4 transparencias/página - DAC
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Color: mapas p especulares p<br />
• DDefinen fi propiedades i d d ddel l objeto bj t sobre b cómo ó<br />
refleja la luz especular.<br />
• La reflexión de la luz no es igual en toda la<br />
superficie de un objeto: suciedad, suciedad humedad, humedad<br />
huella dactilar,...<br />
Iluminación: mapas p de luz<br />
• Extensión de los mapas de texturas:<br />
– La luz se preprocesa.<br />
– Se muestrea la luz reflejada por la superficie<br />
del objeto.<br />
– Se almacena en un mapa de textura 2D.<br />
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Iluminación: mapas p de luz<br />
• Etapa de sombreado:<br />
– El nº de luces aumenta la complejidad del<br />
sombreado.<br />
– De las etapas más costosas.<br />
– Las tarjetas limitan el número máximo de<br />
luces que q se ppueden<br />
utilizar.<br />
Iluminación: mapas p de luz<br />
• Ventajas:<br />
– Ahorro en tiempo y cómputo.<br />
– Con un precálculo preciso se pueden obtener<br />
mejores resultados que con Gouraud.<br />
– Facilita trabajar con escenas complejas.<br />
• Limitaciones:<br />
– Fuentes de luz fijas.<br />
– Peores resultados sobre objetos en<br />
movimiento<br />
movimiento.<br />
• Posible compromiso.<br />
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