U-Material Die Insel der Abenteuer.pdf - SCHULKINO.at
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Einen Helden für jeden von uns<br />
Immer, wenn Alexandra Rover Angst h<strong>at</strong>,<br />
spricht sie darüber mit dem verwegenen Abenteurer<br />
Alex Rover. Zwar existiert dieser Held nur<br />
in ihrer Fantasie und ihren Büchern, dennoch<br />
macht er ihr Mut. So gelingt es Alexandra,<br />
Ängste zu überwinden.<br />
� Überlegt, was ihr euch nicht wagt o<strong>der</strong> in<br />
<strong>der</strong> Vergangenheit nicht gewagt habt.<br />
Traut ihr euch, <strong>der</strong> Klasse davon zu erzählen?<br />
Auch dafür braucht es Mut!<br />
� Versucht in einem Rollenspiel, gemeinsam<br />
eine Möglichkeit zum mutigen Handeln<br />
in dieser Situ<strong>at</strong>ion zu finden: Dafür<br />
benötigt ihr zwei Spieler – einen, <strong>der</strong> die<br />
Rolle des Ängstlichen einnimmt, und<br />
einen zweiten, <strong>der</strong> wie <strong>der</strong> Fantasie-<br />
Abenteurer Alex Rover berät und<br />
ermutigt. Vorschläge, wie das gelingen<br />
kann, liefert die Klasse.<br />
<strong>Insel</strong> <strong>der</strong> <strong>Abenteuer</strong><br />
<strong>Die</strong>ses Spiel könnt ihr am besten in<br />
<strong>der</strong> Turnhalle spielen. Ihr benötigt eine<br />
große Weichbodenm<strong>at</strong>te, Kästen und<br />
Sprossenwände.<br />
Drei in Not<br />
Wenn ihr den Film „<strong>Die</strong> <strong>Insel</strong> <strong>der</strong> <strong>Abenteuer</strong>“<br />
bereits gesehen habt, könnt ihr euch an<br />
diese beiden Szenen sicher erinnern:<br />
Ihr befindet euch auf Nims <strong>Insel</strong> und<br />
ein <strong>Abenteuer</strong> jagt das nächste – eure<br />
Lehrerin bzw. euer Lehrer ruft abwechselnd:<br />
„Unwetter“, „Vulkanausbruch“<br />
o<strong>der</strong> „Eindringlinge“. Je nachdem<br />
müsst ihr euch möglichst rasch<br />
in Sicherheit bringen: bei Unwetter ins<br />
Baumhaus = auf die Kästen, bei Vulkanausbruch auf ein Floß = Weichbodenm<strong>at</strong>te,<br />
bei Eindringlingen auf Palmen = Sprossenwände. Wer als Letzter das rettende<br />
Ziel erreicht, muss sich einen Reim einfallen lassen, z. B. „Scheint auf <strong>der</strong> <strong>Insel</strong> die<br />
Sonne, ist es die reinste Wonne.“<br />
Eine mutige T<strong>at</strong>?<br />
<strong>Die</strong> Schriftstellerin Alexandra Rover h<strong>at</strong> Angst, ihre Wohnung zu verlassen. Schließlich<br />
tut sie es doch, weil sie weiß, dass Nim ihre Hilfe braucht.<br />
Bungee-Jumping, bei Rot über die Ampel gehen, vom Zehnmeter-Turm springen,<br />
nachts alleine durch einen Park laufen, vor Zuhörern musizieren, im offenen Meer<br />
schwimmen … Was davon würdet ihr tun, was nicht?<br />
� Diskutiert und begründet eure Entscheidung.<br />
� „Mut ist das Wagnis, mehr zu können, als man kann“ – das h<strong>at</strong> <strong>der</strong> Buchautor<br />
Heinrich Wiesner einmal gesagt. Findet ihr diese Aussage zutreffend? Wie<br />
würdet ihr erklären, was Mut ist? Sucht gemeinsam nach einer Definition.<br />
1. Jack erwacht nach dem Sturm in seinem<br />
zerstörten Boot. Er stellt fest, dass nicht<br />
nur <strong>der</strong> Mast, son<strong>der</strong>n auch das Steuerru<strong>der</strong><br />
gebrochen ist und er das Boot nicht<br />
mehr lenken kann.<br />
2. Nim fragt Alexandra, nachdem sie sie aus<br />
dem Meer gerettet h<strong>at</strong>: „Wer bist du?“<br />
Als sie erfährt, dass sich hinter ihrem <strong>Abenteuer</strong>-Helden<br />
Alex Rover in Wahrheit Alexandra verbirgt, ist sie sehr überrascht.<br />
� Sucht euch jeweils eine Figur aus – Nim, Alexandra o<strong>der</strong> Jack – und versucht folgende<br />
Fragen aus <strong>der</strong> Sicht dieser Figur zu beantworten:<br />
Wie fühlst du dich in dieser Situ<strong>at</strong>ion? Wie handelst<br />
du und warum?<br />
Schiffbruch<br />
Jack gerät in Seenot, als sein Boot im Sturm zerstört<br />
wird. Doch zum Glück kommt ihm <strong>der</strong> Pelikan Galileo<br />
zu Hilfe – er bringt ihm das notwendige Werkzeug.<br />
Aber wenn die Wellen sehr wild und hoch sind, ist es<br />
gar nicht einfach, einem Schiffbrüchigen etwas zuzuwerfen<br />
...<br />
� Bildet zwei Gruppen: <strong>Die</strong> eine steht als „Wellen“<br />
im Kreis um einen einzelnen Schüler – den<br />
„Schiffbrüchigen“ –, die an<strong>der</strong>e steht außerhalb<br />
des Kreises als „hilfreiche Vögel“. Sie versuchen,<br />
ihm das ersehnte „Werkzeug“ in Form eines Balles<br />
zuzuwerfen o<strong>der</strong> zuzurollen. <strong>Die</strong> „wilden Wellen“<br />
wollen das verhin<strong>der</strong>n. Fängt <strong>der</strong> „Schiffbrüchige“<br />
das „Werkzeug“, ist er gerettet und wird abgelöst.