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Warhammer FAQ Layout - Games Workshop

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EJÉRCITOS WARHAMMER:<br />

HOMBRES LAGARTO – ERRATAS Y <strong>FAQ</strong>s<br />

ERRATA<br />

Página 56. Reglas especiales. Cuarto párrafo.<br />

La quinta frase debe cambiarse por:<br />

“Tira 1D6 y mueve la plantilla (2.- 5cm, 3.- 8cm<br />

, 4.- 10cm ,5.- 12cm, 6.- 15cm) en dirección al<br />

objetivo para ver donde cae la plantilla.<br />

Página 57. Reglas especiales. Quinto párrafo.<br />

La primera frase debe cambiarse por:<br />

“Cada uno de los razordones espinosos realiza<br />

un número de ataques determinado por 1D6<br />

donde: 2.- 2 ataques, 3.- 4 ataques, 4.- 6 ataques,<br />

5.- 8 ataques y 6.- 10 ataques<br />

Página 99. Espada Interdimensional. Segundo<br />

párrafo.<br />

Sustituye el texto entre paréntesis por:<br />

“(con su propio valor de liderazgo sin<br />

modificar)”<br />

<strong>FAQ</strong>s<br />

Las fuerzas de Lustria<br />

P. ¿Los Kroxigores cuentan para el tamaño<br />

mínimo de una unidad de Eslizones?<br />

R. Dado que los Kroxigores se contemplan<br />

como opciones de mejora, no. Las 10 primeras<br />

miniaturas deben ser Eslizones.<br />

P. ¿Cómo resuelves el disparo de un<br />

lanzavirotes contra una unidad de Eslizones<br />

que incluye Kroxigores? ¿Se deciden los<br />

impactos para la primera fila al azar, o<br />

esperas a que el virote impacte la segunda<br />

fila?<br />

R. Vale, veamos cómo se hace. Lo primero que<br />

hay que hacer es determinar si la primera<br />

miniatura impactada es un Eslizón o un<br />

Kroxigor, como se explica en la entrada del<br />

Bestiario del Kroxigor. Una vez hecho esto,<br />

tendrás que determinar al azar que tipo de<br />

miniatura de esa clase recibe el impacto, si hay<br />

más de una en la fila. A partir de aquí, si la<br />

miniatura es eliminada, puedes continuar con<br />

la miniatura inmediatamente detrás de ésta.<br />

Por ejemplo, veamos la unidad compuesta de<br />

Eslizones y Króxigores de la página 41 del libro<br />

de ejército de los Hombres Lagarto. Si la<br />

primera miniatura impactada fue un Eslizón,<br />

tira al azar cual de entre los de la primera fila<br />

ha recibido el golpe. Si resulta ser el de la<br />

izquierda del todo, y muere, el virote le<br />

atravesaría para impactar al Eslizón de detrás<br />

de él. Si en la tirada aleatoria obtienes el<br />

segundo Eslizón por la izquierda, y muere, el<br />

virote impactaría al Króxigor de detrás.<br />

Si la tirada para determinar el tipo de la<br />

primera miniatura impactada determina que se<br />

trata de un Króxigor, sigue el camino a partir<br />

del primer Króxigor en la trayectoria del virote.<br />

En el ejemplo del libro, significaría que un<br />

Eslizón de la primera fila ha tenido la suerte de<br />

evitar el impacto, y que el virote impactaría a<br />

uno de los dos Kroxigores y seguiría a través<br />

de la unidad tras él.<br />

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P. ¿Una unidad de Eslizones que incluya<br />

