50 Sippenstunden - BdP Landesverband Schleswig-Holstein ...
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Wäscheklammerfiguren<br />
Das Thema:<br />
<strong>50</strong> geile <strong>Sippenstunden</strong><br />
Wäscheklammern aus Holz, Schnitzmesser, feine Raspeln Feilen, Schmirgelpapier, ev.<br />
Lufttrocknende Modelliermasse, starken Kleber (z.B. UHU-Hart, Pattex…), feine Haarpinsel,<br />
Plakafarbe oder ähnliche, Klarlack (am besten zum Sprühen), allerlei Reste (Federn, Perlen,<br />
Wackelaugen etc.)<br />
Ablauf:<br />
Zunächst erhält jeder Teilnehmer eine<br />
Wäscheklammer und überlegt sich, was er daraus<br />
machen möchte. Dann geht es an die Arbeit. Dazu<br />
ist es sinnvoll, erst einmal die beiden Hälften der<br />
Wäscheklammer zu trennen. Mit den Feilen und<br />
Raspeln lassen sich die Holzteile gut formen. Durch<br />
das Schleifpapier wird die Oberfläche schön glatt<br />
und lässt sich später besser bemalen.<br />
Um euren Klammerfiguren noch ausdrucksvollere<br />
Formen zu verleihen, bietet es sich an, aus der<br />
Material:<br />
Wäscheklammern aus Holz,<br />
Schnitzmesser, feine Raspeln Feilen,<br />
Schmirgelpapier, ev.<br />
Lufttrocknende Modelliermasse,<br />
starken Kleber (z.B. UHU-Hart,<br />
Pattex…), feine Haarpinsel,<br />
Plakafarbe oder ähnliche, Klarlack<br />
(am besten zum Sprühen), allerlei<br />
Reste (Federn, Perlen,<br />
Wackelaugen etc.)<br />
Modelliermasse Aufsätze wie z.B. Beine, Schwänze, Köpfe zu formen. Allerdings muss die<br />
Masse bis zur nächsten Gruppenstunde trocknen und kann erst dann bemalt und angeklebt<br />
werden.<br />
Habt ihr eurer Klammer die gewünschte Form verliehen, greift zu Pinsel und Farbe und<br />
bemalt sie, wie es euch gefällt. Natürlich könnt ihr sie zusätzlich mit verschiedensten<br />
Materialien bekleben, die sich im Stammesheim so finden lassen. Ist alles gut getrocknet, wird<br />
euer neuer Halstuchfreund abschließend noch lackiert, damit er im nächsten Regen nicht<br />
gleich seine Farbe wieder verliert.<br />
Und als kleines Extra:<br />
Dieses Spiel eignet sich gut für draußen oder in einem großen Raum. Ihr benötigt pro<br />
Teilnehmer 3 Wäscheklammern.<br />
Jeder Sippling klemmt sich die 3 Klammern an seine Tracht. Nun versuchen alle<br />
Mitspieler diese von den anderen zu klauen und sich selbst anzustecken. Nach 5 Minuten ist<br />
das Spiel beendet. Wer die dann die meisten Klammern an seiner Kleidung trägt ist Sieger.<br />
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