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Kultur ohne Nackerte - Touchmagazin TOUCH Magazin Touch ...

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KULTURTalk<strong>TOUCH</strong>: Verstehe. Das Ganze ist sehr komplex... wielange habt ihr denn für das Konzept gebraucht, also bisihr wirklich die erste Schaufel in die Hand genommenhabt?Lislo Mensing: das Konzept ist inkl. Stadtplanung in sozwischen Januar und Februar 2007 entstanden. gebautwurde dann am März. zunächst nur einmal ein ganzkleiner Teil und dann am April, da war der offizielleSpatenstich, mit Vollgas die ganze Stadt bzw. dieInnenstadt. Wir mussten eh einiges rauslassen… dieStadt ist im Kern im original 2,5 km breit, wir haben hiernur 500m. So konnten wir uns auf die schönsten undwichtigsten Gebäude konzentrieren - den Rest hatbislang keiner vermisst. Ich spreche da von Hinterhöfen,Parkhäusern, Tankstellen, etc...<strong>TOUCH</strong>: ihr habt das Ganze ja weitestgehendmaßstabsgerecht nachgebaut, nicht wahr?Lislo Mensing: im Prinzip jaLislo Mensing: wie immer in SL ist alles ein wenig größerund kleiner zugleich<strong>TOUCH</strong>: schön formuliertLislo Mensing: größer, weil die Avatare größer als echteMenschen sind... kleiner, habe ich gerade beschrieben<strong>TOUCH</strong>: also eingedampft auf das Wesentliche.Lislo Mensing: genau, und es ist uns gelungen. ich habeviel Lob bekommen. Wir hätten das "Münchengefühl"eingefangen. Das macht schon stolz. Das war dasarchitektonische Ziel.<strong>TOUCH</strong>: Hattet ihr bei all der Komplexität keineProbleme mit der vorhandenen Prim-Anzahl?Lislo Mensing: Teil der Vorbereitung war ein knallhartesPrim Management… wir werden noch viele Primsbrauchen, wenn wir die Gebäude teilweise ausbauen,unter anderem das Rathaus oder die Kirchen. Aber auchdie Shops und Kneipen, etc. werden einiges brauchenMalen Schumann: wir haben noch ein paar Dinge vor...mehr Shops, Kneipen, ein Club... aber eines nach demanderenLislo Mensing: Andererseits haben die Builder, und hiersind vor allem Harald Nomad, Parbie Paine und MentalRaymaker zu nennen jeden erdenklichen Trickangewandt um Prims zu sparen. Viel hat mit geschickterTexturierung zu tun<strong>TOUCH</strong>: Die Details fressen eine Menge Prims denkeich... ihr habt wirklich gute Leute, darauf könnt ihr stolzsein. Meint ihr, <strong>ohne</strong> Sculpted Prims hättet ihr dasprimtechnisch auch hinbekommen können?Lislo Mensing: Sculpties sind gar nicht so viel zumEinsatz gekommen (bislang), da sie sich auf Entfernungschrecklich verformen - die sind eher für mittlere undkleine Dinge geeignet. Wir haben, das dürfte interessantsein, fast die gesamte Stadt in 3DS Max gebaut unddann nach Second Life importiert… das hat vielesvereinfacht - nur das Texturieren musste inworldgemacht werden.Ca. 6000 Fotos wurden von der echten Stadt gemacht,220 Gebäude nachgestaltet<strong>TOUCH</strong>: ich dachte immer man kann keine Formen in SLimportierenLislo Mensing: nicht direkt, es geht mit einem Trick. Der20

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