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plicado hacer bien el trabajo.<br />

Tras un periodo de gestación<br />

apropiado, el juego fue presentándose<br />

a cuenta gotas. Siempre<br />

era “el segundo plato” frente a la<br />

que aparentemente era la<br />

apuesta fuerte de EA por aquel<br />

entonces, Mirror’s Edge. Juego<br />

que acaparaba todos los elogios<br />

y premios por su novedosa<br />

apuesta.<br />

Pero tras el fogo cegador de la<br />

obra de DICE, se presentaba un<br />

juego que caminaba por unos derroteros<br />

mucho más tradicionales.<br />

Quienes lo probaron entre<br />

bambalinas ya nos iban avisando<br />

de que lo que estaba preparando<br />

Visceral Games iba a dar que hablar.<br />

Para mucho, y para bien.<br />

Llegó Isaac y la tragedia del<br />

ISG Ishimura. Le costó despegar<br />

en ventas. Pero ha acabado por<br />

afianzarse y consagrarse como el<br />

que sea, y con permiso de Alan<br />

Wake, el mejor survival horror de<br />

la actual generación.<br />

Rendidos ante el despliegue<br />

técnico que acaecía en nuestros<br />

monitores, con un apartado sonoro<br />

que marcó un antes y un<br />

después, estaba cantado que la<br />

historia no iba a quedar ahí.<br />

Y tras un paso fugaz por Wii<br />

con un shooter on rails bastante<br />

correcto que remakeaba lo visto<br />

Se ha introducido<br />

una ballesta como<br />

nueva integrante de<br />

nuestro arsenal. Con<br />

ella podremos hacer<br />

verdaderas atrocidades<br />

a los bichos<br />

gtm|43

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