Warhammer FAQ Layout - Games Workshop
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EJÉRCITOS WARHAMMER:<br />
HOMBRES LAGARTO – ERRATAS Y <strong>FAQ</strong>s<br />
ERRATA<br />
Página 56. Reglas especiales. Cuarto párrafo.<br />
La quinta frase debe cambiarse por:<br />
“Tira 1D6 y mueve la plantilla (2.- 5cm, 3.- 8cm<br />
, 4.- 10cm ,5.- 12cm, 6.- 15cm) en dirección al<br />
objetivo para ver donde cae la plantilla.<br />
Página 57. Reglas especiales. Quinto párrafo.<br />
La primera frase debe cambiarse por:<br />
“Cada uno de los razordones espinosos realiza<br />
un número de ataques determinado por 1D6<br />
donde: 2.- 2 ataques, 3.- 4 ataques, 4.- 6 ataques,<br />
5.- 8 ataques y 6.- 10 ataques<br />
Página 99. Espada Interdimensional. Segundo<br />
párrafo.<br />
Sustituye el texto entre paréntesis por:<br />
“(con su propio valor de liderazgo sin<br />
modificar)”<br />
<strong>FAQ</strong>s<br />
Las fuerzas de Lustria<br />
P. ¿Los Kroxigores cuentan para el tamaño<br />
mínimo de una unidad de Eslizones?<br />
R. Dado que los Kroxigores se contemplan<br />
como opciones de mejora, no. Las 10 primeras<br />
miniaturas deben ser Eslizones.<br />
P. ¿Cómo resuelves el disparo de un<br />
lanzavirotes contra una unidad de Eslizones<br />
que incluye Kroxigores? ¿Se deciden los<br />
impactos para la primera fila al azar, o<br />
esperas a que el virote impacte la segunda<br />
fila?<br />
R. Vale, veamos cómo se hace. Lo primero que<br />
hay que hacer es determinar si la primera<br />
miniatura impactada es un Eslizón o un<br />
Kroxigor, como se explica en la entrada del<br />
Bestiario del Kroxigor. Una vez hecho esto,<br />
tendrás que determinar al azar que tipo de<br />
miniatura de esa clase recibe el impacto, si hay<br />
más de una en la fila. A partir de aquí, si la<br />
miniatura es eliminada, puedes continuar con<br />
la miniatura inmediatamente detrás de ésta.<br />
Por ejemplo, veamos la unidad compuesta de<br />
Eslizones y Króxigores de la página 41 del libro<br />
de ejército de los Hombres Lagarto. Si la<br />
primera miniatura impactada fue un Eslizón,<br />
tira al azar cual de entre los de la primera fila<br />
ha recibido el golpe. Si resulta ser el de la<br />
izquierda del todo, y muere, el virote le<br />
atravesaría para impactar al Eslizón de detrás<br />
de él. Si en la tirada aleatoria obtienes el<br />
segundo Eslizón por la izquierda, y muere, el<br />
virote impactaría al Króxigor de detrás.<br />
Si la tirada para determinar el tipo de la<br />
primera miniatura impactada determina que se<br />
trata de un Króxigor, sigue el camino a partir<br />
del primer Króxigor en la trayectoria del virote.<br />
En el ejemplo del libro, significaría que un<br />
Eslizón de la primera fila ha tenido la suerte de<br />
evitar el impacto, y que el virote impactaría a<br />
uno de los dos Kroxigores y seguiría a través<br />
de la unidad tras él.<br />
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P. ¿Una unidad de Eslizones que incluya<br />
Kroxigores causaría Miedo? Para comparar la<br />
potencia de las unidades en la resolución del<br />
combate y ver si el enemigo huye<br />
automáticamente, ¿consideramos únicamente<br />
la Potencia de Unidad de los Kroxigores o el<br />
total de la unidad (Eslizones + Kroxigores)?<br />
R. Diría que los Kroxigores funcionan bajo los<br />
mismos principios de los personajes que<br />
causan Miedo cuando se incluyen en unidades<br />
que no lo causan (ver el reglamento de<br />
