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STRATEGYSystemspielerZAHL EINERCOUP ZWEIERCOUP DREIERCOUP EINSATZS R103 1 - 1 - 115 2 - 3 - 220 3 + 0 311 1 + 1 + 1 + 1 + 18 15 318 3 + 3 + 14 1 - 08 3 + 6 + 331 1 + 1 + 19 1 - 0 16 3 - 3 + 313 3 + 6 + 35 1 - 0 111 3 - 3 + 320 3 + 6 + 316 1 - 1 - 16 3 - 3 + 324 3 + 6 + 334 2 - 3 + 21 3 + 9 + 321 3 + 0 31 1 + 1 + 13223236 3 - 6 + 330 3 + 9 + 318 3 + 3 + 37 1 + 2 + 1[Tabelle 1] Beispiel Spielprinzipden Einercoup, den Zweiercoup und den Dreiercoupein. In der Einercoupspalte spielen wir, dawir das Gegenteil spielen, darauf, dass aus demEinercoup ein Zweiercoup (Zweierserie) wird; inder Zweiercoupspalte spielen wir darauf, dassaus dem Zweiercoup ein Dreiercoup (Dreierserie)wird und in der Dreiercoupspalte darauf, dassaus dem Dreiercoup ein Vierercoup (Viererserie)wird. Unser Ziel ist es, die Sätze von 1 bis 10 jederGruppe zu verlieren. Denn nach jeder verlorenenSatzeinheit gehen wir stets zur nächst höherenEinheit über und verbleiben auf dieser, bis wireinen Satz dieser Einheit effektiv verloren haben.Für jeden der drei fiktiven Spieler führen wir nebenden erwähnten Satzspalten getrennt in jederSpalte den Saldo. Die Sätze tragen wir in der Einsatzspalteein. Das Demonstrationsspiel wird aufden Einfachen Chancen Schwarz und Rot durchgeführt. Der Spielverlauf geht aus dem Beispieleindeutig hervor. Es ist klar, dass der Spieler, der auf den Einercoup spielt,in der Regel die meisten Einsätze zu machen hat, da 50 % Einercoups 25 %Zweiercoups und 25 % höheren Serien gegenüber stehen.Bis zu diesem Zeitpunkt sind folgende Ergebnisse erzielt worden:• Der Spieler, der auf den Einercoup spielt, hat einen Saldo von 9+.• Der Spieler, der auf den Zweiercoup spielt, hat einen Saldo von 3+.• Der Spieler, der auf den Dreiercoup spielt, hat einen Saldo von 2+.Insgesamt konnten also 14 Stücke gewonnen werden, bei einem maximalenEinsatz von drei Stücken. Der Kapitalbedarf für einen Angriff ist mit30 Stücken bemessen, das Angriffsziel liegt bei 15 Stücken. Wenn sich allerdingsdie Partie länger hinzieht, sollte man sich auch mit 10 oder auch mit5 Stücken zufrieden geben.GlossarMarschPlusécartSystemiersEine feste Vorgehensweise der Einsätze (wohin und wann)Mehr Gewinne, als normal zu erwaten wärenSpieler, die nach einem System spielen bzw. sich forschendmit Systemerfindungen beschäftigen

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