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Elek-Mantow Elek-Mantow - André Wiesler

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<strong>Elek</strong>-<strong>Mantow</strong>, die gespaltene Stadt – Die Regeln<br />

��Was für eine Erscheinung ist der Charakter?<br />

Wie groß, schwer ist er, welche Farbe<br />

haben Augen, Haare und Haut.<br />

��Wie kleidet er sich?<br />

��Wie alt ist er? Sieht er danach aus?<br />

��Was treibt ihn an, sich einer Abenteurergruppe<br />

anzuschließen?<br />

��Hat er seine Heimat verlassen, und wenn<br />

ja, warum?<br />

��Hat er noch Familie? Wie steht diese zu<br />

ihm?<br />

��Folgt er einem Ehrenkodex? Wenn ja,<br />

wie ist dieser beschaffen?<br />

��Hat er besondere Vorlieben, Abneigungen?<br />

Welche? Warum?<br />

��Womit beschäftigt er sich in der freien<br />

Zeit?<br />

��An welche Götter glaubt er? Verehrt er<br />

sie und wenn ja: wie?<br />

��Hat er unangenehme Angewohnheiten?<br />

��Wie steht er zum eigenen und zum anderen<br />

Geschlecht?<br />

��Wo hat er seine Fertigkeiten erlernt?<br />

��Führt er seinen Beruf noch aus? Warum?<br />

��Wie steht er zu den anderen Charakteren?<br />

��Wie steht er zur Sklaverei und anderem<br />

Unrecht?<br />

��Hat er Feinde? Welche? Warum?<br />

��Hat er Freunde? Welche? Warum?<br />

��Woher bekommt er sein Geld?<br />

��Woher hat er seine Ausrüstung?<br />

Spielerfahrung:<br />

Da sich viele dieser Fragen erst nach Spielbeginn<br />

endgültig entscheiden und man oft<br />

während der Anfangsphase eines Charakters<br />

plötzlich Ideen entwickelt, die einem viel besser<br />

gefallen als die ursprünglichen, hat es<br />

sich in unserer Erfahrung als sehr nützlich<br />

erwiesen, den Beginn des Spiel sozusagen<br />

vorwegzunehmen. Dies erreicht man, indem<br />

Spielleiter und Spieler sich vor dem eigentlichen<br />

ersten Abend treffen und in einem kleinen<br />

Solo-Abenteuer die Entstehungsgeschichte<br />

des Charakters durchspielen, bis zu<br />

dem Zeitpunkt, da die eigentliche Runde beginnen<br />

soll.<br />

Auf diese Weise beantworten sich nicht nur<br />

die meisten der obigem Fragen ganz von<br />

selbst, sondern der Spieler erhält auch die<br />

Gelegenheit, sich auf den Hintergrund und<br />

seinen Charakter einzustimmen und kann so<br />

bereits eine "abgerundete" Figur ins Spiel<br />

führen.<br />

Zudem bietet sich dem Spielleiter die Mögli<br />

hk i A fhä fü Ab i<br />

Versagen selber die Strafe tragen. Er reagiert<br />

empfindlich auf Beleidigungen, die er neigt mit<br />

dem Schwert zu rächen, bemüht sich aber sonst<br />

um eine kühle, kontrollierte Art. Diesen Charakterzug<br />

hat er sich von seinem greisen Schwerlehrer<br />

abgeschaut, der ihm in Yekateschs freudloser<br />

Jugend alles beigebracht hat, was er heute kann.<br />

Er wurde mit seinen fast 30 Jahren nach <strong>Elek</strong>-<br />

<strong>Mantow</strong> geschickt, um dort nach dem verschwundenen<br />

Thronerben seiner Herrscherfamilie<br />

zu suchen, und ihn zu schützen, wenn er ihn gefunden<br />

hat (ein schier unergründlicher Quell an<br />

Abenteueranätzen für den Spielleiter und die perfekte<br />

Möglichkeit den Charakter mit den anderen<br />

zusammenzubringen).<br />

Seine ganze Familie wurde bei einem Überfall<br />

streunender Kriegsflüchtlinge aus Multor getötet,<br />

weshalb Yekatesch diesem Volk sehr negativ gegenübersteht.<br />

Zeit die er erübrigen kann, verbringt er mit<br />

Schwertübungen und Farbmeditation (um sein<br />

gewalttätiges Handwerk mit einer friedlichen Tätigkeit<br />

auszugleichen – das Gleichgewicht der<br />

Natur muss erhalten bleiben).<br />

Noch hat er einige Bronzesonnen übrig, von denen<br />

er leben kann, aber wenn diese erschöpft<br />

sind, ist er sich sicher, dass diese Barbaren in der<br />

gespaltenen Stadt danach lechzen werden, ihn für<br />

eine Schwertkampflektion zu bezahlen. Überhaupt<br />

sind alle anderen Völker wie Kinder, denen<br />

man ihre Unwissenheit nachsehen und die man<br />

führend an die Hand nehmen muss.<br />

Zuletzt soll Yekatesch noch einen Familiennamen<br />

erhalten: Mirimoto.<br />

Larinia De Migave ist eine gelangweilte Tochter<br />

aus guten Hause, die sich mit der verordneten<br />

Trauer nicht abfinden will und von der langweiligen<br />

Welt der Adeligen genug hat. Darum bückst<br />

die gutaussehende und sympathische (Aussehen<br />

15, Persönliche Ausstrahlung 17), aber zur<br />

Kränklichkeit neigende (Konstitution 4) junge<br />

Dame ihren bezahlten Begleitern aus, als diese sie<br />

in die Prinz-Schukan-Wohnschule für junge Damen<br />

in <strong>Elek</strong>-<strong>Mantow</strong> bringen wollen und schlägt<br />

sich auf eigene Faust in der Stadt durch – was zugegebenermaßen<br />

mit 44 Goldsonnen ersteinmal<br />

nicht allzu schwierig ist. Allerdings ist sie von gefährlicher<br />

Naivität, obwohl ihr Geist schärfer ist<br />

als der Degen, den sie bei sich trägt.<br />

Sie ist blass und zart (Stärke 3), was durch die<br />

schwarzen, rüschenbesetzten Kleider und ihr<br />

schwarzes Haar noch unterstrichen wird. Sie steht<br />

allem und jedem erst einmal offen gegenüber,<br />

sieht eher das mögliche Abenteuer als die Gefahr.<br />

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