SPIELZEUGinternational 05 | Mai 2023
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SCHULE/Lernen<br />
Jumbo<br />
Aufwachsen mit „Ich lerne“<br />
Die Spiele „Ich lerne Entdecken – Emotionen“, „Ich lerne Entdecken – Tiere“<br />
und „Deutschlandkarte“ bieten Kindern Spaß, Unterhaltung und Wissen<br />
Alle Spiele der „Ich lerne“-Reihe helfen<br />
Kindern beim Lernen altersgerechter<br />
Fähigkeiten, wie z. B. Lesen,<br />
Rechnen, Schreiben oder Gegensätze<br />
sowie Farben und Formen zu unterscheiden.<br />
Die Inhalte der Spiele wurden<br />
mit Fachleuten aus dem Bereich Kindesentwicklung,<br />
Kindergarten und Schule<br />
entwickelt, um die Fähigkeiten eines jeden<br />
Alters optimal zu unterstützen. Das<br />
Besondere bei jedem Spiel der Reihe ist<br />
eine Kontrollfunktion, die es dem Kind<br />
ermöglicht, selbst zu überprüfen, ob die<br />
Antwort oder das Ergebnis richtig ist. So<br />
können sich Kinder auch alleine mit den<br />
Spielen beschäftigen.<br />
Die Naturwissenschaften stehen in<br />
diesem Jahr im Mittelpunkt der „Ich<br />
lerne“-Reihe, die spielerischen Spaß für<br />
Kinder im Vorschulalter mit der Erfüllung<br />
pädagogischer Ziele der Eltern<br />
kombiniert. Die Themen sind vielfältig:<br />
Zum Start geht es um Tiere und um Emotionen,<br />
im Herbst folgt dann eine Entdeckerbox<br />
über den menschlichen Körper.<br />
Zusätzlich zur Entdecker-Reihe gibt es<br />
aber auch zahlreiche neue Lernspiele zu<br />
klassischen Themen wie Wortschatz oder<br />
Geographie.<br />
Einem wichtigen Thema widmet sich<br />
das Spiel „Ich lerne Emotionen“ für Kinder<br />
von 4 bis 7 Jahren. Mithilfe des vorhandenen<br />
Spielmaterials lernen diese,<br />
Gefühle zu erkennen, verstehen und auszudrücken.<br />
Damit können Empathie und<br />
Konfliktmanagement trainiert sowie verbale<br />
und non-verbale Kommunikation<br />
geübt werden. Und nicht zuletzt hilft das<br />
Spiel, positives Denken zu entwickeln.<br />
„Ich lerne Entdecken – Emotionen“<br />
und „Ich lerne Entdecken –<br />
Tiere“ eignen sich für Kinder von<br />
4 bis 7 Jahren<br />
Tiere und Deutschlandkarte<br />
Mit dem „Ich lerne Entdecken – Tiere“<br />
erfahren Kinder im Alter von 4 bis 7<br />
Jahren nun auf spielerische Art mehr<br />
über die Tiere der Welt, ihre Namen<br />
und ihre Besonderheiten. Dazu lernen<br />
sie deren Lebensräume kennen, die<br />
Kontinente, wo die Tiere zu Hause sind,<br />
und die Gattungen, zu denen diese jeweils<br />
gehören. Es werden 160 Tiere vorgestellt,<br />
ein großes Poster fürs<br />
Kinderzimmer ist ebenfalls<br />
enthalten.<br />
Als Puzzle sind die Landkarten<br />
gestaltet, die Kindern ab<br />
5 Jahren wichtige Informationen über<br />
die Geographie eines Landes vermitteln<br />
sollen. Wer die 130 Puzzleteile richtig<br />
zusammenfügt, lernt zudem eine ganze<br />
Menge über die Kultur und spezielle<br />
Charakteristik der einzelnen Regionen.<br />
„Deutschlandkarte“ ist ein 130-teiliges<br />
Puzzle in der „ich lerne“-Reihe<br />
SmartGames<br />
Lustiges Katzen-Knobelspaß<br />
Mit dem Titel „Alles für die Katz“ begeistert der belgische Hersteller für Denk- und Logikspiele nicht nur<br />
Katzenfans. Das Kompaktspiel ab 7 Jahren fordert selbst eingefleischte Puzzleprofis heraus. Bei diesem<br />
Solitärspiel wollen es sich die beliebten Haustiere schnellstmöglich unter einem der Kartons gemütlich machen.<br />
Doch damit keiner der süßen Vierbeiner außen vor bleibt, ist logisches Denken gefragt. Die Spieler müssen in<br />
mindestens vier Zügen jede von ihnen unter einem passenden Karton verstecken. Bleibt auch nur eine Katze<br />
übrig, braucht es einen neuen Ansatz. Wie schon bei anderen SmartGames gibt es auch hier manchmal mehr als<br />
nur einen Lösungsweg – aber immer nur eine Lösung. Insgesamt stellen sich Spieler 60 Aufgaben in unterschiedlichen<br />
Schwierigkeitsgraden. Dabei werden kognitive Fähigkeiten wie Gedächtnis und Konzentration geschult.<br />
SPIELZEUG international<br />
· <strong>05</strong> / <strong>2023</strong> <strong>Mai</strong><br />
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