der Kartoffelacker zur Verfügung, wo ihr als euchständig bückende Erntehelfer auch ein bisschen mehrverdient als anderswo auf öden Dancepads. DAS ist malgerecht! (Ich glaube, das mit der Gewerkschaft ist garnicht mehr nötig …)Fußballsport verbrennt KalorienWeiteren Spaß bieten zusätzliche Attraktionen:Heißluftballon- und Treckerfahren, auf dem FußballplatzTorwandschießen und Wettdribbeln mit der Chance aufbare Linden. Einen Snack-Shop gibt’s natürlich auch: T-Shirts, Snackschalen (für’s Gemeinschaftsknabbern mitFreunden) und eine Freebie-Box stehen zum kostenlosenMitnehmen bereit. Für 100 Lindendollar kann man sichneuerdings sogar seinen ganz eigenen Snackautomatenkaufen – bestückt mit 600 virtuellen Chipstüten, die manselbst zum Preis seiner Wahl verkaufen kann. Bei nureinem Linden pro Tüte eine prima Gewinnspanne. Wennihr also noch 9 Prims irgendwo frei habt: viel Erfolg undgute Geschäfte! Man hat sich auf funny-frisch-Islandalso viel überlegt, um die Inselbesucher kreativ undspaßbringend zu beschäftigen. Ein witziges, gutdurchdachtes Konzept, um zu vermeiden, dass einesTages der Traffic nur noch über dröge Campingchairserreicht wird und ansonsten gähnende Leere herrscht.Ganz abgesehen davon: wer passt nach 10 Besuchen hierüberhaupt noch in einen Campingchair hinein?*krrrrrrrrrk* *schmatz*Die Betreiber von funny-frisch Island starten auchUmfragen per Notecard, für deren vollständige undnatürlich anonyme Beantwortung ihr recht großzügigmit 50 Lindendollar entlohnt werdet. funny-frisch weißalso, wozu Kunden und Besucher da sind: um ihnennicht nur Leckeres, Informatives und Unterhaltsamesgleichermaßen anzubieten, sondern auch, um einenNutzen für sich selbst und zum Schluss natürlich wiederfür den Endverbraucher (also uns Chips-Junkies) darauszu ziehen. Laut Crispi können die Vorschläge undInformationen aus der Umfrage auch tatsächlich sehr gutumgesetzt werden.So, ich geh jetzt mal da an den Strand und mach’s mirmit den Snacks weiter gemütlich.Mist – jetzt sind mir die Zwiebelringe in den Sandgefallen …Egal, ich hab ja jetzt meinen eigenen Automaten ;)Hier geht’s zum funny-frisch Startterminal:http://slurl.com/secondlife/funny%20frisch/189/152/33Violetta Miles51


WISSENSpezialitätenBautechnik der neuen Art:Sculpted PrimsJeder der ein Stück eigenes Land bebaut, kennt dasProblem: man hat irgendwie immer zu wenig Prims.Jedes komplexe Objekt besteht zuweilen aus etlichendieser kleinen Bausteine und reißt oft große Löcher insübersichtliche Prim-Konto der heimischen Parzelle. Auchschleppt so mancher aufgestylte Avatar zuweilenhunderte davon am eigenen Körper mit sich – Haare,Schmuck oder aufwändige Kleidung und Schuhe sind ofteine echte Herausforderung für den Grid – wen wundertes da dass sich bei großen Ansammlungen von Avatarendie Bewegungsfähigkeit bedrohlich dem Nullpunktnähert? Prims sparen ist daher ein wichtiger Punkt fürdie Gestalter von SecondLife Objekten.Programme reicht von kostenlos bis hin zu mehr als1.000 US$. Aber dazu gleich mehr. Die fertigen Texturenkönnen mit Preview-Tools vor dem Upload noch einmalbegutachtet werden, bevor sie dann mit dem SL-Clienthochgeladen werden. Mit Hilfe der Bauwerkzeuge wirddie Textur dann auf eine der Grundformen (Würfel,Zylinder etc.) angewendet.Früchte aus einem Guss - ein Prim pro StückEine mögliche Lösung bietet die neue Funktion derSculpted Prims. Ein Sculpted Prim (geformtes Prim) oderkurz Sculptie, ist ein einzelnes Prim, dessen Form durcheine spezielle Textur (Sculpt Texture, Sculpt Map)bestimmt wird. Man kann sich dies als einedreidimensionale Textur vorstellen, die statt einersimplen Fläche die dafür notwendigen KoordinatenLänge, Breite und Höhe (x,y,z) aufweist.In SecondLife selbst gibt es derzeit noch keineMöglichkeit, solche dreidimensionalen Texturen zuerstellen. Hierzu benötigt man externe 3D-Modellierungssoftware, wie z.B. Blender, Maya, 3DStudio Max oder Wings. Die Preisspanne dieserVorteile und GrenzenDie Sculpted Prims eignen sich gut um organischeStrukturen zu gestalten, also runde oder rundlicheFormen wie Sofakissen, Früchte oder Gefäße. ScharfeEcken und Kanten hingegen lassen sich damit nurschwer erzeugen und werden auch inworld nurunzureichend dargestellt, besonders wenn man einObjekt aus größerer Entfernung betrachtet. Da manSculpties und normale Prims miteinander kombinierenkann, sind die kantigen Elemente daher besser alsnormales Prim zu gestalten, um einen optimalengestalterischen Gesamteindruck zu erzielen. Beispiel:Pokal auf Sockel – der Pokal wird als Sculptie, derSockel als simpler Würfel erstellt. Die Darstellungbeträgt in Kameranähe 32x32 Gitterpunkte, bzw. 16x16aus größerer Entfernung. Bei der Größe der SculptedPrims gibt es keine Einschränkungen – selbst dieüberdimensionalen Huge Prims lassen sich als Sculptie52


