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Spirit of Play Vol. 3 (DE)

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THE GLOBAL TOY MAGAZINE<br />

SERIENHEL<strong>DE</strong>N<br />

Zusammenspiel von<br />

Kinderserien und<br />

Lizenztrends<br />

TRENDS 2019<br />

Bewegung, überraschende<br />

Effekte und Spielzeug für<br />

junggebliebene Erwachsene<br />

70 JAHRE SPIELWARENMESSE<br />

Die Spielwarenbranche feiert<br />

INFLUENCER MARKETING<br />

Was ist das & was bringt es mir?


EDITORIAL<br />

Ernst Kick<br />

CEO der Spielwarenmesse eG<br />

TREND<br />

<strong>DE</strong>M<br />

VORAUS<br />

Liebe Leserin, lieber Leser,<br />

was haben Schwergewichts-Boxweltmeister<br />

George Foreman, Schauspielerin Meryl Streep, die<br />

Currywurst und die Spielwarenmesse eG gemeinsam?<br />

Sie alle haben 2019 einen Grund die Korken knallen<br />

zu lassen und ausgiebig zu feiern. Denn vor 70 Jahren<br />

erblickten sie das Licht der Welt.<br />

Die Spielwarenmesse eG wurde 1949 in<br />

Nürnberg gegründet. Seit der ersten Veranstaltung<br />

im Jahre 1950 hat sich einiges getan. Wir haben viele<br />

Erfahrungen gesammelt, so manchen Trend kommen<br />

und wieder gehen sehen, sind uns immer treu geblieben<br />

und haben uns dennoch stetig weiterentwickelt.<br />

Die Spielwarenmesse ® ist schnell zu der Weltleitmesse<br />

herangereift, die aus dem Kalender der internationalen<br />

Spielwarenbranche nicht mehr wegzudenken ist.<br />

2019 können wir nun glücklich auf 70 erfolgreiche<br />

Jahre zurückblicken.<br />

Seit 2002 darf auch ich an diesem spannenden<br />

Kapitel Messegeschichte mitschreiben und<br />

kann Ihnen versichern, dass ich es jedes Jahr kaum<br />

erwarten kann, die Spielwarenmesse ® zu eröffnen und<br />

endlich wieder Messeluft schnuppern zu dürfen.<br />

Aufgrund der Vielzahl an weltweiten<br />

Trends, Technologien und Innovationen ist es für Sie<br />

im Handel natürlich wichtig, stets auf dem neuesten<br />

Stand zu bleiben und die aktuellen Entwicklungen des<br />

Spielwaren marktes zu verfolgen. Bereiten Sie sich – in<br />

dieser dritten Ausgabe von <strong>Spirit</strong> <strong>of</strong> <strong>Play</strong> – mit informativen<br />

Branchenartikeln, spannenden Experteninterviews<br />

und wertvollen Tipps auf das kommende Jahr und die<br />

70. Spielwarenmesse ® vor. Die diesjährigen Themen<br />

unseres Magazins reichen von jungen Kommunikationsinstrumenten,<br />

wie dem Influencer Marketing, über<br />

spannende Lizenzthemen bis hin zu Start-up Unternehmen,<br />

die die Spielewelt von morgen mitgestalten. Um<br />

sich vom Wettbewerb abzusetzen, ist neben Branchenwissen<br />

eben auch ein Gespür für die Zukunft gefragt. Das<br />

internationale TrendCommittee der Spielwarenmesse ®<br />

hat dazu für 2019 drei Trends identifiziert: „Ready,<br />

Steady, <strong>Play</strong>!“, „The WOW Effect“ und „Toys 4 Kidults“.<br />

Was sich dahinter verbirgt, erfahren Sie auf Seite 52.<br />

Ich wünsche Ihnen viel Spaß beim Lesen<br />

und lade Sie herzlich vom 30. Januar bis 3. Februar<br />

2019 nach Nürnberg ein!<br />

Ihr<br />

3


4<br />

IMPRESSUM<br />

Herausgeber<br />

Spielwarenmesse eG<br />

Herderstraße 7<br />

90427 Nürnberg, Deutschland<br />

Telefon +49 911 99813-0<br />

Fax +49 911 8149905<br />

www.spielwarenmesse.de<br />

V.i.S.d.P.<br />

Christian Ulrich (Director Marketing)<br />

Projektleitung<br />

Verena Urbschat<br />

Chefredaktion<br />

Andrea Horn<br />

Redaktion<br />

Kyra Berger<br />

Hendrik Hellige<br />

Andrea Horn<br />

Peter Jenkinson<br />

Gabriela Kaiser<br />

Stefanie Kowalski<br />

Stefanie Lein<br />

Dee Marsden<br />

Günter Martin<br />

Melissa Minnameier<br />

Ann-Kathrin Olbrich<br />

Stefanie Paschke<br />

Reyne Rice<br />

Claudia Rivinius<br />

Carola Schreiner<br />

Verena Urbschat<br />

Scarlett Wisotzki<br />

Markus Zehn<br />

Anzeigenverkauf<br />

com&sale GmbH<br />

www.com-and-sale.de<br />

Art Direction/Layout<br />

Die roten Reiter GmbH<br />

www.dierotenreiter.com<br />

Druck<br />

Fischer & Partner<br />

www.fischerundpartner.de<br />

Bei Nichterscheinen infolge Streik<br />

oder Störung durch höhere Gewalt<br />

besteht kein Anspruch auf Lieferung.<br />

Die Zeitschrift und<br />

alle in ihr enthaltenen<br />

einzelnen<br />

Beiträge und<br />

Abbildungen sind<br />

urheberrechtlich<br />

geschützt.<br />

DIE<br />

SPIELWARENBRANCHE<br />

FEIERT<br />

6<br />

EIN GESPÜR FÜR TRENDS<br />

IM SPIELWARENHAN<strong>DE</strong>L<br />

1 2<br />

I<strong>DE</strong>NTIFIKATION BRINGT<br />

LIZENSIERTEN SPIELSPASS<br />

1 4<br />

MIT INFLUENCERN ZU<br />

MEHR SOCIAL MEDIA<br />

ERFOLG<br />

20<br />

SPRACHASSISTENTEN<br />

UND<br />

SPIELZEUG<br />

1 0<br />

1 6<br />

24<br />

28<br />

30 32<br />

INFLUENCER<br />

MARKETING<br />

HEL<strong>DE</strong>N FÜR<br />

BUCH<br />

SPIEL<br />

&<br />

#NFLNCR<br />

ELEKTRONISCHES<br />

SPIELZEUG<br />

SOCIAL MEDIA FÜR<br />

EINZELHÄNDLER<br />

ROTES BIER IN<br />

TIEFEN KELLERN


DISPLAYS: POP-UP STORES<br />

IM KLEINFORMAT<br />

36<br />

MIT START-UPS DIE SPIELEWELT<br />

VON MORGEN ENT<strong>DE</strong>CKEN<br />

40 44<br />

GRÜNES<br />

SPIELZEUG<br />

VORHANG AUF FÜR<br />

BEWÄHRTE<br />

LIZENZSTARS<br />

DIE TOY TRENDS<br />

2 019<br />

5 TIPPS ZUR<br />

ERFOLGREICHEN PR<br />

IM EINZELHAN<strong>DE</strong>L<br />

48 52<br />

TRENDS IN UK:<br />

EIN KOMMENTAR VON<br />

PETER JENKINSON<br />

VERBLÜFFEN<strong>DE</strong><br />

ZAHLEN<br />

54<br />

AKTIONSTAG<br />

FÜR <strong>DE</strong>N<br />

EINZELHAN<strong>DE</strong>L<br />

58 60<br />

SERIENHEL<strong>DE</strong>N<br />

IM<br />

KIN<strong>DE</strong>RZIMMER<br />

SO FIN<strong>DE</strong>N SIE<br />

TRENDS,<br />

NEUHEITEN &<br />

SPECIALS<br />

AUF <strong>DE</strong>R<br />

SPIELWARENMESSE ®<br />

64<br />

66 70 74<br />

SPIELWARENMESSE ®<br />

2019<br />

AUF EINEN BLICK<br />

5


DIE SPIELWARENBRANCHE<br />

FEIERT<br />

Die Branche hatte in Nürnberg<br />

wieder eine Heimat gefunden. Denn die<br />

ursprüngliche Messeplattform für Spielzeug<br />

war ja ein Teil der Leipziger Messe und stand<br />

nicht mehr zur Verfügung. Man war sehr froh, dass<br />

hier mutige Unternehmer, viele davon Nürnberger<br />

Spielwarenunternehmer, teilweise mit eigenen Bürgschaften<br />

die Spielwarenmesse ® als Genossenschaft und<br />

Messeveranstalter aus der Taufe gehoben haben – die<br />

Rechtsform, in der wir heute noch existieren. Und es ist<br />

weiterhin die Weltleitmesse für Spielwaren.<br />

Dieter Hahne<br />

Ehemaliger Geschäftsführer des Spieleverlags<br />

Schmidt Spiele und Ehrenvorsitzender<br />

des Aufsichtsrats der<br />

Spielwarenmesse eG<br />

1950<br />

1. <strong>DE</strong>UTSCHE SPIELWAREN-FACHMESSE<br />

MIT 351 AUSSTELLERN UND<br />

4.300 BESUCHERN<br />

1958<br />

AUS <strong>DE</strong>UTSCHE SPIELWAREN-FACHMESSE<br />

WIRD INTERNATIONALE SPIELWARENMESSE<br />

MIT 60 INTERNATIONALEN AUSSTELLERN<br />

1968<br />

MESSEGELÄN<strong>DE</strong> AM STADTPARK<br />

1973<br />

UMZUG AUF DAS HEUTIGE<br />

MESSEGELÄN<strong>DE</strong> IM<br />

NÜRNBERGER SÜ<strong>DE</strong>N<br />

6<br />

DIE SPIELWARENBRANCHE<br />

FEIERT


Das Allerschönste ist, dass sich<br />

aus den vielen Geschäftskontakten, die<br />

man auf der Messe schließt, Freundschaften<br />

entwickelt haben. Die Branche steht sich unwahrscheinlich<br />

nahe und ich bin mir sicher, dass<br />

ist in keiner anderen Branche so. Ich habe Freunde<br />

in anderen Ausstellern, in Kollegen und in Kunden<br />

gefunden. Und diese Freundschaften bestehen seit<br />

Jahrzehnten und sogar über mehrere Generationen<br />

hinweg.<br />

Andreas Loquai<br />

Ehemaliger<br />

Geschäftsführer Loquai<br />

Holzkunst<br />

In einem schwarzen VW Käfer (mit<br />

geteilter Heckscheibe) wurden Messestand,<br />

Ausstellungsgut, Deko und – damals wichtig –<br />

Verpflegung nach Nürnberg gekarrt. Natürlich war<br />

mein Vater Chef, Fahrer, Handwerker und Aussteller.<br />

Meine spezielle Aufgabe war es, eine Biertischgarnitur,<br />

unseren Messestand, mit blauem und gelbem Krepppapier<br />

zu dekorieren und das Logo „HABA-Spiele“ zu<br />

platzieren. Das gesamte Deko-Material, wie Krepppapier<br />

und Reißnägel, habe ich sehr vorsichtig behandelt, denn<br />

selbstverständlich wurde alles wiederverwendet!“<br />

Klaus Habermaass<br />

Geschäfts führender Gesellschafter der<br />

Habermaass GmbH<br />

1980<br />

BLICK AUF HEUTIGEN<br />

EINGANG MITTE<br />

1999 2004<br />

50 JAHRE SPIELWARENMESSE ® <strong>DE</strong>BÜT: NEUHEITENPRÄSENTATION<br />

TOY INNOVATION<br />

2019<br />

JUBILÄUMSMESSE<br />

WEITERE EINBLICKE<br />

RUND UM DAS 70. JUBILÄUM<br />

<strong>DE</strong>R SPIELWARENMESSE ®<br />

ERHALTEN SIE AUF <strong>DE</strong>R WEBSEITE:<br />

WWW.SPIELWARENMESSE.<strong>DE</strong>/<br />

JUBILAEUM<br />

7


ICH KOMME SEIT JAHREN AUF DIE SPIELWARENMESSE ® , WEIL<br />

WAS BE<strong>DE</strong>UTET DIE<br />

SPIELWARENMESSE ®<br />

FÜR SIE?<br />

NEHMEN SIE AN UNSEREM GEWINNSPIEL TEIL<br />

UND GEWINNEN SIE EIN VIP- PAKET!<br />

Die<br />

Spielwarenmesse ® feiert<br />

70. Geburtstag.<br />

Was verbinden Sie mit der<br />

Spielwarenmesse ® ?<br />

Wann waren Sie zum ersten Mal<br />

als Besucher dabei?<br />

TEILEN SIE IHRE ERLEBNISSE<br />

der ersten Stunde oder Ihres letzten<br />

Besuchs mit uns. Wir freuen uns,<br />

von Ihnen zu hören.<br />

SEN<strong>DE</strong>N SIE UNS EINE E-MAIL MIT <strong>DE</strong>M BETREFF „MEINE MESSEERLEBNISSE“<br />

AN GEWINNSPIEL@SPIELWARENMESSE.<strong>DE</strong> UND VERVOLLSTÄNDIGEN SIE<br />

EINEN <strong>DE</strong>R BEI<strong>DE</strong>N SÄTZE:<br />

FÜR MICH IST DIE SPIELWARENMESSE ® ,WEIL<br />

Unter den Einsendungen werden drei Gewinner<br />

gezogen. Das VIP-Paket pro Gewinner beinhaltet:<br />

• 1 Übernachtung im Doppelzimmer von Donnerstag<br />

31. Januar 2019 auf Freitag 1. Februar 2019 im Hotel Arvena<br />

Messe (praktisch in Laufnähe zum Messegelände)<br />

• 2 Dauerkarten für die Spielwarenmesse ® 2019<br />

• Zugang zum VIP-Bereich beim ToyFestival am Donnerstag<br />

31. Januar 2019 ab 18 Uhr<br />

• VIP Shuttle vom Flughafen Nürnberg oder Hauptbahnh<strong>of</strong><br />

Nürnberg zum Hotel und zurück (eine Hin- und Rückfahrt) oder<br />

Parkticket während der Messelaufzeit (je nachdem, wie Sie<br />

anreisen)<br />

• Willkommenstasche<br />

• Garderobengutschein<br />

• Restaurantgutschein über 30€<br />

Die Gewinner werden bis 8. Januar 2019 benachrichtigt.<br />

TEILNAHMESCHLUSS:<br />

4. JANUAR 2019<br />

8<br />

WAS BE<strong>DE</strong>UTET DIE<br />

SPIELWARENMESSE FÜR SIE?


9


INFLUENCER<br />

MARKETING:<br />

WAS IST DAS &<br />

WAS BRINGT ES MIR ?<br />

Chatbots, Sprachassistenten, Influencer in den sozialen Netzwerken – die Digitalisierung<br />

bringt ständig neue digitale Kommunikations- und Marketingmethoden<br />

hervor. Auch der stationäre Einzelhandel hat sich in den letzten Jahrzehnten stark<br />

verändert. Und mit ihm die werbliche Kommunikation, die auch digital, mobil und<br />

sogar virtuell vorzufinden ist. Längst hat sich der stationäre Handel auch das sogenannte<br />

Influencer Marketing zu eigen gemacht und damit eine der trendigsten<br />

Methoden, um den potenziellen Käufer in seinem Einkaufsprozess noch stärker<br />

zu beeinflussen, für sich entdeckt. Aber was ist Influencer Marketing und wie kann<br />

der stationäre Handel von diesen digitalen Meinungsmachern pr<strong>of</strong>itieren?<br />

WAS IST INFLUENCER MARKETING?<br />

Kunden verbinden mit wertvollen Produkten<br />

wie Mode, Schmuck oder Elektronik Emotionen<br />

wie Glück oder Begierde. Nicht zuletzt werden diese<br />

Gefühle durch passende und relevante Werbung ausgelöst.<br />

Schlussendlich wünscht sich der Kunde ein<br />

entsprechend aufregendes Einkaufserlebnis.<br />

Dabei können sogenannte Influencer helfen.<br />

So werden Personen bezeichnet, die aufgrund<br />

ihrer starken Onlinepräsenz und ihres Ansehens in den<br />

sozialen Netzwerken für die Werbung und Vermarktung<br />

von Produkten und Dienstleistungen in Frage<br />

kommen.<br />

#NFLNCR<br />

Wie sich der Erfolg von Influencer Marketing im<br />

Internet erklären lässt? Mit einer beliebten Marketingstrategie,<br />

die bereits seit Jahrzehnten Anwendung findet: Durch<br />

Mundpropaganda sorgen Unternehmen für mehr Glaubwürdigkeit<br />

und eine bessere selektive Informationsaufnahme. Dabei<br />

empfehlen sich Kunden gegenseitig Produkte. Im Social Web<br />

sind es mittlerweile ganze Communities, die das Kaufverhalten<br />

beeinflussen. Ein hochgeladenes Produktbild auf Facebook<br />

oder Instagram kann bereits einen starken Einfluss auf den<br />

weiteren Kaufverlauf eines Produkts haben.<br />

Diese öffentlichen Kaufempfehlungen sind nicht nur<br />

für den stationären Handel von Vorteil. Auch Social Media Stars<br />

beziehungsweise Influencer pr<strong>of</strong>itieren von dieser Mechanik.<br />

Schließlich verfügen viele von ihnen über einen großen Kreis an<br />

Followern. Einen Kreis, dessen Kaufentscheidungen Influencer<br />

für sich und für die Marke, die sie bewerben, nutzen können.<br />

Unternehmen machen sich die Reputation und<br />

die Reichweite der Meinungsmacher zunutze, um bestimmte<br />

Kommunikations- oder Marketingziele zu erreichen. Influencer<br />

machen ein Produkt oder eine Dienstleistung zum Gesprächsgegenstand,<br />

empfehlen ihrer Community diese weiter und<br />

kreieren in Absprache mit dem Unternehmen die passenden<br />

Inhalte zu den präsentierten Marken.<br />

Die Aktivitäten müssen sich keinesfalls auf Facebook<br />

oder Instagram beschränken. Influencer Marketing Kampagnen<br />

sind auch über Blogs, Foren und andere Netzwerke umsetzbar.<br />

10<br />

INFLUENCER<br />

MARKETING


INFLUENCER MARKETING FÜR <strong>DE</strong>N STATIONÄREN HAN<strong>DE</strong>L<br />

