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MuC_Programmheft_2015
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Towards an Optimal Viewpoint in Third-Person<br />
out-of-body Experiences<br />
Human vision underlies natural constraints.<br />
Field of view, perceived wa-<br />
a third person view to the wearer of the<br />
of view, which is created by presenting<br />
velength, angular resolution, or perspective<br />
are just a few. Combining a automatic camera positioning that may<br />
head-mounted display. We propose an<br />
head-mounted display with a camera provide a better overview to the user<br />
can overcome some of these limitations compared to a manual positioning.<br />
and constraints. We investigate the field<br />
Robin Boldt, Matthias Hoppe, Thomas Kosch<br />
University of Stuttgart<br />
Markus Funk, Pascal Knierim, Niels Henze<br />
Institute for Visualization and Interactive Systems, University of Stuttgart<br />
Bastian Pfleging<br />
Institute for Informatics, University of Munich (LMU)<br />
VR-Demonstration „DeepGrip“<br />
Der Prototyp „DeepGrip“ erlaubt es zer einen virtuellen Gegenstand berührt,<br />
Anwendern, durch die Kombination der da er dabei keine haptische Rückmeldung<br />
VR-Brille Oculus Rift und des Force Feedback<br />
Geräts Novint Falcon, in eine immertration<br />
erlaubt es Anwendern, einen<br />
erhält. Die hier vorgestellte VR-Demonssive<br />
virtuelle Umgebung einzutauchen virtuellen Magneten zu steuern, mit verschiedenen<br />
magnetischen Gegenständen<br />
und mit den dort vorhandenen Gegenständen<br />
zu interagieren. Zwar ist es bei im virtuellen Raum zu interagieren und<br />
den meisten aktuellen VR-Anwendungen die dabei wirkenden Kräfte zu spüren.<br />
bereits möglich, sich in einer virtuellen Somit gelingt es DeepGrip, eine immersive<br />
Verbindung zwischen visuellen und<br />
Welt umzusehen und über Sprach- oder<br />
Gestensteuerung mit ihr zu interagieren, haptischen Eindrücken herzustellen.<br />
jedoch bricht die Illusion, sobald ein Nut-<br />
Ronja Scherz<br />
Centigrade GmbH, Deutschland<br />
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