WISSENSpezialitätenumsetzen – wobei noch unklar ist, wie sich diese Lagtechnischauf den Standort auswirken.Da es sich bei den Sculpties trotz eventuell komplexwirkender Formen nur um ein einzelnes Prim handelt,sind Animationen von Details bzw. Teilelementeninnerhalb dieser einen Form nicht möglich. Bei derKonzeption von teilanimierten Kreationen muss man sichdaher gut überlegen, welche Elemente animiert werdensollen, und dann zwei oder mehr Sculpties miteinanderkombinieren, oder Sculpties mit klassischen Prims. Aufdiese Weise lassen sich sehr realistische Objekte erstellenund gleichzeitig wertvolle Prims einsparen.Ein eventueller Nachteil ist das Fehlen der ‚flexible’Funktion bei den Sculpties. Geplant ist diese Funktionbereits, ein Termin steht aber noch nicht fest.TexturenDie realistisch wirkenden Sculptie-Texturen können alsCode in das Prim-Objekt eingespielt werden, wo sie dannden gewünschten visuellen Effekt erzeugen. Das klingtvielleicht etwas kompliziert, aber das war seinerzeit beiden HTML-Codevarianten von 00000 bis FFFFF, mitdenen jede mögliche Farbe in Webseiten gebrachtwurde, auch mal so.Im englischen SL-Wiki(http://wiki.secondlife.com/wiki/Sculpted_Prims:_Sculpt_Maps_and_Textures) wurden von LindenLabs oderanderen Usern verschiedenen fertige Textureneingestellt. Über das folgende Script können dieseeingebunden werden: (hierbei muss ‚uuid’ durch denentsprechenden Key-Code ersetzt werden):default{state_entry(){llSetPrimitiveParams([PRIM_TYPE,PRIM_TYPE_SCULPT, "uuid",PRIM_SCULPT_TYPE_SPHERE]);llRemoveInventory(llGetScriptName()); // entfernt dasScript wieder aus dem Objekt}}Name keyApfel bea82b0f-27c6–730b-fd7f-733f2340b449Banana d962089b-21 97–993c-9ec9–4993eb0a95f2Cube 994c72bf-31 e6–469f-6579–70b659398d11Plate (default) fb39e9be-0609–2d1 e-0988–803d1 c04411 ebasic head 76c809c1 -f2f8–5204-c05e-e2609cb0c690chess king 5fdf9498-c1 cd-9e5f-8b0d-01 b851 8052efchess tower 481 21 ed1 –870c-dd53–1 d5d-ac762f0b603esculpt-s 08ea8bc2–2fbe-ecec-5795-ee3d1 db91 371sculpt-stem1 d1 b6cc53-ac61 –291 f-9ce1 -dc1 81 70aa6a6sculpt-test01 b73455c2–6865-64ad-daf0-e9c841 be1 a82push pin 39fba6dd-ae01 -bd23–6fad-a25e4ea2a5fcpush pin Texture für das Sculpted Prim ddb769c5-f893–96f3–0cfc-641 d660a7e35vase or bowl based on plate 1 3dcdf53–2389-b672-cf41 -c7dc342a4f60Sculpted Prims ermöglichen komplexe Formen53


