SENIORENSTARS vor der Kamera - Senio Magazin
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46 | GESELLSCHAFTSsPiele<br />
sPielen ist ABenteUer<br />
Spiele sind immer auch ein wenig Training<br />
für den wachen Verstand. Und zugleich<br />
erlauben sie es, gefahr- und problemlos<br />
in eine an<strong>der</strong>e Rolle zu schlüpfen.<br />
Die hier <strong>vor</strong>gestellten Titel sprechen den<br />
Abenteurer im Spieler an. Wo sonst, wenn<br />
nicht im Spiel, kann man zu Hause ferne<br />
Welten bereisen? Und nur im Spiel ist es<br />
erlaubt, sich unkorrekt zu verhalten und<br />
die dunkle Seite des Charakters zu zeigen.<br />
Die Spieleautorin Britta Stöckmann fasst<br />
dies zusammen: „Was wäre die Spielewelt<br />
aBTeI <strong>der</strong><br />
räTSeL<br />
Die Geschichte spielt in einem mittelalterlichen<br />
Kloster. Ein geheimes Wort<br />
ist zu erraten. Die einzelnen Buchstaben<br />
sind in Büchern versteckt, die an<br />
verschiedenen Orten des Klosters zu<br />
finden sind. Unterstützt von einem<br />
Novizen machen sich die Mönche auf<br />
die Suche. Neben etwas Glück muss<br />
man die Aktionen des Mönchs und<br />
seines Helfers geschickt aufeinan<strong>der</strong><br />
abstimmen. So blockt <strong>der</strong> Mönch die<br />
Konkurrenten ab. Der Novize schnappt<br />
ihnen die Bücher weg, damit sein Herr<br />
schnell die nötigen Buchstaben ermitteln<br />
kann. Das Spiel ist spannend,<br />
schnell zu lernen, dauert nicht zu lange<br />
und vermittelt mit dem schönen<br />
Material viel Atmosphäre. Mehr kann<br />
man nicht verlangen.<br />
T. Fackler, für 2 - 4 Pers. ab 10 J., ca. 40 min.,<br />
verlag Kosmos, ca. 33 €<br />
ohne die Möglichkeit, seine Mitspieler<br />
rauszuwerfen, in den Bankrott zu treiben,<br />
sie manchmal gar zu ermorden o<strong>der</strong> die<br />
Niagarafälle hinunterstürzen zu lassen,<br />
Hühnern die Schwanzfe<strong>der</strong>n auszureißen,<br />
Baumaterialien wegzuschnappen<br />
o<strong>der</strong> zu stehlen, Vampiren Knoblauch in<br />
PerGamoN<br />
Schatzsucher und seriöse Wissenschaftler<br />
wetteiferten im 19. Jahrhun<strong>der</strong>t<br />
darum, die wertvollsten archäologischen<br />
Schätze zu finden. Das Spiel<br />
lässt uns das antike Pergamon erforschen.<br />
Die knappen För<strong>der</strong>gel<strong>der</strong> müssen<br />
eingeworben werden und ohne<br />
eine Grabungslizenz kann es nicht<br />
losgehen. Ein Forscher muss genau<br />
planen, welche Schätze wichtig sind.<br />
Denn die Fundstücke sind nur dann<br />
wertvoll, wenn sie zueinan<strong>der</strong> passen.<br />
Und erst wenn sie im Museum ausgestellt<br />
sind, bringen sie dem Forscher<br />
das spielentscheidende Prestige. „Pergamon“<br />
ist ein spannendes und nicht<br />
kompliziertes Spiel. Es bietet eine gelungene<br />
Mischung aus Glück und raffinierter<br />
Taktik.<br />
S. dorra, r. z. Linde, für 2 - 4 Pers. ab 10 J.,<br />
ca. 45 min., eggert Spiele, ca. 20 €<br />
ihre Ruhestätte zu legen, o<strong>der</strong> auch einfach<br />
mal die Welt zu erobern? Wer wollte<br />
schon ein Spiel spielen, in dem <strong>vor</strong> lauter<br />
Gerechtigkeit und Moral keinerlei Reibereien<br />
auftreten und am Ende alle die gleiche<br />
Anzahl Punkte bekämen?“<br />
Und damit das Ganze noch einen beson<strong>der</strong>en<br />
Reiz bekommt, wird das Geschehen<br />
meist in eine ferne o<strong>der</strong> fiktive<br />
Vergangenheit verlegt. Mit den hier<br />
<strong>vor</strong>gestellten Titeln können<br />
Sie sich ohne Gewissensbisse<br />
von Ihrer schlechten Seite<br />
zeigen.<br />
Dorothee Heß<br />
mammUT<br />
Die Steinzeitjäger waren erfolgreich,<br />
jetzt wird die Beute verteilt. Fleisch,<br />
Felle, Stoßzähne und vieles mehr liegt<br />
in <strong>der</strong> Mitte. Der erste Jäger nimmt<br />
sich, was er haben will. So geht es reihum,<br />
bis kaum noch Beute für die Übrigen<br />
da ist. Die bedienen sich jetzt bei<br />
den an<strong>der</strong>en Jägern. Wer eben noch<br />
reich gesegnet war, hat auf einmal gar<br />
nichts mehr. Also holt man sich seine<br />
Schätze von den an<strong>der</strong>en Jägern wie<strong>der</strong><br />
zurück. So wird hin und her gerafft,<br />
bis alle zufrieden sind. Einige Beutestücke<br />
sind verdeckt, so dass ihr Wert erst<br />
beim Aufdecken feststeht. „Mammut“<br />
ist ein herrlich anarchisches Spiel, das<br />
viel Spaß macht. Und das nahezu regellose<br />
Beuteraffen funktioniert ganz<br />
ausgezeichnet.<br />
K. ostby, für 2 - 5 Pers. ab 8 J., ca. 30 min.,<br />
Queen verlag, ca. 29 € (vertrieb amazon.de)