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Spielformen

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Vom Ballführen zum Zweikampf (2)Zweikämpfen Ligadribbling Ligaturnier Zwei-Felder-Unihockey FintengartenOhne Stock: Ein Spieler versuchtnur mit seinem Körper einen Ballabzuschirmen, indem er sich immerzwischen Gegner und Ball stellt. DerGegenspieler will den liegenden Ballmit Händen oder Füssen berühren.Alle Spieler dribbeln mit einem Ballin einem vorgegeben Spielfeld(NLA). Wer den Ball verliert, mussins nächste Feld absteigen (NLB).4-6 Spielfelder quer, die nichtabgetrennt werden. Die Tore bildenKeulen (2); Spielzeit ist etwa 3Minuten. Spielmodus: Der Siegersteigt ein Feld auf, der Verliererspielt eine Liga tiefer weiter.Ziel:Den Ball mit dem Körperverteidigen.Lernzielüberprüfung:Wird der Ball dennoch berührt?Lern- und Bewegungshilfe:Körpertäuschungen: Den Verteidigerohne Schubsen aus demGleichgewicht bringen. AlsVerteidiger Distanz zumGegnerspieler wahren, versetztstehen, flink verschieben!Gegenspieler wechseln.Regeln:Kein Halten und kein Stossendulden! Körper- und Stockvergehenvermeiden! Stock nicht zwischen dieBeine des Gegners stellen!Erleichtern:Gegen langsameren GegenspielerDer Angreifer versucht einen Balllinks oder rechts vom Verteidiger ineinen von zwei Reifen zu führenErschweren:Gegen einen flinken GegenspielerVariante:Mit Stock: Gegen links- und rechtsspielende Gegner üben.Mit Stock in einem begrenztenRaum.Ziel:Gutes Einsetzen des Körpers imZweikampfLernzielüberprüfung:Wer hält sich in der NLA?Lern- und Bewegungshilfe:Sich breit machen, um den Ball gutabzuschirmen; mit breitem undtiefem Stand, den Ball nahe amKörper oder weit vom Gegner weghalten. Neben der Ballkontrolle Spielgut beobachten (peripheres Sehen).Regeln:Bei Stockschlag (hörbar!) selbstabsteigen (Eigenverantwortung-Fairplay)Mit dem Stock darf nicht zwischenden Füssen des Gegners nach demBall gefischt werden (StockbruchundSturzgefahr).Erleichtern:Andere Spieler dürfen nichtbedrängt werden. Wer die Kontrolleüber seinen Ball verliert, muss dasFeld selber verlassen undabsteigen.Ziel:Den Körper effizient einsetzenLernzielüberprüfung: Wer setzt sichdurch?Lern- und Bewegungshilfen:Forechecking: Aufschliessen zumGegner, ihn steuern, abdrängen.Sich in 1:1-Situationen alsVerteidiger mit den Füssenschneller als der Stürmer bewegen,um im Gleichgewicht zu bleiben.Schnelles Reagieren auf Aktionendes Angreifers.Regeln:Körpereinsatz regelkonform halten:Wer überspielt wurde, darf wedermit Beinen, Stock oder Armen vonhinten (Beinstellen, Check,Stockschlag) wieder in denZweikampf eingreifen.Hinweis: PenaltyregelSchüsse sollen geblockt werden(Verteidigungslinie).Die Halle ist längs in 2 Feldereingeteilt. In beiden Feldern stehenviele Malstabtore. 2 Teams stellen injeder Hälfte je 3 Angreifer bzw.Verteidiger. Punkte können erzieltwerden, indem Angreifer mit demBall durch Tore dribbeln. Wenn dasverteidigende Team den Ball eroberthat, spielt es den Ball über dieMittelachse ins gegenüber liegendeNachbarfeld, wo die Mitspielerweiter Tore erzielen. Gespielt wirdmit je 1 Ball pro Feld.Welches Team erzielt mehr Tore?Start mit Bully: 3:3Angreifer und Verteidiger wechselnjeweils nach 2 Minuten die RollenZiel:Sich geschickt durchsetzenLernzielüberprüfung:Werden dazu auch Banden/Wändebenützt?Wird der Ball rechtzeitig und gutabgeschirmt?Werden Täuschungen und Fintenangewandt?Lern- und Bewegungshilfe:Die Mitspieler freispielen, dass siedurch ein Tor dribbeln können. Allesollen Tore erzielenkönnen.Regeln:Gruppeneinteilung mit Zufalls- oderNiveaumannschaftenGerätegarten aufstellen (Malstäbe.Kasten, Reifen, usw.)Der Angreifer versucht seinensupponierten Gegenspieler mitKörpertäuschungen und Finten ausdem Gleichgewicht zu bringen, ummit dem Ball am Stock an ihm vorbeizu ziehen.Ziel:Unterschiedliche Täuschungenausprobieren (mit Stock, Schulter,Beinen)Lernzielüberprüfung:Wer wagt jedes Mal eine andereTäuschung?Lern- und Bewegungshilfe:Der Angreifer zieht den Ball vomGegner weg und deckt ihn mit demKörper ab. SchnelleKörpertäuschungen seitwärts,rasche Tempowechsel, gutesBallabdecken sind hilfreich. DasUmspielen ist auch einhändigmöglich. Grundsatz: Kein Zweikampfohne Finte! Vielseitig üben.Den Ball während Täuschung an derSchaufel halten.Regeln:Kein Stürmerfoul begehen.Erleichtern:1:1 Formen; mit passivemGegenspieler, Stürmer ohne BallDann Verteidiger mit umgekehrtemStock gegen Stürmer mit Ball.

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