<strong>Warhammer</strong>), y sólo se tendrá en cuenta la<br />
Potencia de unidad de los Kroxigores para ver<br />
si la unidad está superada en número o no.<br />
P. ¿Pueden los personajes, aparte de un Slann,<br />
unirse a unidades de Guardia del Templo?<br />
R. Si, lo que pasa es que la Guardia del Templo<br />
sólo puede atender a un Slann a la vez. Si sólo<br />
tienes una unidad de Guardia del Templo y<br />
dos Slann, uno de ellos tendrá que moverse a<br />
su aire o unirse a otra unidad.<br />
P. ¿Un Slann se considera un Objetivo grande<br />
por lo que respecta a su propia línea de visión<br />
únicamente cuando está en una unidad de<br />
Guardia del Templo, o también cuando va por<br />
su cuenta o está en otra unidad?<br />
R. Únicamente cuando se encuentra en una<br />
unidad de Guardia del Templo. Primeramente,<br />
la regla especifica que se trata de la Guardia<br />
del Templo, y segunda, se describe como si el<br />
Slann se elevase por encima de la Guardia del<br />
Templo para lanzar su hechizo y se hundiese<br />
de nuevo a continuación, cosa que no podría<br />
hacer por sí mismo.<br />
P. ¿La habilidad de Sueltapiedras del<br />
Terradón se considera un disparo?<br />
R. Si, considérala un disparo.<br />
P. ¿Los Terradotes pueden Soltar piedras el<br />
mismo turno en el que cargan?<br />
R. Siempre que pasen por encima de otra<br />
unidad, ¿por qué no?<br />
P. ¿Los impactos por carga contra el<br />
Estegadón se distribuyen al azar sobre los<br />
artilleros?<br />
R. Si, se trata de una excepción a las reglas<br />
normales.<br />
P. El Arco gigante del Estegadón tiene Ataques<br />
envenenados. ¿Significa que un resultado de 6<br />
para Impactar penetrará en todas las filas<br />
automáticamente?<br />
R. No, únicamente el primer impacto hiere<br />
automáticamente. Si esa miniatura muere, tira<br />
para herir a la siguiente de forma normal.<br />
P. ¿Las armas del Estegadón se consideran<br />
máquinas de guerra por lo que respecta a<br />
aguantar y disparar o utilizar la HP de un<br />
personaje?<br />
R. Lo mejor es tratarlas como si fueran<br />
máquinas de guerra, así que nada de aguantar<br />
y disparar, ni usar la HP de los personajes,<br />
etcétera.<br />
P. Página 55. ¿Los efectos del Artilugio de los<br />
Dioses funcionan como un objeto<br />
portahechizos portado por el chamán eslizón?<br />
¿Un hechizo lanzado por el Chamán detendría<br />
los efectos del Artilugio? ¿Cualquiera de los<br />
efectos del Artilugio dispersaría los hechizos<br />
lanzados anteriormente por el Chamán<br />
eslizón?<br />
R. No. A pesar de que el Artilugio de los<br />
Dioses sólo puede utilizarse mientras el<br />
Chamán siga vivo, no se trata de un objeto<br />
mágico, y no es él quien está lanzando los<br />
hechizos.<br />
P. Página 55. ¿Cuánto duran los efectos del<br />
Portento de protección?<br />
R. Hasta que se utilice algún otro de los<br />
poderes del Artilugio de los Dioses, o hasta<br />
que muera el Chamán o el Estegadón.<br />
P. ¿Los ataques de la Alineación ardiente del<br />
Artilugio de los Dioses son mágicos?<br />
R. Si, ¡estos ataques los efectúa una enorme<br />
máquina mágica de poder divino!<br />
P. ¿Las Salamandras pueden efectuar un<br />
movimiento de marcha y disparar a<br />
continuación? En otras palabras, ¿tienen un<br />
arma de aliento?<br />
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R. No, su ataque no está descrito como el de<br />
un arma de aliento.<br />