Kroxigores causaría Miedo? Para comparar la<br />

potencia de las unidades en la resolución del<br />

combate y ver si el enemigo huye<br />

automáticamente, ¿consideramos únicamente<br />

la Potencia de Unidad de los Kroxigores o el<br />

total de la unidad (Eslizones + Kroxigores)?<br />

R. Diría que los Kroxigores funcionan bajo los<br />

mismos principios de los personajes que<br />

causan Miedo cuando se incluyen en unidades<br />

que no lo causan (ver el reglamento de<br />

<strong>Warhammer</strong>), y sólo se tendrá en cuenta la<br />

Potencia de unidad de los Kroxigores para ver<br />

si la unidad está superada en número o no.<br />

P. ¿Pueden los personajes, aparte de un Slann,<br />

unirse a unidades de Guardia del Templo?<br />

R. Si, lo que pasa es que la Guardia del Templo<br />

sólo puede atender a un Slann a la vez. Si sólo<br />

tienes una unidad de Guardia del Templo y<br />

dos Slann, uno de ellos tendrá que moverse a<br />

su aire o unirse a otra unidad.<br />

P. ¿Un Slann se considera un Objetivo grande<br />

por lo que respecta a su propia línea de visión<br />

únicamente cuando está en una unidad de<br />

Guardia del Templo, o también cuando va por<br />

su cuenta o está en otra unidad?<br />

R. Únicamente cuando se encuentra en una<br />

unidad de Guardia del Templo. Primeramente,<br />

la regla especifica que se trata de la Guardia<br />

del Templo, y segunda, se describe como si el<br />

Slann se elevase por encima de la Guardia del<br />

Templo para lanzar su hechizo y se hundiese<br />

de nuevo a continuación, cosa que no podría<br />

hacer por sí mismo.<br />

P. ¿La habilidad de Sueltapiedras del<br />

Terradón se considera un disparo?<br />

R. Si, considérala un disparo.<br />

P. ¿Los Terradotes pueden Soltar piedras el<br />

mismo turno en el que cargan?<br />

R. Siempre que pasen por encima de otra<br />

unidad, ¿por qué no?<br />

P. ¿Los impactos por carga contra el<br />

Estegadón se distribuyen al azar sobre los<br />

artilleros?<br />

R. Si, se trata de una excepción a las reglas<br />

normales.<br />

P. El Arco gigante del Estegadón tiene Ataques<br />

envenenados. ¿Significa que un resultado de 6<br />

para Impactar penetrará en todas las filas<br />

automáticamente?<br />

R. No, únicamente el primer impacto hiere<br />

automáticamente. Si esa miniatura muere, tira<br />

para herir a la siguiente de forma normal.<br />

P. ¿Las armas del Estegadón se consideran<br />

máquinas de guerra por lo que respecta a<br />

aguantar y disparar o utilizar la HP de un<br />

personaje?<br />

R. Lo mejor es tratarlas como si fueran<br />

máquinas de guerra, así que nada de aguantar<br />

y disparar, ni usar la HP de los personajes,<br />

etcétera.<br />

P. Página 55. ¿Los efectos del Artilugio de los<br />

Dioses funcionan como un objeto<br />

portahechizos portado por el chamán eslizón?<br />

¿Un hechizo lanzado por el Chamán detendría<br />

los efectos del Artilugio? ¿Cualquiera de los<br />

efectos del Artilugio dispersaría los hechizos<br />

lanzados anteriormente por el Chamán<br />

eslizón?<br />

R. No. A pesar de que el Artilugio de los<br />

Dioses sólo puede utilizarse mientras el<br />

Chamán siga vivo, no se trata de un objeto<br />

mágico, y no es él quien está lanzando los<br />

hechizos.<br />

P. Página 55. ¿Cuánto duran los efectos del<br />

Portento de protección?<br />

R. Hasta que se utilice algún otro de los<br />

poderes del Artilugio de los Dioses, o hasta<br />

que muera el Chamán o el Estegadón.<br />

P. ¿Los ataques de la Alineación ardiente del<br />

Artilugio de los Dioses son mágicos?<br />

R. Si, ¡estos ataques los efectúa una enorme<br />

máquina mágica de poder divino!<br />

P. ¿Las Salamandras pueden efectuar un<br />

movimiento de marcha y disparar a<br />

continuación? En otras palabras, ¿tienen un<br />

arma de aliento?<br />

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R. No, su ataque no está descrito como el de<br />

