50 Sippenstunden - BdP Landesverband Schleswig-Holstein ...
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Jagd nach der flackernden Birne<br />
Das Thema:<br />
<strong>50</strong> geile <strong>Sippenstunden</strong><br />
Programm für eine große oder mehrere Sippen (Gilde). Man läuft eine Strecke ab und<br />
bewältigt immer wieder Hindernisse, erfüllt Aufgaben und spielt viele Spiele.<br />
Ablauf:<br />
Spielgeschichte:<br />
• Der Herr des Feuers Pyromaniax herrscht in seinem Reich mit harter Hand. Er<br />
unterdrückt sein Volk, die Pyromanen, und riegelt das Reich hermetisch nach<br />
außen ab und ist deshalb in seinem eigenen Land nicht besonders beliebt.<br />
Pyromaniax hat die flackernde Birne der Sikristedianer gestohlen und sie in seine<br />
Sammlung von feurigen Gütern aufgenommen. Die Sikristedianer, ihrer zentralen<br />
Feuerstelle beraubt, wollen die Birne zurückerobern. Unter ihnen gibt es<br />
Sohlenmenschen, die über heiße Flächen laufen können, ohne sich die Füße zu<br />
verbrennen, Flachmenschen, die sich ganz flach machen können, und<br />
Heilkundige. Zu diesem Zweitpunkt werden sie von Dioptrinus, dem ehemaligen<br />
Merlin von Pyromaniax, um Hilfe gebeten. Dioptrinus wurde von ihm verstoßen, da<br />
er zu viele Brände gelöscht hat. Pyromaniax blendete Dioptrinus mit seinem<br />
Spiegel, so dass er fast vollständig erblindete. Dioptrinus möchte sich mit den<br />
Sikristredianern treffen, um gemeinsam mit ihnen das verborgene Schloss des<br />
Pyromaniax zu suchen und ihn zu stürzen. Das kommt den Sikristedianern natürlich<br />
recht, denn so könnten sie ihre flackernden Birne wiederbekommen; sich allein in<br />
Pyromaniax Reich zu wagen wäre sehr gefährlich, mit Dioptrinus zusammen<br />
hätten sie eine Chance. So treffen sich also Dioptrinus und die Sikristedianer an<br />
der Grenze zu Pyromaniax Reich...<br />
Personen:<br />
• Pyromaniax, Herr des Bösen<br />
• Dioptrinus, Merlin<br />
• Feralina, Elfe<br />
• Sikristedianer mit Sohlenmenschen, Flachmenschen und Heilkundigen<br />
• evtl. Wächter der flackernden Birne, der die Sikristedianer von Beginn an begleitet<br />
Vorher sollten sich alle Verkleidungen basteln/sich verkleiden<br />
Anstelle einer Flackerbirne kann man auch jeden anderen Gegenstand nehmen<br />
Dauer:<br />
• je nach Strecke und Ort 70 – 100 Minuten<br />
Das benötigte Material steht kursiv und die Aufgaben während des SAM fett unterstrichen im<br />
Text<br />
Ablauf:<br />
• Dioptrinus erzählt von dem 10m breiten Streifen, der die Grenze zu<br />
Pyromaniax Reich darstellt. er ist über 800° C heiß und kann deshalb nicht<br />
betreten werden. Zum Glück kann diese Hitze den Sohlenmenschen nichts<br />
anhaben, so dass sie die übrigen Sikristedianer über diesen Streifen bringen<br />
müssen<br />
• Die Gruppe wandert weiter, und Dioptrinus erklärt den Sikristedianern, was ein<br />
Pyromane beherrschen muss. Um in Pyromanien nicht aufzufallen, müssen sie<br />
diese Dinge lernen: Drei verschieden Feuerstellen bauen, mit einer Feuerleiter<br />
auf Bäume steigen und sich mit einem feurigen Schlachtruf anfeuern<br />
• Durch den Schlachtruf angelockt, stößt Feralina zu ihnen, eine Elfe, die<br />
Dioptrinus gut kennt. Sie erfährt von den Unglücken und will Dioptrinus und<br />
den Sikristedianern helfen. Sie hat von einer Botschaft gehört, die angeblich<br />
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