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Elek-Mantow Elek-Mantow - André Wiesler

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<strong>Elek</strong>-<strong>Mantow</strong>, die gespaltene Stadt – Die Regeln<br />

Nachdem nun die Endsumme des Zauber<br />

ermittelt wurde, wird vom Spielleiter entschieden,<br />

welchen Effekt der Zauber endgültig<br />

hat. Dieser Effekt tritt direkt nach der letzten<br />

nötigen Handlung des Zauberers ein.<br />

6) Der Zauber wirkt<br />

Mordeck wollte seinen Freund heilen und erreicht<br />

genau dies. Die Wunden des Verletzten schließen<br />

sich durch ein göttliches Wunder und Ishamel<br />

kann einen neuen dankbaren Gläubigen in sein<br />

Gefolge aufnehmen.<br />

Anmerkung: Ein Zauber wirkt immer auf das Objekt der Magie und nicht mit ihm. Wenn also<br />

ein Charakter Als Objekt Feuer und als Art der Magie schädigen gewählt hat, so kann er<br />

nicht mit Feuer jemanden oder etwas schädigen, sondern er kann nur Feuer selbst schädigen,<br />

also weniger heiß brennen oder ganz erlöschen lassen. Hat er dagegen Lebewesen als<br />

Objekt und schädigen als Art, so kann er jedem Lebewesen mittels seiner Magie Schaden<br />

zufügen. Wie sich diese Schädigung äußert, hängt dabei vorrangig von seiner Quelle der<br />

Magie ab. Ein aus Eigener Kraft Zaubernder könnte z.B. durch einen geistigen Stoß schädigen<br />

oder seine normalen Angriffe mehr Schaden machen lassen. Ein Priester schädigt auf<br />

eine Art und Weise, die zu seinem Gott passt (Feuer bei einem Feuergott, Blitz bei einem<br />

Gewittergott etc.), Pflanzen können giftigen Rauch verbreiten, Tierschädel sich auf das Opfer<br />

stürzen, wertvolle Gegenstände Strahlen aussenden usw.<br />

Auch wenn unser System ohne Sprüche<br />

auskommt, heißt das natürlich nicht, dass<br />

nicht jeder Charakter seine Lieblingszauber<br />

entwickelt, die er gerne immer wieder anwendet.<br />

Solche Sprüche kann er sich mit der<br />

Beschreibung von Kosten, Effekt, Komponenten<br />

und Modifikatoren auf dem Charakterblatt<br />

vermerken und bei einer ähnlichen<br />

Gelegenheit erneut anwenden. Das soll verhindern,<br />

dass die Kosten jedes Mal neu errechnet<br />

werden müssen, wenn es doch wieder<br />

der gleiche Spruch ist. Wenn der Spruch<br />

zu sehr abweicht, gilt er natürlich als neuer<br />

Spruch und seine Werte sollten neu bestimmt<br />

werden.<br />

Auf der anderen Seite sollte das aber den<br />

Spieler keinesfalls davon abhalten, immer<br />

neue Zauber zu entwickeln und auszuprobieren.<br />

Der Charakter erhält pro Tag Zauberpunkte<br />

gleich 1W10 plus seinem Zaubertalent wieder,<br />

wenn er sich entsprechend seiner Quelle<br />

verhalten hat, also z.B. eine Nacht geschlafen<br />

(Eigene Kraft), den Regeln seines Gottes<br />

gemäß gelebt (Göttlicher Segen), seine<br />

Pflanzen und Tiere (Pflanzen und Tiere) oder<br />

Wertgegenstände gepflegt (Edle Metalle und<br />

Steine), oder sich in der Nähe seines Elements<br />

aufgehalten hat (Elemente).<br />

Diese Punkte kann er nach Gutdünken auf<br />

eine Gebiete der Magie verteilen, sie werden<br />

Gesammelte Sprüche<br />

Zauberpunkte zurückgewinnen<br />

Mordeck weiß, dass er den Zauber, der seine Geräusche<br />

zum verstummen bringt, immer wieder<br />

brauchen wird. Also notiert er sich den Effekt<br />

(völlig geräuschloses Bewegen, durch einen Malus<br />

auf die Wachsamkeit der Wachen repräsentiert)<br />

und die Kosten, sowie einen Malus von 3<br />

weil er so viele klimpernde Ketten an seinem<br />

Gürtel hat.<br />

Er hat sich aber ein besonderes Gebet überlegt,<br />

dass dem Spielleiter so gut gefallen hat, dass er<br />

dafür einen Bonus von 5 Punkten verteilt hat.<br />

Das nächste Mal, wenn Mordeck den Spruch<br />

wirkt, braucht er dem Spielleiter nur mitzuteilen,<br />

das er dies tun will und es gibt keine Diskussion<br />

über Kosten und Modifikatoren.<br />

Mordeck bekommt für einen gottfällig gelebten<br />

Tag 1W10 + 6 (sein Zaubertalent) Punkte wieder<br />

und würfelt eine 4. Er hat also 10 Punkte zur Verfügung,<br />

die er auf seine Gebiete Menschen heilen<br />

(momentan 20 Zauberpunkte) und Geräusche beeinflussen<br />

(momentan 10 Zauberpunkte) verteilen<br />

kann.<br />

Er verteilt sie gleichmäßig, also 5 und 5.<br />

Die 5 Punkte für Menschen heilen bleiben 5<br />

Punkte (Faktor mal 1) und werden zu den 20 addiert,<br />

macht 25.<br />

Geräusche beeinflussen hat bei ihm einen Faktor<br />

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