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4 transparencias/página - DAC

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• Reflejos<br />

Efectos (V) ( )<br />

– Mapeo de entornos<br />

• Más flexible que la técnica anterior y más usada<br />

• Se utiliza la posición de la cámara y la normal del<br />

objeto para generar la coordenada de textura<br />

• Mapeado circular<br />

– 1 textura<br />

– Difícil generar la textura en tiempo real<br />

– Textura preprocesada<br />

• Mapeado parabólico dual<br />

– Es el mismo principio que subyace en las lentes<br />

parabólicas<br />

– Función de mapeado<br />

– 2 parábolas, p , 2 imágenes g<br />

– Las imágenes pueden generarse en tiempo real<br />

• Mapeado cúbico<br />

– 6 texturas<br />

– El más utilizado<br />

– Fácil generar la textura en tiempo real (ajustar<br />

frustrums)<br />

Efectos (IV)<br />

• Image Based Rendering<br />

– Utilizamos un conjunto<br />

de mapas p de bits ppara<br />

representar un objeto<br />

– Dependiendo del punto<br />

de vista mostramos un<br />

bit bitmap u otro. t<br />

61<br />

63<br />

• Reflejos<br />

– Mapeo de entornos<br />

Efectos (III)<br />

•Ejemplos: j p<br />

– Comparación con Ray-Tracing<br />

Ejemplo j p ( (I) )<br />

– Mapa p difuso del ojo j<br />

(mapeado plano)<br />

– Mapa de brillos del ojo<br />

– Textura facial<br />

(mapeado cilíndrico)<br />

– Mapa de brillos de la<br />

cara<br />

– BumpMap<br />

62<br />

64

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