Elek-Mantow Elek-Mantow - André Wiesler
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<strong>Elek</strong>-<strong>Mantow</strong>, die gespaltene Stadt – Die Regeln<br />
Optionale<br />
Ableitungen<br />
Tragfähigkeit<br />
Stärke mal 2<br />
Die Tragfähigkeit gibt an, wie viele Kilogramm<br />
der Charakter ständig bei sich tragen<br />
kann.<br />
Stemmkraft<br />
Stärke mal 5<br />
Ein Charakter kann ein Gewicht gleich seiner<br />
Stemmkraft in Kilogramm über seinen Kopf<br />
heben.<br />
Bewegungsweite<br />
Geschick durch 2<br />
Ein Charakter kann in einer Runde seine<br />
Bewegungsweite in Metern zurücklegen und<br />
dabei noch etwas anderes tun.<br />
Rennen<br />
Geschick mal 2<br />
Wenn ein Charakter nichts anders tut, kann<br />
er so viele Meter in einer Runde laufen.<br />
Stärkebonus<br />
Stärke minus 15<br />
Diesen Bonus erhält ein Charakter auf den<br />
Schaden, den er verursacht.<br />
Nachdem nun alle spielrelevanten Werte ermittelt<br />
wurden, wird es Zeit aus diesem Haufen<br />
von Ziffern einen Charakter zu machen.<br />
An dieser Stelle soll entschieden werden, wie<br />
der Charakter wirklich ist. Grundlegende<br />
Charakterzüge, Motivationen und Aussehen<br />
sollen hier entschieden werden.<br />
Als Leitfaden haben wir einige Fragen zusammengestellt,<br />
die einen Eindruck geben<br />
sollen, was es alles zu entscheiden gilt.<br />
Für die meisten Fragen ist es unerlässlich,<br />
vorher die ausführliche Beschreibung des<br />
entsprechenden Volkes im "Buch der Spieler"<br />
gelesen zu haben.<br />
Grundsätzlich sollten Spielleiter und Spieler<br />
diese Fragen gemeinsam entscheiden, um<br />
bei Spielbeginn keine langen Diskussionen<br />
führen zu müssen.<br />
Der Letzte Anstrich<br />
Der Spielleiter entschließt sich, alle optionalen<br />
Ableitungen ins Spiel mit einzubeziehen.<br />
Werfen wir an dieser Stelle ein Auge auf Mordeck.<br />
Seine Stärke beträgt 9, verdoppelt macht das 18.<br />
Er kann also 18 Kilogramm an Waffen, Ausrüstung<br />
und Kleidung stets bei sich tragen.<br />
Mit 10 multipliziert ergibt sich 90. Mordeck kann<br />
kurzzeitig 90 Kilogramm über seinen Kopf heben.<br />
Mordecks Geschick beträgt atemberaubende 21<br />
Punkte. Halbiert und aufgerundet ergibt sich ein<br />
Wert von 11. Mordeck kann also in einer Runde<br />
11 Meter zurücklegen und dabei kämpfen oder<br />
was er sonst tun möchte.<br />
Verdoppelt ergeben sich 42 Meter, die Mordeck<br />
zurücklegen kann, wenn er sich nur aufs Laufen<br />
konzentriert.<br />
Mordeck besitzt nur eine Stärke von 9, hat also<br />
keinen Bonus. Yekatesch kann jedoch auf jeden<br />
Schaden, den er verursacht, 2 Punkte addieren (17<br />
- 15 = 2)<br />
Von Yekatesch wissen wir bereits, dass er dem<br />
Volk der Chendai-Kan entstammt und ein guter<br />
Krieger ist. Aber zu einem Charakter gehört<br />
mehr, also machen sich Spieler und Spielleiter<br />
gemeinsam an die Ausarbeitung.<br />
Yekatesch ist 1,70 Meter groß, drahtig durchtrainiert<br />
(Stärke 17, Konstitution 20) und hat schwarze<br />
Haare und dunkle Augen, wie bei den Chendai-Kan<br />
üblich. Eine alte Brandverletzung verunstaltet<br />
allerdings seine rechte Gesichtshälfte (Aussehen<br />
4).<br />
Er trägt eine gebrauchte, aber gut gepflegte, weit<br />
fallende, schwarz-weiße Stoffkleidung und an<br />
seiner Seite natürlich sein treues Familienschwert.<br />
An seinem schlanken Pferd soll sein Bogen mit<br />
den Spezialpfeilen hängen.<br />
Er ist ein ernster Mann mit einem Sinn für Sarkasmus,<br />
der fest daran glaubt, dass die Götter das<br />
Schicksal vorbestimmen. Trotzdem muss man für<br />
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