Influencer können einen wichtigen Beitrag dazu<br />

leisten, das Einkaufserlebnis online spannend zu gestalten.<br />

Sie stellen beispielsweise neue Modekollektionen über soziale<br />

Netzwerke wie Instagram vor. Bei Gefallen lässt sich das<br />

gute Stück mit einem Klick in den Warenkorb verschieben.<br />

Die Spielzeugmarke GoldieBlox benutzt Do-It-<br />

Yourself-Videos, um Mütter und ihre Töchter zu erreichen.<br />

Die eigens entwickelte YouTube-Serie wird zusammen mit<br />

relevanten Influencern gedreht. Zusätzliche, ansprechende<br />

Inhalte werden auf den eigenen Kanälen des Unternehmens<br />

oder auf Facebook- und Instagram-Pr<strong>of</strong>ilen relevanter Meinungsmacher<br />

geteilt. E-Mail-Marketing-Kampagnen, die<br />

Eltern gezielt zum Kauf ermutigen, runden die Online-Aktivitäten<br />

und das Influencer Marketing ab.<br />

Für den stationären Händler sind Influencer<br />

also definitiv relevant – nicht nur für E-Commerce-Unternehmen.<br />

Den eigenen Kundenstamm zu erweitern, indem<br />

man seine Produkte oder Dienstleistungen über Blogs und<br />

soziale Netzwerke vorstellt, ist eine Chance, die man nicht<br />

verpassen sollte.<br />

Influencer Marketing ist für den stationären<br />

Handel eine Marketingmaßnahme, um die man kaum noch<br />

herumkommt. Die Vorteile wie mehr Reichweite für die<br />

eigenen Produkte und Dienstleistungen sowie die deutlich<br />

höheren Abverkäufe sind nicht von der Hand zu weisen.<br />

Größere Nähe zwischen Marke und Follower erzeugt größere<br />

Sympathien, schafft Vertrauen und eine höhere<br />

Glaubwürdigkeit. Stationäre Händler verbessern so das<br />

Image ihres Unternehmens erheblich.<br />

Der Influencer muss natürlich immer zum Produkt,<br />

zur Dienstleistung und zur eigenen Zielgruppe passen.<br />

Dann erhalten Unternehmen in den sozialen Medien ein<br />

weiteres effektives Sprachrohr.<br />

Autorin: Stefanie Kowalski, BASIC Thinking GmbH<br />

9479 Pferdebox<br />

„Pru & Chica Linda“<br />

9478 Pferdebox<br />

„Lucky & <strong>Spirit</strong>“<br />

9480 Pferdebox<br />

„Abigail<br />

& Boomerang“<br />

9481 Maricela<br />

DreamWorks <strong>Spirit</strong> Riding Free © 2018<br />

DreamWorks Animation LLC. All Rights Reserved.<br />

9475 Luckys<br />

glückliches Zuhause<br />

9476 Luckys<br />

Schlafzimmer<br />

9477 Vater Jim 11<br />

mit Kutsche


EIN GESPÜR FÜR<br />

TRENDS<br />

IM SPIELWARENHAN<strong>DE</strong>L<br />

Kennen Sie die Trends bei Spielwaren? Oder sagen Sie vielleicht, Trends interessieren mich nicht, ich<br />

weiß auch so, was ich gut verkaufe. Um sich vom Wettbewerb abzuheben, können Trendprodukte<br />

den feinen Unterschied machen.<br />

Ich erinnere mich noch gut an eine Situation vor ein paar Jahren. Mit unseren<br />

Jungs gingen wir in der Vorweihnachtszeit in ein Spielwarengeschäft, in dem mein Mann<br />

schon als kleiner Junge immer sein Spielzeug gekauft hatte. Wir fragten nach einem LEGO<br />

Minecraft-Set, da unsere Jungs große Minecraft-Fans waren. Der Spielwarenhändler meinte,<br />

dass er das nicht hätte und dass das eh nicht laufen würde, worauf meine Jungs etwas<br />

irritiert guckten.<br />

Die Frage ist, warum der Spielwarenhändler der Meinung war, dass dieses Produkt<br />

kein Potential hat. Hatte er sich mit den Trends beschäftigt? Wäre er zu dem gleichen<br />

Schluss gekommen, wenn er gewusst hätte, dass viele Computerspiele wie Minecraft – immerhin<br />

74 Millionen aktive Spieler weltweit – auch im Real Life als Spielzeug erfolgreich<br />

sind?<br />

GABRIELA KAISER ARBEITET<br />

ALS TRENDSCOUT UND -BERATERIN<br />

<strong>DE</strong>UTSCHLANDWEIT UND ZÄHLT BEKANNTE<br />

UNTERNEHMEN AUS INDUSTRIE UND HAN<strong>DE</strong>L<br />

SOWIE MESSEN UND FACHMAGAZINE ZU IHREN<br />

KUN<strong>DE</strong>N. BEI IHRER RECHERCHE NACH NEUEN<br />

TRENDS FÜR DIE SPIELWARENMESSE ® HAT<br />

SIE IMMER <strong>DE</strong>N GESAMTEN LIFESTYLE<br />

IM BLICK.<br />

12


EIN ALLEINSTELLUNGSMERKMAL SCHAFFEN<br />

Nun ist es klar, dass Sie als Händler nicht<br />

den ganzen Tag recherchieren können, welche Spiele<br />

gerade angesagt sind, denn Sie müssen ja schauen,<br />

dass Ihr Geschäft läuft. Andererseits könnte es sein,<br />

dass Ihnen der eine oder andere Verkauf durch die<br />

Lappen geht, wenn Sie sich zu eng auf Ihr Business<br />

konzentrieren und nur auf Ihr Bauchgefühl verlassen.<br />

Der stationäre Handel ist durch das Online-Geschäft<br />

schwieriger geworden und Sie als Händler müssen sich<br />

überlegen, warum die Leute gerade in Ihr Ladengeschäft<br />

kommen sollten. Sie werden stationär niemals<br />

die Vielfalt bieten können, die es online gibt, und unter<br />

Umständen auch etwas teurer sein. Was ist dann also<br />

Ihr USP, Ihr Alleinstellungsmerkmal? Sie müssen Ihren<br />

Kunden in Ihrem Geschäft heute positive Erlebnisse<br />

bieten – dazu gehört eine emotionale Produktpräsentation,<br />

aber auch Neuigkeiten, und zwar welche, die<br />

Ihre Kunden auch begehren.<br />

Online geht der Kunde im Meer an Produkten<br />

und Informationen schnell verloren. Sie sind daher<br />

als Guide gefragt, der eine Vorauswahl an den Produkten<br />

bietet, die sich Ihre Kunden wünschen. Woher Sie<br />

nun wissen sollen, was sich die Menschen wünschen?<br />

Die Antwort darauf sind Trends.<br />

TRENDS VERSTEHEN<br />

Trends sind viel mehr als das Motiv Einhorn<br />

– und nun das Lama -, die Farbe Rosa oder das<br />

Material Slime im Kreativbereich. Trends sind die<br />

Antwort auf unsere Wünsche und Bedürfnisse und gute<br />

Produkte setzen auf diese Trends und befriedigen diese<br />

Sehnsüchte. Wenn Sie sich mit den Wünschen und Bedürfnissen<br />

Ihrer Zielgruppe auseinandersetzen, dann<br />

wissen Sie auch, welche Produkte bei Ihnen mit großer<br />

Wahrscheinlichkeit gut laufen werden.<br />

EIN GESPÜR FÜR TRENDS ENTWICKELN<br />

Die Trends der Spielwarenmesse ® sind ein<br />

wichtiger Anhaltspunkt, um sich zu informieren. Das<br />

TrendCommittee der Spielwarenmesse eG setzt sich<br />

auf der Suche nach den neuen Trends intensiv mit<br />

den Sehnsüchten der kleinen und großen Verbraucher<br />

auseinander. Ein Blick in die TrendGallery in Halle 3A<br />

lohnt sich von daher. Schauen Sie sich aber nicht nur<br />

die konkreten Produkte an, sondern versuchen Sie<br />

nachzuvollziehen, was dahinter steckt, denn dann<br />

können Sie dies auf weitere Produkte übertragen, die<br />

dem gleichen übergeordneten Trend folgen.<br />

Außerdem sollte Ihre Kundschaft eine<br />

Quelle für Inspiration sein. Sie als Händler können im<br />

Gespräch mit Kunden einiges über sie und ihre Vorlieben<br />

erfahren. Überschneiden sich die Wünsche vieler<br />

Kunden, kann das ein erstes Anzeichen für einen Trend<br />

sein. Überlegen Sie, wie sich die Spiel-Bedürfnisse<br />

Ihrer Kunden in Ihrem Shop abbilden lassen.<br />

Versuchen Sie lieber nicht, in Ihrem<br />

Geschäft alles zu zeigen – das ist bei der Menge an<br />

Produkten nicht umsetzbar. Beschäftigen Sie sich mit<br />

Ihrer Zielgruppe und zeigen Sie ihr, dass Sie sie verstehen,<br />

indem Sie immer wieder Neuigkeiten anbieten,<br />

die ihren Wünschen folgen. Werden Sie zum zuverlässigen<br />

Guide für Ihre Kunden in der unübersichtlichen<br />

Fülle an Neuigkeiten. So werden Ihre Kunden zu Ihren<br />

Fans.<br />

Autorin: Gabriela Kaiser, TRENDagentur<br />

13


I<strong>DE</strong>NTIFIKATION BRINGT<br />

LIZENSIERTEN<br />

SPIELSPASS<br />

Ein Interview mit<br />

Stefan Hausberg,<br />

Executive Director<br />

bei Warner Bros.<br />

Consumer Products<br />

Bugs Bunny, Harry Potter,<br />

Tom & Jerry, Superman, The Big Bang<br />

Theory – diese Namen wecken Emotionen<br />

und rufen „Action!“ in unserem<br />

Kopfkino. All diese Lizenzen gehören<br />

in das Portfolio von Warner Bros.<br />

Consumer Products, eine Warner<br />

Bros. Entertainment Company. Warner<br />

Bros. Consumer Products ist eines der<br />

weltweit führenden Lizenz- und Merchandisingunternehmen.<br />

Stefan Hausberg<br />

arbeitet als Executive Director bei<br />

Warner Bros. Consumer Products in<br />

Hamburg. Wir haben uns mit ihm zum<br />

Thema Lizenzspielwaren unterhalten.<br />

Tom und Jerry sowie Superhelden wie Batman und Superman, gerade<br />

in solch unsicheren Zeiten wie heute, zu verlässlichen Lizenzen, um den<br />

wachsenden und immer differenzierteren Anforderungen von Händlern und<br />

Industriepartnern gerecht zu werden. Zum anderen nehmen für gewisse<br />

Zielgruppen die sozialen Medien und deren Meinungsmacher mehr und<br />

mehr Platz ein, um neue Produkte/Lizenzen kurzfristig am Markt zu platzieren<br />

und auszuwerten.<br />

Welche neuen Entwicklungen nehmen Sie auf dem Markt wahr?<br />

Es reicht heute bei Weitem nicht mehr aus, nur „ein buntes<br />

Bild“ auf seinem Produkt als Lizenz abzubilden. Umso wichtiger wird es,<br />

die Sichtweise zunehmend auf den Shopper zu richten und dessen Bedürfnisse<br />

zielgerichtet mit dem richtigen Produkt, der passenden Lizenz und<br />

dem präferierten Distributionskanal anzusprechen.<br />

Gibt es spezielle regionale Unterschiede?<br />

Durchaus gibt es Unterschiede in Europa, USA und Asien. Teilweise<br />

ist die Beliebtheit und Bekanntheit der zahlreichen Lizenzen sehr<br />

unterschiedlich ausgeprägt. Schon das Angebot maßgeschneiderter Produkte<br />

kann den entscheidenden Unterschied für den Erfolg oder auch Misserfolg<br />

einer Lizenz ausmachen.<br />

Herr Hausberg, was genau<br />

macht Warner Bros. Consumer Products?<br />

Wir setzen die leistungsstarken<br />

Filmthemen des Studios in die<br />

verschiedensten Produktkategorien um<br />

und ermöglichen somit Fans auf der<br />

ganzen Welt, die zauberhafte Welt von<br />

Harry Potter zuhause nachzubauen,<br />

zusammen mit Jim Knopf, Lukas und<br />

Emma spannende Zugfahrten durch das<br />

Kinderzimmer zu erleben und sich in<br />

einem coolen DC-Superhelden-Fanoutfit<br />

ganz besonders heldenhaft zu fühlen.<br />

Was sind die Trends im Lizenzgeschäft<br />

für 2019?<br />

Zum einen entwickeln sich<br />

echte Klassiker, wie z.B. Looney Tunes,<br />

© Warner Bros. Consumer Products<br />

14<br />

I<strong>DE</strong>NTIFIKATION BRINGT LIZENSIERTEN<br />

SPIELSPASS


Was empfehlen Sie Händlern, um Lizenzprodukte optimal in Szene<br />

zu setzen?<br />

Aus meiner Sicht müssen Händler mehr und mehr dazu übergehen,<br />

Erlebniswelten am Point <strong>of</strong> Sale und auch Online zu schaffen. Der<br />

Konsument erwartet idealerweise ein „One-Stop-Shop“ Angebot. Diese Flächen-<br />

und Einkaufsverantwortung sowie deren optimale Vermarktung ist ein<br />

wesentlicher Bestandteil, den Händler gewährleisten und schaffen sollten.<br />

©Prodea T·O/MT<br />

Was sind die Unterschiede in der Präsentation im Geschäft und in<br />

einem Onlineshop?<br />

Auf der Fläche im Geschäft müssen je nach Größe mehrere Entscheider<br />

mit ins Boot geholt werden. Bei größeren Händlern kann es sein,<br />

dass es zwischen Fachabteilungen gar keine Schnittstellen bzw. holistische<br />

Vermarktungsansätze gibt. Im Onlineshop kann diese Erlebniswelt leichter<br />

inszeniert werden, dennoch haben auch hier unterschiedliche Fachbereiche<br />

die Einkaufshoheit. Online funktionieren diese Abstimmungen meist reibungsloser.<br />

Welche Altersgruppe ist Ihrer Meinung nach die, bei der Lizenzen<br />

am beliebtesten sind und warum?<br />

Das hängt sehr stark von der jeweiligen Lizenz ab. Es gibt<br />

Lizenzen, zumeist Klassiker, die einwandfrei in mehreren Zielgruppen funktionieren.<br />

Ein Kernmarkt der 4 bis 10-jährigen Kinder ist sehr kompetitiv und<br />

dennoch sehr umsatzstark. Eine wachsende Begeisterung für intelligente<br />

Fanprodukte beobachten wir in der Zielgruppe der Millennials.<br />

Gibt es im Lizenzbereich wiederkehrende Strömungen? Wie z.B.<br />

in der Mode?<br />

Das kann ich bestätigen. Dies ist zum einen trendgetrieben zum<br />

anderen haben die nachgewachsenen Generationen entscheidenden Anteil<br />

an der Popularität von Lizenzen.<br />

Was macht eine Lizenz aus, die seit Jahrzehnten und über Generationen<br />

hinweg erfolgreich ist?<br />

Ähnlich den seit Jahrzehnten im Markt erhältlichen Industriemarken<br />

(z.B. Coca Cola, Milka etc.), muss auch eine Lizenz stringent als Marke<br />

geführt werden. Trends und zielgruppengerechte Ansprache müssen dauerhaft<br />

bewertet und für die Zukunft ausgerichtet umgesetzt werden.<br />

Wie findet eine Lizenz ihren Weg in die Spielwarenbranche?<br />

Das können sehr unterschiedliche Wege sein. Das lineare Fernsehen<br />

bleibt gerade in der jüngeren Zielgruppe ein wichtiges Medium, um<br />

die Bekanntheit und somit auch die Begehrlichkeit nach einer bestimmten<br />

Lizenz aufzubauen. Gerade in der Spielware ist es aber ebenso wichtig, den<br />

Markenfit mit dem jeweiligen Produkt eng zu verbinden. Auch auf einem<br />

einzelnen Produkt muss eine Art Geschichte erzählt werden, so dass der Verwender<br />

sich damit identifizieren und möglichst lange den Spielspaß erleben<br />

kann.<br />

Vielen Dank Herr Hausberg für diese Einblicke. Abschließend<br />

möchten wir natürlich noch von Ihnen wissen, was Ihr Lieblingsspielzeug<br />

als Kind war und welches wäre es heute?<br />

Mein Lieblingsspielzeug als Kind war ein Adidas Tango Fußball.<br />

Auch heute wäre vermutlich etwas aus dem Fußballumfeld mein Lieblingsspielzeug.<br />

Vielleicht heute eher ein FIFA Konsolenspiel.<br />

Come and<br />

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at our Stand!<br />

Autorinnen: Andrea Horn &<br />

Verena Urbschat<br />

15<br />

H.12 Stand D-12, E-07


HEL<strong>DE</strong>N FÜR<br />

& BUCH<br />

Sowohl<br />

SPIEL<br />

Während Characters in einigen Märkten,<br />

wie z.B. im Games- oder Spielwarenbereich <strong>of</strong>t als<br />

Aushängeschild bzw. reine Marke dienen, sind Figuren<br />

aus Büchern und Filmen <strong>of</strong>t vielschichtiger angelegt,<br />

weil sie komplexere Handlungen tragen müssen. Diese<br />

Figuren unterscheiden sich in erster Linie im Storytelling<br />

und der Einbindung in ihr jeweiliges Universum.<br />

Dies erschwert zwar den ersten Zugang, führt aber<br />

langfristig zu einer stärkeren Identifizierung.<br />

Die meisten Characters aus dem Buchmarkt<br />

sind auch nicht als solche angelegt worden,<br />

sondern haben sich aus Büchern heraus verselbstständigt.<br />

Und je universeller sie als Identifikationsfiguren<br />

funktionieren, desto internationaler ist der Erfolg. Dies<br />

gilt z.B. für Winnie Pooh (mittlerweile fast 100 Jahre<br />

alt), für den Grüffelo oder, schon sehr viel komplexer,<br />

für Harry Potter.<br />

im Buchmarkt als auch in der Spielwarenindustrie<br />

sind Characters als Markenträger<br />

nicht mehr wegzudenken. Sie stellen eine optische<br />

und emotionale Identifikationsfigur dar,<br />

die als niedrigschwelliger Türöffner für ein klar<br />

umrissenes und erkennbares Universum dienen.<br />

KIN<strong>DE</strong>R ALS ERFOLGSBAROMETER<br />

Kinder werden bei der Entwicklung von<br />

Figuren <strong>of</strong>t unterschätzt, weil man ihnen eine vielschichtigere<br />

emotionale Wahrnehmung nicht zutraut.<br />

Sie können aber wie Erwachsene sehr klar benennen,<br />

ob ein Buch, Film oder eine Figur funktioniert oder<br />

nicht. Für das Spielen hat das ganz klare Auswirkungen:<br />

je mehr Anhaltspunkte ein Kind hat, um sich in<br />

die Figur hineinzudenken und sie in seine eigene Welt<br />

zu integrieren, desto mehr Liebe und Aufmerksamkeit<br />

wird ihr geschenkt. Ein Beispiel hierfür ist z.B. das<br />

Star Wars-Universum (zugegebener Weise im Filmbereich<br />

entwickelt). Obwohl es vom Storytelling her<br />

so komplex ist, daß viele Figuren für Aussenstehende<br />

kaum noch unterscheidbar sind, werden einzelne<br />

Figuren aus LEGO-Sets auf Ebay für mehr Geld gehandelt,<br />

als das ursprüngliche Set im Verkauf gekostet hat.<br />

Hier wurde über das Storytelling eine Eigendynamik<br />

am Markt in Gang gesetzt, die über die reinen Charaktere<br />

nicht erreicht werden kann.<br />

16<br />

HEL<strong>DE</strong>N FÜR<br />

BUCH & SPIEL


Characters aus Kinderbüchern für jüngere Kinder sind <strong>of</strong>t weniger<br />

komplex, aber nichtsdestotrotz emotional verläßliche Begleiter. Auch hier hilft die<br />

