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3D Gamestudio und MySQL

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Wings3d Tutorial Teil1<br />

Start!<br />

Hallo mein Name ist Ronny Leonhard <strong>und</strong> vielleicht kennt mich der ein oder andere aus dem <strong>3D</strong>GS<br />

Forum. Ich möchte heute in meinem ersten Tutorial erklären wie man Wings3d so einrichtet das<br />

man damit vernünftig arbeiten kann. Wie gesagt das ist mein erstes <strong>und</strong> ich werde in weiteren<br />

erklären wie man damit modelliert <strong>und</strong> Texturen auf dem Modell auflegt, bis hin zum exportieren<br />

<strong>und</strong> importieren im WED.<br />

Kurz was zur Software selbst, Wings3d ist ein kostenfreies <strong>3D</strong> Programm mit dem man 3d Modelle<br />

erstellen kann <strong>und</strong> auch für alles verwenden kann (darf). Downloaden könnt Ihr die Software bei<br />

www.wings3d.com.<br />

Startet euer Wings3d, für denjenigen der mit 3ds Max <strong>und</strong> G-Max gearbeitet haben sollte, ist die<br />

Bedienoberfläche was neues, denn in Wings3d gibt's keine gleichzeitigen Ansichten von „Top, Front,<br />

Left, Perspektive" hier wird immer in einer Ansicht gearbeitet. Man kann die Ansichten aber<br />

umstellen, aber später mehr dazu.<br />

Jetzt seht Ihr ein Rastermuster <strong>und</strong> die Richtungsanzeigen „X, Y, Z", Ihr könnt das Rastermuster<br />

<strong>und</strong> die Achsen rechts oben aus <strong>und</strong> einblenden. Was beim Arbeiten manchmal sehr hilfreich sein<br />

kann.<br />

Damit man besser versteht was ich erklären möchte, erstelle ich einen „Cube" ( rechte maustaste<br />

-> Cube ). Der Cube ist erstellt <strong>und</strong> nun möchten wir auch gern die hinteren Seiten bearbeiten<br />

oder zumindest sehen können, also müssen wir den Cube drehen. Das funktioniert in Wing3d mit<br />

dem Scrollrad, einfach klicken <strong>und</strong> schon kann man den Cube drehen. Soweit so gut, nun ist aber<br />

unser Modell etwas länger <strong>und</strong> ragt über die Bildschirmlänge hinaus, also muss man das Modell<br />

etwas verschieben um den Rest sehen zu können. Das geht so ohne weiteres nicht, dazu muss<br />

man die Standardeinstellungen verändern damit dies auch geht.<br />

Preferences -> Camera <strong>und</strong> stell bei Camera Mode auf „ 3ds Max". -> „OK".<br />

<strong>3D</strong> GAMESTUDIO-Magazin ■ Ausgabe 05 | Juni 2007 │61

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