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4.0

OPC-UA-Interoperability-For-Industrie4-and-IoT-JP-v3

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OPC UAソリューション<br />

41<br />

垂 直 :OPC UAで 生 産 からすぐにSAPへ<br />

OPC UAを 用 いたシームレスなMESのシステム 統 合<br />

で 工 場 の 作 業 現 場 でのプログラミングを 簡 易 化<br />

Elster GmbH 製 造 実 行 システム(MES)プロジェクトマネージャー<br />

Roland Essmann<br />

SAP Rüdiger Fritz<br />

製 品 が 自 分 で 生 産 される 方 法 を 決 定 します。 理 想 的 に<br />

は、これでマニュアル 設 定 が 不 要 な 柔 軟 な 生 産 が 可 能<br />

になります。エルスターはすでにIndustrie <strong>4.0</strong>のビジョン<br />

を 最 初 のパイロットラインに 実 装 しました。<br />

主 要 な 要 素 は、OPC UAに 基 づいて 作 業 現 場 、<br />

MES、ERP 間 をシームレスに 統 合 することです。<br />

製 品 は 各 ステップで 固 有 の 工 場 現 場 管 理 番 号 (SFC)<br />

で 識 別 されます。OPC UAにより、プラントの 制 御 システ<br />

ムがMESシステムとダイレクトに 連 結 され、 柔 軟 な 手 順<br />

や 個 別 の 品 質 検 査 を 一 個 流 しモードで 実 現 することが<br />

できます。<br />

追 加 努 力 なしで、PLCの 変 数 がOPCタグとして 発 行 さ<br />

れ、 簡 単 にMESインターフェースにマッピングされます。<br />

これにより、 複 雑 な 構 造 でも、 高 速 で 一 貫 したデータ 転<br />

送 が 可 能 になります。<br />

MESシステムはERPからの 注 文 を 介 してQM 仕 様 を 受<br />

け 取 り、 製 品 完 成 を ERPに 報 告 します。つまり、 垂 直 統<br />

合 は 一 方 通 行 ではなく 閉 ループです。<br />

将 来 的 には、 自 己 データストレージを 備 えたインテリジェン<br />

ト 製 品 が、 工 場 現 場 の 管 理 番 号 よりはるかに 多 くの 情<br />

報 をプラントとやり 取 りするようになるでしょう。 作 業 スケ<br />

ジュール、パラメーター、 品 質 限 度 を 製 品 にロードして、 自<br />

律 的 生 産 を 可 能 にすることもあり 得 ます。これを 全 面 的<br />

に 実 装 できるようになるまで、 多 くの 情 報 ( 用 語 ) 関 連 の<br />

課 題 に 取 り 組 まなければなりません。ただし、Industrie<br />

<strong>4.0</strong>のひとつの 重 要 な 要 素 はすでに 実 際 に 解 決 されて<br />

います。 製 品 とプラント 間 の 通 信 は、OPC UAを 介 して<br />

行 われるようになるでしょう。<br />

SAP ERP<br />

SAP<br />

Manufacturing<br />

Execution<br />

SAP Plant<br />

Connectivity<br />

(PCo)<br />

- PSN validieren: richtiger Schritt im Arbeitsplan,<br />

Status nicht gesperrt oder Ausschuss<br />

- Maschine validieren: Status nicht in Maintenance<br />

oder gesperrt<br />

PSN und<br />

Maschine<br />

validieren<br />

„StartResponse“<br />

senden<br />

- i.O.<br />

- n.i.O./Fehler-info<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

OPC UA<br />

i.o.<br />

Prozess<br />

durchführen<br />

weitere<br />

Prozessdaten<br />

speichern<br />

<br />

PSN<br />

erfassen<br />

PSN and<br />

MES<br />

anmelden<br />

<br />

<br />

Response<br />

auswerten<br />

N.i.o.<br />

Fehlerbehandlung

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