Vielschichtigkeit, einen Character zu definieren. Der Grüffelo z.B. ist aus Marketingsicht<br />

ein Absurdum: einerseits stellt die Figur DAS Monster schlechthin dar – die<br />

perfekte Metapher für kindliche Angst –, gleichzeitig läßt es sich von einer Maus in<br />

die Flucht schlagen. In diesem Widerspruch liegen der Charme und der Raum für<br />

die Vorstellungskraft der Kinder.<br />

MEHRWERT DURCH STORYTELLING<br />

Für die Spielwarenindustrie liegt in der Verbindung von charactergetriebenem<br />

Storytelling mit cleveren Spielideen und –produkten ein großes Potenzial,<br />

das desto besser funktioniert, je klarer die Spielidee oder das Produkt mit der Geschichte<br />

verzahnt ist und die weder die Figur noch ihre Geschichte verrät. Das ist <br />

mit einem sehr viel höheren Aufwand in der Produktentwicklung verbunden, kann <br />

aber einen Mehrwert schaffen, der der Marke eine Eigendynamik verschafft, wie wir<br />

es im Buchmarkt dankenswerter Weise immer wieder beobachten können.<br />

“Grüffelo”<br />

© Magic Light Pictures Ltd.<br />

Autor: Hendrik Hellige, FRANKFURTER BUCHMESSE GmbH<br />

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19


MIT<br />

INFLUENCERN<br />

ZU MEHR SOCIAL MEDIA ERFOLG<br />

Interview mit Felix Stork, Corporate Marketing<br />

Director der Simba Dickie Group<br />

Die Simba Dickie Group hat sich bewusst von Tag eins<br />

an für ein internes Social Media-Team entschieden,<br />

um die Expertise und Erfahrungswerte intern zu sammeln<br />

und einzubringen. Mittlerweile ist das weltweit<br />

agierende Unternehmen mit seinen zahlreichen Marken<br />

in den unterschiedlichen Kanälen vertreten und<br />

versucht, alle Facetten von Social Media bestmöglich<br />

zu nutzen. Eine Strategie, die sich auszahlt, wie Felix<br />

Stork berichtet.<br />

Autorin: Scarlett Wisotzki<br />

20<br />

MIT INFLUENCERN<br />

ZU MEHR SOCIAL MEDIA ERFOLG


Herr Stork, welchen Stellenwert nimmt das Thema Social<br />

Media bei der Simba Dickie Group ein?<br />

Social Media ist heute ein sehr wichtiger Bestandteil unserer<br />

Kommunikationsstrategie. Die Einzelfirmen der Gruppe pr<strong>of</strong>itieren<br />

damit von einem vielschichtigen Asset in ihrem Marketingmix. Social<br />

Media erweitert unsere Möglichkeiten, Zielgruppen gezielt anzusprechen<br />

und ein Ohr nah am Geschehen zu haben. Wir nutzen die Chance,<br />

unsere Konsumenten stärker zu involvieren und mit unseren Kunden<br />

gemeinsame Kampagnen zu lancieren. Im Kern unserer Strategie ist<br />

jedoch nicht die Social Media-Plattform entscheidend, sondern, dass<br />

wir genau dort mit unserer Zielgruppe in Kontakt treten können, wo<br />

sie uns sucht.<br />

Peppa Pig © Astley Baker Davies/Entertainment One UK Limited 2003.<br />

© 2018 Rovio.<br />

In diesem Zusammenhang setzen immer mehr Unternehmen<br />

auf externe Blogger und Influencer. War es nur eine Frage der<br />

Zeit, dass diese Art von Marketing auch in der Spielwarenbranche<br />

ankommt?<br />

Wir wussten früh, dass Influencer-Marketing für uns<br />

spannend sein kann und haben bereits Ende 2014 begonnen, einen<br />

Influencer-Pool aufzubauen. Diese Methode ist heute ein essentieller<br />

Part unserer Online-Strategie. Dabei sehen wir schon eine Konsolidierung.<br />

Das Potenzial ist in der Spielwarenbranche jedoch lange nicht<br />

ausgeschöpft. Hierzu muss man nur auf die Fashion-, Fitness- oder<br />

Kosmetikindustrie schielen, um zu sehen, welche Gewichtung das Thema<br />

einnehmen kann. Diesen Effekt spürten wir z. B. als Deutschlands<br />

bekannteste Influencerin Bianca „Bibi“ Heinicke auf ihrem YouTube-<br />

Kanal unseren „Glibbi Slime“ empfahl.<br />

Das hört sich spannend an. Wie genau lief diese Erfolgsstory<br />

denn ab?<br />

Wir standen schon länger mit „Bibis“ Management in<br />

Kontakt. Uns half ihre authentische Art, mit ihrer Zielgruppe zu kommunizieren<br />

und die Chance, das Produkt ihrer Community von über<br />

© 2018 Viacom International Inc.<br />

Messezentrum Nürnberg<br />

Halle 4A / D-01<br />

Jazwares GmbH • Mina-Rees-Str. 8<br />

64295 Darmstadt<br />

www.Jazwares.de<br />

facebook.com/JazwaresDeutschland 21<br />

© 2018 Jazwares, LLC. All Rights Reserved


SOCIAL MEDIA-AKTIVITÄTEN<br />

<strong>DE</strong>R SIMBA DICKIE GROUP:<br />

ZUSAMMENARBEIT MIT ÜBER 500 BLOGGERN IN<br />

<strong>DE</strong>UTSCHLAND<br />

EINSTREUUNG VON CA. 100 KAMPAGNEN PRO JAHR<br />

ÜBER BLOGGERPOOL<br />

EIGENE PLATTFORM TOY FAN MIT EINEM AUSGE-<br />

WÄHLTEN TEAM VON 36 INFLUENCERN<br />

UND ÜBER 850 EMPFEHLUNGEN<br />

Das Social Media Team der Simba Dickie Group unter der Aufsicht von Felix Stork (dritter von links)<br />

© Simba Dickie Group<br />

5 Mio. Abonnenten zu zeigen. Direkt nachdem das<br />

Video veröffentlicht wurde, konnten wir einen rasanten<br />

Anstieg der Verkaufszahlen von „Glibbi“-Produkten<br />

feststellen. Die bis heute auf über 6 Mio. angestiegenen<br />

Views auf YouTube bekräftigen nach wie vor die Marke.<br />

Für uns ein toller Case, dass auch YouTube-Views in<br />

direkte Verkäufe konvertieren können.<br />

Und daraufhin haben Sie die Toy Fan-Plattform<br />

ins Leben gerufen …<br />

Toy Fan (Anm. d. Red.: https://toyfan.club)<br />

war keine Reaktion auf eine einzelne Kampagne,<br />

sondern ein langfristig angelegter Baustein unserer<br />

Influencer-Strategie. Wir haben die Plattform Ende<br />

2016 ins Leben gerufen. Dabei handelt es sich um<br />

Spielwarenempfehlungen von Eltern für Eltern. Kerngedanke<br />

ist, die Tipps eines selektierten Teams auf<br />

einer Webseite zu sammeln und Endverbrauchern zur<br />

Verfügung zu stellen. Wir wollen es ihnen mit Hilfe<br />

authentischer Empfehlungen so einfach wie möglich<br />

machen, das perfekte Spielzeug zu finden. Eine weitere<br />

Intention ist, unseren Kunden eine einzigartige Kooperationsplattform<br />

zu bieten.<br />

Die Qualität von Blogs unterscheidet sich<br />

<strong>of</strong>t gravierend. Nach welchen Kriterien treffen Sie die<br />

Auswahl für eine Zusammenarbeit?<br />

Entscheidend ist, welche Qualitätskriterien<br />

herangezogen werden. Ein Blogger mit einer geringen<br />

Anzahl an Followern kann auch mit hochwertigem<br />

Content glänzen. Man muss neben den Zahlen und<br />

Fakten auch immer die S<strong>of</strong>tfacts, wie das Potenzial<br />

eines Influencers miteinbeziehen und analysieren. Wir<br />

unterstützen gute Blogger gerne zu Beginn, da wir<br />

eine langfristige Zusammenarbeit anstreben.<br />

Und auf was müssen Unternehmen dabei<br />

besonders achten?<br />

Es ist wichtig, immer ein <strong>of</strong>fenes Ohr zu<br />

haben und die Beziehungen zu pflegen. Blogger sind<br />

untereinander meist sehr gut vernetzt. Hier gilt es<br />

<strong>of</strong>fen, ehrlich und direkt zu kommunizieren.<br />

Das größte Risiko besteht jedoch darin,<br />

Influencer-Marketing wie ein klassisches Marketing<br />

Instrument zu betrachten, denn der größte Benefit von<br />

Influencer-Kampagnen sind die daraus resultierenden<br />

authentischen Empfehlungen. Diese Authentizität sollte<br />

man nicht durch strikte Vorgaben beeinflussen.<br />

22<br />

MIT INFLUENCERN<br />

ZU MEHR SOCIAL MEDIA ERFOLG


23


ELEKTRONISCHES TRENDS,<br />

SPIELZEUG:<br />

ENTWICKLUNGEN<br />

UND CHANCEN<br />

FÜR <strong>DE</strong>N HAN<strong>DE</strong>L<br />

Bei elektronischem Spielzeug dreht sich im Jahr<br />

2019 alles um Spaß und interaktives Spielen.<br />

Durch den technischen Fortschritt gibt es in allen<br />

Spielzeugkategorien immer mehr elektronisches<br />

Spielzeug für Kinder und Erwachsene zu<br />

erschwinglichen Preisen. Außerdem bieten neue<br />

edukative Produkte spannende Möglichkeiten,<br />

spielend zu lernen.<br />

© Nintendo<br />

Autorin: Reyne Rice<br />

ELEKTRONISCHES SPIELZEUG BEGEISTERT ALLE ALTERSGRUPPEN<br />

Nicht nur Kinder, sondern auch Erwachsene finden neue Technologien<br />

spannend und inspirierend. Elektronisches Spielzeug gemeinsam<br />

mit Kindern auszuprobieren ist für Eltern und Großeltern eine Möglichkeit,<br />

gemeinsame Erfahrungen zu machen und das Kind in einem selbst zum Leben<br />

zu erwecken. Der Handel kann sich die Begeisterung, die jeder von uns für<br />

neue elektronische Produkte empfindet, zunutze machen, indem er Kindern<br />

und Erwachsenen am praktischen Beispiel vorführt, was die neuesten<br />

Tech Toys so alles können.<br />

Erwachsene, die gerne an ihre eigenen Kindheitserfahrungen<br />

zurückdenken, wollen diese Erinnerungen an ihre Lieblingsspielzeuge, Videospiele<br />

und Hobbies gerne an ihre Kinder und Enkelkinder weitergeben.<br />

Die Popkultur sowie Marken, Lizenzen und Entertainmentprodukte aus der<br />

guten alten Zeit sind aktuell stark im Kommen. Die Millennial-Eltern und<br />

andere Erwachsene haben das Spielen wieder für sich entdeckt und schaffen<br />

so gemeinsame Familienerlebnisse.<br />

24<br />

ELEKTRONISCHES<br />

SPIELZEUG


WELCHES POTENZIAL HABEN ELEKTRONISCHE SPIELWAREN IM SPIELZEUGHAN<strong>DE</strong>L?<br />

Heute spielen sogar Kleinkinder schon mit digitalen Geräten. Diese Faszination<br />

haben sich die Spielzeughersteller zu Nutze gemacht und physisches Spielzeug mit digitalen<br />

Elementen kombiniert. Wer diese neuen elektronischen Spielzeuge, Spiele und edukativen<br />

Produkte bereits jetzt im Regal stehen hat, kann bei der wachsenden Verbrauchergruppe<br />

punkten, die sich für diese neue Art des Spielens begeistern kann. Dabei klingeln die Kassen<br />

hier nicht nur beim Kauf des Produkts, sondern auch später, weil die Hersteller zahlreiche<br />

Add-Ons und Zusatzfunktionen in die Spielzeuge eingebaut haben, die langfristig zu weiteren<br />

Käufen animieren. Die meisten elektronischen Spielwaren haben eine einfache Grundversion<br />

für Anfänger, ein mittleres Level und eine Spielebene für Fortgeschrittene. So können Kinder<br />

mit der Zeit immer besser werden, was auch den Nutzwert der Produkte erhöht.<br />

Viele Hersteller bieten Vorführversionen der Spielzeuge an, die speziell für die Nutzung<br />

im Laden ausgelegt sind. Außerdem können Sie mit Videos und Tutorials auf YouTube und<br />

QR-Codes Kunden für die zahlreichen Möglichkeiten virtueller Produkte begeistern.<br />

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25


© Nintendo<br />

Zu den heißesten Neuerscheinungen gehört „Nintendo Labo“, ein hybrides Spielzeug, das<br />

auch den Basteltrend mitbedient. Die aus Pappe gefertigten Toy Cons müssen erst einmal zusammengebaut<br />

werden, was bereits Teil des Spielspaßes ist. Eine ganz neue Art des Spielens ermöglicht dann<br />

die dazugehörige ToyCon-Werkstatt. Wenn man eine Verbindung mit der Nintendo Switch-Konsole<br />

herstellt, kann man mit den Toy Cons außerdem in spannende Videospiele eintauchen und so den<br />

Bogen zwischen realer und virtueller Welt schlagen und sogar mehrere Spieler einbinden.<br />

AKTUELLE TRENDS UND INNOVATIONEN<br />

BEI ELEKTRONISCHEM SPIELZEUG<br />

Wollen Sie schon einmal durchs Schlüsselloch schauen und erfahren, welche elektronischen<br />

Spielzeuge es auf der Spielwarenmesse ® 2019 geben wird? Die Halle 4A ist jetzt ganz speziell auf<br />

Electronic Toys ausgelegt, die auf der Tech2<strong>Play</strong> Aktionsfläche vorgeführt werden. Dort können Sie<br />

dem geschulten Personal über die Schulter schauen und Fragen stellen.<br />

Folgende Bereiche sind in der Halle 4A zu sehen:<br />

• Roboter (Modellbausätze, Spielfiguren, Elektronische Haustiere, Programmierbare Spielwaren)<br />

• RC Spielzeug (ferngesteuerte Modellbausätze und Zubehör, Autorennbahnen, Drohnen)<br />

• Virtuelles Spielen (Augmented Reality Spielzeug, Virtual Reality Spielzeug, Konsolen, Apps)<br />

• Elektronisches Lernspielzeug (Tablets, Elektronische Lernstifte, edukative Apps, Lern- und Schul-<br />

S<strong>of</strong>tware)<br />

26<br />

ELEKTRONISCHES<br />

SPIELZEUG


70th Spielwarenmesse®<br />

Nuremberg, Germany<br />

30 January - 3 February 2019<br />

Nuremberg Exhibition Center<br />

Hall 12.0 Booth G-01-1<br />

27


SOCIAL MEDIA<br />

FÜR EINZELHÄNDLER<br />

– EINE BEDIENUNGS-<br />

ANLEITUNG<br />

„Immer online!“ – Das gilt zumindest für den Großteil der heutigen<br />

Kunden, denn für sie verschwimmen die Grenzen zwischen online und<br />

<strong>of</strong>fline nicht nur im Alltag oder im Berufsleben, sondern auch beim<br />

Shoppen. Die Nutzung des Internets oder des Social Webs während<br />

eines Stadtbummels wird immer selbstverständlicher. Kunden lassen<br />

sich von Kundenempfehlungen inspirieren, informieren sich vorab<br />

über das beste Preis-Leistungs-Verhältnis und entscheiden sich dann<br />

vor Ort zum Kauf. Die eigene Zielgruppe lässt sich ganz leicht über<br />

Social Media finden und ansprechen – man muss nur wissen, wo man<br />

suchen muss. Mit relativ geringem Aufwand können auch Einzelhändler<br />

mit Social Media Marketing einiges erreichen.<br />

WIE KANN <strong>DE</strong>R LOKALE HAN<strong>DE</strong>L<br />

MIT E-COMMERCE MITHALTEN?<br />

Gegenüber Online-Shopping hat der Einzelhandel<br />

einen klaren Vorteil. So viel Zeit Kunden<br />

auch mit Smartphone, Tablet & Co. verbringen, gehen<br />

sie nach wie vor gerne in der Stadt bummeln. Und wer<br />

kommuniziert schon gerne mit Bestellformularen, um<br />

dann längere Zeit auf ein Paket zu warten? Persönliche<br />

Beratungsgespräche und ein einmaliges Einkaufserlebnis<br />

sind nach wie vor Magneten, die die Kunden<br />

in die Läden locken und an eine Marke binden. Wer<br />

digitale Informationen und Kommunikation mit persönlichem<br />

Service vor Ort verknüpfen kann, wird am<br />

Markt bestehen.<br />

Das Minimum für einen Einzelhändler<br />

ist eine ansprechende, zur Marke passende und gut<br />

nutzbare Website. Ein Standard, den viele Kunden<br />

heutzutage bereits voraussetzen.<br />

WIE SIEHT <strong>DE</strong>R ERFOLGREICHE<br />

EINSATZ VON SOCIAL MEDIA IM EINZELHAN<strong>DE</strong>L AUS?<br />

Im Gegensatz zu E-Commerce pr<strong>of</strong>itiert der<br />

Einzelhandel von einem weiteren Vorteil: Menschlich-<br />

keit und Persönlichkeit. Denn „der Laden um die Ecke“<br />

kennt seine Kunden und deren Bedürfnisse. Die große<br />

Herausforderung besteht darin, dies dem Kunden bereits<br />

online zu vermitteln und <strong>of</strong>fline dann durch gute<br />

Beratung zu bestätigen.<br />

Im ersten Schritt sollten Einzelhändler festhalten,<br />

wo sie aufzufinden sind. Eine Karte mit Standort,<br />

aktuelle Öffnungszeiten, weitere Kontaktmöglichkeiten<br />

sowie eine Telefonnummer sind Mindestangaben.<br />

Umso einfacher man die Kontaktaufnahme gestaltet,<br />

umso eher machen Kunden davon Gebrauch.<br />

Reichweite ist ein weiteres magisches Zauberwort.<br />

Denn ohne die Aufmerksamkeit der Kunden<br />

geht es nicht. Und diese erhält man nur, wenn man in<br />

der Timeline seiner Zielgruppe auftaucht. Neben dem<br />

gezielten Einsatz passender Werbeformate in den sozialen<br />

Netzwerken braucht es auch Persönlichkeit und<br />

für die Kunden interessante Inhalte, um aufzufallen.<br />

Einzelhändler, die Nischenprodukte verkaufen,<br />

setzen diese Stärke bereits ein. Denn hier ist<br />

man auf Persönlichkeit angewiesen. Nur so kann man<br />

sich vom Wettbewerb abheben – der in Nischen nicht<br />

groß, dafür aber härter sein kann. Nischen zeichnen<br />

sich aber auch durch einen besonders treuen Kundenstamm<br />

aus, die persönliche Beratung sehr zu<br />

schätzen wissen. Diese treuen Seelen sorgen auch im<br />

Social Web für die größte Aufmerksamkeit, wenn sie<br />

28<br />

SOCIAL MEDIA<br />

FÜR EINZELHÄNDLER


Produkte und Dienstleistungen empfehlen. Das gilt<br />

auch für Spielehändler, die ungewöhnliche Zielgruppen<br />

oder Fans von seltenen Spielen ansprechen.<br />

INTERAKTION MIT <strong>DE</strong>R ZIELGRUPPE IST WICHTIG<br />

Diesen Effekt können Einzelhändler nutzen,<br />

indem sie beispielsweise die Inhalte, Kommentare<br />

und Meinungen ihrer Stammkunden teilen. Langfristig<br />

gesehen sollte dieser digitale Kundenstamm<br />

in den sozialen Netzwerken ausgebaut werden. Mit<br />

den richtigen Beiträgen und Inhalten wie Grafiken,<br />

Erklärvideos, Hintergrundinformationen zur Marke<br />

oder dem Unternehmen treffen Einzelhändler einen<br />

Nerv bei ihrer Zielgruppe und kommen so mit ihr ins<br />

Gespräch.<br />

So können beispielsweise witzige und kurze<br />

Videoclips produziert werden, die die Zielgruppe<br />

beim gemeinsamen Spielen zeigen und so Lust auf das<br />

eigene Ausprobieren machen. Mit eigenen Storylines<br />

zu den Lieblingscharakteren der Kunden kann man<br />

zudem ganze Geschichten rund um die Produkte erzählen,<br />

die ähnlich funktionieren wie ein Kin<strong>of</strong>ilm für<br />

eine Actionfigur.<br />

Wer es eher informativer halten und weniger<br />

die junge Zielgruppe denn die Eltern ansprechen<br />

möchte, schafft das am ehesten über Vertrauen. Womit<br />

beweist der Händler, dass er die Bedürfnisse des Kindes<br />

ernst nimmt? Wo liegen mögliche Risiken und wie<br />

wurden diese bestmöglich bekämpft? Warum ist es so<br />

wichtig für das Kind, mit genau diesem Spiel(zeug) in<br />

dieser Entwicklungsphase zu spielen?<br />

Hier bietet sich schier unendliches Potential,<br />

um beide Parteien mit hinter die Kulissen zu<br />

nehmen, Lust zu machen und Vertrauen zu schaffen.<br />

Auch hier – wie überall im Marketing – werden neue<br />

Wege und Mut belohnt. Es gilt: Ausprobieren, Feedback<br />

einholen und auf dessen Basis die Inhalte weiterzuentwickeln.<br />

Neben unterhaltenden und informativen<br />

Inhalten sowie dem Teilen von Kundeninhalten, sollte<br />

man auch immer die Wünsche, Bedürfnisse und Interessen<br />

seiner Zielgruppe im Auge haben.<br />

Dabei punktet ein Einzelhändler mit seinen<br />

Inhalten immer dann, wenn er den Eindruck vermittelt,<br />

auf aufdringliche Werbung zu verzichten. Wer in<br />

seiner Nische oder in seiner Region vernetzt ist, seinen<br />

Kundenstamm online und <strong>of</strong>fline kennt, dessen Marke,<br />

Produkte und Dienstleistungen werden auch gerne in<br />

Anspruch genommen.<br />

Autorin: Stefanie Kowalski,<br />

BASIC thinking GmbH<br />

Tonies und<br />

Toniebox erobern<br />

UK und Irland<br />

WE SPEAK<br />

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tonies ® wird international: Nach dem fulminanten<br />

