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Kultur ohne Nackerte - Touchmagazin TOUCH Magazin Touch ...

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KULTURRollenspieleNexus PrimeDie Cyberpunk-SimSeit William Gibson seinen Roman «Neuromancer » Mitte der 80er Jahreveröffentlichte, stellt Cyberpunk eine immerstärker werdende Strömung innerhalb derScience Fiction dar. Für all jene, denen dieserAusdruck nichts sagt seien an dieser Stelle dieFilme „Matrix“ oder „Johnny Mnemonic-Vernetzt“ , sowie die Romane „Neuromancer“,„Snow Crash“ oder auch die Rollenspiele„Shadowrun“ sowie „Cyberpunk 2020“ alsReferenz empfohlen. Natürlich macht diesesGenre auch nicht vor Second Life halt, daherbesuchte Ich für Sie die Cyberpunk-Sim „NexusPrime“.(BR) Um es gleich vorweg zu nehmen : bei Nexus Primehandelt es sich nicht um eine mega-strenge RollenspielSim wie zum Beispiel „Dune“ (siehe letzte <strong>Touch</strong>-Ausgabe). Hier ist jedermann willkommen undeingeladen an der düsteren Zukunftsvision teilzuhaben.Wie heißt es in der Willkommensnotecard dochvollmundig- Es ist das Jahr 2152... und die Konzerneherrschen.http://slurl.com/secondlife/Gibson/186/232/24Der Corporate SektorDer obenstehende Link teleportiert den Besucher direktin das Herz der Oberstadt von Nexus Prime, den„Corporate Sektor“ . Hier befindet man sich direkt unterden Reichen und Schönen der Sim, Glas, Stahl undChrom blenden das virtuelle Auge und Wolkenkratzerragen in den grauverhangenen Himmel. Direkt drängensich dem Betrachter Vergleiche zu ähnlichenGenrevertretern auf, zum Beispiel „Neuromancer“ oderauch „Blade Runner“. Mehrere Konzerne, Firmen, aberauch Läden haben hier Ihren Sitz, ebenso wie das„Nexus Prime Police Department“.Meine Empfehlungen an dieser Stelle wären hier„Serpentine Cybernetics“, wo kybernetische Gliedmaßenfür jeden Avatar hergestellt werden, „KO IndustriesTower“ für das dazugehörige Outfit , „TemplarBotWorks“ – für durchschlagskräftigeSicherheitsdr<strong>ohne</strong>n und natürlich der „Automat“,die Nachbildung eines Automatenrestaurants aus densechziger Jahren des 20. Jahrhunderts.Corporate City: Tyrell Plaza10

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