WISSENSpezialitätenWie erstelle ich ein Sculpted Prim?1. 3D Modeling2. Export3. Texturing4. Upload in SecondLifegerezzed, also durch aufziehen mit der Maus inworlderstellt. Unter ‚Object’ auf ‚Building Block Type’ klickenund ‚Sculpted’ auswählen. Dadurch wird dieStandardform dargestellt – der Apfel. Danach erst wirddie eigentliche Textur ausgewählt, genau wie beiStandardprims das Holz durch eine andere Texturersetzt wird. Diverse Gestaltungsmöglichkeiten einesnormalen Prim fallen bei den Sculpties jedoch weg:ausschneiden (cutting), verdrehen (twisting), aushöhlen(hollow), flexible etc. sind nicht benutzbar.Größenveränderungen, rotieren und duplizieren sindjedoch ganz normal möglich. Fertig!Üblicherweise verwendet man zunächst eine 3DModeling Software, in der man die Form, zum Beispielein Apfel, eine Banane, eine Vase, oder oder oder.Anschließend wird das Ganze in eine Sculpt Mapkonvertiert – diese sehen aus wie eine schillerndeRegenbogengrafik. Trotzdem verbirgt sich hinter dieser‚Textur’ keine Textur im herkömmlichen Sinne, sonderneine dreidimensionale Form. Außerdem wird dann einefarbgebendeTextur benötigt, die dem Ganzen dasrichtige Aussehen gibt . Diese beiden Texturen werden inSL importiert, ein Prim gerezzed, mit Textur versehen, inder Größe modifiziert – fertig ist das Sculpted Prim.Für die Arbeitsschritte Modeling, Export und Previewfinden sich nachfolgend verschiedene Programme. FürTexturen für die Oberflächen-Gestaltung werdenentweder fertige Texturen verwendet, oder mit derModelingsoftware gestaltet. Auch aus Grafikprogrammenwie Photoshop und GIMP lassen sich Sculpt-Texturenerstellen. Dazu gibt es auch ein englisches Tutorial:http://wiki.secondlife.com/wiki/Sculpt_Textures_in_Paint_ProgramsImport in das SL-InventarDie Dateien aus denen ein Sculpted Prim bestehenwerden wie ganz normale Texturen hochgeladen, alsomit der Menü-Funktion File -> Upload ImageIn der Preview taucht jetzt ein neuer Punkt in derDropdown-Box auf: Sculpted Prim. Darauf sollte manachten, da sonst für eine fehlerhafte Datei trotzdem 10L$Uploadgebühr anfallen.Im Baumenü wird nun eine Form ausgewählt undImport in SecondLife: Auswahl beachten...Die SoftwareWer die Wahl hat, hat die Qual – auch bei 3DProgrammen zur Erstellung von Sculpted Prims. FürAnfänger ist es empfehlenswert, erst einmal eines derverschiedenen kostenlosen Produkte zu verwenden umsich mit der Thematik zu beschäftigen. Für vieleAnwender reichen diese Tools völlig aus. Wer54


WISSENSpezialitätenprofessionell gestaltet, ob als ambitionierter Laie oder alsProfi, dem bieten die verschiedenen 3D Programme inunterschiedlichen Preiskategorien eine Fülle vonMöglichkeiten. DAS ultimative Programm gibt es nicht, jenach Geldbeutel, Kenntnisstand und Anforderungenfindet aber jeder das Passende. Für keines dervorgestellten Tools werden höhereHardwareanforderungen als vom SL-Grid gestellt. LäuftSL auf dem Rechner, gibt es auch mit den Toolsüblicherweise leistungsseitig keine Probleme.Die Entwicklung der 3D-Gestaltungssoftware brachteverschiedene Gestaltungsmethoden hervor, von denenjede ihre Vorzüge und Schwächen hat. Die gängigendefinieren. Hervorragend für organische Formengeeignet. Die Technik der Sculpted Prims basiert sehrstark auf dieser Gestaltungsmethode.• Subdivision Surface: hier finden sich sowohlVorteile aus dem polygon modeling als auch aus NURBSmodeling wieder. Die Gestalt der Form wird durch eineAuswahl von Kontrollpunkten definiert, die sowohlglatte Oberflächen als auch präzise Details ermöglichen.• Brush Sculpting: mit Maus oder Grafiktablett undeiner Reihe einstellbarer Pinsel werden die 3D Objektewie beim Gestalten mit Ton modelliert.Die nachfolgend vorgestellten Programme lassen sichgrob in zwei Kategorien unterteilen:dann Einstellungen vornehmen...Methoden sind:• Polygon modeling: die wohl ausgefeiltesteMethode, die auch bei den meisten Computerspielenangewendet wird. Gestalt, Kanten und Eckpunktewerden in Echtzeit gerendert.• NURBS: verwendet eine Reihe vonKurvenlinealen um die Gestalt von Objekten zufertig...!1. ‚echte’ 3D Software mit der Funktion Sculpted Primszu erzeugen2. speziell für SL entwickelte Tools zur Erstellung,Bearbeitung und Darstellung von Sculpted PrimsErstere sind natürlich komplexer, aber auch schwierigerzu beherrschen. Die SL-Tools sind einfach zu lernen undzu verstehen, sind aber auch eingeschränkt in der55