Start in Deutschland, Österreich und der Schweiz<br />

erobern wir nun gemeinsam mit dem Gruffalo,<br />

Snowman und vielen weiteren englischen Tonies<br />

die Kinderzimmer und Herzen auf der Insel.<br />

Und das ist erst der Anfang.<br />

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für Kinder: auf der Spielwarenmesse 2019<br />

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29


SPRACHASSISTENTEN<br />

UND<br />

SPIELZEUG<br />

Alexa und ihre Schwestern, wie Siri und<br />

Cortana, sind bei Kindern beliebt. In vielen<br />

Familien sind es vor allem sie, die Sprachassistenten<br />

von Amazon, Apple, Micros<strong>of</strong>t oder<br />

Google nutzen. Da war es nur eine Frage der<br />

Zeit, bis diese Produkte als Spielzeug am Markt<br />

erscheinen. So gibt es von Alexa eine „Echo Dot<br />

Kids Edition“. LEGO kombiniert mit „LEGO Duplo<br />

Stories“ Alexa mit seinen anderen Produkten.<br />

In Deutschland sind die Angebote noch nicht<br />

erhältlich, doch sicher wird es hier auch bald<br />

Spielzeug mit oder als Sprachassistent geben.<br />

Die Ideen sind vielfältig. Beim Duplo-<br />

System erzählt Alexa eine Geschichte, die das Kind<br />

mit Duplo nachspielt. Kinder von 2 bis 5 Jahren<br />

und ihre Eltern können den Verlauf der Geschichte<br />

mitbestimmen, die auch einen gewissen Lerneffekt<br />

bringen soll.<br />

Natürlich können die Assistenten nicht<br />

nur Geschichten vorlesen, sondern auch Lieder<br />

vorsingen. „Spiel Hänschen klein“ können schon die<br />

ganz Kleinen fordern. Den etwas Älteren werden mit<br />

stoischer Geduld viele Fragen beantwortet: „Warum<br />

ist der Himmel blau?“ „Warum hat Opa weiße<br />

Haare?“ Wenn, wie im letzten Fall, Alexa zugibt, dass<br />

sie es nicht weiß, hilft „Ruf Mama an“ oder „Sende<br />

Papa eine Nachricht“. Nutzer können bei einigen der<br />

Assistenten mit voreingestellten Personen kommunizieren<br />

und umgekehrt kann auf das Gerät Zugriff<br />

genommen werden.<br />

Im Schulalter helfen die Assistenten bei<br />

den Hausaufgaben. Begriffsdefinitionen können abgefragt,<br />

Vokabeln gelernt und, wenn es sein muss,<br />

Termine verwaltet werden. Das Kind kann Alexa über<br />

sogenannte „Skills“ seinen Stundenplan beibringen<br />

und Erinnerungen oder To-Do-Listen setzen. Es soll<br />

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30<br />

SPRACHASSISTENTEN UND<br />

SPIELZEUG


auch Zeit zum Spielen bleiben, zum Beispiel mit der „Reise nach<br />

Jerusalem“, einem Geräusche-Memory oder verschiedenen<br />

Quiz-Formaten. Hier wird sich in Zukunft sicher noch mehr<br />

entwickeln, wie das LEGO Beispiel oben zeigt: Der Sprachassistent<br />

als Teil oder Teilnehmer eines Spiels in Kombination mit<br />

anderem Spielzeug.<br />

WAS SOLLTEN DIE ELTERN BEACHTEN, WENN EIN<br />

SPRACHASSISTENT EINZUG INS KIN<strong>DE</strong>RZIMMER HÄLT?<br />

Alle Bilder © Amazon.com, Inc.<br />

Zunächst einmal sollten Eltern dem Kind möglichst<br />

früh erklären, dass es nur eine Maschine ist und, anders als die<br />

weiblichen Namen es vermuten lassen, keine liebe, schlaue Tante<br />

dahintersteckt. Es sollten klare Regeln aufgestellt werden und<br />

zumindest nachts der Assistent deaktiviert sein. Alexa hat mit<br />

der kinderspezifischen „FreeTime“ S<strong>of</strong>tware eine Kindersicherung,<br />

mit der sich Nutzungszeiten einstellen lassen. Bei anderen<br />

Assistenten helfen die klassische Schaltuhr oder Einstellungen<br />

am Router. Bei manchen Routern lassen sich die Internetzugänge<br />

der verbundenen Geräte, wie dem Sprach-Assistenten,<br />

zeitlich terminieren. Ohne Internet verlieren die Assistenten<br />

s<strong>of</strong>ort ihre Fähigkeiten.<br />

Das Kind bestellt sich selbst per Sprachassistent<br />

sein Spielzeug – oder möchte Papa eine Freude machen und<br />

ordert den Gartentraktor, den Papa beim Nachbarn so interessant<br />

fand. Die kindliche Naivität (oder Cleverness?) könnte über<br />

Alexa tatsächlich Einkäufe bei Amazon auslösen, wenn auch<br />

nicht gleich den teuren Traktor. Eltern können und sollten die<br />

Einkaufsfunktion von Alexa abschalten oder über einen Code<br />

sichern.<br />

Ein Sprachassistent lauscht die ganze Zeit mit, ob<br />

sein Aktivierungswort wie etwa Alexa, Hey Cortana oder OK<br />

Google, gesprochen wird. Hat man damit eine Wanze im Kinderzimmer,<br />

die alles mithört und an den Anbieter übertragt?<br />

Nein, die Übertragung startet tatsächlich erst, wenn das<br />

Aktivierungswort gesprochen wurde. Die neue Datenschutzgrundverordnung<br />

(DSGVO) verlangt, dass ein Nutzer Auskunft<br />

erhalten und löschen lassen kann, was über ihn gespeichert ist.<br />

Autor: Günter Martin, TÜV Rheinland GmbH<br />

Hall 3 / C-15<br />

Hall 4<br />

Booth B02<br />

Bügelperlen seit 1958 – ein fast schon<br />

traditionelles Kreativmaterial in Version 4.0<br />

Melting beads since 1958 – the almost traditional<br />

creative material in Version 4.0<br />

In Verbindung mit benutzerfreund licher S<strong>of</strong>tware für PC und Mac, als iPhone<br />

und Android App und neu als Nabbi iPad App sind einzigartige Bügel perlen-<br />

Bilder mit eigenen oder vorhandenen Motiven möglich. Viele verschiedene Sets<br />

und insgesamt 58 Farben als Nachfüllbeutel mit 1.100 und 6.000 Stück!<br />

Using the user-friendly s<strong>of</strong>tware for PC and Mac, Apps for iPhone and Android, as<br />

well as the new Nabbi App for iPads, it is possible to create unique melting bead<br />

pictures based on new or existing images. Many different sets and refill bags<br />

with either 1.100 or 6.000 beads are available in a total <strong>of</strong> 58 different colours!<br />

31<br />

/ C-15<br />

efco creative GmbH − your partner since over 50 years! efco creative GmbH | 76865 Rohrbach | info@efco.de | www.efco.de


Wer die Spielwarenmesse ® besucht, findet sich in der<br />

ToyCity Nürnberg wieder. Wer an Nürnberg denkt, der<br />

denkt als erstes an den Christkindlesmarkt, Nürnberger<br />

Bratwürste und die Burg. Aber an Bier? An Bier denkt<br />

man wohl eher, wenn man an Bayern denkt. Dabei ist<br />

Nürnberg seit Jahrhunderten eine bedeutende Braustadt.<br />

Zu den bekanntesten und beliebtesten Brauereien<br />

zählen: Tucher Traditionsbrauerei, Hausbrauerei<br />

Altstadth<strong>of</strong> und Schanzenbräu. Schon im frühen Mittelalter<br />

wurde in Nürnberg Rotbier als das Stadtbier<br />

gebraut. Noch weit vor dem Erlass des Bayerischen<br />

Reinheits gebot stellten die Stadtväter in der Noris ein<br />

Braugesetz auf, dass den alleinigen Gebrauch von Gerstenmalz<br />

zum Bierbrauen vorschrieb.<br />

32<br />

ROTES BIER<br />

IN TIEFEN KELLERN


ROTES<br />

IN<br />

BIER<br />

TIEFEN<br />

KELLERN<br />

HISTORISCHE FELSENGÄNGE<br />

Zeuge dieser Brautradition sind die<br />

Nürnberger Felsengänge, Süddeutschlands größtes<br />

Felsenkellerlabyrinth am Fuße der Kaiserburg. Nur<br />

durch sie war das Brauen und vor allem der Vertrieb<br />

des untergärigen Rotbiers möglich. Wer Bier brauen<br />

und verkaufen wollte, benötigte einen Keller. Zumeist<br />

wurde vom Haus ein Hohlraum nach unten geschaffen,<br />

um dort das Bier zu lagern. Ende des 14. Jahrhunderts<br />

gab es mehr als 40 Brauereien für nicht mal 30.000<br />

Einwohner.<br />

Schon im Jahr 1380 wurden die Nürnberger<br />

Felsengänge in einer Urkunde über das Braurecht<br />

erstmals erwähnt. Das Brauen und der Vertrieb des<br />

Bieres wurden streng überwacht und es müssten hohe<br />

Steuern bezahlt werden. Der Bierkonsum pro Kopf lag<br />

bei rund 200 Litern jährlich. Im Jahr 1597 gab es daher<br />

in Nürnberg 35 Rotbier-, 11 Weißbierbrauereien und<br />

das städtische Weizenbrauhaus.<br />

We are lookiNg<br />

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Nuremberg in hall 1, or contact us<br />

by e-mail export@nici.de.<br />

33


Noch heute kann man in Nürnberg in die Geschichte<br />

des Bieres eintauchen. Die Führung durch die historischen<br />

Felsengänge beginnt am Albrecht-Dürer-Platz. Hier führt ein<br />

68 Meter langer Gang direkt in die labyrinthartigen Keller. Bis<br />

zu vier Stockwerke tief wurden sie in den Burgsandstein getrieben.<br />

Dank eines einzigartigen Belüftungssystems dienen die<br />

Felsengänge auch heute noch –mit ganzjährigen Temperaturen<br />

von 8 bis 10 Grad – als Lagerstätte für Bier und Bierbrände der<br />

Hausbrauerei Altstadth<strong>of</strong>.<br />

FÜHRUNGEN DURCH<br />

DIE FELSENGÄNGE,<br />

TÄGLICH VON 11–17 UHR<br />

(AUCH WÄHREND <strong>DE</strong>R<br />

SPIELWARENMESSE ® )<br />

© Hausbrauerei Altstadth<strong>of</strong>, Christine Dierenbach<br />

34


Neben Bierspezialitäten lagerten in der Vergangenheit auch Gurken und<br />

Sauerkraut in den Felsenkellern. Mit der Erfindung der Kühlmaschinen verloren die<br />

Felsenkeller zwar nach und nach an Bedeutung für die Lagerung, aber nicht für die<br />

Bevölkerung. Während des Zweiten Weltkrieges boten die unterirdischen Gänge vielen<br />

Stadtbewohnern Schutz vor den Luftangriffen. So ist es den Historischen Felsengängen<br />

zu verdanken, dass trotz der enormen Zerstörung der Stadt viele Bürger die Bombenangriffe<br />

überleben konnten.<br />

Eine Führung durch die historischen Felsengänge endet mit der Verkostung<br />

des typischen Nürnberger Rotbieres in der Hausbrauerei Altstadth<strong>of</strong>. Aber auch das<br />

Café Wanderer und Bieramt am Tiergärtnertor sind vor allem im Sommer ein Treffpunkt<br />

für Jung und Alt.<br />

Schulanfang<br />

Back to School<br />

BIERREGION FRANKEN<br />

Doch nicht nur der Nürnberger hat eine sehr starke Bindung an „sein“ Bier.<br />

In der Region Franken gibt es mehr als 300 Brauereien, die größte Brauereidichte der<br />

Welt. Pils, dunkles Bier, Rauchbier und Rotbier sind nur eine Auswahl von unzähligen<br />

Biersorten, die Franken zu bieten hat.<br />

Ostern<br />

Eastern<br />

Autorin: Andrea Horn<br />

Weihnachten<br />

Christmas<br />

© Hausbrauerei Altstadth<strong>of</strong><br />

Spielwarenmesse®<br />

Stand/ Booth<br />

H9|A-02<br />

35<br />

www.nestler-gmbh.de


DISPLAYS:<br />

POP-UP STORES<br />

IM KLEINFORMAT<br />

Autorin: Claudia Rivinius, STI – Gustav Stabernack GmbH<br />

Die „Neuerfindung des Einkaufens“ ist einer von 20 Megatrends, den<br />

die Marktforschungsexperten von Euromonitor bis 2030 identifiziert haben.<br />

Die Vielfalt der Einkaufsmöglichkeiten, die unterschiedlichen Plattformen<br />

und die Einbindung sozialer Medien in den Kaufprozess führen<br />

zu einer agilen Customer Journey. Wer erfolgreich verkaufen möchte,<br />

muss dafür sorgen, dass Einkaufen Spaß macht und die Produkte und<br />

Themen zu den Interessen und dem Lebensstil der Konsumenten passen.<br />

Der Kunde soll über alle Kontaktpunkte ein positives Erlebnis haben.<br />

Ein solches positives Kundenerlebnis kann<br />

durch Pop-Up Stores erreicht werden. Diese poppen<br />

unerwartet auf und verschwinden nach wenigen Tagen<br />

wieder. Die kreativen Verkaufsräume waren lange<br />

ein Verkaufsinstrument unbekannter Designer, doch<br />

immer mehr Markenartikelhersteller nutzen das neue<br />

Format, um ihre Marken zu inszenieren oder neue<br />

Ideen und Themen zu testen.<br />

Der Pop-Up Store verbindet dabei die<br />

Inszenierung der Marke mit einem zeitlich limitierten<br />

Angebot – und trifft damit eines der zentralen<br />

Shopper-Bedürfnisse: Etwas Neues zu erleben und sich<br />

zu differenzieren.<br />

Auch innerhalb von Supermärkten und Einkaufszentren<br />

gibt es dieses Phänomen, denn Displays<br />

sind Pop-Up Stores im Kleinformat. Werden diese<br />

beispielsweise zum Schulstart, zum Oktoberfest oder<br />

aber zum Start eines neuen Kin<strong>of</strong>ilms zu Themenwelten<br />

zusammengefasst, so entstehen zeitlich limitierte<br />

Einkaufserlebnisse, die dem Handel die Chance geben,<br />

sich von der Masse abzuheben und Kunden zu inspirieren.<br />

Nicht jede Aktionskampagne lässt sich dabei langfristig<br />

planen. Wenn es darum geht, aktuelle Themen wie die<br />

Auslosung der Viertelfinalspiele im Fußball oder das Ergebnis<br />

eines Song-Contests umzusetzen, ist Geschwindigkeit gefragt.<br />

Auch dafür haben Displays die Lösung: in Form von Standardelementen,<br />

die sich mit digitalen Ergänzungen im Handumdrehen<br />

individualisieren lassen.<br />

Modulare Display-Konzepte lassen sich mit Aktions-Elementen,<br />

die im Digitaldruck realisiert werden, schnell<br />

auf aktuelle Themen und Trends anpassen.<br />

36<br />

DISPLAYS: POP-UP STORES<br />

IM KLEINFORMAT


FREIZEITPROGRAMM: EINKAUFEN<br />

Einkaufen ist eine beliebte Freizeitbeschäftigung.<br />

Produkte auszuprobieren, eine neue Konsole zu testen oder das<br />

neue Gesellschaftsspiel von Experten erklärt zu bekommen ist ein<br />

echter Mehrwert, den der stationäre Handel bieten kann.<br />

Der Lebensmitteleinzelhandel wird mit Konzepten wie<br />

der Markthalle in Krefeld, Eataly in München oder auch Waitrose<br />

in UK zum sozialen Treffpunkt. Wer schon mal samstags um 9.30<br />

Uhr in einem IKEA-Restaurant war, kann dies bestätigen. Diese<br />

Entwicklung bietet auch Potenzial für die Spielwarenbranche:<br />

Bastelkurse, Wettbewerbe, Tüftler-Werkstätten oder einfach nur<br />

ein geselliger Spieleabend in einer netten Location unter fachkundiger<br />

Anleitung. Dies sind auch Formen des Showroomings – mit<br />

direkter Kaufoption. Da einige Spielwaren erklärungsbedürftig<br />

oder Teil einer größeren Anwendung sind, haben Erklärvideos,<br />

die in Zweitplatzierungen integriert werden oder „Probierinseln“,<br />

auf denen man die Produkte testen kann, großes Potenzial. Auch<br />

sprachgesteuerte Dienste wie Amazon‘s Alexa können die Verkäufer<br />

unterstützen und Kunden bei der Auswahl oder Orientierung<br />

im Laden helfen.<br />

RETAIL UND ENTERTAINMENT = RETAINMENT<br />

Digitale Vernetzung ist heute ein zentraler Aspekt von<br />

POS-Kampagnen. Sie bildet das entscheidende Puzzleteil in der<br />

Customer Journey, die den Weg eines Kunden von der ersten<br />

Kontaktaufnahme mit der Marke über die Informationsbeschaffung<br />

bis hin zum Kaufakt beschreibt. Wie bei Hanazuki aus dem<br />

Hause Hasbro kann dabei das Produkt durchaus seine Karriere<br />

in der virtuellen Welt starten, um später im Handel in Form von<br />

farbenfrohen und aufmerksamkeitsstarken Merchandising-Produkten<br />

und Spielen physisch erlebbar zu werden.<br />

Alle Bilder © STI – Gustav Stabernack GmbH<br />

37


BEWEGUNG SORGT FÜR AUFMERKSAMKEIT<br />

Der Release des Videospiels „Super Mario<br />

Odyssey“ wurde durch eine aufmerksamkeitsstarke<br />

Platzierung im Handel unterstützt. Der Held des Spiels<br />

wird zum Held der Dekoration. Das sorgt nicht nur<br />

für hohe Wiedererkennung im Handel, sondern auch<br />

für Vertrauen in das Produkt – denn Super Mario war<br />

schon immer ein Held und lässt die Spieler ebenfalls<br />

zum Helden werden. Konturgestanzt und vorgeblockt<br />

wird Super Mario in der Wellpapp-Dekoration perfekt<br />

in Szene gesetzt und entführt die Betrachter am POS<br />

direkt in die Spielewelt. So verhelfen Displays im Verkaufsraum,<br />

dem Kunden ein unvergessliches Erlebnis<br />

zu bieten.<br />

CLAUDIA RIVINIUS IST MARKETING DIRECTOR<br />

<strong>DE</strong>R STI GROUP, EINEM <strong>DE</strong>R FÜHREN<strong>DE</strong>N ANBIETER<br />

