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SPIELZEUGinternational 05 | Mai 2023

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Aktuell<br />

News<br />

n n n Ticker n n n<br />

■■<br />

GAME<br />

Games-Markt stabilisiert sich auf hohem Niveau<br />

Nach den großen Umsatzsprüngen 2020<br />

und 2021 hat sich der deutsche Games-<br />

Markt 2022 auf hohem Niveau stabilisiert –<br />

so lautet das Fazit des Game – Verband<br />

der deutschen Games-Branche bei der<br />

Vorstellung der Marktdaten, die auf<br />

Erhebungen von GfK und Data.ai basieren.<br />

Führte die Corona-Pandemie zu einem<br />

jährlichen Wachstum von 32 beziehungsweise<br />

17 Prozent, stieg der Umsatz mit<br />

Games, Gaming-Hardware und Gaming-<br />

Online-Services 2022 nun weiter um ein<br />

Prozent auf 9,87 Mrd. Euro.<br />

„Der deutsche Games-Markt hat sich 2022<br />

trotz einiger Herausforderungen erstaunlich<br />

stabil gezeigt. Nach dem starken<br />

Wachstum im Zuge der Corona-Pandemie<br />

hatten viele einen Umsatzrückgang erwartet,<br />

beispielsweise aufgrund der hohen<br />

Inflation im Jahr 2022, der wieder zurückgehenden<br />

Spielzeiten oder zahlreichen<br />

verschobenen Spieleveröffentlichungen.<br />

Vor diesem Hintergrund ist das kleine<br />

Wachstum von einem Prozent 2022 ein<br />

Erfolg, mit dem sich der deutsche Games-<br />

Markt nahe der 10-Milliarden-Euro-Marke<br />

stabilisiert“, sagt Felix Falk, Geschäftsführer<br />

des Game – Verband der deutschen Games-<br />

Branche.<br />

Auch die Anzahl der Gamerinnen und Gamer<br />

stabilisiert sich nach dem Wachstum in den<br />

Corona-Jahren auf hohem Niveau: So spielen<br />

rund 6 von 10 der 6- bis 69-Jährigen in<br />

Deutschland. Der Anteil der Geschlechter<br />

ist dabei nahezu ausgeglichen: 48 Prozent<br />

der Spielenden in Deutschland sind Frauen,<br />

52 Prozent Männer. Der Altersdurchschnitt<br />

ist – wie in den vorangegangenen Jahren –<br />

weiter leicht gestiegen und beträgt mittlerweile<br />

37,9 Jahre. Insgesamt sind 78 Prozent<br />

der Spielenden in Deutschland mindestens<br />

18 Jahre alt.<br />

Wie der Gesamtmarkt hat sich auch der<br />

Teilbereich mit Games für PC, Spielekonsole<br />

und Mobilgeräte stabil entwickelt.<br />

Sowohl mit dem Verkauf von Computerund<br />

Videospielen (-1 Prozent auf rund<br />

1,1 Mrd. Euro) als auch mit In-Game- und<br />

In-App-Käufen (+2 Prozent auf rund 4,5<br />

Mrd. Euro) wurden im Vergleich zum Vorjahr<br />

ähnliche Umsätze erzielt. Hierzu zählen<br />

beispielsweise Season-Pässe, zusätzliche<br />

Level, kosmetische Inhalte wie Skins oder<br />

Abo-Gebühren für einzelne Online-Games.<br />

Insgesamt wächst der Umsatz mit Games<br />

für PC, Spielekonsole und Mobilgeräte 2022<br />

um rund ein Prozent auf 5,5 Mrd. Euro.<br />

■■<br />

Kosmos Verlag<br />

Klaus Teuber verstorben<br />

Der Kosmos Verlag trauert um Klaus Teuber. Der Erfinder des<br />

„Catan“-Spiele-Universums verstarb am 1. April <strong>2023</strong> im Alter<br />

von 70 Jahren. Klaus Teuber war einer der ganz großen Spiele-<br />

Autoren und ein lieber und enger Freund des Hauses Kosmos.<br />

Mit seinen vielen preisgekrönten Spielen hat er Millionen von<br />

Menschen auf der ganzen Welt begeistert. Mit „Catan“ erschuf<br />

Klaus Teuber ein einzigartiges Spiele-Universum, das zu einem<br />

der erfolgreichsten Brettspiele in weit über 40 Ländern wurde.<br />

Er hat damit das Genre des „German Boardgame“ etabliert und<br />

geprägt. Bis zuletzt hat Klaus Teuber am dritten Band seiner<br />

„Catan“-Romantrilogie gearbeitet, die<br />

die Geschichte von Catan und seinen<br />

Bewohnern erzählt.<br />

Der Kosmos Verlag und alle seine Mitarbeiterinnen<br />

und Mitarbeiter trauern<br />

um einen einzigartigen Menschen, dem Klaus Teuber<br />

wir sehr viel zu verdanken haben. Seine<br />

große Schaffenskraft, besondere Nähe und ungebrochene Treue zu<br />

seinem Verlag sind für sie Vorbild und Auftrag, sein Lebenswerk in<br />

seinem Sinne fortzuführen.<br />

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SPIELZEUG international · <strong>05</strong> / <strong>2023</strong> <strong>Mai</strong>

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