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gos o todos contra todos o por<br />

equipos en online. Y es cierto<br />

que de las tres variantes, la más<br />

desequilibrada es la de campaña<br />

en solitario. Es evidente que Lost<br />

Planet 2 está pensado por y<br />

para multijugador. Yo creo que el<br />

modo campaña en solitario es divertido<br />

y sólido, sería injusto<br />

decir otra cosa, pero mentiría si<br />

quisiera equipararlo a los otras<br />

dos opciones de juego, que son<br />

simplemente GENIALES.<br />

GTM - Otro punto que no ha gustado<br />

en demasía es el sistema<br />

vidas. ¿Es acertado incluír un<br />

sistema de este tipo en los action/shooters<br />

actuales?<br />

Pues fijaos que ese detalle<br />

para mí no es revelante, y la<br />

gente de la que he recogido opiniones<br />

no se ha quejado. Es que<br />

creo que el problema es que los<br />

modos y maneras de Call of Duty<br />

se han convertido en estándar y<br />

cualquier cosa que se aparte de<br />

gtm|16<br />

eso “cruje”.<br />

GTM - La corriente Everybody<br />

can play ha acabado por afectar<br />

a casi todos los juegos que han<br />

sido lanzados en los últimos<br />

meses. Y su principal consecuencia<br />

ha sido una caida alarmante<br />

en cuanto a dificultad.<br />

Bajo tu punto de vista ¿Lost<br />

Planet 2 ha padecido este problema?<br />

Los Planet 2 es de todo<br />

menos sencillo. De hecho, más<br />

te vale que encuentres colegas<br />

con los que jugar, porque hay niveles<br />

que es casi milagroso sobrevivir<br />

si haces la guerra por tu<br />

cuenta apoyado únicamente por<br />

la IA de tus compañeros de facción.<br />

En ese aspecto, creo que<br />

no debéis preocuparos. Enlazándolo<br />

con la pregunta de antes,<br />

quizá el sistema de vidas, del armonizador,<br />

etc… es un punto que<br />

añade dificultad al juego, en<br />

lugar de esconderse tras un<br />

árbol para esperar que suba la<br />

barra de vida…<br />

GTM - En la primera entrega, el<br />

multiplayer acabó muriendo demasiado<br />

pronto. El boom inicial<br />

se diluyó a los pocos meses.<br />

¿Se han tomado las medidas<br />

necesarias para que esto no<br />

vuelva a ocurrir?<br />

Sin duda. De hecho, es un<br />

juego por y para el modo multiplayer.<br />

Es un título multijugador<br />

online que tiene, de regalo, un<br />

sólido y divertido modo campaña<br />

individual. Casi podemos decir<br />

que más que un juego con modo<br />

online, es un juego online con<br />

modo juego.<br />

GTM - ¿Cuales son las novedades<br />

en cuanto al multijugador<br />

que nos vamos a encontrar en<br />

esta entrega?<br />

De todo… Hasta 16 jugadores,<br />

nuevos escenarios increíblemente<br />

variados, nuevo<br />

armamento alucinante y poderosísimo<br />

(los Vital Suits supermejorados),<br />

entornos que<br />

condicionan la acción, submodos<br />

divertidísimos… El primer<br />

Lost Planet no es comparable en<br />

este aspecto.<br />

GTM - ¿Que volumen de ventas<br />

esperáis alcanzar con este título<br />

en nuestro país? ¿Puede<br />

acabar condicionando sus ventas<br />

su naturaleza tan japonesa?<br />

No sabría decirte una cifra,<br />

ya que vivimos una época en que<br />

no solamente hace falta ofrecer<br />

un buen juego para que venda.<br />

Hay títulos geniales en el mercado<br />

con cifras de venta muy<br />

modestas. Nosotros hemos<br />

apostado mucho por LP2, creemos<br />

en él, y estamos convencidos<br />

de que el boca a boca, una

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