4 transparencias/página - DAC
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• Reflejos<br />
Efectos (V) ( )<br />
– Mapeo de entornos<br />
• Más flexible que la técnica anterior y más usada<br />
• Se utiliza la posición de la cámara y la normal del<br />
objeto para generar la coordenada de textura<br />
• Mapeado circular<br />
– 1 textura<br />
– Difícil generar la textura en tiempo real<br />
– Textura preprocesada<br />
• Mapeado parabólico dual<br />
– Es el mismo principio que subyace en las lentes<br />
parabólicas<br />
– Función de mapeado<br />
– 2 parábolas, p , 2 imágenes g<br />
– Las imágenes pueden generarse en tiempo real<br />
• Mapeado cúbico<br />
– 6 texturas<br />
– El más utilizado<br />
– Fácil generar la textura en tiempo real (ajustar<br />
frustrums)<br />
Efectos (IV)<br />
• Image Based Rendering<br />
– Utilizamos un conjunto<br />
de mapas p de bits ppara<br />
representar un objeto<br />
– Dependiendo del punto<br />
de vista mostramos un<br />
bit bitmap u otro. t<br />
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• Reflejos<br />
– Mapeo de entornos<br />
Efectos (III)<br />
•Ejemplos: j p<br />
– Comparación con Ray-Tracing<br />
Ejemplo j p ( (I) )<br />
– Mapa p difuso del ojo j<br />
(mapeado plano)<br />
– Mapa de brillos del ojo<br />
– Textura facial<br />
(mapeado cilíndrico)<br />
– Mapa de brillos de la<br />
cara<br />
– BumpMap<br />
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