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Cualquier tiempo pasado... fue anterior<br />

Los más veteranos crecimos<br />

entre cartuchos, cintas de cassette<br />

y discos de todos los tamaños.<br />

Más tarde Sony consiguió<br />

con su Playstation expandir el<br />

mercado del videojuego gracias al<br />

aprovechamiento de sus redes de<br />

distribución de video. En ambos<br />

casos, hemos llegado hoy día a<br />

un grupo de jovenes de 20 y 30<br />

años, con dinero en el bolsillo, y<br />

recuperando un poco la afición<br />

gracias a iniciativas como la Wii o<br />

el Eye Toy. Gente que tienen consolas,<br />

conexión a internet, y recuerdos<br />

distorsionados de sus<br />

primeros pinitos con el ocio electrónico.<br />

Y con reediciones de<br />

estos recuerdos a precios asequibles.<br />

Pero, en el fondo, es solo un<br />

chantaje emocional de nuestros<br />

recuerdos. Porque la técnica<br />

avanza, y lo hace que es una barbaridad.<br />

Juegos de hace un par<br />

18|gtm<br />

articulo<br />

Nunca el retro había pegado con tanta fuerza. No es un fenómeno nuevo, pero si es cierto<br />

que el mercado al fin está adaptando técnicas de otros negocios, como la moda o la televisión,<br />

para aprovecharse de la nostalgia que despiertan los elementos de nuestra infancia<br />

de generaciones (¡que coño! ¡juegos<br />

de la generación pasada!)<br />

arrastran graves problemas de jugabilidad<br />

hoy día. Y no es que<br />

sean malos juegos, sino que<br />

estos cumplieron con su función<br />

en momento. Que es para lo que<br />

fueron programados.<br />

Dadle a un chiquillo un pacman<br />

y se frustrará por lo indefinido<br />

de su objetivo. Dadle un<br />

Super Mario Bros y se frustrará<br />

por lo limitado de su control.<br />

Dadle un Goldeneye y se frustrará<br />

por lo tosco de sus escenarios.<br />

Dadle un GTA Vice City y se frustrará<br />

con la inteligencia artificial<br />

de los enemigos.<br />

En resumen: sí, tuvimos gran-<br />

des títulos. Pero cuando te venden<br />

Perfect Dark a 10 eurillos, o<br />

la colección de clásicos de Taito a<br />

15... ¿merece la pena? La mayor<br />

parte de las ocasiones, la compra<br />

se traduce a un par o tres horas<br />

de partida, y una vocecilla que<br />

nos susurra: "este juego lo recordaba<br />

yo mejor"... Y eso si no nos<br />

metemos en los juegos de reciente<br />

cuño, pero con un "toque"<br />

Dadle a un chiquillo un pacman y se frustrará por lo indefinido<br />

de su objetivo. Dadle un Super Mario Bros y se frustrará por lo<br />

limitado de su control<br />

clásico. Y digo toque entrecomillado,<br />

porque un juego no es retro<br />

tan solo por inspirarse en los gráficos<br />

o melodías antiguas. Por<br />

ejemplo, Megaman 9 no podría<br />

reproducirse en una NES, aunque<br />

nos lo parezca.<br />

Sin embargo, si es bueno el

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