KREATIVER VERPACKUNGS- UND DISPLAYLÖSUNGEN.<br />

IHR ZIEL IST ES, <strong>DE</strong>N ERFOLG VON POS-KAMPAGNEN<br />

MESSBAR ZU MACHEN. AUF REISEN UND BEIM EINKAUF IST<br />

DIE KAMERA IHR STÄNDIGER BEGLEITER, UM DIE PERFEKTE<br />

WARENPRÄSENTATION FESTZUHALTEN – SEI ES AUF <strong>DE</strong>M<br />

WOCHENMARKT O<strong>DE</strong>R IM POP-UP STORE <strong>DE</strong>NN:<br />

„WO DIE AUGEN KEINEN HALT FIN<strong>DE</strong>N GEHEN<br />

AUCH DIE FÜSSE VORBEI“.<br />

Erfahren Sie mehr über dieses und weitere Themen<br />

im Toy Business Forum in Halle 3A.<br />

© STI – Gustav Stabernack GmbH<br />

Mittwoch, 30. Januar 2019#TREND<br />

Donnerstag, 31. Januar 2019#RETAIL<br />

Freitag, 1. Februar 2019#CONSUMER<br />

Samstag, 2. Februar 2019#CHANGE<br />

Sonntag, 3. Februar 2019#MARKETING<br />

38<br />

DISPLAYS: POP-UP STORES<br />

IM KLEINFORMAT


39


MIT<br />

START-UPS<br />

DIE SPIELEWELT<br />

VON MORGEN ENT<strong>DE</strong>CKEN<br />

Auf der Spielwarenmesse ® trifft man sie alle, die großen bekannten Keyplayer<br />

der Branche. Aber auf der Weltleitmesse gibt es auch allerhand<br />

Neues zu entdecken – unter den rund 1 Million ausgestellten Produkten<br />

mit mehr als 120.000 Neuheiten finden sich zahlreiche Geheimtipps, die<br />

schon morgen die Spielwarenbranche verändern könnten.<br />

Autorin: Stefanie Paschke<br />

© DR!FT, STURMKIND GmbH<br />

40<br />

MIT START-UPS DIE SPIELEWELT<br />

VON MORGEN ENT<strong>DE</strong>CKEN


Neu gegründete Firmen, sogenannte Start-ups, nutzen die Spielwarenmesse<br />

® , um ihre Ideen und Produkte das erste Mal groß zu präsentieren.<br />

Mit über 70.000 Fachbesuchern aus 125 Ländern begeben sie sich gleich auf<br />

internationales Terrain. Für die Spielwarenbranche sind innovative Gründer<br />

von enormer Bedeutung, wie Andrew Dobbie, Managing Director Gamesplan<br />

Europe Ltd. und ToyAward Jury Mitglied, bestätigt: „Das Besondere an Spielwaren-Start-Ups<br />

ist, dass sie <strong>of</strong>tmals mit einem einzigen Produkt loslegen,<br />

das es so vorher noch nicht gegeben hat. Da steckt viel Erfindergeist und<br />

auch Mut dahinter, vor allem beim ersten Messeauftritt. Daraus entwickelt<br />

sich das Potenzial. Die Newcomer erhalten direktes Feedback vom Markt, ob<br />

ihr Produkt Durchsetzungsvermögen hat. Umgekehrt geben sie der Branche<br />

neue Impulse und tragen so dazu bei, die Spielwarenwelt weiter voran zu<br />

bringen.“<br />

GROSSER AUFTRITT<br />

Einschlägige TV-Formate zeigen immer wieder, dass Spielwaren<br />

in der Gründerszene angesagt sind. Ein Beispiel ist z. B. DR!FT, der weltweit<br />

erste Hybrid aus Rennsimulation und Modellauto, der sich mit der Fahrdynamik<br />

eines realen Rennautos bewegt. Gesteuert via Smartphone App<br />

funktioniert es glatte Oberflächen zur Rennstrecke um. Noch vor TV-Ausstrahlung<br />

präsentierte Martin Müller, der Gründer von Sturmkind, seine<br />

gerade einmal 107 x 46 x 35 mm große Entwicklung auf der Spielwarenmesse ®<br />

2018. „Natürlich war ich von Anfang an von meinem Produkt überzeugt. Aber<br />

hier merkt man unmittelbar, wie das Produkt ankommt und kann gleich die<br />

richtigen Kontakte herstellen. Mit einer Messeteilnahme kann man seine<br />

Weichen für die Zukunft stellen. Ich für meinen Teil kann meinen Traum<br />

weiter verwirklichen“, erzählt der DR!FT-Entwickler zufrieden über seine<br />

Messeteilnahme.<br />

© DR!FT, STURMKIND GmbH<br />

41


© Scoot & Ride GmbH<br />

Auch Birgit Wenz von der „kinderleichten Becherküche“ hat<br />

neben der Investorensuche im Fernsehen die Spielwarenmesse ® als<br />

Sprungbrett genutzt, um das „wahrscheinlich einfachste Kinder-Backbuch<br />

der Welt“ auf dem lukrativen Spielwarenmarkt zu platzieren. Das<br />

war im Jahr 2016. Mittlerweile ist das Backbuch für die Kleinsten mit<br />

sieben Bänden erfolgreich und bringt Abwechslung in den Alltag.<br />

© Birgit Wenz – Becherkuecher.de<br />

42<br />

MIT START-UPS DIE SPIELEWELT<br />

VON MORGEN ENT<strong>DE</strong>CKEN


PREISGEKRÖNTE NEUHEITEN<br />

Eine echte Erfolgsgeschichte kann auch das österreichische<br />

Unternehmen Scoot & Ride verbuchen, das auf der<br />

Spielwarenmesse ® 2015 seine Präsentation perfekt ausgeschöpft<br />

hat und danach richtig durchstartete. Neben einer Standbuchung<br />

haben sie ihr damals erstes Produkt, den Highwayfreak, für den<br />

ToyAward angemeldet und prompt den begehrten Neuheitenpreis<br />

der Spielwarenmesse ® ergattert. Dazu Christoph Lechner, Head<br />

<strong>of</strong> Sales bei der Scoot & Ride GmbH: „Als junges Unternehmen<br />

versucht man, möglichst kosteneffizient Aufmerksamkeit zu bekommen.<br />

Awards auf Messen sind hierfür das beste Instrument.<br />

Ins<strong>of</strong>ern war es nur logisch, dass wir uns gleich bei unserer<br />

ersten Spielwarenmesse ® auch für den ToyAward anmeldeten.<br />

Der Nutzen war enorm und die Teilnahme hat dazu beigetragen,<br />

dass unsere ganze Produktlinie in den Fokus der Händler gerückt<br />

ist. Plötzlich sind wir zu einem Unternehmen geworden, das man<br />

kennt.“ Seit ihrer ersten Teilnahme sind Scoot & Ride jedes Jahr<br />

auf der Spielwarenmesse ® zu finden und auch 2019 wieder dabei.<br />

Nürnberg 2019 • 30.01-03.02.2019<br />

Halle 7, Stand E-19 / F-02 • Hall 7, Booth E-19 / F-02<br />

Franz Schneider GmbH & Co. KG • Siemensstr. 13-19 • 96465 Neustadt bei Coburg • www.rollytoys.com<br />

43


TM<br />

VORHANG AUF FÜR<br />

BEWÄHRTE<br />

LIZENZSTARS<br />

Autorin: Scarlett Wisotzki<br />

Come and<br />

visit us<br />

at our Stand!<br />

44<br />

H.12 Stand D-12, E-07<br />

GORMITI © 2018 GIOCHI PREZIOSI S.p.A., PLANETA JUNIOR & KOTOC. All Rights Reserved<br />

Viele bekannte Charaktere und Marken geben 2019 ihr<br />

Kinodebüt oder kehren auf die große Leinwand zurück.<br />

Der Medienrummel für die Blockbuster, in denen sie mitwirken,<br />

hat auch Auswirkungen auf den Lizenzmarkt.<br />

Begleitende Produkte rund um die Dauerbrenner sorgen für<br />

immer neue Impulse in den Geschäften.


Früher lief das Merchandising-Geschäft<br />

ganz klassisch – zuerst kam der Film,<br />

dann wurde darum die passende Produktrange<br />

gestrickt. Immer häufiger jedoch gestaltet<br />

sich die Entwicklung genau entgegengesetzt.<br />

Aktuellstes Beispiel: „Bayala“, die Figurenreihe<br />

der Firma Schleich. Deutschlands siebtgrößter<br />

Spielwarenhersteller bringt sie im Oktober<br />

erstmals ins Kino. „Bayala – The Movie“ ist ein<br />

80-minütiger Animationsfilm, in dem Elfen,<br />

Einhörner und andere magische Kreaturen aus<br />

der gleichnamigen Spielzeugreihe Abenteuer<br />

bestehen, um die Magie zurück in ihr Land zu<br />

holen.<br />

Nuremberg 30. Jan - 3. Feb 2019<br />

© Disney<br />

HALL 7<br />

STAND A-29<br />

Mit "Dumbo“ kehrt ein Kindheitsklassiker<br />

zurück © Disney<br />

<strong>Play</strong>mobil bringt seine Figuren erstmals auf<br />

die Leinwand © <strong>Play</strong>mobil<br />

FIGUREN AUF <strong>DE</strong>R LEINWAND<br />

Auch <strong>Play</strong>mobil plant seinen ersten eigenen Kino-Auftritt für den Sommer<br />

2019. Lino Di Salvo, ehemaliger Leiter der Animationsabteilung bei „Die Eiskönigin –<br />

Völlig unverfroren“, übernimmt die Regie für „<strong>Play</strong>mobil: The Movie“. Im Mittelpunkt<br />

der Handlung stehen natürlich die beliebten Spielfiguren des deutschen Unternehmens<br />

Geobra Brandstätter.<br />

Vorreiter für die Idee, als Spielwarengigant die Filmindustrie aufzumischen,<br />

war Hasbro. Der US-amerikanische Hersteller brachte seine „Transformers“-Actionfiguren<br />

erstmals 2007 erfolgreich in die Lichtspielhäuser. Nachdem zehn Jahre später<br />

„Transformers 5: The Last Knight“ unter den Erwartungen zurückblieb, ist eine Fortsetzung<br />

bisher ungewiss. Jüngste Veröffentlichung: der „Transformers“-Spin-<strong>of</strong>f<br />

„Bumblebee“ zu Weihnachten 2018.<br />

www.gowi.at<br />

<strong>of</strong>fice@gowi.at • Tel.: +43 (0)3882 34403 500<br />

Download our catalogue:<br />

&<br />

45<br />

Gowi


BELIEBTE SUPERHEL<strong>DE</strong>N<br />

LEGO hat ebenfalls Erfahrung mit großem Kino. Anfang Februar<br />

startet „LEGO Movie 2“ – die Fortsetzung zu „The LEGO Movie“ aus dem<br />

Jahr 2014. Der dänische Spielwarenhersteller verspricht mit der begleitenden<br />

Spielzeugreihe actiongeladene Abenteuer mit den besten Freunden<br />

Lucy und Emmet sowie neuen, außerirdischen Kreationen.<br />

Das Studio ist erneut Warner Bros. Entertainment, das auch noch<br />

andere Actionhelden im Portfolio hat. So startet im April die Einführung<br />

eines weiteren Superhelden aus dem DC Comics-Universum: „Shazam!“. Im<br />

Oktober folgt „Wonder Woman 1984“, die Fortsetzung des Sommerhits von<br />

2017, in der Hauptdarstellerin Gal Gadot als Wonder Woman Diana Prince in<br />

die 80er Jahre entführt.<br />

Kinopremiere eines Superhelden von DC Comics: ”Shazam!“ © 2018 WARNER BROS. ENTERTAINMENT INC.<br />

46<br />

VORHANG AUF FÜR BEWÄHRTE<br />

LIZENZSTARS


KLASSIKER IN NEUEM GEWAND<br />

Ralph reichts 2, Chaos im Netz © Disney<br />

Disneys Actionhelden sind die Marvel-Stars, die 2019 ihre erste<br />

weibliche Hauptrolle erhalten: In „Captain Marvel“ kämpft im März Carol<br />

Danvers alias Ms. Marvel gegen das Böse. Darüber hinaus holt der Medienriese<br />

alte Bekannte mit großem Lizenzpotenzial zurück auf die Leinwand. Das<br />

Disney-Jahr startet mit „Chaos im Netz“, der Fortsetzung von „Ralph reichts“.<br />

Anschließend werden mit den Realverfilmungen „Dumbo“, „Aladdin“ und<br />

„Der König der Löwen“ beliebte Klassiker neu aufgelegt. Im Oktober folgt ein<br />

Wiedersehen mit Woody und Buzz in „Toy Story 4“ – zwei Jahrzehnte nach<br />

der ersten Veröffentlichung 1995.<br />

Die absoluten Highlights zu den weltweit erfolgreichsten Lizenzen<br />

warten zum Jahresende auf die Fans: „Frozen 2“ und „Star Wars IX“ bereichern<br />

rechtzeitig zum Weihnachtsgeschäft die Kinos. Dazu können sich die<br />

jungen, aber auch erwachsenen Fans auf jede Menge Produkte von Disney<br />

und seinen Kooperationspartnern freuen.<br />

DRACHEN UND TROLLE<br />

Drachenzähmen leicht gemacht 3 – Die geheime Welt<br />

© DreamWorks Animation<br />

Zu den langfristig angelegten Franchise-<br />

Themen gehören ebenso die Charaktere aus dem Hause<br />

DreamWorks Animation. Das Finale der „Drachenzähmen<br />

leicht gemacht“-Trilogie erfolgt im Februar. Master Toy<br />

Partner Spin Master unterstützt mit der passenden Spielwarenlinie.<br />

Bei „Trolls“ ist Hasbro am Zug. Anfang 2020<br />

soll Teil 2 der erfolgreichen Animationskomödie unter<br />

dem Titel „Trolls World Tour“ erscheinen. Dank der erneuten<br />

Zusammenarbeit mit Megastar Justin Timberlake<br />

kommen Zuschauer mit einem Faible für tanzbare Beats<br />

und eingängige Melodien wieder ganz auf ihre Kosten.<br />

Die nächsten Kinomonate versprechen somit<br />

wieder eine kontinuierliche Unterstützung oder gar<br />

Belebung bestehender Lizenzen und deren Produktumsetzungen.<br />

Sie fördern die Fantasie der Kids und sorgen<br />

für frischen Wind in den Regalen.<br />

Spiele zu zweit<br />

Penta Games<br />

Knifflige Spiele für Jung und Alt<br />

Für die ganze Familie, mit Kindern ab 6 Jahren<br />

Tetris jetzt in Holz<br />

Bauen wie mit Lego, nur in Holz<br />

Gemeinsam Türme bauen<br />

Strategie wie beim Schach<br />

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47


© Efie – Weidner & Thüngen GbR<br />

GRÜNES<br />

SPIELZEUG<br />

Ob Endverbraucher, Händler oder Hersteller – das Thema<br />

Nachhaltigkeit nimmt in der heutigen Gesellschaft einen<br />

immer höheren Stellenwert ein und wird in nahezu allen<br />

Bereichen wichtiger. Somit ist es nur logisch, dass auch die<br />

Spielwarenbranche ihren Teil dazu beisteuert. Für viele Spielwarenhersteller<br />

stellt Nachhaltigkeit ein wesentliches Element<br />

in ihrem Leitbild dar. So auch für diese Unternehmen.<br />

Autorin: Melissa Minnameier<br />

DURCH NACHHALTIGKEIT<br />

DIE ZUKUNFT <strong>DE</strong>R KIN<strong>DE</strong>R<br />

UND JUGENDLICHEN<br />

SICHERN<br />

48<br />

GRÜNES<br />

SPIELZEUG


PLÜSCH 100 % MA<strong>DE</strong> IN GERMANY<br />

Die 1951 gegründete Firma Efie<br />

(Plüschspielwaren Design und Produktion)<br />

wurde für den deutschen Nachhaltigkeitspreis<br />

2019 vorgeschlagen, der im Dezember<br />

2018 verliehen wird. Die Produkte sind zu<br />

hundert Prozent Made in Germany, aus<br />

einem Global Organic Textile Standard<br />

(GOTS) zertifiziertem Herstellungsbetrieb.<br />

Der GOTS ist ein weltweit angewendeter<br />

Standard für die Verarbeitung von Textilien<br />

aus biologisch erzeugten Naturfasern. Die<br />

meisten Mate rialien stammen aus kontrolliert<br />

biologischem Anbau und sind aufgrund<br />

ihrer langlebigen Qualität weit entfernt<br />

von Wegwerf-Spielzeug. Bereits seit 2005<br />

wurde kontinuierlich auf die ökologischen<br />

Ansätze aufgebaut. Efie gehört somit zu den<br />

Vor reitern für hohe Umweltstandards.<br />

ROHSTOFFE SINNVOLL VERWEN<strong>DE</strong>N<br />

Die thailändische Firma PlanToys ®<br />

war das erste Unternehmen weltweit, das<br />

Spielzeug aus wiedergewonnenem Kautschukholz<br />

herstellte. Es werden neben frisch<br />

geernteten Gummibäumen auch solche verwendet,<br />

die keinen Ertrag mehr produzieren.<br />

Sie möchten ihren Beitrag für eine bessere<br />

und nachhaltigere Welt leisten und legen ein<br />

besonderes Augenmerk auf die Kinder und<br />

die Natur. Die gesamten Bäume, inklusive<br />

Äste und Wurzeln werden für die Spielzeugherstellung<br />

und zu deren Energiegewinnung<br />

verwendet, so dass nichts verschwendet<br />

wird.<br />

© PlanToys ®<br />

49


ZUCKERROHR FÜR DIE KLEINEN ZUM BAUEN<br />

Auch in Dänemark setzt man auf Nachhaltigkeit<br />

– LEGO stellt das Sortiment ökologisch um. Seit<br />

2018 bekommt man LEGO Elemente, wie Sträucher,<br />

Blätter und Bäume als „botanische“ Produkte. Der<br />

pflanzliche Kunstst<strong>of</strong>f wird aus Zuckerrohr hergestellt.<br />

„Kinder und Eltern werden keinen Unterschied in<br />

der Qualität oder dem Aussehen der neuen Elemente<br />

bemerken, weil pflanzliches Polyethylen die gleichen<br />

Eigenschaften wie konventionelles Polyethylen hat“,<br />

so Tim Brooks, Vice President für Environmental<br />

Responsibility in der LEGO Gruppe. Bis 2030 möchte<br />

die Firma alle Kernprodukte und Verpackungen aus<br />

nachhaltigen Materialien herstellen, darum kümmert<br />

sich das dafür gegründete LEGO Sustainable Materials<br />

Centre.<br />

<br />

© LEGO<br />

© LEGO<br />

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50<br />

Besuchen Sie uns auf der<br />

Spielwarenmesse Halle 12.2 / P-10<br />

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91154 Roth-Eckersmühlen<br />

