11.12.2012 Aufrufe

3D Gamestudio und MySQL

3D Gamestudio und MySQL

3D Gamestudio und MySQL

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

Ordner liegt. Wir bearbeiten sie so, dass sie wie folgt aussieht:<br />

Bei „path" solltet ihr den Pfad zu eurem Projektordner angeben. Die Datei „terrain_multitex.wdl"<br />

[3] kopiert ihr in euren Projektordner.<br />

Nun müssen wir noch einmal ein bisschen mit Dateiformaten <strong>und</strong> Bildern jonglieren. Dazu müssen<br />

wir zuerst einmal in Earthsculptor bei „Detail" mit der Maus über die Buttons gehen um die<br />

Dateinamen der Texturen herauszufinden.<br />

Nun müsst ihr diese Dateien (zu finden im Earthsculptor Ordner unter Textures) mit einem<br />

Konvertierungsprogramm in das PCX oder BMP Format konvertieren. Desweiteren müsst ihr darauf<br />

achten, ob die Texturen eine Größe von 256x256, 512x512 oder 1024x1024 haben.<br />

Wenn nicht, müsst ihr sie noch skalieren, ansonsten gibt es nachher unschöne schwarze Ränder<br />

auf dem Terrain. Die konvertieren Dateien legen wir ebenfalls in unseren Projektordner. Nun öffnen<br />

wir die Datei „terrain_multitex.wdl" <strong>und</strong> gehen in die Zeilen 32 – 35.<br />

Hier sind die Texturen angegeben, die nachher auf dem Terrain verwendet werden. Wir müssem<br />

hier die Texturnamen von den eben konvertierten Texturen angeben. Dabei ist Button 1 in<br />

Earthsculptor „tex3" <strong>und</strong> Button 4 „tex6".<br />

Nun haben wir es fast geschafft. Nachdem wir die Datei abgespeichert haben, öffnen wir in WED<br />

wieder unseren Level mit dem Terrain. Wir wählen es an <strong>und</strong> wählen mit einem Rechtsklick<br />

„Properties" klicken auf das Behaviour Reiter <strong>und</strong> klicken dann auf das Ordner-Symbol. Hier wählen<br />

wir dann Aktion „multi_rgb". Nun kompilieren wir den Level <strong>und</strong> bew<strong>und</strong>ern unser Endergebnis:<br />

<strong>3D</strong> GAMESTUDIO-Magazin ■ Ausgabe 05 | Juni 2007 │15

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!