Elek-Mantow Elek-Mantow - André Wiesler
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<strong>Elek</strong>-<strong>Mantow</strong>, die gespaltene Stadt – Die Regeln<br />
Ostländer<br />
Das Volk der Ostländer ist eigentlich gar kein Volk im engsten Sinne. Es ist mehr die gesunde<br />
Mischung fast aller Völker des Kontinents, entstanden aus Flüchtlingen und Reisenden,<br />
so dass eine bunte Vielfalt an Typen herrscht. Allen gemein aber ist, dass sie durch das eher<br />
raue Klima der Ostländer abgehärtet sind. Im Spielerhandbuch befindet sich eine ausführlichere<br />
Aufschlüsselung der Ostländer und ihrer Bewohner inklusive alternativer Boni und Mali.<br />
Für den „allgemeinen“ Ostländer gilt das folgende:<br />
Modifikatoren: Konstitution +1<br />
Bevorzugte Waffen: Dolch; Schwert; Peitschen<br />
Panlîl<br />
Die Panlîl sind Wesen aus einem Land weit im Süden, das noch kein Mensch je besucht hat.<br />
Sie sehen aus wie aufrecht gehende, menschengroße Katzen, sind aber der Sprache und<br />
des Gedankens mächtig. Mancher munkelt sogar, ihre Kultur wäre weit entwickelt. Tatsächlich<br />
beten sie eine Gottheit namens Ashkenobistar an, welche die Friedfertigkeit predigt. Leider<br />
lassen sich einige von ihnen im Geheimen trotzdem zu grausamen Spielen hinreißen,<br />
um ihre „kätzische“ Natur zu befriedigen. Sie besitzen die Geschmeidigkeit der Tiere, denen<br />
sie so ähneln, und wohl auch einen Teil deren Geruchs-, Gehör- und Sichtsinnes. Trotzdem<br />
ist ihr Anblick wenig beruhigend oder anziehend.<br />
Modifikatoren: Wahrnehmung +2, Geschick +3; Aussehen -3; Stärke –1<br />
Bevorzugte Waffen: Kampfstab; Alle Dolche<br />
Die Freiwilden, wie sich die Rekschat selber<br />
nennen, sind ein nomadisch lebendes Volk,<br />
für die Freiheit und Familie die höchsten<br />
Werte sind. Darum lehnten sie sich tapfer<br />
auf, als die Multorier anfingen, ihr Volk zu<br />
versklaven. Dies war der Beginn eines langen<br />
Krieges, der bis zum heutigen Tage anhält.<br />
Im Verlauf dieses Krieges haben die<br />
Freiwilden zwangsweise ihr Kriegshandwerk<br />
perfektioniert. Rekschat sind von großem<br />
Geschick, dafür aber von geringer Stärke<br />
und Größe.<br />
Modifikatoren: Geschick +2; Stärke -1<br />
Bevorzugte Waffen: Lanzen; Kurzbogen;<br />
Kurzschwert<br />
Die Taominoi sind Flüchtlinge einer entfernten<br />
Insel. Von den vielen, die aufbrachen, um<br />
nicht wegen ihres Glaubens getötet zu werden,<br />
erreichte nicht einmal ein Drittel wieder<br />
Ufer. Sie leben in selbstauferlegter Verbannung<br />
und tiefer Trauer. Die Sehnsucht nach<br />
ihrer Heimat und der Tod ihrer Heiligen Atuasi<br />
de Kuansa hat sie zu einem trübsinnigen<br />
Volk gemacht, das sich stets in Schwarz<br />
kleidet. Sie sind von eher schwächlicher Sta-<br />
Rekschat<br />
Taominoi<br />
Mordecks Spieler entscheidet sich für einen Rekschat<br />
als Charakter. Ein bisschen spielt bei der<br />
Entscheidung wohl auch hinein, das Mordeck mit<br />
einem Geschick von 21 wirklich außergewöhnlich<br />
geschickt ist. Seine Werte sehen somit aus wie<br />
folgt:<br />
Stärke: 10 – 1 = 9<br />
Geschick: 19 + 2 = 21<br />
Konstitution: 12<br />
Aussehen: 10<br />
Wahrnehmung: 11<br />
Verstand: 12<br />
Willensstärke: 5<br />
Daraus ergibt sich:<br />
Persönliche Ausstrahlung: 11<br />
Als Taominoi erhält Larinia genau die traurigehrwürdige<br />
Note, die sich ihre Spielerin gewünscht<br />
hat. Somit wird aus der Edeldame Larinia<br />
die Taominoi-Adelige Larinia mit folgenden<br />
Werten:<br />
Stärke: 4 – 1 = 3<br />
Geschick: 18<br />
Konstitution: 4<br />
Aussehen: 15<br />
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