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MuC_Programmheft_2015
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UP<br />
SE<br />
Turning Data into Experiences –<br />
Anticipatory User Interfaces<br />
In the era of connected devices we are<br />
dealing with an ever increasing amount<br />
of different data. In most cases "Dumb<br />
Data". Most interfaces we use today just<br />
react to actions taken in the present,<br />
without utilizing the data available to predict<br />
future needs, creating anticipatory<br />
experiences.<br />
Some companies, like Google (Nest,<br />
Google Now) or Amazon (anticipatory<br />
shipping, Echo) have recognized the<br />
value of anticipation early on, others are<br />
following suit.<br />
Agnieszka Maria Walorska<br />
CREATIVE CONSTRUCTION HEROES GmbH, Deutschland<br />
Pro-active applications can certainly<br />
contribute to a better user experience,<br />
but they also may cause the user to feel<br />
uncomfortable. Hence, answering the<br />
following questions is of paramount<br />
importance: How to create relevance,<br />
without being uncanny? How to support<br />
the user without patronizing him and how<br />
to avoid frustration resulting from false or<br />
inaccurate anticipation.<br />
Content Design und UI Architektur<br />
für Multiscreen-Projekte<br />
Digitale Inhalte können heute überall<br />
erscheinen. Wir nutzen digitale Services<br />
mittlerweile selbstverständlich auf<br />
verschiedensten Geräten und Medien.<br />
Informationen fließen in alle Kanäle. Multiscreen<br />
ist inzwischen digitale Realität<br />
geworden.<br />
Um ein einheitliches Nutzungserlebnis zu<br />
erschaffen, benötigt es einen durchgängigen<br />
Informationsfluss. Voraussetzung<br />
dafür sind ein zentraler Knotenpunkt für<br />
Inhalte, ein System zur Definition von UI<br />
Elementen und Regeln wann welche Inhalte<br />
in welcher Kombination wo und wie<br />
angezeigt werden. Damit dies technisch<br />
gelöst werden kann, ist es erforderlich<br />
Inhalte, User Interfaces und Workflows<br />
Wolfram Nagel<br />
setu GmbH, Deutschland<br />
nach einem jeweils ähnlichen Muster<br />
modular und strukturiert zu planen und<br />
aufzubauen – vergleichbar mit den Bausteinen<br />
in einem Baukastensystem.<br />
Wolfram Nagel stellt verschiedene<br />
Herangehensweisen, Methoden und<br />
Prozesse für Multiscreen-Projekte vor<br />
und beschreibt wie sich die beteiligten<br />
Disziplinen zukünftig entwickeln könnten.<br />
Als Head of Design bei der SETU GmbH<br />
(ehemals digiparden) ist er für Konzeption<br />
und Gestaltung verantwortlich und<br />
betreut interne und externe Web- und<br />
Software-Projekte in den Bereichen<br />
Content Design und UI Architektur im<br />
engen Austausch mit Frontend- und Backend-Entwicklern.<br />
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