hagamonos expertos grados 6° y 7 - solo para estudiantes curiosos
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T Gana el primer jugador que lleve todas sus fichas hasta<br />
el extremo opuesto.<br />
T A medida que realizan el juego, cada jugador registra sus<br />
jugadas en el cuaderno, en una tabla como la siguiente:<br />
Tabla 1. Registro de jugadas<br />
Cantidad Marcada Posición Inicial Cantidad Corrida Posición Final Operación<br />
Luego realizaremos la misma actividad, pero en este caso se<br />
cambia lo siguiente:<br />
T La cantidad sacada debe ser corrida por una pista diferen-<br />
te a la que está dividida en la fracción que indican los dados.<br />
Esto es, si los dados marcan digamos ¾, entonces se<br />
deben correr por otra pista diferente a la que está dividida<br />
en cuartos, por ejemplo la de los veinteavos.<br />
T Además se pide colocar una ficha en la pista de los veinteavos.<br />
La actividad anterior nos permitió com<strong>para</strong>r distintas fracciones,<br />
¿qué podemos concluir?<br />
Una fracción es equivalente con otra, si su representación<br />
gráfica corresponde al mismo espacio o al mismo sector,<br />
es decir, si al superponer la una sobre la otra, sus medidas<br />
son iguales. Con la actividad anterior identificamos fracciones<br />
equivalentes y sus representaciones; ahora escribamos<br />
fracciones equivalentes a las siguientes:<br />
T<br />
T<br />
T<br />
3<br />
8 =<br />
4<br />
10 =<br />
6<br />
16 =<br />
>> Grado 6 y 7 • Hagámonos Expertos • Unidad 4<br />
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