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U-Material Die Insel der Abenteuer.pdf - SCHULKINO.at

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Einen Helden für jeden von uns<br />

Immer, wenn Alexandra Rover Angst h<strong>at</strong>,<br />

spricht sie darüber mit dem verwegenen Abenteurer<br />

Alex Rover. Zwar existiert dieser Held nur<br />

in ihrer Fantasie und ihren Büchern, dennoch<br />

macht er ihr Mut. So gelingt es Alexandra,<br />

Ängste zu überwinden.<br />

� Überlegt, was ihr euch nicht wagt o<strong>der</strong> in<br />

<strong>der</strong> Vergangenheit nicht gewagt habt.<br />

Traut ihr euch, <strong>der</strong> Klasse davon zu erzählen?<br />

Auch dafür braucht es Mut!<br />

� Versucht in einem Rollenspiel, gemeinsam<br />

eine Möglichkeit zum mutigen Handeln<br />

in dieser Situ<strong>at</strong>ion zu finden: Dafür<br />

benötigt ihr zwei Spieler – einen, <strong>der</strong> die<br />

Rolle des Ängstlichen einnimmt, und<br />

einen zweiten, <strong>der</strong> wie <strong>der</strong> Fantasie-<br />

Abenteurer Alex Rover berät und<br />

ermutigt. Vorschläge, wie das gelingen<br />

kann, liefert die Klasse.<br />

<strong>Insel</strong> <strong>der</strong> <strong>Abenteuer</strong><br />

<strong>Die</strong>ses Spiel könnt ihr am besten in<br />

<strong>der</strong> Turnhalle spielen. Ihr benötigt eine<br />

große Weichbodenm<strong>at</strong>te, Kästen und<br />

Sprossenwände.<br />

Drei in Not<br />

Wenn ihr den Film „<strong>Die</strong> <strong>Insel</strong> <strong>der</strong> <strong>Abenteuer</strong>“<br />

bereits gesehen habt, könnt ihr euch an<br />

diese beiden Szenen sicher erinnern:<br />

Ihr befindet euch auf Nims <strong>Insel</strong> und<br />

ein <strong>Abenteuer</strong> jagt das nächste – eure<br />

Lehrerin bzw. euer Lehrer ruft abwechselnd:<br />

„Unwetter“, „Vulkanausbruch“<br />

o<strong>der</strong> „Eindringlinge“. Je nachdem<br />

müsst ihr euch möglichst rasch<br />

in Sicherheit bringen: bei Unwetter ins<br />

Baumhaus = auf die Kästen, bei Vulkanausbruch auf ein Floß = Weichbodenm<strong>at</strong>te,<br />

bei Eindringlingen auf Palmen = Sprossenwände. Wer als Letzter das rettende<br />

Ziel erreicht, muss sich einen Reim einfallen lassen, z. B. „Scheint auf <strong>der</strong> <strong>Insel</strong> die<br />

Sonne, ist es die reinste Wonne.“<br />

Eine mutige T<strong>at</strong>?<br />

<strong>Die</strong> Schriftstellerin Alexandra Rover h<strong>at</strong> Angst, ihre Wohnung zu verlassen. Schließlich<br />

tut sie es doch, weil sie weiß, dass Nim ihre Hilfe braucht.<br />

Bungee-Jumping, bei Rot über die Ampel gehen, vom Zehnmeter-Turm springen,<br />

nachts alleine durch einen Park laufen, vor Zuhörern musizieren, im offenen Meer<br />

schwimmen … Was davon würdet ihr tun, was nicht?<br />

� Diskutiert und begründet eure Entscheidung.<br />

� „Mut ist das Wagnis, mehr zu können, als man kann“ – das h<strong>at</strong> <strong>der</strong> Buchautor<br />

Heinrich Wiesner einmal gesagt. Findet ihr diese Aussage zutreffend? Wie<br />

würdet ihr erklären, was Mut ist? Sucht gemeinsam nach einer Definition.<br />

1. Jack erwacht nach dem Sturm in seinem<br />

zerstörten Boot. Er stellt fest, dass nicht<br />

nur <strong>der</strong> Mast, son<strong>der</strong>n auch das Steuerru<strong>der</strong><br />

gebrochen ist und er das Boot nicht<br />

mehr lenken kann.<br />

2. Nim fragt Alexandra, nachdem sie sie aus<br />

dem Meer gerettet h<strong>at</strong>: „Wer bist du?“<br />

Als sie erfährt, dass sich hinter ihrem <strong>Abenteuer</strong>-Helden<br />

Alex Rover in Wahrheit Alexandra verbirgt, ist sie sehr überrascht.<br />

� Sucht euch jeweils eine Figur aus – Nim, Alexandra o<strong>der</strong> Jack – und versucht folgende<br />

Fragen aus <strong>der</strong> Sicht dieser Figur zu beantworten:<br />

Wie fühlst du dich in dieser Situ<strong>at</strong>ion? Wie handelst<br />

du und warum?<br />

Schiffbruch<br />

Jack gerät in Seenot, als sein Boot im Sturm zerstört<br />

wird. Doch zum Glück kommt ihm <strong>der</strong> Pelikan Galileo<br />

zu Hilfe – er bringt ihm das notwendige Werkzeug.<br />

Aber wenn die Wellen sehr wild und hoch sind, ist es<br />

gar nicht einfach, einem Schiffbrüchigen etwas zuzuwerfen<br />

...<br />

� Bildet zwei Gruppen: <strong>Die</strong> eine steht als „Wellen“<br />

im Kreis um einen einzelnen Schüler – den<br />

„Schiffbrüchigen“ –, die an<strong>der</strong>e steht außerhalb<br />

des Kreises als „hilfreiche Vögel“. Sie versuchen,<br />

ihm das ersehnte „Werkzeug“ in Form eines Balles<br />

zuzuwerfen o<strong>der</strong> zuzurollen. <strong>Die</strong> „wilden Wellen“<br />

wollen das verhin<strong>der</strong>n. Fängt <strong>der</strong> „Schiffbrüchige“<br />

das „Werkzeug“, ist er gerettet und wird abgelöst.

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