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© Piatnik<br />

WABEN FÜR DIE UMWELT<br />

Die Firma „Wiener Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne“<br />

produziert Brettspiele, Spielkarten und Puzzles. Eine umweltbewusste<br />

Ökobilanz ist ihr sehr wichtig: „Wenn ein Spiel entsteht, geht es uns bewusst<br />

auch darum, die Erhaltung des ökologischen Gleichgewichts durch<br />

einen möglichst schonenden Umgang mit den Ressourcen der Umwelt für<br />

künftige Generationen zu sichern. Wir sagen: Öko? Logisch!“ Und genau<br />

nach diesem Motto werden die Spielsachen auch hergestellt. Die beiden<br />

Rohst<strong>of</strong>fe, Papier und Karton, sind natürlich immer FSC ® zertifiziert. In<br />

der Produktion arbeitet Piatnik mit einem Ökopr<strong>of</strong>it-Programm, das das<br />

Abfallaufkommen reduziert. Unter anderem aus diesen Gründen, wurden<br />

die Bioblo-Bausteine vor kurzem mit dem vom Umweltministerium<br />

verliehenen „Österreichischen Umweltzeichen“ ausgezeichnet. Diese<br />

besonderen Bausteine mit dem Design der Wabenstruktur bestehen zu<br />

hundert Prozent aus wieder verwerteten und nachwachsenden Rohst<strong>of</strong>fen.<br />

Zudem haben sie den Green Product Award und den German<br />

Design Award gewonnen und waren 2017 für den ToyAward bei der<br />

Spielwarenmesse ® in der Kategorie PreSchool (3–6 Jahre) nominiert.<br />

Formulas we manufacture<br />

- washable<br />

- peel <strong>of</strong>f<br />

- water base<br />

Hall 1<br />

Stand B-13B<br />

We are in:<br />

Hamleys, ToysRus,<br />

ELC, Monoprix,<br />

KA<strong>DE</strong>WE<br />

<br />

© Piatnik<br />

51


DIE<br />

TOY TRENDS<br />

2 019 :<br />

BEWEGUNG MIT SPASS, ERSTAUNLICHE<br />

ÜBERRASCHUNGEN UND SPIELZEUG FÜR<br />

JUNGGEBLIEBENE ERWACHSENE<br />

Autorin: Stefanie Lein<br />

Hunderte von E-Mails, unzählige Produktbeschreibungen<br />

und Fotos, rauchende Köpfe und ausgiebige Telefonate rund<br />

um den Globus. Monatelang suchte das 11-köpfige internationale<br />

TrendCommittee der Spielwarenmesse ® nach den<br />

neuesten Entwicklungen auf dem Spielzeugmarkt. Und hier<br />

sind sie: die Trends der Spielwarenmesse ® 2019.<br />

READY, STEADY, PLAY!<br />

Egal ob im kühlen Nass, auf<br />

grünen Wiesen oder im heimischen<br />

Spielzimmer – toben, rennen, springen<br />

und klettern lieben eigentlich alle Kids.<br />

Leider beherrschen die digitalen Begleiter<br />

heutzutage die Freizeit der meisten Kinder<br />

massiv. Die Bewegung kommt daher <strong>of</strong>t<br />

viel zu kurz. Eltern bringen ihre Schützlinge<br />

häufig mit dem Auto in die Schule oder<br />

zu Freunden und Freizeitaktivitäten – groß<br />

ist die Angst, dass den Jüngsten auf dem<br />

Weg etwas passieren könnte. Aus dem<br />

gleichen Grund werden auch akrobatische<br />

Klettereinlagen auf Spielplätzen, das Balancieren<br />

auf Baumstämmen und Sprünge<br />

von – aus der Sicht der Erwachsenen –<br />

schwindelerregenden Höhen nur ungern<br />

von den Eltern gesehen. Dabei ist für die<br />

Ausbildung eines guten Körperbewusstseins<br />

tägliche Bewegung essentiell.<br />

Der Trend „Ready, Steady, <strong>Play</strong>!“<br />

bringt Kinder in Bewegung. Spaß und<br />

Action lassen Handy, PC und Fernsehen<br />

ganz schnell vergessen und gleichzeitig<br />

wird auf einfache Art und Weise der<br />

Gleichgewichtssinn geschult und die Reaktionsfähigkeit<br />

verbessert.<br />

52<br />

DIE TOY TRENDS<br />

2019


THE WOW EFFECT<br />

Womit kann man Kinder am einfachsten begeistern?<br />

Mit einem Spielzeug, das Spannung, Spaß und<br />

Überraschung zu gleich verspricht, liegt man genau richtig.<br />

<strong>Vol</strong>ler Erwartung rütteln und schütteln die Kinder die Verpackung<br />

und haben zunächst keine Ahnung, was sich darin<br />

befinden könnte. Sie klopfen und fühlen – die Vorfreude steigt.<br />

Bis es das Kind nicht mehr aushält, die Verpackung öffnet<br />

und so das Geheimnis lüftet. Doch auch bereits altbekanntes<br />

Spielzeug hält in modernen Updates so manche Überraschung<br />

bereit. Verblüffende Funktionen und beeindruckende Effekte<br />

lassen Kinderaugen leuchten. Mit physikalischen, mechanischen<br />

oder digitalen Features wird das Spielzeug plötzlich zu<br />

etwas ganz Besonderem und erstaunt mit einem zusätzlichen<br />

Spieleffekt.<br />

Der Trend „The WOW Effect“ verblüfft Kinder und<br />

sorgt für überraschende Spielerlebnisse. Spielwaren, deren<br />

Besonderheiten nicht auf den ersten Blick erkennbar sind,<br />

lassen die Kids „Wow“ rufen.<br />

TOYS 4 KIDULTS<br />

PS-starke Autos, luxuriöse Uhren und abenteuerliche<br />

Urlaube galten früher als Statussymbol für<br />

junge Erwachsene, die erste Schritte auf der Karriereleiter<br />

erklommen haben. Das Herz der heutigen Generation, v.a. der<br />

Millenials, schlägt allerdings eher für 5.000-teilige Bausätze,<br />

eine seltene Edition einer Actionfigur oder ein stylishes Erinnerungsstück<br />

an Spielzeug aus der Kindheit. Diese Schätze<br />

finden dann ihren dekorativen Platz im Wohnzimmer der<br />

Kidults (Wortneuschöpfung aus den englischen Begriffen „kid“<br />

(Kind) und „adult“ (erwachsen)). Wurden früher spielende Erwachsene<br />

noch belächelt, ist man heute einer unter vielen<br />

Gleichgesinnten, die sich auf Messen oder Internetplattformen<br />

treffen, um sich auszutauschen, zusammen zu spielen<br />

und ihrem Hobby nachzugehen.<br />

Der Trend „Toys 4 Kidults“ zeigt, dass Spielsachen<br />

nicht nur bei Kindern beliebt sind, sondern dass auch so<br />

mancher Erwachsene gerne dem stressigen Berufsalltag entflieht,<br />

um im Spiel Entspannung zu finden oder sich selbst zu<br />

verwirklichen.<br />

53


Halle 7<br />

Stand B-50<br />

AUS <strong>DE</strong>M ALL,<br />

AUS <strong>DE</strong>R ZUKUNFT,<br />

AUS BATMANS<br />

ARSENAL?<br />

5<br />

TIPPS<br />

ZUR<br />

ERFOLGREICHEN<br />

PR<br />

IM<br />

EINZELHAN<strong>DE</strong>L<br />

<strong>DE</strong>R NEUE<br />

Sie haben Ihr Geschäft aufwändig gestaltet, starten eine Aktion oder haben neue<br />

Produkte in Ihrem Sortiment und wollen das der ganzen Welt mitteilen? Diese<br />

Tipps helfen Ihnen beim Aufbau einer erfolgreichen Handels-PR.<br />

Sensationelles Fahr- und<br />

Abenteuer-Feeling mit dem<br />

Nighthawk. Bieten Sie Ihren Kunden<br />

echte Superhelden-Action durch<br />

innovative Technik!<br />

JETZT OR<strong>DE</strong>RN: Fahrzeuge für Kinder<br />

zwischen 2 und 12 Jahren.<br />

Inklusive Drop Shipment und<br />

After-Sales-Service für 100-prozentige<br />

Kundenzufriedenheit.<br />

<strong>DE</strong>N RICHTIGEN ANSPRECHPARTNER FIN<strong>DE</strong>N<br />

www.rollplay.com<br />

54<br />

<br />

Der erste Schritt zum Erfolg ist es, das passende Medium<br />

und den richtigen Ansprechpartner zu finden. Zunächst sollten Sie sich<br />

einen Überblick über die lokale Medienlandschaft verschaffen. Schließlich<br />

stammt der Großteil Ihrer Kunden aus der näheren Region. Regionale<br />

Blogger oder Influencer dürfen Sie dabei nicht außer Acht lassen, denn<br />

deren Einfluss wird <strong>of</strong>t unterschätzt, aber sie sind wichtige und vor allem<br />

authentische Meinungsmacher. Wichtige Bestandteile der PR sind ebenso<br />

Online-Veranstaltungsverzeichnisse und kostenlose Anzeigen- und<br />

Gemeindeblätter.


EINE GESCHICHTE HABEN<br />

Ohne Story keine Presse! Auch wenn Sie<br />

als Händler von Ihrem Geschäft oder Ihrer Aktion<br />

überzeugt sind, ohne einen Mehrwert für die Leser<br />

wird niemand über Sie berichten. Wenn von Seiten der<br />

Konsumenten ein hohes Interesse an einem Ihrer Produkte<br />

besteht, Sie ein spannendes Ladenkonzept haben<br />

oder eine Aktion einen besonderen Eventcharakter<br />

hat, ist es wahrscheinlicher, dass die Presse darüber<br />

berichtet. Storytelling ist im Geschäftsleben wichtiger<br />

denn je. Machen Sie die Leser neugierig und achten Sie<br />

darauf, nicht die Werbekeule zu schwingen. Ein Blick<br />

hinter die Kulissen, eine spannende Geschichte oder<br />

ein außergewöhnliches Event wirkt sympathisch und<br />

weckt die Neugierde, einen Blick in Ihren Laden zu<br />

werfen.<br />

55


PROAKTIV PR BETREIBEN<br />

Bauen Sie Kontakte zu lokalen Medien wie<br />

Tageszeitungen auf und platzieren Sie Ihre Geschichte.<br />

Mit einem Artikel in der lokalen Presse ist die Reichweite<br />

aber noch lange nicht ausgeschöpft. Um Ihre Aktion<br />

zu unterstützen, eignen sich neben Flyer auch Poster<br />

oder Social Media Beiträge. Eine eigene Facebook Seite<br />

ist ein einfacher wie günstiger Weg, mit Konsumenten<br />

direkt in Kontakt zu treten. Klassische Werbeanzeigen<br />

können zudem den Erfolg Ihrer PR unterstützen.<br />

ZUM MITMACHEN ANREGEN<br />

Meist reichen kleine Aktionen, um die<br />

Aufmerksamkeit auf Ihren Shop zu lenken. Bieten Sie<br />

Möglichkeiten, mitzumachen: Turniere, Spieletreffs,<br />

Unboxing-Events, Schmink-Aktionen zu Karneval oder<br />

Halloween, Schultüte füllen mit Give-Aways zum Schulanfang<br />

… alles was im Entferntesten mit Spielen und<br />

Mitmachen zu tun hat, weckt die Neugierde. Hier muss<br />

man zu Beginn etwas experimentieren, um zu sehen,<br />

was als Geschichte angenommen wird. Interessant für<br />

die Leser ist auch immer eine berühmte Person aus<br />

der Region sowie Musiker oder Künstler – also Personen,<br />

die Stories über Ihr Angebot hinaus liefern.<br />

Made in America. Inspired by Europe.<br />

Our puzzle trucks are made with 30% sawdust<br />

and safe, certified, clean plastic.<br />

56<br />

©2018 Luke’s Toy Factory<br />

For more information, or to order, contact Kleine Aapje<br />

Tel: +32 499 15 15 64 Email: info@kleineaapje.be<br />

www.lukestoyfactory.eu<br />

Luke’s®<br />

TOY FACTORY<br />

Eco-Friendly Toys. Made in America.


Starke Marken<br />

Make the world smile<br />

KUN<strong>DE</strong>N ANIMIEREN<br />

Die Presse berichtet über Sie, die Leser<br />

sind auf Ihre Aktion aufmerksam geworden und<br />

schauen vorbei. Ein voller Erfolg? Nutzen Sie die<br />

Gelegenheit, Ihre nächste PR-Aktion vorzubereiten.<br />

Zufriedene Kunden in Ihrem Laden sind die<br />

beste PR, die Sie sich wünschen können. Animieren<br />

Sie Ihre Kunden, über Ihren Shop zu berichten,<br />

z.B. mit einer Fotoaktion, und belohnen Sie die<br />

Kunden mit kleinen Give-Aways, Gutscheinen usw.,<br />

wenn sie Ihren Laden weiterempfehlen, ein Bild<br />

via Social-Media teilen oder Ähnliches. Nutzen Sie<br />

Kundenstimmen als Referenz und fragen Sie nach,<br />

wo sie von der Aktion gehört haben, ob ihnen die<br />

Aktion gefallen hat oder ob sie Wünsche haben.<br />

Dieses Wissen wird Ihnen helfen, weitere erfolgreiche<br />

PR-Aktionen auf die Beine zu stellen.<br />

Autor: Markus Zehn<br />

Besuchen Sie uns auf der Spielwarenmesse<br />

Nürnberg, in Halle 12.2 – Stand P11<br />

57


TRENDS IN UK:<br />

EIN KOMMENTAR VON<br />

PETER JENKINSON<br />

Squishies in allen erdenklichen<br />

Größen und Formen, das Slime-<br />

Revival und eine Kombination<br />

von all dem für ein ultimatives<br />

Unboxing-Erlebnis.<br />

EINHÖRNER, SQUISHIES UND SLIME – ECHT JETZT!<br />

Letztes Jahr hieß es, dass das Einhorn-Thema in Großbritannien<br />

seinen Zenit überschritten habe, und zum Teil wollte ich dieser Einschätzung<br />

auch Glauben schenken, denn noch länger konnte der Einhornkult<br />

wirklich nicht weitergehen… aber ich hatte mich getäuscht, denn auch<br />

2018 legte der Evergreen unter den Fabelwesen erneut zu. Dann hatte<br />

ich den Eindruck, dass wir mit Slime durch sind, aber die Hersteller<br />

sagten sich, dass sie besseren Slime produzieren können als den, der<br />

auf den verschiedenen YouTube-Kanälen zu sehen ist. Wer sich nicht für<br />

Slime begeistern kann, weil er z. B. Eltern hat, die dagegen sind, lässt sich<br />

von den Squishies inspirieren. Das Ganze läuft unter dem Begriff ASMR<br />

(Anm. d. Red.: Autonomous Sensory Meridian Response), der das besondere<br />

Kribbeln bezeichnet, das durch diese Produkte ausgelöst oder – wie es im<br />

Kiddy-Slang heißt – getriggert wird.<br />

Auch für die Dinos lief es dieses Jahr gut. Irgendwie sind die<br />

ja immer in und der neueste Jurassic Park-Film hat die Umsätze weiter<br />

angekurbelt, sodass sie auch 2018 glücklich und zufrieden zusammen mit<br />

den Einhörnern in englischen Kinderzimmern vor sich hinleben durften.<br />

<strong>DE</strong>R TOYOLOGE PETER JENKINSON<br />

PETER JENKINSON IST CHEFREDAKTEUR VON<br />

TOYOLOGY, EINEM BRITISCHEN SPIELWAREN-<br />

BLOG. DARÜBER HINAUS IST ER MITBEGRÜN<strong>DE</strong>R<br />

<strong>DE</strong>S BOARD GAME CLUB, EINES MONATLICHEN<br />

TREFFENS VON SPIELEENTWICKLERN UND<br />

SPIELETESTERN, BEI <strong>DE</strong>M NEUE I<strong>DE</strong>EN<br />

ENTWICKELT WER<strong>DE</strong>N.<br />

Unboxing-Videos entwickeln weiterhin viel Innovationskraft,<br />

wie sich am Erfolg der LOLs von MGA und den entsprechenden Nachahmerprodukten<br />

ablesen lässt. Gleich mehrere Trends werden von den neuen<br />

Rainbocorns von ZURU aufgegriffen: Hier sind Unboxing, Einhörner und<br />

Sammelleidenschaft in einem Spielzeug vereint – ein Konzept, das im Weihnachtsgeschäft<br />

