n16_Maquetación 1.qxd - OpenLibra
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gos o todos contra todos o por<br />
equipos en online. Y es cierto<br />
que de las tres variantes, la más<br />
desequilibrada es la de campaña<br />
en solitario. Es evidente que Lost<br />
Planet 2 está pensado por y<br />
para multijugador. Yo creo que el<br />
modo campaña en solitario es divertido<br />
y sólido, sería injusto<br />
decir otra cosa, pero mentiría si<br />
quisiera equipararlo a los otras<br />
dos opciones de juego, que son<br />
simplemente GENIALES.<br />
GTM - Otro punto que no ha gustado<br />
en demasía es el sistema<br />
vidas. ¿Es acertado incluír un<br />
sistema de este tipo en los action/shooters<br />
actuales?<br />
Pues fijaos que ese detalle<br />
para mí no es revelante, y la<br />
gente de la que he recogido opiniones<br />
no se ha quejado. Es que<br />
creo que el problema es que los<br />
modos y maneras de Call of Duty<br />
se han convertido en estándar y<br />
cualquier cosa que se aparte de<br />
gtm|16<br />
eso “cruje”.<br />
GTM - La corriente Everybody<br />
can play ha acabado por afectar<br />
a casi todos los juegos que han<br />
sido lanzados en los últimos<br />
meses. Y su principal consecuencia<br />
ha sido una caida alarmante<br />
en cuanto a dificultad.<br />
Bajo tu punto de vista ¿Lost<br />
Planet 2 ha padecido este problema?<br />
Los Planet 2 es de todo<br />
menos sencillo. De hecho, más<br />
te vale que encuentres colegas<br />
con los que jugar, porque hay niveles<br />
que es casi milagroso sobrevivir<br />
si haces la guerra por tu<br />
cuenta apoyado únicamente por<br />
la IA de tus compañeros de facción.<br />
En ese aspecto, creo que<br />
no debéis preocuparos. Enlazándolo<br />
con la pregunta de antes,<br />
quizá el sistema de vidas, del armonizador,<br />
etc… es un punto que<br />
añade dificultad al juego, en<br />
lugar de esconderse tras un<br />
árbol para esperar que suba la<br />
barra de vida…<br />
GTM - En la primera entrega, el<br />
multiplayer acabó muriendo demasiado<br />
pronto. El boom inicial<br />
se diluyó a los pocos meses.<br />
¿Se han tomado las medidas<br />
necesarias para que esto no<br />
vuelva a ocurrir?<br />
Sin duda. De hecho, es un<br />
juego por y para el modo multiplayer.<br />
Es un título multijugador<br />
online que tiene, de regalo, un<br />
sólido y divertido modo campaña<br />
individual. Casi podemos decir<br />
que más que un juego con modo<br />
online, es un juego online con<br />
modo juego.<br />
GTM - ¿Cuales son las novedades<br />
en cuanto al multijugador<br />
que nos vamos a encontrar en<br />
esta entrega?<br />
De todo… Hasta 16 jugadores,<br />
nuevos escenarios increíblemente<br />
variados, nuevo<br />
armamento alucinante y poderosísimo<br />
(los Vital Suits supermejorados),<br />
entornos que<br />
condicionan la acción, submodos<br />
divertidísimos… El primer<br />
Lost Planet no es comparable en<br />
este aspecto.<br />
GTM - ¿Que volumen de ventas<br />
esperáis alcanzar con este título<br />
en nuestro país? ¿Puede<br />
acabar condicionando sus ventas<br />
su naturaleza tan japonesa?<br />
No sabría decirte una cifra,<br />
ya que vivimos una época en que<br />
no solamente hace falta ofrecer<br />
un buen juego para que venda.<br />
Hay títulos geniales en el mercado<br />
con cifras de venta muy<br />
modestas. Nosotros hemos<br />
apostado mucho por LP2, creemos<br />
en él, y estamos convencidos<br />
de que el boca a boca, una