Elek-Mantow Elek-Mantow - André Wiesler
Elek-Mantow Elek-Mantow - André Wiesler
Elek-Mantow Elek-Mantow - André Wiesler
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
<strong>Elek</strong>-<strong>Mantow</strong>, die gespaltene Stadt – Die Regeln<br />
Die Dogmen <strong>Elek</strong>-<strong>Mantow</strong>s<br />
Dogmen<br />
1) Das <strong>Elek</strong>-<strong>Mantow</strong>insche Paradoxon<br />
Die einzige feste, unumstößliche Regel bei <strong>Elek</strong>-<strong>Mantow</strong> ist: Es gibt keine feste,<br />
unumstößliche Regel!<br />
Alle Regeln, die wir hier aufgeführt haben, sind Vorschläge. Natürlich haben wir versucht,<br />
das System so rund wie möglich zu gestalten, aber wenn in einer Gruppe eine<br />
Regel stört, so sollte sie gnadenlos angepasst oder ignoriert werden, natürlich muss<br />
dergleichen aber vorher mit dem Rest der Gruppe abgesprochen werden.<br />
2) Die Allmacht des Spielleiters<br />
Der Spielleiter hat immer Recht und das letzte Wort!<br />
Dieses Dogma soll verhindern, dass der Spielabend durch endlose Regeldiskussionen<br />
gestört wird, im schlimmsten Fall noch in der stimmungsvollsten Szene des Abends.<br />
Statt also ewig und drei Tage lang seine Entscheidung rechtfertigen zu müssen,<br />
kann sich der Spielleiter auf diesen allgemeingültigen Satz berufen und entscheiden.<br />
Natürlich sollten Regeln, die während des Abends Fragen aufgeworfen<br />
haben, im Anschluss an diesen oder vor Beginn des nächsten Abends in der Gruppe<br />
geklärt und zu einer allgemein akzeptierten Lösung gebracht werden. Aber während<br />
des Spiels sollte der Entscheid des Spielleiters akzeptiert werden – auch wenn man<br />
nicht immer ganz glücklich damit ist.<br />
3) Wir lieben den Spieler an sich!<br />
Es wird dem Charakter zum Nutzen gerundet!<br />
Wenn nicht anders angegeben, wird bei <strong>Elek</strong>-<strong>Mantow</strong> immer zugunsten der Helden<br />
gerundet, unabhängig von der mathematischen Rundung. Wenn also ein Wert bei<br />
10,2 liegt, wird er auf 11 aufgerundet, wenn er den Helden nutzt, und auf 10 abgerundet,<br />
wenn er schadet.<br />
Anmerkung zum Geschlecht<br />
Der Gebrauch der maskulinen Artikel soll keine Diskriminierung des weiblichen Geschlechts<br />
darstellen, sondern wurde nur gewählt, um komplizierte Formulierungen<br />
wie „er/sie“ oder „Spieler/Spielerin“ zu vermeiden.<br />
An dieser Stelle viel Dank an:<br />
��Daniel „Gnaaf“ – „Wie-das-klappt-einfach?“ Büsching – Testspieler<br />
��Christiane „Ich-heile-Euch-trotzdem“ Plaumann<br />
��Mike „Und-dann-verbeuge-ich-mich“ Bergmann - Testspieler<br />
��Michael „Ich-und-meine-große-Klappe“ Wilming<br />
��Björn „Der-Spielleiter-hat-immer-recht-aber...“ Weber – Testspieler<br />
��Janina „Unverschämtheit-Zepterschlag“ Enders –Testspielerin<br />
��Mark „Natürlich-kann-mein-Charakter-das“ Kuhlmann – Testspieler<br />
��Markus „Wie - Aussehen?!“ Dzionsko - Testspieler<br />
��Thomas Peter „Aber-Magie-Muss-Mächtig-Sein“ Goergen – Mitdesigner<br />
Seite 4