WISSENSpezialitätenModeling-Software eingestuft, da sie viele Funktionender teuren Profiprogramme beinhaltet. Die wachsendeFangemeinde und die bereits existierenden SL-Toolsmacht Blender zu einem Standardwerkzeug vielerAnwender. Nachteilig ist die wenig benutzerfreundlicheOberfläche und die nicht optimale Dokumentation.Vorkenntnisse sind daher hilfreich. Aufhttp://forums.secondlife.com findet man unter anderemImport- und Export-Scripts sowie einen Offline PrimBuilder (englisch)Modeling mit Art of IllusionFunktionalität. Zu vielen Programmen gibt esDemoversionen und auch Tutorials im Netz.Kostenlose 3D Modeling Software:Art of Illusionwww.artofillusion.orgBetriebssystem: jedes Java fähige (Java RuntimeEnvironment 1.4 oder höher)User scripting: ja, Java via Beanshell (beanshell.org)Modeling Methode(n): Polygon, NURBSSculpt map Unterstützung: nein (speichern als .obj undkonvertieren ins Sculpt Format)Blenderwww.blender.orgBetriebssystem: Cross-Plattform (Windows, Mac, Linux,Irix, Solaris, FreeBSD u.a.)User Scripting: ja, PythonModeling Methode(n): Polygon, NURBS, Subdivision,Basic Brush SculptingSculpt Map Unterstützung: jaTutorials:http://www.terrafiction.de/tutorials/BlenderTutorial/BlenderTutorialText.html#Einleitung (deutsch)http://amandalevitsky.googlepages.com/sculptedprims(englisch)http://www.bentha.net/sculpted2/Blender-tosculpted.html(englisch)Blender wird von vielen als die beste OpensourceBeliebte Opensource Lösung: BlenderMoment of Inspirationhttp://moi3d.com/Betriebssystem: Windows Vista/XP/2000 mit DirectX9,IE6/7Modeling Methode(n): NURBS, Polygon (nurImport/Export)Sculpt Map Unterstützung: jaTutorials:http://wiki.secondlife.com/wiki/3dm2sculpt (englisch)http://mefeedia.com/tags/momentofinspiration/(englisch,Video-Tutorials)Beta-/Freeware-Versioneinerspäterkommerziellerhältlichen Software.User-Forum auf derHomepage.Moment of Inspiration56


WISSENSpezialitätenWings 3Dwww.wings3d.comBetriebssystem: Windows, Mac OS X, Linux (binaries),other Unixes (source only)Modeling Methode(n): Polygon, SubdivisionSculpt Map Unterstützung: jaTutorials:http://wiki.secondlife.com/wiki/Wings_3D (englisch)SL-Import/Export-Plugins:http://forums.secondlife.com/showthread.php?t=183764 (englisch)http://forums.secondlife.com/attachment.php?attachmentid=25721 (englisch)Download und Dokumentation unterwww.soundforge.netWings3D ist einfach zu erlernen und sehr gut geeignetum Sculpties zu erstellen. Sehr einfach ist auch derSculpt Import und Export. Die Dokumentation ist nichtsehr umfangreich, aber es gibt diverse Tutorials im Netz.Tutorials:http://forums.secondlife.com/showthread.php?t=186218 (englisch)Trotz der fehlenden Sculpt Map Unterstützung ist dasmehrfach als ‚Beste Grafiksoftware’ ausgezeichneteAmorphium einen Blick wert, da es eine einfache undintuitive Gestaltung ermöglichtPOV-Rayhttp://povray.orgBetriebssystem: Windows/Linux/MacModeling Methode(n): keine (nur rendern)Sculpt Map Unterstützung:Tutorials:http://johannahyacinth.blogspot.com/2007/05/sculptedprims-with-pov-ray.html(englisch)Dieses Tool ist nur Rendering-Programm – das Modelingmuss mit anderen Werkzeugen erfolgen, z.B. mit AC3D,das POV-Ray Formate verstehen kannKommerzielle Software-Programmeunter $ 200Amorphium (Electric Image)http://www.eitechnologygroup.com/products/amorphiumBetriebssystem: Windows, Mac (UB) - trial is Mac OS X10.0 - 10.3 onlyTestversion verfügbar: jaModeling Methode(n): Brush Sculpting, NURBS, PolygonSculpt Map Unterstützung: nein (Export in ein durchBlender unterstütztes Format, oder .obj, dann perKonverter umsetzenMode aus Sculpted PrimsAC3D (invis)www.invis.com - AC3DBetriebssystem: Windows, Mac OSX 10.4 or later, Linux(nur x86)Testversion verfügbar: ja, 14-Tage-TestModeling Methode(n): Plugin Interface verfügbar, plusTCL-basiertem scriptingSculpt Map Unterstützung: jaTutorials: http://www.ccccybernetics.com/ (Export-PlugIn von Zora Spoonhammer)http://www.youtube.com/watch?v=Y8RC5aJuWks(englisch, Video)PlugIns:http://www.supercoldmilk.com/ac3dplug/index.htmlGünstiges Polygon-Modeling-Tool das sich gut fürEinsteiger eignet.57


