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4 transparencias/página - DAC

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Color: mapas p especulares p<br />

• DDefinen fi propiedades i d d ddel l objeto bj t sobre b cómo ó<br />

refleja la luz especular.<br />

• La reflexión de la luz no es igual en toda la<br />

superficie de un objeto: suciedad, suciedad humedad, humedad<br />

huella dactilar,...<br />

Iluminación: mapas p de luz<br />

• Extensión de los mapas de texturas:<br />

– La luz se preprocesa.<br />

– Se muestrea la luz reflejada por la superficie<br />

del objeto.<br />

– Se almacena en un mapa de textura 2D.<br />

13<br />

15<br />

Iluminación: mapas p de luz<br />

• Etapa de sombreado:<br />

– El nº de luces aumenta la complejidad del<br />

sombreado.<br />

– De las etapas más costosas.<br />

– Las tarjetas limitan el número máximo de<br />

luces que q se ppueden<br />

utilizar.<br />

Iluminación: mapas p de luz<br />

• Ventajas:<br />

– Ahorro en tiempo y cómputo.<br />

– Con un precálculo preciso se pueden obtener<br />

mejores resultados que con Gouraud.<br />

– Facilita trabajar con escenas complejas.<br />

• Limitaciones:<br />

– Fuentes de luz fijas.<br />

– Peores resultados sobre objetos en<br />

movimiento<br />

movimiento.<br />

• Posible compromiso.<br />

14<br />

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