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Unos sacan un Zelda de la exploración<br />

de una cueva, otros<br />

consiguen uno de los mayores<br />

hitos comerciales que ha vivido<br />

nuestro mundillo. Su famoso eslogan<br />

“Hazte con todos” ha inspirado<br />

a una infinidad de títulos y<br />

producciones para la pequeña y<br />

gran pantalla, además de ser un,<br />

en la mayoría de las ocasiones,<br />

aburrido modo de alargar la vida<br />

de un videojuego cuando se<br />

añade la opción de cazar como<br />

extra; y no nos olvidemos de los<br />

logros y los trofeos, los bichos que<br />

nos pueden dejar de cazar aquellos<br />

que reniegan de pokemon.<br />

El target de estas producciones<br />

solían ser niños jovenes,<br />

hasta que llegó Capcom con su<br />

enorme y exigente “Monster Hunter”,<br />

arrasando entre el público de<br />

más edad gracias a la profundidad<br />

de sus combates, su excelente<br />

cooperativo y su<br />

apasionante dificultad. Este éxito<br />

ha motivado a Namco-Bandai a<br />

presentar su propia alternativa;<br />

tomando la base de MH pero convirtiéndolo<br />

en una experiencia absolutamente<br />

japonesa. Un juego<br />

mucho más asequible para unas<br />

manos inexpertas y para que el<br />

jugador no se sienta tan castigado<br />

por los devenires de un<br />

mundo difícil.<br />

Lo que nos vamos a encontrar<br />

God Eater es un J-ARPG de<br />

Cacerías pensadas para<br />

el otaku con prisas<br />

Junta la estructura de Monster Hunter<br />

con un jugabilidad menos exigente y más flexible,<br />

con más premios al jugador de nivel<br />

medio y, sobretodo, muchos menos castigos.<br />

Cambia las influencias nórdicas por las<br />

de los últimos éxitos manga que pueblan las<br />

estanterías de tu tienda de cómics, también<br />

añádele un modo historia repleto de conversaciones<br />

durante cinemáticas creadas con<br />

el propio motor del juego; por supuesto, una<br />

intro anime y dos características en el control<br />

que encantarán a todos aquellos que dejarón<br />

de lado las cacerías de Capcom por su<br />

dureza: la opción de fijar el objetivo y unos<br />

dash que no te dejarán vendido; y sí, también<br />

hay combos aéreos, movimientos especiales<br />

y resurrecciones in situ.<br />

nula exploración, disfrutable tanto<br />

en monojugador como hasta con<br />

tres amigos más, que va desarrollando<br />

su trama a través de misiones<br />

entregadas éstas en un<br />

centro de control. Los encargos,<br />

como no podía ser de otra forma,<br />

tienen como base fundamental la<br />

destrucción de criaturas gigantes<br />

en unos escenarios que tienden<br />

demasiado a la repetición. A diferencia<br />

de MH, en God Eater sí hay<br />

una trama y ésta nos es detallada<br />

en el transcurso de unas conversaciones<br />

que se producen al inicio<br />

de algunas misiones,<br />

quedando puntualizadas con las<br />

charlas que mantendremos con<br />

los personajes que se dan cita en<br />

gtm|39

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