P. ¿Qué ocurre si un Razordón aguanta y<br />
dispara, y los dos dados obtienen un<br />
resultado de 1? ¿Se retiran 2D3 batidores? ¿Y si<br />
sólo uno de los dados obtiene un 1?<br />
¿Retiramos 1D3 batidores e impactamos con<br />
el resultado del otro dado?<br />
R. Si obtienes un 1 con cualquiera de los<br />
dados, no se efectúa ningún disparo y la<br />
unidad pierde 1D3 batidores. Si los dos dados<br />
obtienen 1, no se efectúan disparos y se retiran<br />
2D3 batidores.<br />
P. ¿Un Razordón puede elegir huir si recibe<br />
una carga de un enemigo que está demasiado<br />
cerca como para negar una reacción de<br />
aguantar y disparar? Si es así, ¿cómo<br />
resolvemos los casos en los que se tiene que<br />
medir para determinar si el enemigo está lo<br />
bastante cerca?<br />
R. Según el reglamento, su una unidad que<br />
carga resulta estar demasiado cerca para que la<br />
unidad cargada aguante y dispare, sólo podrá<br />
declarar una reacción de Mantener la posición.<br />
P. ¿Cuál es la Potencia de unidad de un<br />
Razordón/Salamandra, 1 ó 3?<br />
R. Potencia de unidad 3, lo que significa que el<br />
fuego de proyectiles sobre esta unidad no<br />
sufre el -1 para impactar.<br />
P. Cuando el Cacique Kroak usa La Liberación<br />
de Itza, ¿Qué valor de lanzamiento se utiliza<br />
si éste es robado mediante el hechizo de<br />
Tzeench Robahechizos, o el Cesto de la<br />
Hechicería de Aldred del Imperio?<br />
Robahechizos se refiere al valor de<br />
lanzamiento básico, mientras que el Cesto se<br />
refiere al valor de lanzamiento normal… no<br />
obstante el valor de lanzamiento del hechizo<br />
se decide en el momento de lanzarlo.<br />
Entonces, ¿se quedan con la versión más débil<br />
de este (5+ para lanzarlo) o pueden elegir<br />
cualquiera de los cuatro valores de<br />
lanzamiento?<br />
R. Opinamos que el mejor modo de solucionar<br />
esto es determinar aleatoriamente qué nivel es<br />
arrebatado.<br />
P. ¿Los efectos de la Mano de los Dioses de<br />
Kroq-Gar afectan también a las unidades<br />
enemigas trabadas en combate?<br />
R. Si.<br />
P. Si Kroq.Gar falla su salvación especial del<br />
Desove sagrado de Xhotl, ¿cómo se distribuyen<br />
los impactos sobre la unidad enemiga?<br />
R. Como si fueran disparos.<br />
P. ¿La Llave de la Cámara Eterna de Chakax<br />
provoca que los enemigos en un desafío<br />
impacten después de su arma a dos manos?<br />
R. Chacax impacta primero.<br />
P. ¿Qué tamaño de base debería tener<br />
Tetto'eko? ¿Puede unirse a una unidad de<br />
Guardia del Templo, o sólo puede<br />
incorporarse a unidades de Eslizones?<br />
R. Cuando se une a unidades de Eslizones,<br />
estos disfrutan de la misma regla que la<br />
Guardia del Templo. Sugerimos que lo pongas<br />
en una peana de 40mm.<br />
Tesoros de los Ancestrales<br />
P. Página 99. Lanza de Estegadón. ¿Los 2D6+1<br />
impactos son mágicos?<br />
R. Si.<br />
P. ¿Cómo se combinan dos objetos que doblen<br />
sus heridas? Por ejemplo, tanto la Espada<br />
Piraña como la Cabeza reducida doblan las<br />
heridas causadas. ¿Esto provocaría 3 o 4<br />
heridas?<br />
R. Cuatro.<br />
P. ¿Se puede combinar la Espada<br />
Interdimensional con el modificador de -3 al<br />
chequeo provocado por el hechizo Manto de<br />
Desesperación?<br />
R. No, el chequeo se efectúa contra el valor de<br />
Liderazgo de la víctima sin modificar.<br />
Liderazgo.<br />
P. ¿Se considera que el báculo del Sol Perdido<br />
efectúa ataques mágicos?
