3D Gamestudio und MySQL
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Ordner liegt. Wir bearbeiten sie so, dass sie wie folgt aussieht:<br />
Bei „path" solltet ihr den Pfad zu eurem Projektordner angeben. Die Datei „terrain_multitex.wdl"<br />
[3] kopiert ihr in euren Projektordner.<br />
Nun müssen wir noch einmal ein bisschen mit Dateiformaten <strong>und</strong> Bildern jonglieren. Dazu müssen<br />
wir zuerst einmal in Earthsculptor bei „Detail" mit der Maus über die Buttons gehen um die<br />
Dateinamen der Texturen herauszufinden.<br />
Nun müsst ihr diese Dateien (zu finden im Earthsculptor Ordner unter Textures) mit einem<br />
Konvertierungsprogramm in das PCX oder BMP Format konvertieren. Desweiteren müsst ihr darauf<br />
achten, ob die Texturen eine Größe von 256x256, 512x512 oder 1024x1024 haben.<br />
Wenn nicht, müsst ihr sie noch skalieren, ansonsten gibt es nachher unschöne schwarze Ränder<br />
auf dem Terrain. Die konvertieren Dateien legen wir ebenfalls in unseren Projektordner. Nun öffnen<br />
wir die Datei „terrain_multitex.wdl" <strong>und</strong> gehen in die Zeilen 32 – 35.<br />
Hier sind die Texturen angegeben, die nachher auf dem Terrain verwendet werden. Wir müssem<br />
hier die Texturnamen von den eben konvertierten Texturen angeben. Dabei ist Button 1 in<br />
Earthsculptor „tex3" <strong>und</strong> Button 4 „tex6".<br />
Nun haben wir es fast geschafft. Nachdem wir die Datei abgespeichert haben, öffnen wir in WED<br />
wieder unseren Level mit dem Terrain. Wir wählen es an <strong>und</strong> wählen mit einem Rechtsklick<br />
„Properties" klicken auf das Behaviour Reiter <strong>und</strong> klicken dann auf das Ordner-Symbol. Hier wählen<br />
wir dann Aktion „multi_rgb". Nun kompilieren wir den Level <strong>und</strong> bew<strong>und</strong>ern unser Endergebnis:<br />
<strong>3D</strong> GAMESTUDIO-Magazin ■ Ausgabe 05 | Juni 2007 │15