20.01.2013 Aufrufe

Wer sich die „Fachschaftler“ als Streber vorstellt - Elektrotechnik ...

Wer sich die „Fachschaftler“ als Streber vorstellt - Elektrotechnik ...

Wer sich die „Fachschaftler“ als Streber vorstellt - Elektrotechnik ...

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

Ein begeisterter Computerspieler erprobte <strong>die</strong> vom genesis-<br />

Team entwickelte Flachtastatur Alle Fotos: genesis<br />

Die nächste Generation der genesis–Spiele ist da<br />

Prof. Dr.-Ing. Helmut Herold<br />

Mit der Beteiligung verschiedener<br />

Diözesen des Caritasverbands<br />

und weitere Einrichtungen<br />

wurde von Oktober 2010 bis<br />

Januar 2011 der praktische Nutzen<br />

der genesis-Spiele für <strong>die</strong><br />

Betroffenen getestet.<br />

185 Kinder mit Behinderung<br />

probierten <strong>die</strong> Spiele aus während<br />

ihre Betreuer <strong>die</strong> jeweiligen<br />

Erfahrungen in einen Fragebogen<br />

eintrugen. Die Auswertung<br />

ergab ein erfreuliches Ergebnis<br />

für das genesis-Team:<br />

• „Das gut differenzierte Spielund<br />

Lernangebot ermöglicht es<br />

den Kindern, alleine oder mit<br />

anderen zu spielen. „<br />

• „Genesis erleichtert oder ergänzt<br />

<strong>die</strong> Arbeit in den Einrichtungen.“<br />

• "Die große Spielauswahl bietet<br />

verschiedene Therapie- und<br />

Unterrichtsmöglichkeiten.“<br />

• „Körperliche, kognitive, psychische<br />

und emotionale Entwicklungen<br />

konnten beobachtet<br />

werden.“<br />

Aber <strong>die</strong> zentrale Eigenschaft<br />

von genesis – <strong>die</strong> immer wieder<br />

A<br />

gepriesen wurde – ist <strong>die</strong><br />

Selbstständigkeit, <strong>die</strong> <strong>die</strong> Spiele<br />

den Betroffenen ermöglichen.<br />

Die Freude am eigenständigen<br />

Spiel motivierte <strong>die</strong> Kinder mit<br />

Behinderung, mehr auszuprobieren.<br />

So stiegen ihr Selbstbewusstsein<br />

und ihr Wunsch nach<br />

mehr Eigenaktivität.<br />

Forschung<br />

ls Projekt von Prof. Dr. Herold initiiert, ist genesis<br />

eine Erfolgsstory. Über 30 Computerlernspiele für<br />

schwerbehinderte Kinder sind inzwischen auf den<br />

Markt erhältlich. Sie wurden vom genesis Team<br />

nebenberuflich hergestellt und optimiert. Nach dem<br />

positiven Feedback von sozialen Einrichtungen,<br />

Betroffenen und ihren Familien wurde <strong>die</strong> Version 3.0<br />

angefertigt.<br />

Die vielen positiven Rückmeldungen<br />

aus den sozialen Einrichtungen<br />

und Eltern von Behinderten<br />

beflügelten das genesis-Team.<br />

Und schon im März<br />

2011 wurde <strong>die</strong> neue genesis-<br />

Version 3.0 mit einer Vielzahl<br />

von Neurungen und Verbesse-<br />

rungen freigegeben<br />

<strong>Wer</strong> spielt, kann in der neuen Version ein eigenes Spielerbild für das Spielen wählen<br />

61 efi-Jahresbericht 2010/11

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!