R. Dispara un relámpago de luz mágica<br />
cegadora, ¡a nosotros nos parece bastante<br />
mágico! Y no, no se aplican las reglas de<br />
venenos de la jungla.<br />
P. ¿Puede destruirse un Gélido cornudo con el<br />
hechizo del Saber del Metal, Ley del Oro; o<br />
convertirle en un Gélido normal con el<br />
hechizo de los altos Elfos Anulación de Vaul?<br />
Al ser un objeto mágico, ¿se considera que el<br />
Gélido cornudo es un objetivo válido para un<br />
hechizo?<br />
R. ¿¡Por qué no!? No obstante, sugerimos que<br />
todos estos efectos sólo conviertan al Gélido<br />
cornudo en un Gélido normal, más que<br />
destruirlo completamente.<br />
P. Página 102. En el caso de las Manos<br />
protectoras de los Ancestrales, ¿Cómo<br />
resuelves un resultado de 12 en tabla de<br />
disfunciones?<br />
R. El Slann lanza el hechizo con fuerza<br />
irresistible. El hechicero que a quien se le<br />
aplique la disfunción solo podrá “olvidar” el<br />
hechizo que ha obtenido la disfunción si lo<br />
conoce él mismo. Por ejemplo, si un Slann<br />
sufriese una disfunción con el hechizo Cabeza<br />
Ardiente del Saber del Fuego y se aplicase la<br />
disfunción sobre un Hechicero del Fuego del<br />
Imperio, y se obtuviera un 12 en la tabla de<br />
disfunciones, el Hechicero del Fuego lo<br />
olvidaría en caso de que supiese ese hechizo.<br />
P. Página 102. Manos protectoras de los<br />
Ancestrales. ¿Se utiliza la tabla de<br />
disfunciones específica de cada ejército, en<br />
caso de que la tenga?<br />
R. Si, y seguirás ignorando los resultados de 5-6.<br />
P. Al utilizar las Manos protectoras de los<br />
Ancestrales, ¿pasas la disfunción ANTES o<br />
DESPUÉS de determinar el resultado en la<br />
tabla de disfunciones? ¿Las heridas causadas<br />
por este objetos se combinan con la Cabeza<br />
reduida? ¿Se puede pasar un resultado de “2”?<br />
R. Declara el uso de las Manos protectoras de<br />
los Ancestrales después de determinar que ha<br />
ocurrido una disfunción y de tirar en la Tabla<br />
de disfunciones. Si, las heridas pueden<br />
combinarse con la Cabeza reducida.<br />
Y si, puedes pasar un 2 al hechicero enemigo<br />
(y a quién sea que se encuentre cerca de él,<br />
¡Ouch!)<br />
P. Hay distintos objetos que pueden afectar a<br />
las disfunciones, como las Manos protectoras<br />
de los Ancestrales, Alma de Piedra y<br />
Marioneta infernal. ¿En qué orden se aplican<br />
sus diferentes efectos?<br />
R. Hay infinidad de combinaciones como estas<br />
en el juego, de reglas y objetos mágicos… las<br />
solucionamos discutiendo lo que nos parece<br />
más lógico, y si no podemos llegar a un<br />
acuerdo fácilmente, tiramos un dado para<br />
resolverlo.<br />
P. ¿Se puede utilizar la Tablilla Sagrada de la<br />
Dominación varias veces, al principio de<br />
cada turno enemigo, por ejemplo?<br />
R. Si, de hecho te aconsejamos que lo hagas<br />
(bueno, siempre que no haya ninguna unidad<br />
enemiga a 45cm, claro).<br />
P. ¿El Tótem Sagrado de Huanchi se activa<br />
antes o después de declarar las reacciones a<br />
las cargas?<br />
R. Antes, es mucho más justo así.<br />
25 de junio, 2009<br />
Las preguntas respuestas en nuestras <strong>FAQ</strong>s se han recopilado<br />
desde distintas fuentes. Algunas fueron mandadas por miembros<br />
de nuestros jugadores, otros por representantes de la<br />
comunidad de jugadores que se reune online, y muchas otras<br />
son resultado de encuentros en persona con jugadores<br />
inquisitivos en miles de eventos de juego. Siempre estamos<br />
abiertos a recibir nuevas dudad, y nos gustaría poder actualizar<br />
estas <strong>FAQ</strong>s tan a menudo como podamos permitírnoslo. Visita la<br />
sección de “contact us” de la página inglesa de <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong><br />
para ver donde mandar tus preguntas. ¡Muchas gracias a todos<br />
los que ya lo habéis hecho!<br />
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