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Elek-Mantow Elek-Mantow - André Wiesler

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<strong>Elek</strong>-<strong>Mantow</strong>, die gespaltene Stadt – Die Regeln<br />

Die Dogmen <strong>Elek</strong>-<strong>Mantow</strong>s<br />

Dogmen<br />

1) Das <strong>Elek</strong>-<strong>Mantow</strong>insche Paradoxon<br />

Die einzige feste, unumstößliche Regel bei <strong>Elek</strong>-<strong>Mantow</strong> ist: Es gibt keine feste,<br />

unumstößliche Regel!<br />

Alle Regeln, die wir hier aufgeführt haben, sind Vorschläge. Natürlich haben wir versucht,<br />

das System so rund wie möglich zu gestalten, aber wenn in einer Gruppe eine<br />

Regel stört, so sollte sie gnadenlos angepasst oder ignoriert werden, natürlich muss<br />

dergleichen aber vorher mit dem Rest der Gruppe abgesprochen werden.<br />

2) Die Allmacht des Spielleiters<br />

Der Spielleiter hat immer Recht und das letzte Wort!<br />

Dieses Dogma soll verhindern, dass der Spielabend durch endlose Regeldiskussionen<br />

gestört wird, im schlimmsten Fall noch in der stimmungsvollsten Szene des Abends.<br />

Statt also ewig und drei Tage lang seine Entscheidung rechtfertigen zu müssen,<br />

kann sich der Spielleiter auf diesen allgemeingültigen Satz berufen und entscheiden.<br />

Natürlich sollten Regeln, die während des Abends Fragen aufgeworfen<br />

haben, im Anschluss an diesen oder vor Beginn des nächsten Abends in der Gruppe<br />

geklärt und zu einer allgemein akzeptierten Lösung gebracht werden. Aber während<br />

des Spiels sollte der Entscheid des Spielleiters akzeptiert werden – auch wenn man<br />

nicht immer ganz glücklich damit ist.<br />

3) Wir lieben den Spieler an sich!<br />

Es wird dem Charakter zum Nutzen gerundet!<br />

Wenn nicht anders angegeben, wird bei <strong>Elek</strong>-<strong>Mantow</strong> immer zugunsten der Helden<br />

gerundet, unabhängig von der mathematischen Rundung. Wenn also ein Wert bei<br />

10,2 liegt, wird er auf 11 aufgerundet, wenn er den Helden nutzt, und auf 10 abgerundet,<br />

wenn er schadet.<br />

Anmerkung zum Geschlecht<br />

Der Gebrauch der maskulinen Artikel soll keine Diskriminierung des weiblichen Geschlechts<br />

darstellen, sondern wurde nur gewählt, um komplizierte Formulierungen<br />

wie „er/sie“ oder „Spieler/Spielerin“ zu vermeiden.<br />

An dieser Stelle viel Dank an:<br />

��Daniel „Gnaaf“ – „Wie-das-klappt-einfach?“ Büsching – Testspieler<br />

��Christiane „Ich-heile-Euch-trotzdem“ Plaumann<br />

��Mike „Und-dann-verbeuge-ich-mich“ Bergmann - Testspieler<br />

��Michael „Ich-und-meine-große-Klappe“ Wilming<br />

��Björn „Der-Spielleiter-hat-immer-recht-aber...“ Weber – Testspieler<br />

��Janina „Unverschämtheit-Zepterschlag“ Enders –Testspielerin<br />

��Mark „Natürlich-kann-mein-Charakter-das“ Kuhlmann – Testspieler<br />

��Markus „Wie - Aussehen?!“ Dzionsko - Testspieler<br />

��Thomas Peter „Aber-Magie-Muss-Mächtig-Sein“ Goergen – Mitdesigner<br />

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