3D Gamestudio und MySQL
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Bei mir ließen sich über die Regler nur 99 x 99 einstellen, was aber nicht weiter schlimm ist. Nach<br />
einem Klick auf „OK" sehen wir also nun unser in Earthsculptor erstelltes Terrain. Allerdings ist es<br />
noch ein wenig zu flach. Wir klicken also auf das Skalierungstool <strong>und</strong> skalieren das Terrain ein<br />
wenig in die Höhe, bis in etwa an das in Earthsculptor herankommt.<br />
Nun öffnen wir das Skins-Menü (Edit -> Manage Skins)<br />
Nun wählen wir den „Skin0" an <strong>und</strong> klicken auf „Skin Settings"<br />
Wir machen einen Haken bei „Texture" <strong>und</strong> klicken auf „Texture File" <strong>und</strong> dann auf „...". Hier<br />
wählen wir die Colormap aus. Also als Dateiformat PCX <strong>und</strong> dann die Datei mit der Endung<br />
„_c0.pcx".<br />
Dann klicken wir auf „New Skin" machen wieder einen Haken bei „Texture" <strong>und</strong> wählen diesmal die<br />
RGBBlendmap aus („_d0.pcx").<br />
Und das ganze wiederholen wir noch ein drittes Mal <strong>und</strong> wählen als letztes die Shadowmap<br />
(„_I0.pcx") als Textur aus.<br />
Das war's um Großen <strong>und</strong> Ganzen im MED schon. Wir speichern nun nur noch das Terrain als HMP<br />
ab.<br />
Wechseln wir nun zum WED. Nach einem Klick auf „New" wählen wir über Object -> Load Entity als<br />
Dateiformat HMP aus <strong>und</strong> öffnen unser Terrain. Dann speichern wir den Level ab <strong>und</strong> klicken dann<br />
auf File -> Map Properties. Hier klicken wir bei Script auf das Blatt Papier <strong>und</strong> wählen dann<br />
„template" aus.<br />
Jetzt können wir WED erstmal wieder schließen <strong>und</strong> öffnen die .WDL Datei, die nun in unserem<br />
<strong>3D</strong> GAMESTUDIO-Magazin ■ Ausgabe 05 | Juni 2007 │14