Elek-Mantow Elek-Mantow - André Wiesler
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<strong>Elek</strong>-<strong>Mantow</strong>, die gespaltene Stadt – Die Regeln<br />
Nachdem nun die Endsumme des Zauber<br />
ermittelt wurde, wird vom Spielleiter entschieden,<br />
welchen Effekt der Zauber endgültig<br />
hat. Dieser Effekt tritt direkt nach der letzten<br />
nötigen Handlung des Zauberers ein.<br />
6) Der Zauber wirkt<br />
Mordeck wollte seinen Freund heilen und erreicht<br />
genau dies. Die Wunden des Verletzten schließen<br />
sich durch ein göttliches Wunder und Ishamel<br />
kann einen neuen dankbaren Gläubigen in sein<br />
Gefolge aufnehmen.<br />
Anmerkung: Ein Zauber wirkt immer auf das Objekt der Magie und nicht mit ihm. Wenn also<br />
ein Charakter Als Objekt Feuer und als Art der Magie schädigen gewählt hat, so kann er<br />
nicht mit Feuer jemanden oder etwas schädigen, sondern er kann nur Feuer selbst schädigen,<br />
also weniger heiß brennen oder ganz erlöschen lassen. Hat er dagegen Lebewesen als<br />
Objekt und schädigen als Art, so kann er jedem Lebewesen mittels seiner Magie Schaden<br />
zufügen. Wie sich diese Schädigung äußert, hängt dabei vorrangig von seiner Quelle der<br />
Magie ab. Ein aus Eigener Kraft Zaubernder könnte z.B. durch einen geistigen Stoß schädigen<br />
oder seine normalen Angriffe mehr Schaden machen lassen. Ein Priester schädigt auf<br />
eine Art und Weise, die zu seinem Gott passt (Feuer bei einem Feuergott, Blitz bei einem<br />
Gewittergott etc.), Pflanzen können giftigen Rauch verbreiten, Tierschädel sich auf das Opfer<br />
stürzen, wertvolle Gegenstände Strahlen aussenden usw.<br />
Auch wenn unser System ohne Sprüche<br />
auskommt, heißt das natürlich nicht, dass<br />
nicht jeder Charakter seine Lieblingszauber<br />
entwickelt, die er gerne immer wieder anwendet.<br />
Solche Sprüche kann er sich mit der<br />
Beschreibung von Kosten, Effekt, Komponenten<br />
und Modifikatoren auf dem Charakterblatt<br />
vermerken und bei einer ähnlichen<br />
Gelegenheit erneut anwenden. Das soll verhindern,<br />
dass die Kosten jedes Mal neu errechnet<br />
werden müssen, wenn es doch wieder<br />
der gleiche Spruch ist. Wenn der Spruch<br />
zu sehr abweicht, gilt er natürlich als neuer<br />
Spruch und seine Werte sollten neu bestimmt<br />
werden.<br />
Auf der anderen Seite sollte das aber den<br />
Spieler keinesfalls davon abhalten, immer<br />
neue Zauber zu entwickeln und auszuprobieren.<br />
Der Charakter erhält pro Tag Zauberpunkte<br />
gleich 1W10 plus seinem Zaubertalent wieder,<br />
wenn er sich entsprechend seiner Quelle<br />
verhalten hat, also z.B. eine Nacht geschlafen<br />
(Eigene Kraft), den Regeln seines Gottes<br />
gemäß gelebt (Göttlicher Segen), seine<br />
Pflanzen und Tiere (Pflanzen und Tiere) oder<br />
Wertgegenstände gepflegt (Edle Metalle und<br />
Steine), oder sich in der Nähe seines Elements<br />
aufgehalten hat (Elemente).<br />
Diese Punkte kann er nach Gutdünken auf<br />
eine Gebiete der Magie verteilen, sie werden<br />
Gesammelte Sprüche<br />
Zauberpunkte zurückgewinnen<br />
Mordeck weiß, dass er den Zauber, der seine Geräusche<br />
zum verstummen bringt, immer wieder<br />
brauchen wird. Also notiert er sich den Effekt<br />
(völlig geräuschloses Bewegen, durch einen Malus<br />
auf die Wachsamkeit der Wachen repräsentiert)<br />
und die Kosten, sowie einen Malus von 3<br />
weil er so viele klimpernde Ketten an seinem<br />
Gürtel hat.<br />
Er hat sich aber ein besonderes Gebet überlegt,<br />
dass dem Spielleiter so gut gefallen hat, dass er<br />
dafür einen Bonus von 5 Punkten verteilt hat.<br />
Das nächste Mal, wenn Mordeck den Spruch<br />
wirkt, braucht er dem Spielleiter nur mitzuteilen,<br />
das er dies tun will und es gibt keine Diskussion<br />
über Kosten und Modifikatoren.<br />
Mordeck bekommt für einen gottfällig gelebten<br />
Tag 1W10 + 6 (sein Zaubertalent) Punkte wieder<br />
und würfelt eine 4. Er hat also 10 Punkte zur Verfügung,<br />
die er auf seine Gebiete Menschen heilen<br />
(momentan 20 Zauberpunkte) und Geräusche beeinflussen<br />
(momentan 10 Zauberpunkte) verteilen<br />
kann.<br />
Er verteilt sie gleichmäßig, also 5 und 5.<br />
Die 5 Punkte für Menschen heilen bleiben 5<br />
Punkte (Faktor mal 1) und werden zu den 20 addiert,<br />
macht 25.<br />
Geräusche beeinflussen hat bei ihm einen Faktor<br />
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