n16_Maquetación 1.qxd - OpenLibra
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igual modo, las armas tienen<br />
un aspecto más cartoon y ligero<br />
que un cuerno de caza,<br />
con lo que encadenar ataques<br />
se vuelve más sencillo<br />
y cercano a un beat´em up<br />
corriente, también podemos<br />
saltar para seguir pegando,<br />
siempre con la opción de elegir<br />
entre golpe fuerte y débil<br />
e incluso ejectuar un ataque<br />
en picado. A este respecto, el<br />
diseño de escenarios cuenta<br />
con zonas de varios niveles<br />
de altura, plataformas cúbicas<br />
en su mayoría, desde<br />
donde saltar o sorprender al<br />
Aragami de turno y sin que<br />
sea necesario enfundar<br />
nuestra arma para poder correr<br />
mejor.<br />
Con ello, conseguimos un<br />
estilo de juego más arcade:<br />
vale que la obra de Capcom<br />
no es que fuera muy real,<br />
pero sí se apreciaba un intento<br />
de mostrar la dureza<br />
de salir de caza, en God<br />
Eater no hay tanto de eso,<br />
algo que comprobarás al<br />
comparar el tiempo que tardarás<br />
en acabar con tu primer<br />
enemigo en un juego y<br />
en otro.<br />
¿Dónde está entonces la<br />
chicha de los encuentros?<br />
Pues en que tú te mueves rápido<br />
pero también lo hace el<br />
enemigo, saltando de un<br />
lado a otro de la pantalla<br />
para que lo pierdas y otro,<br />
que no tenías ni idea de que<br />
estaba a tu espalda, te tire al<br />
suelo. Para permitir un mejor<br />
seguimiento de este dinamismo,<br />
Namco-Bandai ha<br />
añadido la opción de marcar<br />
al monstruo hacia el que corres<br />
solucionando, de paso,<br />
las carencias de cámara de<br />
la PSP y ayudando al jugador<br />
a buscar los instantes en los<br />
que los enemigos deciden<br />
detenerse, para activar el<br />
poder del arma, hacer que<br />
ésta muestre sus dientes y<br />
morder al Aragami.<br />
La búsqueda de un mayor<br />
frenetismo, en unos encuentros<br />
menos pacientes, gana<br />
en credibilidad al poder resucitar<br />
a un compañero caído<br />
para que se vuelva a unir de<br />
manera inmediata a la acción.<br />
Con el Aragami cazado<br />
llegan las recompensas y<br />
una nueva misión, tanto jugando<br />
solo como en cooperativo<br />
local y, ojo, también en<br />
online.<br />
Todavía queda esperar al 2011, supuestamente<br />
en primavera, para poder disfrutar del<br />
caza bichos de Namco-Bandai<br />
Valoración:<br />
Un título válido tanto para los que disfrutaron<br />
de Monster Hunter como para<br />
aquellos que lo dejaron por su rígida jugabilidad.<br />
No ofrece nada nuevo, salvo<br />
tomar algo ya creado y dedicárselo al público<br />
para que el que va dirigido; es ese<br />
nuevo enfoque lo que hace que la propuesta<br />
sea interesante. Con la versión<br />
final del título en nuestras manos podremos<br />
resolver las dudas que el título genera<br />
en relación a la escasez de armas<br />
y la profundidad de su evolución, así<br />
como todo lo relacionado al coleccionismo,<br />
si la trama es realmente interesante<br />
y necesaria y si ese online<br />
funciona de manera correcta. Como primer<br />
dato, decir que God Eater, en su primera<br />
semana de lanzamiento en Japón,<br />
ha conseguido desbancar a DQIX del<br />
podio con 295,000 unidades vendidas<br />
TEXTO: ADRIÁN sUÁREZ