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igual modo, las armas tienen<br />

un aspecto más cartoon y ligero<br />

que un cuerno de caza,<br />

con lo que encadenar ataques<br />

se vuelve más sencillo<br />

y cercano a un beat´em up<br />

corriente, también podemos<br />

saltar para seguir pegando,<br />

siempre con la opción de elegir<br />

entre golpe fuerte y débil<br />

e incluso ejectuar un ataque<br />

en picado. A este respecto, el<br />

diseño de escenarios cuenta<br />

con zonas de varios niveles<br />

de altura, plataformas cúbicas<br />

en su mayoría, desde<br />

donde saltar o sorprender al<br />

Aragami de turno y sin que<br />

sea necesario enfundar<br />

nuestra arma para poder correr<br />

mejor.<br />

Con ello, conseguimos un<br />

estilo de juego más arcade:<br />

vale que la obra de Capcom<br />

no es que fuera muy real,<br />

pero sí se apreciaba un intento<br />

de mostrar la dureza<br />

de salir de caza, en God<br />

Eater no hay tanto de eso,<br />

algo que comprobarás al<br />

comparar el tiempo que tardarás<br />

en acabar con tu primer<br />

enemigo en un juego y<br />

en otro.<br />

¿Dónde está entonces la<br />

chicha de los encuentros?<br />

Pues en que tú te mueves rápido<br />

pero también lo hace el<br />

enemigo, saltando de un<br />

lado a otro de la pantalla<br />

para que lo pierdas y otro,<br />

que no tenías ni idea de que<br />

estaba a tu espalda, te tire al<br />

suelo. Para permitir un mejor<br />

seguimiento de este dinamismo,<br />

Namco-Bandai ha<br />

añadido la opción de marcar<br />

al monstruo hacia el que corres<br />

solucionando, de paso,<br />

las carencias de cámara de<br />

la PSP y ayudando al jugador<br />

a buscar los instantes en los<br />

que los enemigos deciden<br />

detenerse, para activar el<br />

poder del arma, hacer que<br />

ésta muestre sus dientes y<br />

morder al Aragami.<br />

La búsqueda de un mayor<br />

frenetismo, en unos encuentros<br />

menos pacientes, gana<br />

en credibilidad al poder resucitar<br />

a un compañero caído<br />

para que se vuelva a unir de<br />

manera inmediata a la acción.<br />

Con el Aragami cazado<br />

llegan las recompensas y<br />

una nueva misión, tanto jugando<br />

solo como en cooperativo<br />

local y, ojo, también en<br />

online.<br />

Todavía queda esperar al 2011, supuestamente<br />

en primavera, para poder disfrutar del<br />

caza bichos de Namco-Bandai<br />

Valoración:<br />

Un título válido tanto para los que disfrutaron<br />

de Monster Hunter como para<br />

aquellos que lo dejaron por su rígida jugabilidad.<br />

No ofrece nada nuevo, salvo<br />

tomar algo ya creado y dedicárselo al público<br />

para que el que va dirigido; es ese<br />

nuevo enfoque lo que hace que la propuesta<br />

sea interesante. Con la versión<br />

final del título en nuestras manos podremos<br />

resolver las dudas que el título genera<br />

en relación a la escasez de armas<br />

y la profundidad de su evolución, así<br />

como todo lo relacionado al coleccionismo,<br />

si la trama es realmente interesante<br />

y necesaria y si ese online<br />

funciona de manera correcta. Como primer<br />

dato, decir que God Eater, en su primera<br />

semana de lanzamiento en Japón,<br />

ha conseguido desbancar a DQIX del<br />

podio con 295,000 unidades vendidas<br />

TEXTO: ADRIÁN sUÁREZ

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