sicher noch von anderen Marken übernommen werden<br />

wird.<br />

Auch Brettspiele bleiben brandaktuell. Hier gibt es mehr Neuentwicklungen<br />

als je zuvor, und zwar nicht nur von den Platzhirschen,<br />

sondern auch von Kickstarter und anderen Crowdfunding-Plattformen.<br />

Partyspiele, bei denen es um Fäkalhumor oder Körperfunktionen<br />

geht, sind bei Kindern nach wie vor beliebt. Interessant ist, wie man bei<br />

Hasbro dieses Jahr an die Entwicklung der Online-Spiele herangegangen<br />

ist. Man schaut sich an, was bei YouTube gerade gut läuft und baut darauf<br />

58<br />

TRENDS IN UK:<br />

EIN KOMMENTAR VON PETER JENKINSON


seine Spiele auf. So sind aktuell Spiele à la Blinde Kuh,<br />

bei denen bestimmte Sinne eingeschränkt sind, groß<br />

in Mode.<br />

Der Einhorntrend dürfte uns also auch 2019<br />

erhalten bleiben, denn die Marktforschung sagt, dass<br />

sich die Spielzeugindustrie das Geld, das in diesem<br />

Segment zu holen ist, nicht entgehen lassen wird.<br />

Auch der Markt für Kidult-Produkte wächst.<br />

Zwar ist die Prognose für das bevorstehende Jahr verhalten,<br />

aber Großbritannien dürfte weiter der größte<br />

Markt in Europa für Erwachsene bleiben, die gerne<br />

Kinderartikel kaufen – allerdings bei abnehmender<br />

Sortimentsbreite.<br />

Fazit: Am Einhorn führt kein Weg vorbei!<br />

Autor: Peter Jenkinson<br />

www.youtube.com/c/hamabead<br />

<br />

© ZURU<br />

59


VERBLÜFFEN<strong>DE</strong><br />

ZAHLEN ZUR<br />

SPIELWARENMESSE ®<br />

Autorin: Ann-Kathrin Olbrich<br />

35.000 m² Teppich entsprechen<br />

5 Fußballfeldern. Wenn Sie also<br />

die Gänge komplett ablaufen, sind Sie ein<br />

wahrer Spitzensportler.<br />

Dass Spenden glücklich macht, ist wissenschaftlich belegt.<br />

Dass es auch andere glücklich macht, zeigen die Spenden der<br />

Aussteller der Spielwarenmesse ® . 30 Europaletten<br />

Spielzeug ließen die Augen vieler Kinder erstrahlen.<br />

60<br />

VERBLÜFFEN<strong>DE</strong> ZAHLEN<br />

ZUR SPIELWARENMESSE


Wir feiern<br />

60 Jahre<br />

mit traumhaften Erfolgen!<br />

© Allianz Arena / B. Ducke<br />

Die Spielwarenmesse ® 2018 verzeichnete 70.348<br />

Besucher, bei einem Champions League Spiel<br />

Tauchen Sie ein in die Welt<br />

des Sandmännchens<br />

und treffen Sie uns<br />

und unsere Lizenznehmer<br />

auf der<br />

Spielwarenmesse 2019<br />

in Nürnberg.<br />

würde die Allianz Arena bei diesem Fanaufkommen<br />

aus allen Nähten platzen.<br />

Im Monat vor der Spielwarenmesse ®<br />

gingen bei den Mitarbeitern insgesamt<br />

170.747 Mails ein. Pro Person<br />

entspricht dies 3.347 Mails im Monat und<br />

167 bearbeiteten Mails pro Werktag!<br />

Lizenzkontakt<br />

TELEPOOL GmbH, Patrick Metyas<br />

Sonnenstrasse 21, 80331 München<br />

metyas@telepool.de, Tel. +49 (0)89 55 876 240<br />

Weitere Informationen zum Sandmännchen unter:<br />

www.facebook.com/SandmannUndFreunde<br />

www.sandmaennchen.de<br />

61<br />

© 2018 MDR und rbb; Lizenz durch TELEPOOL


15.920,4 Elefanten verpackt<br />

in Geschenkboxen füllen das<br />

gesamte Messegelände aus. Aber sobald sie<br />

ihre Ohren aus den Boxen strecken, passen<br />

nur noch 7.960,2 Elefanten darauf.<br />

Die Gänge der Hallen können ein<br />

Labyrinth sein, ein Blick nach oben<br />

hilft. Rund 2.000 Schilder,<br />

Plakate und Poster weisen Ihnen auf<br />

dem Messegelände den Weg.<br />

Über 100.000 Arbeitsstunden stecken in der Spielwarenmesse ® .<br />

Das entspricht exakt der Lebensdauer einer LED Lampe.<br />

62<br />

VERBLÜFFEN<strong>DE</strong> ZAHLEN<br />

ZUR SPIELWARENMESSE


Spaß mit Flaggen können Sie auf der Spielwarenmesse ®<br />

definitiv haben. 840 m Flaggen befinden<br />

sich allein schon in der Stadt. Viel Spaß beim Entdecken!<br />

200 mm<br />

We are the bubble toys<br />

supplier for many retailers<br />

in the world.<br />

See our<br />

NEW<br />

2019 2010 items!<br />

E-mail: kevin@pnctoys.com<br />

Phone: +852 9067 4260<br />

See you at the fair!<br />

Hall 6 / A-10<br />

63<br />

Nuremberg 30 Jan - 3 Feb 2019


AKTIONSTAG<br />

FÜR <strong>DE</strong>N<br />

EINZELHAN<strong>DE</strong>L<br />

Alle Bilder © ASTRA<br />

Am zweiten Novembersamstag begehen unabhängige Spielzeugläden<br />

in aller Welt den Neighborhood Toy Store Day. Der 2010<br />

eingeführte Aktionstag ermöglicht es dem Spielwarenhandel vor<br />

Ort, mit den Anwohnern zu feiern, ihnen die Botschaft des lokalen<br />

Einkaufs ins Gedächtnis zu rufen und Freude am Spiel zu vermitteln.<br />

WEITERE INFORMATIONEN ZUM<br />

NEIGHBORHOOD TOY STORE DAY<br />

FIN<strong>DE</strong>N SIE UNTER<br />

NTSD.ASTRATOY.ORG.<br />

Wer in kleinen Spielzeuggeschäften in seiner<br />

Umgebung einkauft, tut etwas Gutes für die Gemeinschaft<br />

vor Ort, weil dadurch Arbeitsplätze entstehen und Stadtviertel<br />

intakt bleiben. Anders als bei großen Ketten fließt<br />

bei kleinen lokal tätigen Einzelhändlern ein größerer Teil<br />

der Einnahmen in Form von Steuern und Löhnen in die<br />

lokale Wirtschaft zurück. Auch wird durch pulsierende und<br />

fußgängerfreundliche Innenstädte die Umwelt entlastet, der<br />

Zersiedlung Einhalt geboten und das Verkehrsaufkommen<br />

reduziert.<br />

„Außerdem bieten kleine Spielzeugläden die<br />

beste Beratung beim Kauf“, so Kimberly Mosley, Vorsitzende<br />

des amerikanischen Spielzeugeinzelhandelsverbands<br />

ASTRA, der sich der Förderung von Spielzeugläden vor Ort<br />

und dem kreativen ungezwungenen Spielen verschrieben<br />

hat. „Der Neighborhood Toy Store Day soll den Menschen<br />

bewusst machen, wie wichtig Nachbarschaftsläden für<br />

ihre Stadt oder ihren Stadtteil sind. Denn deren Inhaber,<br />

die tagein tagaus mit Kindern zu tun haben, verstehen am<br />

besten, wie wichtig Spielen ist und welche Produkte bei<br />

Kindern wirklich ankommen.“<br />

64<br />

AKTIONSTAG<br />

FÜR <strong>DE</strong>N EINZELHAN<strong>DE</strong>L


AKTIVITÄTEN UND AKTIONEN IM GESCHÄFT<br />

2017 beteiligten sich über 250 Spielwarengeschäfte<br />

mit Aktionen in ihren Geschäften und<br />

Aktivitäten für einen guten Zweck am Neighborhood<br />

Toy Store Day. Die Bandbreite der Events war groß –<br />

vom Aufstellen einzelner Spielstationen bis hin zu<br />

Ganztagsveranstaltungen – je nach Kundenstruktur<br />

und Standort. Letztendlich geht es darum, die Kunden<br />

zu bewegen, in den Laden zu kommen und sie für das<br />

Weihnachtsgeschäft zu gewinnen.<br />

Dabei muss man als Ladeninhaber den<br />

Aktionstag nicht alleine planen, denn alle teilnehmenden<br />

Geschäfte erhalten kostenlose Unterstützung<br />

beim Marketing und der Veranstaltungsplanung, wie<br />

z. B. herunterladbare Grafiken, vorgefertigte Posts für<br />

soziale Medien, Empfehlungen für Aktivitäten, Muster<br />

für Pressemitteilungen und bereits fertig konzipierte<br />

Ideen für Events. Auch eine Liste mit speziell auf<br />

diesen Tag zugeschnittenen Lieferanteninformationen<br />

mit Produkt-Specials, Give-Aways, Gewinnspielen und<br />

Vorführkits für Aktivitäten sowie ein Online-Verzeichnis<br />

aller teilnehmenden Spielzeuggeschäfte wird von<br />

ASTRA zur Verfügung gestellt. Und auch ein PR-Unternehmen,<br />

das den Neighborhood Toy Store Day bekannt<br />

macht und die Kunden daran erinnert, wie wichtig das<br />

Einkaufen im lokalen Einzelhandel ist, ist mit von der<br />

Partie.<br />

Wie bedeutsam ist der Neighborhood Toy<br />

Store Day also? Letztes Jahr konnten 46 % der teilnehmenden<br />

Spielzeugläden eine Umsatzsteigerung<br />

zwischen 5 % und 25 % im Vergleich zu einem herkömmlichen<br />

Novembersamstag verbuchen. Bei 16 % lag<br />

der Wert sogar zwischen 30 % und 90 %.<br />

Die Spielzeugmacher.<br />

Autorin: Dee Marsden, ASTRA<br />

65


SERIENHEL<strong>DE</strong>N<br />

IM<br />

KIN<strong>DE</strong>RZIMMER<br />

© Paw Patrol<br />

Mickey Mouse, Tom & Jerry oder Bugs Bunny sind die klassischen Lizenzen<br />

für Spielwaren. Die traditionellen Trickfilmserien liegen auch heute<br />

noch im Trend und sind bei Kindern sehr beliebt. Das ganze Jahr laufen<br />

die Seriensuperhelden im Fernsehen und mit neuen Folgen kann der<br />

Lizenztrend von langer Bedeutung sein. Doch welche Kinderserien liegen<br />

derzeit im Trend? Und welche neuen Serien könnten für Ihr Geschäft interessant<br />

