Elek-Mantow Elek-Mantow - André Wiesler
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<strong>Elek</strong>-<strong>Mantow</strong>, die gespaltene Stadt – Die Regeln<br />
��Was für eine Erscheinung ist der Charakter?<br />
Wie groß, schwer ist er, welche Farbe<br />
haben Augen, Haare und Haut.<br />
��Wie kleidet er sich?<br />
��Wie alt ist er? Sieht er danach aus?<br />
��Was treibt ihn an, sich einer Abenteurergruppe<br />
anzuschließen?<br />
��Hat er seine Heimat verlassen, und wenn<br />
ja, warum?<br />
��Hat er noch Familie? Wie steht diese zu<br />
ihm?<br />
��Folgt er einem Ehrenkodex? Wenn ja,<br />
wie ist dieser beschaffen?<br />
��Hat er besondere Vorlieben, Abneigungen?<br />
Welche? Warum?<br />
��Womit beschäftigt er sich in der freien<br />
Zeit?<br />
��An welche Götter glaubt er? Verehrt er<br />
sie und wenn ja: wie?<br />
��Hat er unangenehme Angewohnheiten?<br />
��Wie steht er zum eigenen und zum anderen<br />
Geschlecht?<br />
��Wo hat er seine Fertigkeiten erlernt?<br />
��Führt er seinen Beruf noch aus? Warum?<br />
��Wie steht er zu den anderen Charakteren?<br />
��Wie steht er zur Sklaverei und anderem<br />
Unrecht?<br />
��Hat er Feinde? Welche? Warum?<br />
��Hat er Freunde? Welche? Warum?<br />
��Woher bekommt er sein Geld?<br />
��Woher hat er seine Ausrüstung?<br />
Spielerfahrung:<br />
Da sich viele dieser Fragen erst nach Spielbeginn<br />
endgültig entscheiden und man oft<br />
während der Anfangsphase eines Charakters<br />
plötzlich Ideen entwickelt, die einem viel besser<br />
gefallen als die ursprünglichen, hat es<br />
sich in unserer Erfahrung als sehr nützlich<br />
erwiesen, den Beginn des Spiel sozusagen<br />
vorwegzunehmen. Dies erreicht man, indem<br />
Spielleiter und Spieler sich vor dem eigentlichen<br />
ersten Abend treffen und in einem kleinen<br />
Solo-Abenteuer die Entstehungsgeschichte<br />
des Charakters durchspielen, bis zu<br />
dem Zeitpunkt, da die eigentliche Runde beginnen<br />
soll.<br />
Auf diese Weise beantworten sich nicht nur<br />
die meisten der obigem Fragen ganz von<br />
selbst, sondern der Spieler erhält auch die<br />
Gelegenheit, sich auf den Hintergrund und<br />
seinen Charakter einzustimmen und kann so<br />
bereits eine "abgerundete" Figur ins Spiel<br />
führen.<br />
Zudem bietet sich dem Spielleiter die Mögli<br />
hk i A fhä fü Ab i<br />
Versagen selber die Strafe tragen. Er reagiert<br />
empfindlich auf Beleidigungen, die er neigt mit<br />
dem Schwert zu rächen, bemüht sich aber sonst<br />
um eine kühle, kontrollierte Art. Diesen Charakterzug<br />
hat er sich von seinem greisen Schwerlehrer<br />
abgeschaut, der ihm in Yekateschs freudloser<br />
Jugend alles beigebracht hat, was er heute kann.<br />
Er wurde mit seinen fast 30 Jahren nach <strong>Elek</strong>-<br />
<strong>Mantow</strong> geschickt, um dort nach dem verschwundenen<br />
Thronerben seiner Herrscherfamilie<br />
zu suchen, und ihn zu schützen, wenn er ihn gefunden<br />
hat (ein schier unergründlicher Quell an<br />
Abenteueranätzen für den Spielleiter und die perfekte<br />
Möglichkeit den Charakter mit den anderen<br />
zusammenzubringen).<br />
Seine ganze Familie wurde bei einem Überfall<br />
streunender Kriegsflüchtlinge aus Multor getötet,<br />
weshalb Yekatesch diesem Volk sehr negativ gegenübersteht.<br />
Zeit die er erübrigen kann, verbringt er mit<br />
Schwertübungen und Farbmeditation (um sein<br />
gewalttätiges Handwerk mit einer friedlichen Tätigkeit<br />
auszugleichen – das Gleichgewicht der<br />
Natur muss erhalten bleiben).<br />
Noch hat er einige Bronzesonnen übrig, von denen<br />
er leben kann, aber wenn diese erschöpft<br />
sind, ist er sich sicher, dass diese Barbaren in der<br />
gespaltenen Stadt danach lechzen werden, ihn für<br />
eine Schwertkampflektion zu bezahlen. Überhaupt<br />
sind alle anderen Völker wie Kinder, denen<br />
man ihre Unwissenheit nachsehen und die man<br />
führend an die Hand nehmen muss.<br />
Zuletzt soll Yekatesch noch einen Familiennamen<br />
erhalten: Mirimoto.<br />
Larinia De Migave ist eine gelangweilte Tochter<br />
aus guten Hause, die sich mit der verordneten<br />
Trauer nicht abfinden will und von der langweiligen<br />
Welt der Adeligen genug hat. Darum bückst<br />
die gutaussehende und sympathische (Aussehen<br />
15, Persönliche Ausstrahlung 17), aber zur<br />
Kränklichkeit neigende (Konstitution 4) junge<br />
Dame ihren bezahlten Begleitern aus, als diese sie<br />
in die Prinz-Schukan-Wohnschule für junge Damen<br />
in <strong>Elek</strong>-<strong>Mantow</strong> bringen wollen und schlägt<br />
sich auf eigene Faust in der Stadt durch – was zugegebenermaßen<br />
mit 44 Goldsonnen ersteinmal<br />
nicht allzu schwierig ist. Allerdings ist sie von gefährlicher<br />
Naivität, obwohl ihr Geist schärfer ist<br />
als der Degen, den sie bei sich trägt.<br />
Sie ist blass und zart (Stärke 3), was durch die<br />
schwarzen, rüschenbesetzten Kleider und ihr<br />
schwarzes Haar noch unterstrichen wird. Sie steht<br />
allem und jedem erst einmal offen gegenüber,<br />
sieht eher das mögliche Abenteuer als die Gefahr.<br />
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