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SPIELZEUGinternational 01/02-2021 Jan/Feb

Das unabhängige Fachmagazin SPIELZEUGinternational mit Neuheiten aus der Spielwarenbranche erscheint im ITM Verlag. Weitere Information zum Magazin finden Sie auf http://www.spielzeuginternational.de

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Aktuell<br />

■■<br />

DVSI<br />

Hersteller setzen 2<strong>02</strong>1 auf Digitalisierung<br />

aber auch auf den Fachhandel<br />

Verhaltener Optimismus für 2<strong>02</strong>1 nach einem Rekordjahr für den deutschen Spielwarenmarkt<br />

mit einem Umsatzplus von rund 9 Prozent – Auswirkungen der Pandemie auf den stationären<br />

Spielwarenfachhandel – Forcierung der Digitalisierung und des Vertriebs<br />

Die Corona-Pandemie hat auch in der<br />

erfolgsverwöhnten Spielwarenbranche<br />

ihre psychologischen Spuren hinterlassen.<br />

Sie ist damit ein Spiegelbild der gesamtwirtschaftlichen<br />

Entwicklung. Ging die<br />

deutsche Wirtschaft noch im 3. Quartal<br />

von einer Erholung in 2<strong>02</strong>1 aus, trat wenige<br />

Monate später Ernüchterung ein. So<br />

zeigte sich die Mehrheit der Befragten bei<br />

der ersten DVSI Corona-Umfrage von März<br />

2<strong>02</strong>0 noch optimistisch über den weiteren<br />

Geschäftsverlauf, erwarten zehn Monate<br />

später 50 Prozent der Befragten leichte<br />

bis starke negative Effekte – trotz eines<br />

zurückliegenden Boom-Jahres.<br />

Die Verschiebung der Spielwarenmesse<br />

wegen Corona in den Sommer dürfte<br />

ebenfalls für eine Eintrübung gesorgt<br />

haben. 44 Prozent der Hersteller erwarten<br />

dadurch leichte bis starke negative<br />

Effekte. Vor allem Anbieter aus der<br />

Mehrbranchengruppe (80 Prozent) und<br />

Holzspielwaren/Kunsthandwerk (60<br />

Prozent) glauben das. „Die Ergebnisse sind<br />

keine Überraschung“, sagt DVSI-Gf. Ulrich<br />

Brobeil. „Gerade die Anbieter von Holzspielwaren<br />

und Trendartikeln brauchen<br />

Präsenzmessen. Sie sind zudem stärker auf<br />

den stationären Handel angewiesen als<br />

große Marken, die besonders vom Online-<br />

Boom profitieren konnten. Der erneute<br />

Lockdown und die Unwägbarkeiten, wie<br />

sich die europäischen Märkte für die Hersteller<br />

entwickeln, dürften zusätzlich die<br />

Stimmung eingetrübt haben.“ Besonders<br />

zuversichtlich blicken die Warengruppen<br />

Modelleisenbahn/Zubehör (61 Prozent),<br />

Modellbau & Hobby (60 Prozent) und<br />

Games/Puzzles/Lernen (54 Prozent) nach<br />

vorne, die bereits im abgelaufenen Jahr<br />

mit ihren Beschäftigungsangeboten zu den<br />

Markttreibern zählten. So konnte der Bereich<br />

Games/Puzzles 2<strong>02</strong>0 um 21 Prozent<br />

zulegen.<br />

Auswirkungen der Pandemie<br />

Die Spielwarenhersteller sind überzeugt,<br />

dass die Pandemie nachhaltige Spuren in<br />

der Handelslandschaft hinterlassen wird.<br />

Sie reagieren mit einer Doppelstrategie<br />

auf das veränderte Konsumverhalten der<br />

Deutschen. So glauben nur 7 Prozent der<br />

Befragten, dass die Kunden wieder voll<br />

und ganz in den stationären Spielwarenhandel<br />

zurückkehren, 54 Prozent aber,<br />

