4 transparencias/página - DAC
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• Mapeado esférico<br />
Mapeado (V)<br />
– El objeto se envuelve en<br />
una esfera<br />
– (x (x,y,z) y z)->(r >(r,alpha,theta)<br />
alpha theta)<br />
– Para el mapeo sólo se usa<br />
alpha y theta<br />
– Depende de la forma en la<br />
que q la textura se envuelva<br />
alrededor de la esfera.<br />
• Mapeado cúbico<br />
Mapeado (VII)<br />
– Se envuelve el objeto<br />
en un cubo<br />
– Similar al mapeado<br />
plano<br />
– Muy utilizado para<br />
simular entornos<br />
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Mapeado (VI)<br />
• Comparación entre el mapeado<br />
esférico fé i y el l cilíndrico. ilí d i<br />
– El mapeado esférico tiene más<br />
resolución de la necesaria en los<br />
polos<br />
– El mapeado cilíndrico está muy<br />
limitado a la hora de representar la<br />
parte p superior p de los objetos j<br />
Mapeado (VIII)<br />
• En las trasparencias anteriores sólo se<br />
tenía en cuenta la figura contenedora.<br />
• A la ahora de proyectar o mapear la<br />
textura hay que establecer un método que<br />
nos permita extraer las coordenadas del<br />
objeto para luego proyectarlas sobre la<br />
figura contenedora (definir el map entity):<br />
– Posición respecto a la BB<br />
– Normal de la superficie<br />
– Centroide del objeto<br />
– Refle Reflexión ión del punto p nto de vista ista del observador<br />
obser ador<br />
sobre el objeto<br />
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