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Anduin 88

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A AB BE E N T E EUUE ER R<br />

nur die sadistische Art des Kapitäns und seiner<br />

Offiziere schuld ist, der Unmut der Mannschaft<br />

beginnt zu brodeln und schließlich überzukochen.<br />

Der Maat und einige Seeleute meutern<br />

gegen den Kapitän, der lediglich mit wenigen<br />

Männern auf seiner Seite gegen die Meuterer<br />

kämpft. Die Siedler sind bei diesem Kampf lediglich<br />

die armen Kerle zwischen den Fronten,<br />

deren Leben jederzeit geopfert werden würde,<br />

nur um einer der beiden Parteien einen Vorteil<br />

zu gewähren.<br />

Da die Meuterer vom Kapitän verlangen, mit<br />

dem Schiff sofort umzukehren und irgendeinen<br />

neutralen Hafen anzulaufen, stehen die Charaktere<br />

wohl oder übel auf der Seite des Kapitäns,<br />

da ihr Ziel schließlich die Neue Welt ist und sie<br />

nicht nach Europa zurückkehren wollen. Wie<br />

sie jedoch versuchen wollen, die Meuterer aufzuhalten,<br />

ist ihre Sache. Doch sollte auch nach<br />

dem Sieg über die Meuterer nicht zu viele von<br />

ihnen kielgeholt werden, da der Kapitän noch<br />

ein paar Männer braucht, um das Schiff zu steuern.<br />

DAS LAND DER<br />

UNBEGRENZTEN FREIHEIT<br />

Nach einer scheinbar ewig andauernden Reise<br />

kommen die Charaktere schließlich doch<br />

noch mehr oder weniger wohlbehalten in der<br />

neuen Welt an und laufen in den Hafen von Vera<br />

Cruz ein. Dies entpuppt sich als relativ kleine<br />

Stadt aus vielen Blockhütten und einigen wenigen<br />

steinernen Gebäuden, das bislang nur wenigen<br />

Siedlern als Refugium dient. Und nun gilt<br />

es, die Macht über diese spanische Kolonie an<br />

sich zu reißen.<br />

Die hier lebenden Menschen sind streng gläubig,<br />

nicht wenige von ihnen haben gar Wahren<br />

Glauben. Dies macht es den Vampiren schwer,<br />

sich hier etwas aufzubauen, wenn auch lange<br />

nicht unmöglich, solange man sich vorsichtig<br />

verhält. Außerdem erlebt das Patriarchat hier<br />

einen neuen Höhenflug. Man muss sehr gut<br />

aufpassen, um den Menschen keinen Grund zu<br />

geben, die Zeit des Brennens wiederaufleben<br />

zu lassen.<br />

Die Machtübernahme sollte nicht allzu<br />

schwierig sein, da keine Camarilla-Vampire in<br />

den spanischen Kolonien existieren. Und die bisher<br />

hier herrschenden Sabbat-Vampire wurden<br />

regelmäßig von Kainiten aus der eigenen Sekte<br />

abgelöst, wobei selten einer der vorherigen<br />

Machthaber am Unleben blieb. Die Menschen<br />

selbst sind viel zu sehr mit ihren eigenen kleinen<br />

Problemen und den hier lebenden Wilden beschäftigt,<br />

die man dringend bekehren muss.<br />

Vor allem da sie sich auf die Unterstützung<br />

des Erzbischofs, der sie schickte berufen können,<br />

sollten die Charaktere den Sabbat-Anhängern<br />

eigentlich klarmachen, dass sie nun<br />

die neuen Machthaber in Vera Cruz sind und<br />

inzwischen dürften sie auch mächtig genug sein,<br />

um diesen Anspruch halten zu können. Lediglich<br />

der momentane Führer der Stadt könnte<br />

www.anduin.de - das kostenlose und unabhängige e.Zine für phantastische Spiele - © 2004 Tommy Heinig<br />