WISSENSpezialitätenSilo (Nevercenter)www.nevercenter.comBetriebssystem: mindestens Windows 2000 bzw. MacOSX 10.3Testversion verfügbar: ja, 30-Tage-TestModeling Methode(n): Polygon, SubdivisionSculpt Map Unterstützung: keine AngabenTutorials auf o.g. Homepage verfügbar (englisch)$200 - $999Zbrush (Pixologic)http://www.pixologic.com/zbrush/products/products.phpBetriebssystem: Windows 98/2000/ZP, Mac OS XTestversion verfügbar: nein, Demo-Software verfügbarModeling Methode(n): Brush Sculpting, "ZSphere"modeling, Polygon (Import/Export)Sculpt Map Unterstützung:nein (geplant von Linden Lab)Tutorials: auf o.g. Homepageund aufwww.zbrushcentral.com/zbcSculpt-Ameise mit Maya erstelltBrandneues 3D Zeichen- und Modelingprogramm mitinteressanten FeaturesLightwave (Newtek)www.newtec.com/lightwaveBetriebssystem: Windows XP, Mac OS X 10.3.9 oderhöherTestversion verfügbar: ja, 30-Tage-TestModeling Methode(n): Polygon, NURBS with LWCAD2.1 add-on (gegen Aufpreis)Sculpt Map Unterstützung: jaTutorials:http://wiki.secondlife.com/wiki/User:Patchouli_Woollahra/Lightwave_Sculptie_Renderinghttp://www.robinwood.com/Catalog/Technical/LightwaveTuts/LWTutSet.html (von Robin Wood aka RobinSojourner)Einige bekannte SL-Designer haben Lightwave auchschon für Effekte wie Highlights und Schatten auf Skinsund Texturen für Kleidung eingesetzt. So wundert eskaum, dass neben Blender auch für dieses Programmeine Sculpt-Exportfunktion geschaffen wurde.... und so sieht die Ameise inWorld ausCinema 4Dwww.maxon.netBetriebssystem: Windows XP/Vista, MacTestversion verfügbar: ja, DemoModeling Methode(n): Polygon, NURBS, SubdivisionSculpt Map Unterstützung: ja, über ShaderTutorials:http://www.ks-3d.de/KS-3D_SCULPTIES_(SCULPTED_PRIMS).htm (deutsch)Verhältnismäßig erschwinglich und leicht zu erlernenWeitere Programme in dieser Preisklasse:- Rhinoceros (McNeel) www.rhino3d.com- trueSpace (Caligari) www.caligari.com (ältere Version3.2 gratis verfügbar)- Softimage XSI (Avid)58


WISSENSpezialitätenwww.softimage.com/products/xsi/- Modo 203 (Luxology) wwwlluxology.com- Mudbox (Skymatter)- Carrara (Daz)$1000 und mehrMaya (Autodesk/Wavefront)www.autodesk.com/mayaBetriebssystem: Windows XP SP2, Mac OS X 10.4, Linux(SUSE, RedHat and Fedora unterstützt)Testversion verfügbar: "Personal Learning Edition",keine Zeitbeschränkung, aber für die Erstellung vonSculpted Prims nur zu Testzwecken geeignet (da diesedurch Wasserzeichen unbrauchbar gemacht werden)Modeling Methode(n): Polygon, NURBS, SubdivisionSculpt Map Unterstützung: ja,Export Script von Qarl Linden:http://wiki.secondlife.com/wiki/LlSculpt_melSculptie Exporter von Maya:http://wiki.secondlife.com/wiki/Advanced_Sculptie_Exporter_From_MayaTutorials: http://webpages.charter.net/talilal/BalloonTutorial/ (englisch)Dank des Chefentwicklers von Linden Lab, Qarl Linden,der Maya zur Kreation von SFX Movies eingesetzt hatte,sind die Sculpted Prims überhaupt erst entstanden undMaya war hier aufgrund der Zusammenarbeit mit Qarlnatürlich der Vorreiter. Das Programm ist mit Preisenzwischen 3.000 und 7.000 $ aber nur für Profisinteressant&postcount=46http://techslop.serveit.org/wiki/index.php?title=Sculptie_Egghttp://forums.secondlife.com/showthread.php?t=185426(alle englisch)Ehemals Maya’s Hauptkonkurrent, vor allem in derSpieleindustrie. Inzwischen gehören beide Programmezur Autodesk Produktwelt.Spezielle SL-ToolsDie meisten dieser Programme wurden von SL-Bew<strong>ohne</strong>rn entwickelt und sind anders als die klassische3D-Software spezielle SL-Hilfsprogramme miteingeschränktem Funktionsumfang.Sculpt Previewer:XNA Sculptpreview (Eddy Stryker)http://wiki.secondlife.com/wiki/User:Eddy_Stryker/XNA_SculptpreviewA Hacky Sculpt Previewer (Yumi Murakami)http://www.bijodesign.com/sculpt/SculptPreview.htmlCel_Sculptpreview (Cel Edman)http://www.xs4all.nl/~elout/sculptie/3d Studio Max (Autodesk)http://www.autodesk.com/3dsmaxBetriebssystem: Windows 2000/XP, Windows Vista (mitVersion 9.1)Testversion verfügbar: ja, 30-Tage-TestModeling Methode(n): Polygons, NURBS, Subdivsion,Basic Brush SculptingSculpt Map Unterstützung: jaTutorials:http://www.joebrown.net/SecondLife/SculptTut/SculptTut.htmlhttp://forums.secondlife.com/showthread.php?t=182461http://forums.secondlife.com/showpost.php?p=1505984In-world Preview Tools:Texture Wizard (kostenpflichtig, 399 L$)http://sl.infomyth.com/texturepreview/texturepreview.htmSculpt Preview using Parcel Media (nand Nerd)http://nandnerd.info/blog/2007/06/16/sculpty-mediavideo-url-previewer/Lasiocampa 133,209,57Sculpt Creation Tools(auf SL spezialisierte und damit gegenüber 3DModelingsoftware eingeschränkte Hilfsprogramme)59


