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3D Gamestudio und MySQL

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zu sehen was man von meinem Projekt hält, egal ob positiv oder schlecht. Von daher bin ich sehr<br />

dankbar für den 2. Platz.<br />

3dgs Magazin<br />

Du hast im Forum schon des öfteren davon geschrieben, dass Du manchmal ein kleines<br />

Motivationstief hast. Das geht uns allen so. Wie gehst Du damit um <strong>und</strong> wodurch steigerst Du<br />

Deine Motivation?<br />

Sven Paroth<br />

Ohja das Motivationstief... Ich denke das ist das Hauptproblem Nr. 1 bei mir <strong>und</strong> vielen anderen,<br />

was das scheitern an Projekten betrifft. Da sich meine Stimmung sehr häufig ändert <strong>und</strong> leicht von<br />

vielen Dingen beeinflusst wird, gabs bei mir wirklich Wochen bis gar Monaten wo ich absolut keine<br />

Motivation für irgendwelche Projekte hatte. Um das bei "Angelas World" zu ändern, hab ich<br />

eigentlich recht wenig getan. Neue Motivation hab ich aber aus den ganz vielen positiven<br />

Kommentaren zu meinem Projekt gewonnen. Sowas baut schon sehr auf. Im neuen Projekt,<br />

"Angelas World 2", hab ich allein die Motivation vom Vorgängertitel mit eingebracht. Zur Zeit läuft<br />

alles super <strong>und</strong> meine Motivation bleibt dauerhaft oben, was vor allem daran liegt, dass ich viel<br />

mehr plane als vorher, mir Milestones setze, <strong>und</strong> die richtige Musik beim arbeiten auswähle.<br />

3dgs Magazin<br />

Standen alle Features des Spiels von vornherein fest oder hast Du "ins Blaue hinein" entwickelt?<br />

Sven Paroth<br />

Um ehrlich zu sein, nein. Das ganze Projekt basierte nur auf den Gr<strong>und</strong>gedanken "Ich will ein Spiel<br />

FERTIGSTELLEN". Die Gr<strong>und</strong>idee für das Spiel hat mir meine Fre<strong>und</strong>in verschafft. Bei der Grafik<br />

habe ich vorher immer auf die "Masse" geschaut, was denen eventuell gefallen kann. Dadurch hab<br />

ich oft Probleme beim Umsetzen bekommen. Aus dem Gr<strong>und</strong> wollte ich diesesmal einfach meinen<br />

persönlichen Stil nutzen <strong>und</strong> hatte bedenken das er bei niemanden gefallen finden würde. Mehr<br />

Planung gabs eigentlich nicht. Der Rest kam durch meine Laune <strong>und</strong> wurde einfach "ins Blaue<br />

hinein" entwickelt, um´s mal mit deinen Worten zu sagen.<br />

3dgs Magazin<br />

Was gefällt Dir an <strong>Gamestudio</strong> besonders gut?<br />

Sven Paroth<br />

Besonders gefällt mir einfach die Möglichkeit, mit einfachen Mitteln in kurzer Zeit wirklich<br />

"brauchbare" Ergebnisse zu erzielen. Am Anfang kann man sich als Beginner mit Templates,<br />

fertigen Modellen <strong>und</strong> Scripten bereits kleinere Spiele zusammenbauen. Wenn man dann<br />

konkretere Projekte angehen möchte (egal welches Genre), schreibt man sich eben alles selbst,<br />

gerade mit der A7 Engine <strong>und</strong> Lite-C. Zudem gibt es eine super Community, die bei Fragen oft gute<br />

Antworten liefern, <strong>und</strong> durch Plugins das <strong>3D</strong>GS immer weiter ausbauen.<br />

<strong>3D</strong> GAMESTUDIO-Magazin ■ Ausgabe 05 | Juni 2007 │67

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