dass das nur teilweise gelingt. Folgerichtig<br />

steht für 65 Prozent der Ausbau des<br />

Vertriebs über eigene Webshop-Lösungen<br />

und die Nutzung von Social Media (61<br />

Prozent) ganz oben auf der Agenda.<br />

Dennoch, die Spielwarenhersteller wissen<br />

um die Bedeutung des stationären Spielwarenfachhandels<br />

als Schaufenster und<br />

Erlebnisort für die Kunden. 50 Prozent<br />

wollen auch in diesem Jahr gezielt diesen<br />

Vertriebskanal unterstützen, wie sie es<br />

bereits im ersten Lockdown durch diverse<br />

Maßnahmen praktiziert haben. Zudem<br />

erwarten die Spielwarenhersteller mehr<br />

Unterstützung durch die Politik. Hier sehen<br />

70 Prozent der Befragten erheblichen<br />

Nachbesserungsbedarf, v. a. was die Unterstützungsmaßnahmen<br />

anbelangt. „Das<br />

könnte u. a. auch ein Indiz dafür sein“, sagt<br />

Brobeil, „dass unsere Mitglieder genau<br />

wissen, welche besonderen Lasten der<br />

stationäre Spielwarenhandel gegenwärtig<br />

zu tragen hat.“<br />

Zeigten sich im Oktober 2<strong>01</strong>9 fast zwei<br />

Drittel bei der Umfrage zum jährlichen<br />

DVSI Index davon überzeugt, dass ökologische<br />

Nachhaltigkeit ein Thema mit<br />

hoher wirtschaftlicher Relevanz für die<br />

Spielwarenindustrie geworden ist, hat<br />

es aktuell etwas an Bedeutung verloren.<br />

Gleichwohl, 17 Prozent glauben, dass<br />

die Pandemie sogar ein Treiber für mehr<br />

ökologische Nachhaltigkeit sein kann.<br />

„Natürlich stehen aktuell wirtschaftliche<br />

Aspekte im Fokus der Hersteller“, sagt<br />

Brobeil, „aber die Daten zeigen, dass<br />

ökologische Nachhaltigkeit uns in den<br />

nächsten Jahren weiter begleiten wird.“<br />

2<strong>02</strong>0 war ein schwieriges Jahr für neue<br />

Lizenzthemen, weil diverse Kinofilme<br />

verschoben wurden oder ins Netz abwanderten.<br />

„Davon profitieren zwar die<br />

Klassiker“, so Brobeil weiter, „aber die<br />

Spielwarenbranche, in der rund 20<br />

Prozent des Umsatzes mit Lizenzthemen<br />

generiert wird, lebt auch von neuen Blockbustern<br />

oder der Einführung von neuen<br />

Charakteren.“<br />

Erfolgreiches Jahr für den Games/<br />

Puzzles-Bereich<br />

Einzelne Hersteller verzeichneten hier<br />

sogar eine Umsatzsteigerung von bis<br />

zu 40 Prozent. Die positive Entwicklung<br />

dürfte sich auch 2<strong>02</strong>1 fortsetzen, wie die<br />

DVSI-Umfrage nahelegt.<br />

„Ich bin allerdings ein wenig überrascht“,<br />

sagt Brobeil, „welchen Aufschwung gerade<br />

die Puzzles genommen haben. Offensichtlich<br />

ist es den Herstellern nicht nur gelungen,<br />

durch attraktive Motive die Anhänger<br />

des Hobbys zu überzeugen, sondern auch<br />

mit neuen Story-Puzzles weitere Zielgruppen<br />

anzusprechen.“ Storytelling ist also<br />

auch beim Puzzle angekommen.<br />

12<br />

Stellen Sie dem Fachhandel<br />

Ihre Neuheiten 2<strong>02</strong>1 vor!<br />

SPIELZEUG international · <strong>01</strong> - <strong>02</strong>/2<strong>02</strong>1 <strong>Jan</strong>uar / <strong>Feb</strong>ruar<br />

Unsere März/April-Ausgabe 2<strong>02</strong>1<br />

erscheint am 17. 03. 2<strong>02</strong>1.<br />

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