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MuC_Programmheft_2015

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Towards an Optimal Viewpoint in Third-Person<br />

out-of-body Experiences<br />

Human vision underlies natural constraints.<br />

Field of view, perceived wa-<br />

a third person view to the wearer of the<br />

of view, which is created by presenting<br />

velength, angular resolution, or perspective<br />

are just a few. Combining a automatic camera positioning that may<br />

head-mounted display. We propose an<br />

head-mounted display with a camera provide a better overview to the user<br />

can overcome some of these limitations compared to a manual positioning.<br />

and constraints. We investigate the field<br />

Robin Boldt, Matthias Hoppe, Thomas Kosch<br />

University of Stuttgart<br />

Markus Funk, Pascal Knierim, Niels Henze<br />

Institute for Visualization and Interactive Systems, University of Stuttgart<br />

Bastian Pfleging<br />

Institute for Informatics, University of Munich (LMU)<br />

VR-Demonstration „DeepGrip“<br />

Der Prototyp „DeepGrip“ erlaubt es zer einen virtuellen Gegenstand berührt,<br />

Anwendern, durch die Kombination der da er dabei keine haptische Rückmeldung<br />

VR-Brille Oculus Rift und des Force Feedback<br />

Geräts Novint Falcon, in eine immertration<br />

erlaubt es Anwendern, einen<br />

erhält. Die hier vorgestellte VR-Demonssive<br />

virtuelle Umgebung einzutauchen virtuellen Magneten zu steuern, mit verschiedenen<br />

magnetischen Gegenständen<br />

und mit den dort vorhandenen Gegenständen<br />

zu interagieren. Zwar ist es bei im virtuellen Raum zu interagieren und<br />

den meisten aktuellen VR-Anwendungen die dabei wirkenden Kräfte zu spüren.<br />

bereits möglich, sich in einer virtuellen Somit gelingt es DeepGrip, eine immersive<br />

Verbindung zwischen visuellen und<br />

Welt umzusehen und über Sprach- oder<br />

Gestensteuerung mit ihr zu interagieren, haptischen Eindrücken herzustellen.<br />

jedoch bricht die Illusion, sobald ein Nut-<br />

Ronja Scherz<br />

Centigrade GmbH, Deutschland<br />

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