un arma de aliento.<br />

P. ¿Qué ocurre si un Razordón aguanta y<br />

dispara, y los dos dados obtienen un<br />

resultado de 1? ¿Se retiran 2D3 batidores? ¿Y si<br />

sólo uno de los dados obtiene un 1?<br />

¿Retiramos 1D3 batidores e impactamos con<br />

el resultado del otro dado?<br />

R. Si obtienes un 1 con cualquiera de los<br />

dados, no se efectúa ningún disparo y la<br />

unidad pierde 1D3 batidores. Si los dos dados<br />

obtienen 1, no se efectúan disparos y se retiran<br />

2D3 batidores.<br />

P. ¿Un Razordón puede elegir huir si recibe<br />

una carga de un enemigo que está demasiado<br />

cerca como para negar una reacción de<br />

aguantar y disparar? Si es así, ¿cómo<br />

resolvemos los casos en los que se tiene que<br />

medir para determinar si el enemigo está lo<br />

bastante cerca?<br />

R. Según el reglamento, su una unidad que<br />

carga resulta estar demasiado cerca para que la<br />

unidad cargada aguante y dispare, sólo podrá<br />

declarar una reacción de Mantener la posición.<br />

P. ¿Cuál es la Potencia de unidad de un<br />

Razordón/Salamandra, 1 ó 3?<br />

R. Potencia de unidad 3, lo que significa que el<br />

fuego de proyectiles sobre esta unidad no<br />

sufre el -1 para impactar.<br />

P. Cuando el Cacique Kroak usa La Liberación<br />

de Itza, ¿Qué valor de lanzamiento se utiliza<br />

si éste es robado mediante el hechizo de<br />

Tzeench Robahechizos, o el Cesto de la<br />

Hechicería de Aldred del Imperio?<br />

Robahechizos se refiere al valor de<br />

lanzamiento básico, mientras que el Cesto se<br />

refiere al valor de lanzamiento normal… no<br />

obstante el valor de lanzamiento del hechizo<br />

se decide en el momento de lanzarlo.<br />

Entonces, ¿se quedan con la versión más débil<br />

de este (5+ para lanzarlo) o pueden elegir<br />

cualquiera de los cuatro valores de<br />

lanzamiento?<br />

R. Opinamos que el mejor modo de solucionar<br />

esto es determinar aleatoriamente qué nivel es<br />

arrebatado.<br />

P. ¿Los efectos de la Mano de los Dioses de<br />

Kroq-Gar afectan también a las unidades<br />

enemigas trabadas en combate?<br />

R. Si.<br />

P. Si Kroq.Gar falla su salvación especial del<br />

Desove sagrado de Xhotl, ¿cómo se distribuyen<br />

los impactos sobre la unidad enemiga?<br />

R. Como si fueran disparos.<br />

P. ¿La Llave de la Cámara Eterna de Chakax<br />

provoca que los enemigos en un desafío<br />

impacten después de su arma a dos manos?<br />

R. Chacax impacta primero.<br />

P. ¿Qué tamaño de base debería tener<br />

Tetto'eko? ¿Puede unirse a una unidad de<br />

Guardia del Templo, o sólo puede<br />

incorporarse a unidades de Eslizones?<br />

R. Cuando se une a unidades de Eslizones,<br />

estos disfrutan de la misma regla que la<br />

Guardia del Templo. Sugerimos que lo pongas<br />

en una peana de 40mm.<br />

Tesoros de los Ancestrales<br />

P. Página 99. Lanza de Estegadón. ¿Los 2D6+1<br />

impactos son mágicos?<br />

R. Si.<br />

P. ¿Cómo se combinan dos objetos que doblen<br />

sus heridas? Por ejemplo, tanto la Espada<br />

Piraña como la Cabeza reducida doblan las<br />

heridas causadas. ¿Esto provocaría 3 o 4<br />

heridas?<br />

R. Cuatro.<br />

P. ¿Se puede combinar la Espada<br />

Interdimensional con el modificador de -3 al<br />

chequeo provocado por el hechizo Manto de<br />

Desesperación?<br />

R. No, el chequeo se efectúa contra el valor de<br />

Liderazgo de la víctima sin modificar.<br />

Liderazgo.<br />

P. ¿Se considera que el báculo del Sol Perdido<br />

efectúa ataques mágicos?


