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MuC_Programmheft_2015

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UP<br />

SE<br />

Turning Data into Experiences –<br />

Anticipatory User Interfaces<br />

In the era of connected devices we are<br />

dealing with an ever increasing amount<br />

of different data. In most cases "Dumb<br />

Data". Most interfaces we use today just<br />

react to actions taken in the present,<br />

without utilizing the data available to predict<br />

future needs, creating anticipatory<br />

experiences.<br />

Some companies, like Google (Nest,<br />

Google Now) or Amazon (anticipatory<br />

shipping, Echo) have recognized the<br />

value of anticipation early on, others are<br />

following suit.<br />

Agnieszka Maria Walorska<br />

CREATIVE CONSTRUCTION HEROES GmbH, Deutschland<br />

Pro-active applications can certainly<br />

contribute to a better user experience,<br />

but they also may cause the user to feel<br />

uncomfortable. Hence, answering the<br />

following questions is of paramount<br />

importance: How to create relevance,<br />

without being uncanny? How to support<br />

the user without patronizing him and how<br />

to avoid frustration resulting from false or<br />

inaccurate anticipation.<br />

Content Design und UI Architektur<br />

für Multiscreen-Projekte<br />

Digitale Inhalte können heute überall<br />

erscheinen. Wir nutzen digitale Services<br />

mittlerweile selbstverständlich auf<br />

verschiedensten Geräten und Medien.<br />

Informationen fließen in alle Kanäle. Multiscreen<br />

ist inzwischen digitale Realität<br />

geworden.<br />

Um ein einheitliches Nutzungserlebnis zu<br />

erschaffen, benötigt es einen durchgängigen<br />

Informationsfluss. Voraussetzung<br />

dafür sind ein zentraler Knotenpunkt für<br />

Inhalte, ein System zur Definition von UI<br />

Elementen und Regeln wann welche Inhalte<br />

in welcher Kombination wo und wie<br />

angezeigt werden. Damit dies technisch<br />

gelöst werden kann, ist es erforderlich<br />

Inhalte, User Interfaces und Workflows<br />

Wolfram Nagel<br />

setu GmbH, Deutschland<br />

nach einem jeweils ähnlichen Muster<br />

modular und strukturiert zu planen und<br />

aufzubauen – vergleichbar mit den Bausteinen<br />

in einem Baukastensystem.<br />

Wolfram Nagel stellt verschiedene<br />

Herangehensweisen, Methoden und<br />

Prozesse für Multiscreen-Projekte vor<br />

und beschreibt wie sich die beteiligten<br />

Disziplinen zukünftig entwickeln könnten.<br />

Als Head of Design bei der SETU GmbH<br />

(ehemals digiparden) ist er für Konzeption<br />

und Gestaltung verantwortlich und<br />

betreut interne und externe Web- und<br />

Software-Projekte in den Bereichen<br />

Content Design und UI Architektur im<br />

engen Austausch mit Frontend- und Backend-Entwicklern.<br />

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