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Cualquier tiempo pasado... fue anterior<br />
Los más veteranos crecimos<br />
entre cartuchos, cintas de cassette<br />
y discos de todos los tamaños.<br />
Más tarde Sony consiguió<br />
con su Playstation expandir el<br />
mercado del videojuego gracias al<br />
aprovechamiento de sus redes de<br />
distribución de video. En ambos<br />
casos, hemos llegado hoy día a<br />
un grupo de jovenes de 20 y 30<br />
años, con dinero en el bolsillo, y<br />
recuperando un poco la afición<br />
gracias a iniciativas como la Wii o<br />
el Eye Toy. Gente que tienen consolas,<br />
conexión a internet, y recuerdos<br />
distorsionados de sus<br />
primeros pinitos con el ocio electrónico.<br />
Y con reediciones de<br />
estos recuerdos a precios asequibles.<br />
Pero, en el fondo, es solo un<br />
chantaje emocional de nuestros<br />
recuerdos. Porque la técnica<br />
avanza, y lo hace que es una barbaridad.<br />
Juegos de hace un par<br />
18|gtm<br />
articulo<br />
Nunca el retro había pegado con tanta fuerza. No es un fenómeno nuevo, pero si es cierto<br />
que el mercado al fin está adaptando técnicas de otros negocios, como la moda o la televisión,<br />
para aprovecharse de la nostalgia que despiertan los elementos de nuestra infancia<br />
de generaciones (¡que coño! ¡juegos<br />
de la generación pasada!)<br />
arrastran graves problemas de jugabilidad<br />
hoy día. Y no es que<br />
sean malos juegos, sino que<br />
estos cumplieron con su función<br />
en momento. Que es para lo que<br />
fueron programados.<br />
Dadle a un chiquillo un pacman<br />
y se frustrará por lo indefinido<br />
de su objetivo. Dadle un<br />
Super Mario Bros y se frustrará<br />
por lo limitado de su control.<br />
Dadle un Goldeneye y se frustrará<br />
por lo tosco de sus escenarios.<br />
Dadle un GTA Vice City y se frustrará<br />
con la inteligencia artificial<br />
de los enemigos.<br />
En resumen: sí, tuvimos gran-<br />
des títulos. Pero cuando te venden<br />
Perfect Dark a 10 eurillos, o<br />
la colección de clásicos de Taito a<br />
15... ¿merece la pena? La mayor<br />
parte de las ocasiones, la compra<br />
se traduce a un par o tres horas<br />
de partida, y una vocecilla que<br />
nos susurra: "este juego lo recordaba<br />
yo mejor"... Y eso si no nos<br />
metemos en los juegos de reciente<br />
cuño, pero con un "toque"<br />
Dadle a un chiquillo un pacman y se frustrará por lo indefinido<br />
de su objetivo. Dadle un Super Mario Bros y se frustrará por lo<br />
limitado de su control<br />
clásico. Y digo toque entrecomillado,<br />
porque un juego no es retro<br />
tan solo por inspirarse en los gráficos<br />
o melodías antiguas. Por<br />
ejemplo, Megaman 9 no podría<br />
reproducirse en una NES, aunque<br />
nos lo parezca.<br />
Sin embargo, si es bueno el