sich dagegen aussprechen, und sollte von den<br />

Charakteren mehr oder weniger dezent eines<br />

besseren belehrt werden. Und wenn der alte<br />

Herrscher erst von seinem Posten verdrängt<br />

wurde, werden die restlichen Untoten in Vera<br />

Cruz sogar recht froh darüber sein.<br />

WAHRE MONSTER<br />

Die Schwierigkeit ist nun, aus den einzelnen,<br />

sehr egozentrisch veranlagten Vampiren und<br />

Rudeln ein Lager des Sabbat zu bilden, das es<br />

auch wert ist, diesen Namen zu tragen. Bisher<br />

leben in Vera Cruz und Umgebung 5 Kainiten<br />

des Sabbat, die zwei verschiedene Konvente<br />

bilden und mehr oder weniger gut miteinander<br />

auskommen. Alle diese Kainiten sind relativ<br />

jung und unerfahren, kennen nicht viel mehr als<br />

diese Stadt und was sie über die Umgebung zu<br />

berichten wissen hält sich stark in Grenzen.<br />

Denn die Wildnis außerhalb von Vera Cruz<br />

ist die Heimat der Gestaltwandler und anderer<br />

schrecklicher Kreaturen, welche offenbar nicht<br />

besseres zu tun haben, als nach herumstreunenden<br />

Vampiren Ausschau zu halten und sie<br />

zu vernichten.<br />

BASTARD<br />

Der Gangrel antitribu ist das klassische Bild<br />

eines Gangrel. Eigentlich ist ihm die Stadt verhasst<br />

und statt dessen zieht es ihn in die wilde,<br />

unbekannte Natur der Neuen Welt. Doch<br />

irgend etwas muss dort geschehen sein, denn<br />

Basard hockt in Vera Cruz herum und weigert<br />

sich die Stadt zu verlassen, um den „Dingern im<br />

Wald“ nicht begegnen zu müssen. Wenn man<br />

ihn jedoch fragt, was diese „Dinger im Wald“<br />

eigentlich sind, wird er den Fragenden nur mit<br />

seinen finsteren Augen anblicken und antworten:<br />

„Unser Untergang!“<br />

Pfad der Harmonie<br />

IWAN PURITOVA<br />

Der Brujah antitribu ist dagegen eher ein ruhiger,<br />

besonnener Mann, soweit man das von<br />

einem Vampir in den Reihen des Sabbat überhaupt<br />

sagen kann. Er berät Fernando in Sachen<br />

Politik und Taktik, soweit dieser es überhaupt<br />

zulässt, und ist eigentlich der Grund dafür, dass<br />

Vera Cruz nicht schon längst in einem Blutbad<br />

unterging. Und solange man ihn nicht reizt,<br />

72<br />

wird Iwan weiterhin dafür sorgen, dass alles in<br />

Vera Cruz so läuft, dass die Sekte in der Stadt<br />

sich nicht selbst zerfrisst. Denn letztendlich ist<br />

er jedoch dem Sabbat treuer als seinem Rudelduktus.<br />

Pfad des ehrenwerten Einklangs<br />

DAS KONVENT<br />

DER DORNENKÖNIGE<br />

DER HÄUTER<br />

Als Duktus seines Rudels stellt er es auch<br />

bestens dar. Der Tzimisce ist brutal, bösartig<br />

und so abartig, dass er Schrecken verbreitet,<br />

wo immer er auftaucht. Nichtsdestotrotz ist er<br />

nicht dumm und wenn er es schafft, trotz seines<br />

Rufes eine Weile am Unleben zu bleiben, könnte<br />

er große Macht gewinnen.<br />

Pfad der Metamorphose<br />

NIKTIPITT<br />

Kind und Vertrauter des Häuters teilt Niktipitt<br />

die Vorlieben für abstoßende Grausamkeit<br />

seines Erzeugers. Er ist diesem jedoch nicht<br />

unbedingt treu oder gar mit freundschaftlichen<br />

Banden verbunden. Alles was die beiden<br />

hindert, sich gegenseitig abzuschlachten ist das<br />

Vinculum.<br />

Pfad der Metamorphose<br />

DAS KONVENT TOTER NATTERN<br />

MIGUEL FERNANDO<br />

Dieser uncharismatische Tzimisce ist ein relativ<br />

junger Vampir, hat aber zurzeit die Macht EPILOG<br />

in Vera Cruz inne, auch wenn für ihn das ledig- BLUT IST DICKER ALS WASSER<br />

lich bedeutet, dass er bestimmt, wo der Rest<br />

der Untoten töten darf, und wo nur es nur ihm<br />

PFLICHT<br />

erlaubt ist. Er ist mit seiner Position, die er von Die Charaktere sollten die Schiffsfahrt über-<br />

seinem Erzeuger übernahm praktisch überforlebt haben und sodann die Macht in Vera Cruz<br />

dert und versteckt dies hinter einem Mantel an sich nehmen. Sie wird dort auf jeden Fall in<br />

schrecklicher Gewaltbereitschaft. Jeder, der besseren Händen sein, als wenn Fernando sie<br />

ihm zu widersprechen wagt wird schwer be- behält. Das alles kann man zwar nicht wirklich<br />

straft, um ein Exempel zu statuieren.<br />

ihre Pflicht nennen, zumindest nicht wörtlich,<br />

Pfad der Katharer<br />

doch liegt es nicht einfach nur in ihrem ureigensten<br />

Interesse sondern auch der Sabbat<br />

profitiert davon. Ihr Status bleibt völlig unverändert.<br />

VERSAGEN<br />

Ein Versagen bedeutet entweder den endgültigen<br />

Tod oder die praktisch völlige Machtlosigkeit<br />

in Vera Cruz. Aber wie sollte das möglich<br />

sein, wo sie doch mit Fürsprache eines Erzbischofs<br />

hier sind und die jungen und unfähigen<br />

Küken des Sabbat in dieser Stadt den Charakteren<br />

absolut unterlegen sein sollten.<br />

LUG UND BETRUG<br />

Wie auch immer die Charaktere gelogen und<br />

betrogen haben sollten, ohne dass dies in den<br />

Möglichkeiten von Pflicht oder Versagen inbegriffen<br />

sei, muss der Meister selbst entscheiden,<br />

wie er es handhaben wird. Doch auch die hier<br />

lebenden Untoten, gleichgültig wie schwach sie<br />

auch sein mögen, tragen die Wut des Tieres in<br />

sich und werden sich zu wehren wissen, sollten<br />

sie allzu offensichtlich betrogen werden.<br />

DER PREIS DER NACHT<br />

Welche Lösung die Charaktere auch gewählt

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