WISSENSpezialitätenInWorld Sculptor Tool Kit (kostenlos)http://www.slexchange.com/modules.php?name=Marketplace&file=item&ItemID=266428TheBlack Box - Sculpt Studio (Commercial)http://www.slexchange.com/modules.php?name=Marketplace&file=item&ItemID=278458Datei-Konverter3dm2sculpt (Cindy Crabgrass)http://wiki.secondlife.com/wiki/3dm2sculptMit Rokuro erstellte FormenROKURO Sculpted Prim Maker (Yuzuru Jewell)http://kanae.net/secondlife/rokuro.htmlDeutsches Tutorial:http://mrtopf.de/blog/secondlife/rokuro-ein-hilfreichestool-fur-sculpted-prims-in-second-life/TOKOROTEN(extruder)Sculpted Prim Maker (YuzuruJewell)http://kanae.net/secondlife/tokoroten.htmlsculpty.php (nand Nerd)http://www.nandnerd.info/sculpty.phpobj2sculpt (Cindy Crabgrass)http://forums.secondlife.com/showpost.php?p=1505114&postcount=14Import-Tools (Upload)SL Image Upload (Eddy Stryker)http://wiki.secondlife.com/wiki/SLImageUploadimportprimscript (Eddy Stryker)http://wiki.secondlife.com/wiki/ImportprimscriptAstaldiel SerapisSculptyPaint v.09 (Cel Edman)http://www.xs4all.nl/~elout/sculptpaint/Math Sculptor 1.0 (Burhop Piccard)http://mark.burhop.netSnurbO'Matic (Anjin Meili)http://www.slexchange.com/modules.php?name=Marketplace&file=item&ItemID=273452Benötigt lediglich eine Sandbox mit mindestens 1100PrimsSculpted Sim Terrain Mapper (Anjin Meili)http://www.slexchange.com/modules.php?name=Marketplace&file=item&ItemID=270738Schuhe im Sculpted Style60


WISSENSecond-är LiteraturDas Blender-Buch3D-Grafik und Animation mit kostenloser SoftwareBlender ist ein 3D-Modellierungs- undAnimationswerkzeug, das im Internetkostenlos erhältlich ist und unter Linux,Windows und Mac OS X läuft. Bekanntgeworden ist die Software durch denKurzfilm "elephants dreams" derebenfalls auf der Homepage zumDownload bereit steht.Besonders eindrucksvoll ist das aktuelleProjekt eines Argentinischen Film-Teams, die an dem 3D-Animationsfilm"Plumiferos" arbeiten, der mit Blenderrealisiert wird.- 3D-Echtzeitgrafik und -Spiele- Integration von 3D-Objekten inVideofilme- Python als SkriptspracheDie 3. Auflage wurde komplett auf dieBlender-Version 2.43 aktualisiert.Neue Kapitel behandeln die Themeninteraktive Echtzeitgrafik und dieGame-Engine, Subsurf-Modelling undneue Partikel. Nach der Lektüre kenntman alle wichtigen Funktionen vonBlender und kann mit ihnen kreativumgehen, um eigene dreidimensionaleWelten zu entwerfen.Das einzige deutschsprachige Buch zur Software!"Das Blender-Buch" gibt eine kompakte und leichtnachvollziehbare Einführung in das Programm und in dieErstellung von dreidimensionalen Szenen undAnimationen für Websites und Videoproduktionen. Nacheinem schnellen, ersten Überblick über das Programmund seine Bedienungselemente lernt der Leser inübersichtlichen Tutorials die vielfältigen Möglichkeitenvon Blender kennen und einzusetzen.Die Tutorials behandeln u.a. Themen wie:- Modellierung mit Polygonen, Kurven und Oberflächen- Material und Textur- Landschaften aus der Retorte (Höhenfelder)- 3D-Text und 3D-Logos- Animation mit Keyframes, Pfaden und Partikeln- Skelettanimation und inverse KinematikZielgruppe:- 3D-Designer- Webdesigner- Spiele-Entwickler- VideofilmerAutor: Carsten Wartmanndpunkt Verlag360 SeitenISBN 389864466939,- EuroRezensionen:"Wenngleich das Open-Source-Projekt außerordentlich gutdokumentiert ist, lohnt sich die Anschaffung des Buches alspraxisnahe Ergänzung der Online-Dokumentation."(c´t 15/2007)"Carsten Wartmann wrote an excellent resource forGerman speaking users willing to learn about usingBlender. We highly recommend this book!" (Blender newsapril 20, 2000, über die 1. Auflage)"Blender ist ein faszinierendes Programm und CarstenWartmann hat ein wirklich schönes Buch dazu geschaffen."(Linux-<strong>Magazin</strong> 07/2000, über die 1. Auflage)Astaldiel Serapis61


