Schach-Computer Algorithmen und Architekturen - Weblearn ...
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Abbildung 9: Finde-Angreifer Zyklus [22]<br />
Beim Finde-Angreifer Zyklus soll der niederwertigste Angreifer gef<strong>und</strong>en werden.<br />
Dafür sendet das Opfer umgekehrte Signale als Superspielstein aus. Dies ist in<br />
Abbildung 9 zu erkennen. Ein Superspielstein kombiniert alle Zugmöglichkeiten der<br />
sechs unterschiedlichen Figurtypen. Die Signale verlaufen dabei in<br />
entgegengesetzter Richtung des jeweils repräsentierten Spielsteins. Die<br />
Angriffssignale werden an die Receiver aller möglichen Angreifer gesendet. Bei<br />
Übereinstimmung des möglichen Angreifers (dicke rote Linien) mit dem ansässigen<br />
Stein, wird ein Prioritätensignal an den Arbiter gesendet. In dem Beispiel trifft das auf<br />
den Turm <strong>und</strong> auf den Läufer zu. Der niederwertigste Spielstein hat hier die höchste<br />
Priorität. Sie fällt vom Bauer, Pferd, Läufer, Turm, Königin bis zum König. In diesen<br />
Fall wird der Läufer ausgewählt.<br />
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