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4 transparencias/página - DAC

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• Mapeado esférico<br />

Mapeado (V)<br />

– El objeto se envuelve en<br />

una esfera<br />

– (x (x,y,z) y z)->(r >(r,alpha,theta)<br />

alpha theta)<br />

– Para el mapeo sólo se usa<br />

alpha y theta<br />

– Depende de la forma en la<br />

que q la textura se envuelva<br />

alrededor de la esfera.<br />

• Mapeado cúbico<br />

Mapeado (VII)<br />

– Se envuelve el objeto<br />

en un cubo<br />

– Similar al mapeado<br />

plano<br />

– Muy utilizado para<br />

simular entornos<br />

29<br />

31<br />

Mapeado (VI)<br />

• Comparación entre el mapeado<br />

esférico fé i y el l cilíndrico. ilí d i<br />

– El mapeado esférico tiene más<br />

resolución de la necesaria en los<br />

polos<br />

– El mapeado cilíndrico está muy<br />

limitado a la hora de representar la<br />

parte p superior p de los objetos j<br />

Mapeado (VIII)<br />

• En las trasparencias anteriores sólo se<br />

tenía en cuenta la figura contenedora.<br />

• A la ahora de proyectar o mapear la<br />

textura hay que establecer un método que<br />

nos permita extraer las coordenadas del<br />

objeto para luego proyectarlas sobre la<br />

figura contenedora (definir el map entity):<br />

– Posición respecto a la BB<br />

– Normal de la superficie<br />

– Centroide del objeto<br />

– Refle Reflexión ión del punto p nto de vista ista del observador<br />

obser ador<br />

sobre el objeto<br />

30<br />

32

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