R. Dispara un relámpago de luz mágica<br />

cegadora, ¡a nosotros nos parece bastante<br />

mágico! Y no, no se aplican las reglas de<br />

venenos de la jungla.<br />

P. ¿Puede destruirse un Gélido cornudo con el<br />

hechizo del Saber del Metal, Ley del Oro; o<br />

convertirle en un Gélido normal con el<br />

hechizo de los altos Elfos Anulación de Vaul?<br />

Al ser un objeto mágico, ¿se considera que el<br />

Gélido cornudo es un objetivo válido para un<br />

hechizo?<br />

R. ¿¡Por qué no!? No obstante, sugerimos que<br />

todos estos efectos sólo conviertan al Gélido<br />

cornudo en un Gélido normal, más que<br />

destruirlo completamente.<br />

P. Página 102. En el caso de las Manos<br />

protectoras de los Ancestrales, ¿Cómo<br />

resuelves un resultado de 12 en tabla de<br />

disfunciones?<br />

R. El Slann lanza el hechizo con fuerza<br />

irresistible. El hechicero que a quien se le<br />

aplique la disfunción solo podrá “olvidar” el<br />

hechizo que ha obtenido la disfunción si lo<br />

conoce él mismo. Por ejemplo, si un Slann<br />

sufriese una disfunción con el hechizo Cabeza<br />

Ardiente del Saber del Fuego y se aplicase la<br />

disfunción sobre un Hechicero del Fuego del<br />

Imperio, y se obtuviera un 12 en la tabla de<br />

disfunciones, el Hechicero del Fuego lo<br />

olvidaría en caso de que supiese ese hechizo.<br />

P. Página 102. Manos protectoras de los<br />

Ancestrales. ¿Se utiliza la tabla de<br />

disfunciones específica de cada ejército, en<br />

caso de que la tenga?<br />

R. Si, y seguirás ignorando los resultados de 5-6.<br />

P. Al utilizar las Manos protectoras de los<br />

Ancestrales, ¿pasas la disfunción ANTES o<br />

DESPUÉS de determinar el resultado en la<br />

tabla de disfunciones? ¿Las heridas causadas<br />

por este objetos se combinan con la Cabeza<br />

reduida? ¿Se puede pasar un resultado de “2”?<br />

R. Declara el uso de las Manos protectoras de<br />

los Ancestrales después de determinar que ha<br />

ocurrido una disfunción y de tirar en la Tabla<br />

de disfunciones. Si, las heridas pueden<br />

combinarse con la Cabeza reducida.<br />

Y si, puedes pasar un 2 al hechicero enemigo<br />

(y a quién sea que se encuentre cerca de él,<br />

¡Ouch!)<br />

P. Hay distintos objetos que pueden afectar a<br />

las disfunciones, como las Manos protectoras<br />

de los Ancestrales, Alma de Piedra y<br />

Marioneta infernal. ¿En qué orden se aplican<br />

sus diferentes efectos?<br />

R. Hay infinidad de combinaciones como estas<br />

en el juego, de reglas y objetos mágicos… las<br />

solucionamos discutiendo lo que nos parece<br />

más lógico, y si no podemos llegar a un<br />

acuerdo fácilmente, tiramos un dado para<br />

resolverlo.<br />

P. ¿Se puede utilizar la Tablilla Sagrada de la<br />

Dominación varias veces, al principio de<br />

cada turno enemigo, por ejemplo?<br />

R. Si, de hecho te aconsejamos que lo hagas<br />

(bueno, siempre que no haya ninguna unidad<br />

enemiga a 45cm, claro).<br />

P. ¿El Tótem Sagrado de Huanchi se activa<br />

antes o después de declarar las reacciones a<br />

las cargas?<br />

R. Antes, es mucho más justo así.<br />

25 de junio, 2009<br />

Las preguntas respuestas en nuestras <strong>FAQ</strong>s se han recopilado<br />

desde distintas fuentes. Algunas fueron mandadas por miembros<br />

de nuestros jugadores, otros por representantes de la<br />

comunidad de jugadores que se reune online, y muchas otras<br />

son resultado de encuentros en persona con jugadores<br />

inquisitivos en miles de eventos de juego. Siempre estamos<br />

abiertos a recibir nuevas dudad, y nos gustaría poder actualizar<br />

estas <strong>FAQ</strong>s tan a menudo como podamos permitírnoslo. Visita la<br />

sección de “contact us” de la página inglesa de <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong><br />

para ver donde mandar tus preguntas. ¡Muchas gracias a todos<br />

los que ya lo habéis hecho!<br />

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