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Elek-Mantow Elek-Mantow - André Wiesler

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<strong>Elek</strong>-<strong>Mantow</strong>, die gespaltene Stadt – Die Regeln<br />

Optionale<br />

Ableitungen<br />

Tragfähigkeit<br />

Stärke mal 2<br />

Die Tragfähigkeit gibt an, wie viele Kilogramm<br />

der Charakter ständig bei sich tragen<br />

kann.<br />

Stemmkraft<br />

Stärke mal 5<br />

Ein Charakter kann ein Gewicht gleich seiner<br />

Stemmkraft in Kilogramm über seinen Kopf<br />

heben.<br />

Bewegungsweite<br />

Geschick durch 2<br />

Ein Charakter kann in einer Runde seine<br />

Bewegungsweite in Metern zurücklegen und<br />

dabei noch etwas anderes tun.<br />

Rennen<br />

Geschick mal 2<br />

Wenn ein Charakter nichts anders tut, kann<br />

er so viele Meter in einer Runde laufen.<br />

Stärkebonus<br />

Stärke minus 15<br />

Diesen Bonus erhält ein Charakter auf den<br />

Schaden, den er verursacht.<br />

Nachdem nun alle spielrelevanten Werte ermittelt<br />

wurden, wird es Zeit aus diesem Haufen<br />

von Ziffern einen Charakter zu machen.<br />

An dieser Stelle soll entschieden werden, wie<br />

der Charakter wirklich ist. Grundlegende<br />

Charakterzüge, Motivationen und Aussehen<br />

sollen hier entschieden werden.<br />

Als Leitfaden haben wir einige Fragen zusammengestellt,<br />

die einen Eindruck geben<br />

sollen, was es alles zu entscheiden gilt.<br />

Für die meisten Fragen ist es unerlässlich,<br />

vorher die ausführliche Beschreibung des<br />

entsprechenden Volkes im "Buch der Spieler"<br />

gelesen zu haben.<br />

Grundsätzlich sollten Spielleiter und Spieler<br />

diese Fragen gemeinsam entscheiden, um<br />

bei Spielbeginn keine langen Diskussionen<br />

führen zu müssen.<br />

Der Letzte Anstrich<br />

Der Spielleiter entschließt sich, alle optionalen<br />

Ableitungen ins Spiel mit einzubeziehen.<br />

Werfen wir an dieser Stelle ein Auge auf Mordeck.<br />

Seine Stärke beträgt 9, verdoppelt macht das 18.<br />

Er kann also 18 Kilogramm an Waffen, Ausrüstung<br />

und Kleidung stets bei sich tragen.<br />

Mit 10 multipliziert ergibt sich 90. Mordeck kann<br />

kurzzeitig 90 Kilogramm über seinen Kopf heben.<br />

Mordecks Geschick beträgt atemberaubende 21<br />

Punkte. Halbiert und aufgerundet ergibt sich ein<br />

Wert von 11. Mordeck kann also in einer Runde<br />

11 Meter zurücklegen und dabei kämpfen oder<br />

was er sonst tun möchte.<br />

Verdoppelt ergeben sich 42 Meter, die Mordeck<br />

zurücklegen kann, wenn er sich nur aufs Laufen<br />

konzentriert.<br />

Mordeck besitzt nur eine Stärke von 9, hat also<br />

keinen Bonus. Yekatesch kann jedoch auf jeden<br />

Schaden, den er verursacht, 2 Punkte addieren (17<br />

- 15 = 2)<br />

Von Yekatesch wissen wir bereits, dass er dem<br />

Volk der Chendai-Kan entstammt und ein guter<br />

Krieger ist. Aber zu einem Charakter gehört<br />

mehr, also machen sich Spieler und Spielleiter<br />

gemeinsam an die Ausarbeitung.<br />

Yekatesch ist 1,70 Meter groß, drahtig durchtrainiert<br />

(Stärke 17, Konstitution 20) und hat schwarze<br />

Haare und dunkle Augen, wie bei den Chendai-Kan<br />

üblich. Eine alte Brandverletzung verunstaltet<br />

allerdings seine rechte Gesichtshälfte (Aussehen<br />

4).<br />

Er trägt eine gebrauchte, aber gut gepflegte, weit<br />

fallende, schwarz-weiße Stoffkleidung und an<br />

seiner Seite natürlich sein treues Familienschwert.<br />

An seinem schlanken Pferd soll sein Bogen mit<br />

den Spezialpfeilen hängen.<br />

Er ist ein ernster Mann mit einem Sinn für Sarkasmus,<br />

der fest daran glaubt, dass die Götter das<br />

Schicksal vorbestimmen. Trotzdem muss man für<br />

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