INVENTARLinksHier listen wir einige Webseiten-Links auf, von denen wir meinen, daß sie für den Lesernützlich und informativ sein könnten. Wenn Sie noch weitere Links kennen, die IhrerMeinung nach hier noch fehlen, so können Sie uns dies in einer eMail aninfo@slmagazin.de gerne mitteilen.http://slinside.deDas deutsche Second Life Portal und Community. VieleInfos, Tutorials und Forum.http://slinfo.deGrosse deutschsprachige Second Life Community-Website, mit Step-by-Step Anleitungen, FAQ undTutorials, Forum, und vielem mehr.www.sl2go.dehttp://members.a1.net/secondlifeDie Gruppe SL Guided Tours bieten einiges anInformationen für SL Nutzer.Insbesondere wird hier der Inhalt des Buches "100Places to see before you leave" in deutscher undenglischer Sprache publiziert. Parallel dazu werden inder nahen Zukunft auf SL Guided ToursTourbeschreibungen angeboten.http://slarbeitsamt.deDeutsches Arbeitsamt und Jobvermittlung für SL-Jobshttp://sltalk.deInteressante SL-Info-Webseite, mit vielen gutenTutorials, Tips u. Tricks und News-Meldungenhttp://sl-news.netGut gemachtes News-Portal mit Community-Forum.Täglich aktuelle Meldungen und stetig wachsenderUserschaft.62


INVENTARLinkshttp://www.slreporter.comSehr nett gemachtes Info- und News-Portal, vom SL-Reporter Don Niven. Marktplatz, Eventkalender,Tutorials, sowie einige Rubriken, in denen Don denLeser mit seinen aktuellen Reports aus SecondLife aufdem Laufenden hält.http://hello-sl.infoBreitbandige und informative SL-Zeitung, "von SL fürSL", die einmal pro Woche in deutsch und englischerscheint.http://sl-toolbar.euHier kann man sich eine Toolbar für Second Life gratisherunterladen. Sie integriert sich in den Browser(Internet Explorer oder Firefox) als zusätzlicheSymbolleiste, mit man Zugriff auf wichtige SL Links hat,wie etwa Direktsuche, Newsreader, SL-Radio,Entwickler-Sites und viele angesagte Plätze in SL.http://secondlife-freaks.deNeues Community-Portal, mit Diskussionsforen undNews-Meldungen etc.http://zweiseitenonline.deNeues und engagiertes SL-<strong>Magazin</strong>, mit u.a. einembesonderen Schwerpunkt auf RL/SL-Bezug, erscheintalle zwei Wochen.www.second-life-info.deGrosses deutschsprachiges Artikelportal, sehr informativ,Artikel und Berichte von freien SL-Autoren, gutüberschaubare Links63


INVENTARAstaldiel SerapisAutoren der aktuellen Ausgabegeboren am (in SL): 26.09.2006Lieblingsort: bei Freunden, amMeer; kein spezieller Lieblingsplatz,mein Traum in SL ist aber einStück Land am Meer mit einembewohnbaren Leuchtturm.Interessen: Kleidung entwerfen,Grafik Design, Lucky ChairHopping, Slingo u.v.m.Motto: Das Richtige wird passieren.Violetta Milesgeboren am: 07.03.2007Lieblingsort: Dort, wo netteGesprächspartner sindInteressen: Neues kennenlernen,interessante Gespräche, Web- undGrafikdesign, gute Bücher, meinHund. Das ganze Leben mit seinenrealen u. virtuellen Seiten ;-)Motto: Wer keinen Mut hat, derverpasst das LebenIch mag Menschen die nicht nur reden, sondern auch etwas zusagen haben. Ich bin überall und nirgends zu finden. Für eingutes Gespräch nehme ich mir aber immer gerne Zeit.Ich bin kein Partygirl, habe aber trotzdem gerne Spaß mitLeuten, die nicht nur Flausen im Kopf haben, sondern auchhandeln und ausprobieren und ehrlich zu mir und sich selbstsind.Lorm Rageboren am: 12.03.2006Lieblingsort: Celle, NiedersachsenInteressen: schreiben, lesen,schwimmen, homecomposing,Second Life, Star Wars GalaxisMotto: Egal wo die Reise unshinführt irgendwo wird immer einPlatz für uns frei sein und dortwerden wir uns alle eines Tageswiedersehen. Denn jeder beendet irgendwann die großePilgerfahrt des Lebens. Einer früher der andere später, Das Zielist immer dasselbe.Benfield Rhodegeboren am: 19.02.2007Lieblingsort: bin immer noch auf derSucheInteressen: Musik hören, machen unddarüber schreiben, Shirts, Tattoos,Poster und sonstigen Kram fürmeinen Laden herstellen, Lesen,RPG`sMotto: Wer schon am Boden ist kannnicht mehr auf die Fresse fallenEigentlich bin ich der wandelnde Widerspruch in sich,aber ichfreue mich immer Menschen zu treffen, die ihre Oberflächlichkeitablegen und bereit sind, diese Tiefen auszuloten...64


