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50 Sippenstunden - BdP Landesverband Schleswig-Holstein ...

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Wäscheklammerfiguren<br />

Das Thema:<br />

<strong>50</strong> geile <strong>Sippenstunden</strong><br />

Wäscheklammern aus Holz, Schnitzmesser, feine Raspeln Feilen, Schmirgelpapier, ev.<br />

Lufttrocknende Modelliermasse, starken Kleber (z.B. UHU-Hart, Pattex…), feine Haarpinsel,<br />

Plakafarbe oder ähnliche, Klarlack (am besten zum Sprühen), allerlei Reste (Federn, Perlen,<br />

Wackelaugen etc.)<br />

Ablauf:<br />

Zunächst erhält jeder Teilnehmer eine<br />

Wäscheklammer und überlegt sich, was er daraus<br />

machen möchte. Dann geht es an die Arbeit. Dazu<br />

ist es sinnvoll, erst einmal die beiden Hälften der<br />

Wäscheklammer zu trennen. Mit den Feilen und<br />

Raspeln lassen sich die Holzteile gut formen. Durch<br />

das Schleifpapier wird die Oberfläche schön glatt<br />

und lässt sich später besser bemalen.<br />

Um euren Klammerfiguren noch ausdrucksvollere<br />

Formen zu verleihen, bietet es sich an, aus der<br />

Material:<br />

Wäscheklammern aus Holz,<br />

Schnitzmesser, feine Raspeln Feilen,<br />

Schmirgelpapier, ev.<br />

Lufttrocknende Modelliermasse,<br />

starken Kleber (z.B. UHU-Hart,<br />

Pattex…), feine Haarpinsel,<br />

Plakafarbe oder ähnliche, Klarlack<br />

(am besten zum Sprühen), allerlei<br />

Reste (Federn, Perlen,<br />

Wackelaugen etc.)<br />

Modelliermasse Aufsätze wie z.B. Beine, Schwänze, Köpfe zu formen. Allerdings muss die<br />

Masse bis zur nächsten Gruppenstunde trocknen und kann erst dann bemalt und angeklebt<br />

werden.<br />

Habt ihr eurer Klammer die gewünschte Form verliehen, greift zu Pinsel und Farbe und<br />

bemalt sie, wie es euch gefällt. Natürlich könnt ihr sie zusätzlich mit verschiedensten<br />

Materialien bekleben, die sich im Stammesheim so finden lassen. Ist alles gut getrocknet, wird<br />

euer neuer Halstuchfreund abschließend noch lackiert, damit er im nächsten Regen nicht<br />

gleich seine Farbe wieder verliert.<br />

Und als kleines Extra:<br />

Dieses Spiel eignet sich gut für draußen oder in einem großen Raum. Ihr benötigt pro<br />

Teilnehmer 3 Wäscheklammern.<br />

Jeder Sippling klemmt sich die 3 Klammern an seine Tracht. Nun versuchen alle<br />

Mitspieler diese von den anderen zu klauen und sich selbst anzustecken. Nach 5 Minuten ist<br />

das Spiel beendet. Wer die dann die meisten Klammern an seiner Kleidung trägt ist Sieger.<br />

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