werden?<br />

DIE DAUERBRENNER<br />

Die russische Zeichentrickserie Mascha und der Bär<br />

begeistert Kinder und Eltern aus aller Welt. Die Urlaubsskizze, die<br />

bereits 1996 entstand, feierte im Jahr 2009 Premiere.<br />

In der Serie werden die Abenteuer eines kleinen,<br />

energiegeladenen Mädchens und eines gutherzigen Bärs verfilmt.<br />

Insgesamt wird die von der Firma Animaccord produzierte Serie in<br />

25 Sprachen übersetzt und ist in über 120 Ländern im TV zu sehen.<br />

Auch Netflix mit über 130 Millionen Nutzern hat die Erfolgsserie<br />

im Repertoire. Die größte Fangemeinschaft hat die Zeichentrickserie<br />

in ihrem Ursprungsland Russland. Aber auch in Deutschland,<br />

Malaysia, Australien, USA, den Vereinigten Arabischen Emiraten und<br />

in der Türkei ist die Serie Kult. In YouTube geht Mascha und der<br />

Bär sogar in die Geschichte ein. Mehr als 3,2 Mrd. mal wurde die<br />

russische Version des Clips „Mascha und der Bär – das süße Leben“<br />

angeklickt. Somit liegt das Video derzeit unter den Top 5 der meist<br />

geklickten Videos und ist das erfolgreichste Animationsformat im<br />

Internet.<br />

Kein Wunder, dass die Lizenzgeschäfte von Mascha und<br />

der Bär boomen. Rund 70% des Umsatzes wird durch Merchandis ing<br />

generiert. Die Serienstars sind überall zu sehen, egal ob Spiele,<br />

Puzzles, Kuscheltiere, Schreibwaren, Partyartikel, Kinderbekleidung<br />

und vieles mehr. Mascha und der Bär ist und bleibt eine wichtige<br />

Lizenz für die Spielwarenbranche.<br />

PAW Patrol – Helfer auf vier Pfoten<br />

ist eine kanadische Erfolgsserie, die im August<br />

2013 auf Nickelodeon in den USA zum ersten<br />

Mal ausgestrahlt wurde. In der Animationsserie<br />

helfen Ryder und PAW Patrol, bestehend aus<br />

sechs Hunden, den Menschen aus jeder noch so<br />

verzwickten Lage<br />

Kaum ein anderes internationales<br />

Format im Vorschulbereich ist erfolgreicher als<br />

PAW Patrol. In mehr als 10 Ländern gehört die<br />

Kinderserie zu den Top 10 der Preschool-Serien.<br />

2016 verhalf die Serie sogar dazu, die Zuschauerzahlen<br />

auf Nick Jr. drastisch zu steigern. Der<br />

Hype rund um die Zeichentrickserie hört nicht<br />

auf. Immer mehr Lizenzprodukte kommen auf<br />

den Markt und erobern die Kinderherzen. Auch<br />

im Online Bereich ist die Erfolgsserie mit Videospielen<br />

und Apps vertreten.<br />

© Rainbow / Bardel<br />

66<br />

SERIENHEL<strong>DE</strong>N IM<br />

KIN<strong>DE</strong>RZIMMER


DIE NEULINGE<br />

Für die neue Serie 44 Cats arbeitet Rainbow<br />

zum ersten Mal mit dem kanadischen Animationsdienstleister<br />

Bardel zusammen. Inspiriert wurde die<br />

Serie durch das Lied „44 Gatti“. Die Animationsserie<br />

verfilmt die Abenteuer von vier ursprünglich obdachlosen<br />

Katzen, die eine Garage in ein Clubhaus<br />

verwandeln und eine eigene Band gründen. Die Katzen<br />

verhalten sich wie Menschen und sind genau wie Kinder<br />

von der Welt der Erwachsenen verwirrt. Themen<br />

wie Freundschaft, Hilfsbereitschaft, Altruismus und<br />

Toleranz werden in der Sendung behandelt.<br />

Die italienische Serie 44 Cats ist ab November<br />

2018 im frei empfänglichen Fernsehsender<br />

Rai Yo Yo zu sehen. 2019 bringt Discovery Kids die<br />

Animationsserie in Lateinamerika auf den Markt und<br />

im deutschen Fernseher wird 44 Cats ebenfalls ab<br />

2019 auf dem Sender Super RTL zu sehen sein. Auch<br />

eine Lizenzvereinbarung mit ToyPlus wurde bereits<br />

geschlossen. Die Simba Dickie Group ist der exklusiver<br />

Vertriebspartner für Europa und den Mittleren Osten.<br />

Die direkte Internationalität ist eine gute Ausgangssituation<br />

für die Animationsserie.<br />

Die Serie Rainbow Ranger handelt von sieben<br />

magischen Mädchen, die in einem Land am Ende<br />

des Regenbogens leben. Ein Land in dem Einhörner,<br />

Trolle und weitere erstaunliche Lebewesen wohnen. Die<br />

sieben Mädchen, mit individuellen Persönlich keiten,<br />

stürzen sich in jedes Abenteuer, um die Menschen,<br />

Tiere und die Schönheit unserer Welt zu retten.<br />

Die Zeichentrickserie wurde von einem absoluten<br />

Star-Ensemble produziert. U. a. ist der Regisseur<br />

von König der Löwen und der Co-Regisseur von Die<br />

Eiskönigin an Rainbow Rangers beteiligt. Im November<br />

2018 war es soweit. Gleichzeitig zum Nickelodeon<br />

Broadcast wurde die Serie live am New Yorker Time<br />

Square übertragen. Der erfolgreiche Sender für Kinderserien,<br />

Nick Jr. USA, und der beliebte Zeitraum während<br />

den November Sweeps bieten die ideale Voraussetzung<br />

für einen erfolgreichen Serienstart.<br />

Die von Genius Brand produzierte Serie<br />

hat bereits vor dem Start wichtige und internationale<br />

Lizenznehmer. Beispielsweise wird Mattel Puppen,<br />

Spielsets, Plüschtieren, Fahrräder und Musikspielzeug<br />

auf den Markt bringen. APC Kids ist der exklusive<br />

Content-Distributor in Europa, Afrika und dem Mittleren<br />

Osten. Während Centa IP für den Vertrieb und die<br />

Lizenzierungen in Australien und Neuseeland zuständig<br />

ist, übernimmt Alicom die Lizenzierungen der Länder<br />

Dänemark, Finnland, Schweden, Norwegen und Island.<br />

Die Rainbow Rangers sind aufgrund der Star-Regie, den<br />

großen Lizenznehmern und der Internationalität eine<br />

potenziell erfolgreiche Lizenzmarke.<br />

Booth No. Hall 11, Stand D-09-5<br />

Main items:<br />

Wooden Park and Go Garage<br />

Wooden Kitchen<br />

Wooden Doll’s House<br />

Wooden Puzzle, Building Bricks,<br />

Shape sorter<br />

NINGBO MIANXUAN IMP. &EXP. CO., LTD.<br />

Tel: +86 574 87628248 Fax:+86 574 55225030<br />

E-mail: sales@mookidstoy.com<br />

Website: www.mookidstoy.com<br />

67<br />

Add: Room 2806 Hebang Building A, No. 933 Tiantong North Rd,Ningbo China


DIE COMEBACK-SERIEN<br />

Die Animationsserie Mega Man: Fully<br />

Charged basiert auf der gleichnamigen japanischen<br />

Videospielreihe von Capcom. Mega Man ist bereits<br />

aus Cartoons und Serien bekannt und soll 2018 wieder<br />

aufleben. Die erste Folge feierte Anfang August 2018 auf<br />

der Comic-Con in San Diego Premiere. Der Protagonist<br />

der Serie ist ein Schuljungen Roboter. Er wohnt in<br />

einer Stadt, in der Roboter und Menschen zusammen<br />

leben. Der Roboterjunge ist aufgrund einer speziellen<br />

Programmierung der mächtigste Mega Man und nutzt<br />

seine Kräfte, um das Böse zu besiegen und der Stadt zu<br />

helfen.<br />

Die Animationsserie wird auf dem US-amerikanischen<br />

Fernsehsender Cartoon Network ab August<br />

2018 sowie im kanadischen Sender Family Channel ab<br />

Herbst 2018 zu sehen sein. Mit Episodentrailern wird<br />

in YouTube auf die Kinderserie aufmerksam gemacht.<br />

Die ersten Spielzeuge kommen im Frühling 2019 auf<br />

den Markt. Der große Lizenznehmer JAKKS Pacific<br />

steht bereits fest und die weltweiten Lizenzrechte<br />

für Mega Man: Fully Charged verwaltet DHX Media.<br />

Für den asiatischen Raum ist Dentsu Entertainment<br />

verantwortlich.<br />

Moomin-Fans können sich freuen. Die Animationsserie,<br />

die als größter Exportschlager Finnlands<br />

zählt, wird neu aufgesetzt. Im Frühjahr 2019 kommt<br />

die neue Serie Moominvally von der finnischen Produktionsfirma<br />

Gutsy Animations auf den Markt. Stars<br />

wie Kate Winslet, Rosamund Pike und Taron Egerton<br />

geben den Charakteren der Serie ihre Stimmen.<br />

Die Serie handelt von einer nilpferdähnlichen<br />

Troll-Familie. In der Animationsserie<br />

werden die unterschiedlichen Abenteuer des neugierigen,<br />

freundlichen, sensiblen und idealistischen<br />

Moomintroll und seiner Familie verfilmt. Um das<br />

junge Publikum für sich zu gewinnen, wird die Serie in<br />

einem 2D-3D-Hybrid-Verfahren produziert. Auf Sky<br />

und dem Streaming Dienst Now TV wird die Kinderserie<br />

in Großbritannien und Irland zu sehen sein.<br />

Die Lizenzierungsagentur für Moominvalley ist Bulls<br />

Licensing.<br />

Die Moomins erzielten bereits internationale<br />

Erfolge. Die Bücher wurden in über 50 Sprachen<br />

übersetzt und die bisherigen Animationsserien in<br />

124 Territorien ausgestrahlt. Nach Finnland entsteht<br />

nun auch in Japan ein Moomin-Freizeitpark.<br />

68<br />

SERIENHEL<strong>DE</strong>N IM<br />

KIN<strong>DE</strong>RZIMMER


FORTSETZUNG FOLGT …<br />

Die britisch-französische Zeichentrick serie<br />

PJ Masks wurde 2015 zum ersten Mal bei Disney<br />

Junior in den Vereinigten Staaten ausgestrahlt. Die<br />

Serie basiert auf der Buchreihe „Les Pyjamasques“<br />

des französischen Autors Romuald Racioppo. PJ Masks<br />

handelt von drei Helden, die tagsüber ganz normale<br />

Schulkinder sind. Jedoch verwandeln sie sich nachts in<br />

Superhelden und bekämpfen die Schurken der Nacht.<br />

Die Zeichentrickserie erzielt internationale Erfolge<br />

und wird weltweit in über 80 Ländern ausgestrahlt.<br />

PJ Masks ist eines der größten Aufsteiger<br />

im Lizenzartikelgeschäft. Sowohl die Fangemeinschaft<br />

als auch das Produktsortiment wächst stetig. Die<br />

zweite Staffel erschien im Jahr 2018 und gibt somit den<br />

Lizenznehmern neue Inspirationen, um den Erfolg von<br />

PJ Masks aufzufrischen.<br />

GEBURTSTAGSKIN<strong>DE</strong>R 2019 MIT<br />

LIZENZPOTENZIAL<br />

30 JAHRE: „DIE SIMPSONS“<br />

45 JAHRE: „HELLO KITTY“<br />

50 JAHRE: „DIE SESAMSTRASSE“<br />

60 JAHRE: „ASTERIX“, „BARBIE“ UND DAS IN<br />

<strong>DE</strong>UTSCHLAND BELIEBTE „SANDMÄNNCHEN“<br />

Die französische Kinderserie Barbapapa<br />

feiert 2019 Comeback mit einer neuen Staffel. Die<br />

klassische französisch-japanische Kinderserie entstand<br />

bereits 1974 und handelt von einer Familie mit<br />

insgesamt neun Mitgliedern. Im Normalzustand haben<br />

die Phantasiefiguren eine birnenförmige Gestalt.<br />

Sie können sich jedoch in jede beliebige Form verwandeln.<br />

Gemeinsam erleben die freundlichen und<br />

fröhlichen Wesen unterschiedliche Abenteuer. In der<br />

Serie werden vor allem gesellschaftskritische Themen<br />

kindgerecht behandelt.<br />

Für 2019 ist die Neuauflage von Barbapapa<br />

mit 56 Folgen geplant. Die Serie wird in zahlreichen<br />

Ländern auf Sendern der Nickelodeon- Familie zu<br />

sehen sein, sowohl im Pay- als auch im Free-TV.<br />

Nick Jr. International sichert sich die Rechte in mehreren<br />

Territorien; Festival ist für den Vertrieb der<br />

Kinderserie zuständig. Aufgrund der neuen Folgen<br />

wird die Lizenzmarke Barbapapa einen erneuten Aufschwung<br />

erleben und für neue, erfrischende Motive<br />

bei Lizenzprodukten sorgen.<br />

Insgesamt ist das Lizenzgeschäft in der<br />

Spielwarenbranche nicht mehr weg zu denken. Kinder<br />

lieben Spielzeug mit ihren Superhelden.<br />

Autorin: Carola Schreiner<br />

© Sesame Workshop<br />

Auf zur Pferdekoppel zum Pony Agility Training!<br />

BESUCHEN<br />

SIE UNS AUF <strong>DE</strong>R<br />

SPIELWARENMESSE<br />

AUF <strong>DE</strong>M SCHLEICH<br />

STAND C-21 IN<br />

HALLE 6!<br />

Die beliebte Welt von Farm World wird um zusätzliche attraktive Spielsets und Tierfiguren erweitert.<br />

Mit den tollen neuen Sets zum Thema Pony Agility kann der eigene Pony Parcours gestaltet werden!<br />

Für besonders langen Spielspaß sorgen die vielen Hinderniselemente, welche beliebig untereinander<br />

kombinierbar sind.<br />

Weitere Ergänzungs- und Tiersets runden die bunte Farm World Themenwelt ab.<br />

Weiterführende Informationen erhalten Sie bei Ihrem Schleich® Ansprechpartner oder unter www.schleich-s.com.<br />

Sets beliebig<br />

kombinierbar!<br />

42484<br />

Pony Flattervorhang<br />

42482<br />

Pony Agility Rennen<br />

69<br />

42481<br />

Pony Agility Training


TRENDS, NEUHEITEN & SPECIALS<br />

SO FIN<strong>DE</strong>N SIE<br />

AUF <strong>DE</strong>R<br />

SPIELWARENMESSE ®<br />

Bei über 1 Million Produkte und mehr als 120.000 Neuheiten ist es<br />

hilfreich, sich vor dem Start der Messe einen Überblick zu verschaffen.<br />

Mit diesem Leitfaden sind Sie immer auf der richtigen Spur.<br />

Autor: Markus Zehn<br />

TRENDS & NEUHEITEN UND<br />

EXPERTENWISSEN IN HALLE 3A<br />

Sie sind gezielt auf der Suche nach neuen<br />

Spielwaren, den jüngsten Trends oder spannenden<br />

Start-Ups? Dann starten Sie Ihren Rundgang in der<br />

Halle 3A. Die einzelnen Bereiche geben Ihnen einen<br />

kompakten Überblick über die Produkte, die in der<br />

Spielwarenwelt angesagt sind.<br />

TOYAWARD<br />

Zentral positioniert in der TrendGallery<br />

können Sie sich von den Nominierten und Gewinnern<br />

des ToyAwards überzeugen. Der Neuheitenpreis der<br />

Spielwarenmesse ® wird von einer internationalen<br />

Expertenjury vergeben und zeichnet Produkte aufgrund<br />

ihres Innovationsgrades und ihres Produktkonzepts<br />

in fünf Kategorien aus: Baby & Infant, PreSchool,<br />

SchoolKids, Teenagers & Adults sowie Start-Up.<br />

TRENDGALLERY<br />

Hier erwarten Sie Produktpräsentationen,<br />

Live-Aktionen und Vorträge rund um die drei wichtigsten<br />

ToyTrends für 2019. Zudem finden Sie die<br />

neuesten Produkte der Aussteller – dadurch können<br />

Sie sich leicht einen Überblick über Messeneuheiten<br />

verschaffen.<br />

NEW EXHIBITOR CENTER (NEC)<br />

Hier präsentieren sich internationale<br />

Hersteller und Start-Ups, die zum ersten Mal auf der<br />

Messe ausstellen. Wenn Sie neue Impulse für Ihre<br />

Sortimentsgestaltung suchen, finden Sie im NEC wertvolle<br />

Inspirationen.<br />

70<br />

SO FIN<strong>DE</strong>N SIE TRENDS, NEUHEITEN & SPECIALS<br />

AUF <strong>DE</strong>R SPIELWARENMESSE


JUNGE INNOVATIVE UNTERNEHMEN (JIU)<br />

Ihr Anlaufpunkt, um mit Start-Ups aus<br />

Deutschland in Kontakt zu treten. Für Händler ist<br />

dieser Gemeinschaftsstand interessant, um Neuheiten<br />

„Made in Germany“ s<strong>of</strong>ort bei ihrem Markteintritt zu<br />

entdecken und dadurch einen Wettbewerbsvorteil<br />

erzielen zu können.<br />

TOY BUSINESS FORUM<br />

Um Ihr Wissen über die Spielwarenbranche<br />

zu vertiefen, ist das Toy Business Forum der richtige<br />

Ort. Hier erhalten Sie zusätzliche Informationen zu<br />

Neuigkeiten aus der Branche und praktisches Knowhow<br />

für Ihren Geschäftsalltag. Die Themen rund um<br />

Trends, Handel, Kunden, Change Management und<br />

Marketing werden im Toy Business Forum durch hochkarätige<br />

Referenten abgedeckt.<br />

71


SPECIALS AUF <strong>DE</strong>M<br />

MESSEGELÄN<strong>DE</strong><br />

Alle neuen Aussteller auf dem Messegelände<br />

sind für Sie erkennbar an dem Schild „New Exhibitor“.<br />

Trends und Neuheiten finden Sie selbstverständlich<br />

auch bei den über 2900 Ausstellern in allen Hallen.<br />

Wenn Sie gezielt einen kompakten Überblick in einem<br />

bestimmten Produktsegment benötigen, helfen Ihnen<br />

diese Sonderflächen auf der Spielwarenmesse ® .<br />

TOYS MEET BOOKS (EINGANG MITTE)<br />

Das Special für Buchhändler präsentiert das<br />

Thema Spielware als attraktives Zusatzsortiment. Hier<br />

zeigen ausgewählte Aussteller der Spielwarenmesse ®<br />

Non-Book Produkte, die sich besonders für den Buchhandel<br />

eignen.<br />

Testing & Inspecting Center<br />

12<br />

Sonderschau mit Aktionsfläche<br />

Special Area with Activity Area<br />

Infostand<br />

Toys meet Books<br />

Toys<br />

meet Books<br />

Foyer<br />

12.2<br />

Foyer<br />

12.0<br />

Eingang<br />

Entrance<br />

West<br />

NCC<br />

West<br />

Eingang<br />

Entrance<br />

Frankenhalle<br />

11<br />

NCC<br />

Mitte<br />

Eingang<br />

Entrance<br />

Mitte<br />

Service-<br />

Center<br />

Mitte<br />

10<br />

Foyer<br />

10.0<br />

Mitte<br />

Info point<br />

9<br />

8<br />

Messepark / Fair Park<br />

6<br />

Aussteller-Shop<br />

Exhibitors Shop<br />

5<br />

7<br />

7A<br />

NCC Ost<br />

Eingang<br />

Entrance<br />

Ost<br />

Operation-<br />

Center<br />

1<br />

Eingang<br />

Entrance<br />

2<br />

4<br />

4A<br />

Aktionsfläche<br />

Activity Area<br />

Sonderschau für Buchhandel<br />

Special Area for booksellers<br />

ToyFestival<br />

3C<br />

3<br />

3A<br />

TOY FESTIVAL<br />

Sonderfläche Baby- und Kleinkindartikel<br />

Special Area Baby and Infant Articles<br />

SHOWTIME (HALLE 8)<br />

Die neue Attraktion im Bereich „Festartikel,<br />

Karneval, Feuerwerk“. Auf der Aktionsfläche erwarten<br />

Sie tägliche Fashionshows der aktuellen Kostüm-Highlights<br />

sowie Live-Produktdemonstration. Verschiedene<br />

Mitmachaktionen versprechen zudem eine lebendige<br />

Erlebniswelt rund um das Thema Verkleiden und<br />

Feiern.<br />

SON<strong>DE</strong>RFLÄCHE KLEINSERIENHERSTELLER (HALLE 7A)<br />

Es sind die naturgetreuen Ausstattungsgegenstände,<br />

die eine Modellbahnanlage originell und<br />

lebendig machen. Vereint unter einem Dach in der neu<br />

gestalteten Produktgruppe „Modelleisenbahnen und<br />

Modellbau“ sind die Kleinserienhersteller besonders<br />

auf außergewöhnliche Modellbahnen und Zubehör<br />

spezialisiert und runden mit ihren Produkten das Angebot<br />

ab.<br />

TECH2PLAY (HALLE 4A)<br />

Eingebettet in der neuen Produktgruppe<br />

„Elektronisches Spielzeug“ ist die Aktionsfläche<br />

Tech2<strong>Play</strong> das passende Ziel für Sie, um den technologischen<br />

Fortschritt im Spielwarenbereich live zu<br />

erleben. Die Bereiche Robot Toys, RC Toys, Virtual <strong>Play</strong><br />

und Electronic Learning laden Sie ein, die aktuellen<br />

Produkthighlights direkt auszuprobieren.<br />

SON<strong>DE</strong>RFLÄCHE BABY- UND KLEINKINDARTIKEL<br />

(ÜBERGANG HALLE 2/3)<br />

Babyspielzeug, textile Babyausstattung,<br />

Transportmittel, Pflege & Ernährung, Wohnen &<br />

Sicherheit: speziell für werdende Eltern sind diese<br />

Produktbereiche für die Erstausstattung des Nachwuchses<br />

interessant. Sie als Händler bekommen hier eine<br />

erste Orientierung über das umfangreiche Baby- und<br />

Kleinkindsortiment und können gleichzeitig bei Kaffee<br />

auf Sitzgelegenheiten entspannen.<br />

72<br />

SO FIN<strong>DE</strong>N SIE TRENDS, NEUHEITEN & SPECIALS<br />

AUF <strong>DE</strong>R SPIELWARENMESSE


SERVICES FÜR IHRE<br />

MESSEVORBEREITUNG<br />

Egal, was Sie auf der Messe suchen, bei eng<br />

getakteten Terminen ist es wichtig, auf dem kürzesten Weg<br />

von A nach B zu kommen. Für Ihre Messevorbereitung hat<br />

die Spielwarenmesse ® praktische Tools entwickelt, die Ihnen<br />

den Messebesuch erleichtern.<br />

SPIELWARENMESSE ® APP<br />

Ihr ständiger Begleiter während der Messe und<br />

darüber hinaus. Die App ist Ihre Orientierungshilfe durch die<br />

18 Hallen des Nürnberger Messegeländes. Mit Hilfe der Richtungsanzeige<br />

navigieren Sie sich kinderleicht zum nächsten<br />

Aussteller. Angelegte Favoriten und Merklisten aus dem Ausstellerverzeichnis<br />

haben Sie mit wenigen Klicks immer parat.<br />

Ihre Kontaktdaten können Sie als digitale Visitenkarte in der<br />

App hinterlegen und direkt mit Ihren Geschäftspartnern austauschen.<br />

Darüber hinaus versorgt Sie die Spielwarenmesse ®<br />

App regelmäßig mit den neuesten Informationen auf der<br />

Messe dank der iBeacon-Technologie – einfach Bluetooth<br />

anschalten und die passenden Inhalte werden Ihnen automatisch<br />

angezeigt. Auch nach der Messe bleiben Sie mit<br />

tagesaktuellen News und Artikeln 365 Tage im Jahr informiert.<br />

ONLINE-KATALOG<br />

Das Ausstellerverzeichnis der Spielwarenmesse ®<br />

ist ein unerlässliches Hilfsmittel zur Vor- und Nachbereitung<br />

der Messe. Sowohl im Print-Katalog als auch in der<br />

kostenlosen Online Version auf www.spielwarenmesse.de<br />

haben Sie jederzeit alle ausstellenden Unternehmen und<br />

Marken im Blick. Die Suchfunktionen unterstützen Sie<br />

bei der Suche nach internationalen Spielwarenherstellern,<br />

neuen Spielwaren, Lizenzen und Trendprodukten,<br />

die zu Ihrem Sortiment passen. Individuelle Merklisten,<br />

interaktiven Hallenpläne und viele weitere Funktionen<br />

helfen Ihnen bei der Messevorbereitung. Alle Inhalte<br />

des Online-Katalogs sind mit der Spielwarenmesse ® App<br />

synchronisiert.<br />

Come on in<br />

and experience<br />

our cuddly world<br />

QUALITY<br />

SINCE<br />

1891<br />

HEUNEC<br />

Plüschspielwarenfabrik GmbH & Co. KG<br />

Am Moos 11 | Mörikestraße 2 + 6<br />

D-96465 Neustadt bei Coburg<br />

info@heunec.de<br />

+49 (0) 95 68 - 8 55 0<br />

hall 12.2, stand P-14<br />

www.heunec.de<br />

73


SPIELWARENMESSE ®<br />

2019<br />

AUF EINEN BLICK<br />

ÜBERNACHTUNG<br />

SOCIAL MEDIA<br />

Nutzen Sie zur Buchung<br />

Ihrer Übernachtungen das Partnerhotelprogramm<br />

der Spielwarenmesse ® und<br />

andere Angebote.<br />

www.spielwarenmesse.de/anreise<br />

DATUM<br />

Mittwoch 30. Januar bis<br />

Sonntag 3. Februar von 9:00 bis 18:00<br />

Uhr<br />

TICKETS<br />

E-tickets zu vergünstigten<br />

Konditionen www.spielwarenmesse.de/<br />

tickets-kaufen<br />

ANREISE<br />

TIPPS<br />

Planen Sie Ihre Ziele bereits<br />

vor dem Messebesuch. Was möchten Sie<br />

erreichen? Mit wem möchten Sie in Kontakt<br />

treten? Wollen Sie kaufen oder sich über<br />

Neuheiten informieren?<br />

Hilfreich dabei:<br />

Ausstellerkatalog (online)<br />

Ausstellerkatalog (print vor Ort)<br />

App<br />

Bei der Anreise per Zug<br />

vermeiden Sie Stress und nutzen<br />

Vergünstigungen. Ab 54,90 € reisen<br />

Sie durch ganz Deutschland mit dem<br />

Veranstaltungsticket.<br />

Ihr Messeticket gilt auch<br />

als Fahrkarte in den VGN-Verkehrsmitteln<br />

in Nürnberg, Fürth und Stein. Die<br />

U-Bahn Haltestelle Messe liegt direkt<br />

am Eingang Mitte.<br />

Mit dem Auto parken Sie<br />

direkt am Messegelände. Oder nutzen<br />

Sie Park&Ride.<br />

NETWORKING<br />

Der Messebesuch als unschlagbare Netzwerkplattform – es<br />

kommt selten vor, dass man an einem Ort so viele Menschen trifft, die sich<br />

zu einem Thema zusammenfinden.<br />

Treffen Sie alte Bekannte und knüpfen Sie neue Kontakte auf dem<br />

ToyFestival – dem Besucherevent zum 70. Jubiläum der Spielwarenmesse ® .<br />

Seien Sie unser Gast am Donnerstag, den 31. Januar 2019 um 18 Uhr in der<br />

neuen Messehalle 3C.<br />

Verpassen Sie auch nicht unser<br />

spektakuläres Feuerwerk am Messesamstag<br />

über dem Messegelände mit Unterstützung der<br />

Firma WECO. Während des Feuerwerks bieten<br />

wir Glühwein im Messepark sowie den Eingängen<br />

Mitte und Frankenhalle an.<br />

<br />

TOY FESTIVAL<br />

74<br />

SPIELWARENMESSE 2019<br />

AUF EINEN BLICK


Die SIMBA DICKIE GROUP ist das sichere Dach<br />

einer erfolgreichen Markenfamilie.<br />

In unserem vielfältigen Sortiment finden<br />

viele Generationen ein Zuhause.<br />

Doch unsere größte Aufmerksamkeit widmen<br />

wir den Kindern. Unsere Produkte sind Teil ihrer<br />

Abenteuer und werden so zu einem festen<br />

Bestandteil ihrer Kindheit.<br />

Diese Verbindung ist der Grund, warum<br />

wir es lieben Spielzeug herzustellen.<br />

SPIELWARENMESSE 2019<br />

HALLE 6 | C-03/C-09<br />

www.simba-dickie-group.com


Was wird gespielt?<br />

Bleiben Sie am Ball und erleben Sie die immer<br />

facettenreichere Welt des Spielens an einem Ort:<br />

die richtigen Produkte für Ihr Geschäftsmodell,<br />

inspirierende Sonderflächen, spannende Expertenvorträge<br />

und ein einzigartiges Besucherfestival zu<br />

unserem 70. Jubiläum.<br />

www.spielwarenmesse.de

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