INVENTARLife Rageboren am (in SL): 07.12.2006Lieblingsort: Überall, wo etwas losistInteressen: SLMotto: Entdecke die Möglichkeiten!Hier könnte demnächst auch Dein Profil stehen!Das <strong>Touch</strong>-<strong>Magazin</strong> sucht noch Autoren (freie Mitarbeiter auf Honorarbasis).Schreibst Du gern ? Möchtest Du gerne mal einen SL-bezogenen Text oderArtikel von Dir publizieren ? Gehst Du mit offenen Augen durch SL und siehstimmer wieder tolle Dinge, über die es sich wirklich l<strong>ohne</strong>n würde zu berichten ?Dann melde Dich doch einfach mal unverbindlich bei uns!Entweder per eMail an info@slmagazin.de oder per IM an Case Chapman oderAstaldiel Serapis65


INVENTARLeserbriefe, Kleinanzeigen, ImpressumLeserbriefeKleinanzeigenAn dieser Stelle werden Leserbriefe von Ihnen oder auchAuszüge daraus abgedruckt. Sie können uns also gernetwas schreiben: Kommentare und Meinungen zu denArtikeln, Kritik, Vorschläge, Themenwünsche, aber auch,wenn Ihnen etwas besonders gut gefiel.Schicken Sie uns einfach eine eMail an dieAdresse leserbriefe@slmagazin.de.In unserem hauseigenen Forum kömnnen Sie über dasVerfassen von Leserbriefen hinaus auch mit denAutoren in Kontakt kommen. Wir freuen uns aufzahlreiche Beiträge aus unserer Leserschaft.www.forum.slmagazin.deFeng Shui gegen das Gerümpel im Inventar...!Zu viele Objekte?Zum Wegwerfen zu schade?Transferierbar?3 Gute Gründefür eine private, kostenlose Kleinanzeige in der<strong>TOUCH</strong>...! Gern auch mit Bild.Wie geht das? Ganz einfach...!Anzeigentext und Bild an anzeigen@slmagazin.deschicken. Veröffentlichung erfolgt in der nächstmöglichen Ausgabe (Redaktionsschluss ist jeweils der18. des Monats).Noch Fragen? Wir freuen uns auf Ihre Mail.In eigener Sache....Die <strong>Touch</strong> sucht noch nach Möglichkeiten, Zeitungsständer von uns aufzustellen. Wenn Ihr als Landbesitzer undLocation-Owner daran interessiert seid, an der Weiterverbreitung der <strong>Touch</strong> mitzuwirken, dann könnt Ihr unsdamit unterstützen, daß Ihr einen von unseren Zeitungsständern bei Euch aufstellt. Bei Interesse bitte Mail aninfo@slmagazin.de oder IM an Bogus Curry oder mich.Case ChapmanImpressum<strong>Touch</strong>Redaktion,V.i.s.d.PInterneteMailInserateeine Publikation des Chapman-VerlagesOliver Schlüter aka "Case Chapman"Marktstr.11, 32369 RahdenTel. 05771 607351http://www.slmagazin.deinfo@slmagazin.deinserat@slmagazin.deBeteiligte Case Chapman, Astaldiel Serapis, Violetta Miles,Mitarbeiter u. Benfield Rhode, Life Ra, Lorm Ra, BigBummiAutoren d. Biedermann, Bogus Curry<strong>Touch</strong> 07/07Eine Haftung für die Richtigkeit vonVeröffentlichungen kann trotz sorgfältigerPrüfung durch die Redaktion vom Verlag nichtübernommen werden. Mit der Einsendung vonManuskripten gibt der Verfasser seineZustimmung zum Abdruck. Für unverlangteeingesandte Manuskripte kann keine Haftungübernommen werden.Die Rechte für Erstabdruck und branchenüblicheNachverwertung (Nachdruck,Sammlung, etc.) liegen beim Verlag. Es darfkein Teil des Inhaltes <strong>ohne</strong> ausdrücklicheschriftliche Genehmigung des Verlags inirgendeiner Form vervielfältigt oder verbreitetwerden.Copyright © 2006 - 2007 Chapman-Verlag66


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MARKTGeschäftsanzeigenBeach Disco, Sternschnuppe (153, 195, 21)68


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