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E - CICR - Universitat Ramon Llull

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CONTENIDOS AUDIOVISUALES EN EL ENTORNO MULTIPANTALLA: GESTIÓN E INNOVACIÓN 1075<br />

Contenidos audiovisuales digitales: gestión, innovación y tendencias<br />

Es indudable que los contenidos digitales constituyen un sector estratégico.<br />

De hecho, está llamado a ser el principal vector impulsor del desarrollo de las<br />

comunicaciones de banda ancha y la electrónica de consumo. “Los usuarios no<br />

encontrarían ningún sentido a la adquisición de reproductores de MP3, televisores<br />

de pantalla plana o a la contratación de servicios de acceso a internet de<br />

banda ancha, si no encontrasen contenidos que escuchar, ver o acceder”. 15<br />

Gestión de contenidos en el entorno digital<br />

El desarrollo de este entorno de innovación tecnológica también propicia la<br />

progresiva consolidación de diversas modalidades de gestión de los contenidos<br />

televisivos. Tradicionalmente han estado vigentes únicamente las ofertas<br />

lineales, ofertas cerradas de programación –generalistas o temáticas– contenidos<br />

ensamblados en las parillas de programación tomando como base los planteamientos<br />

de las más sofisticadas estrategias de programación en busca de la<br />

máxima rentabilidad económica. Algo especialmente patente en el caso de los<br />

modelos generalistas que han subsistido –y aún subsisten– gracias a los ingresos<br />

procedentes de la emisión de publicidad y que –hoy por hoy– congregan en<br />

torno a sí a la mayoría de la audiencia televisiva.<br />

Éste es también el modelo adoptado por la mayoría de las cadenas de TDT.<br />

Sin embargo, la observación de las dinámicas del sector –con el progresivo incremento<br />

de la oferta de operadores de televisión, la fragmentación de la audiencia<br />

o los límites en el techo de inversión publicitaria– y su posible evolución en el<br />

tiempo permiten pensar que probablemente este modelo de gestión tiene fecha<br />

de caducidad. Estamos ante el agotamiento de un modelo de negocio dominante<br />

hasta la actualidad, al que será preciso redirigir con objeto de buscar y<br />

obtener fuentes de financiación alternativas a la publicidad convencional.<br />

Esta opinión es compartida también por los autores del Informe 2008 de<br />

la industria de contenidos digitales, quienes afirman que estas circunstancias<br />

evolutivas del sector ya han propiciado en otros países europeos de nuestro<br />

entorno el desarrollo de nuevos modelos de negocio tales como la televisión<br />

mejorada (enhanced television), la TDT de pago con servicios de suscripción,<br />

pago por visión (generalmente ligado a eventos deportivos en directo) y vídeo<br />

bajo demanda (modelo ligado a distribución de películas y series de ficción) o la<br />

difusión de canales a través del móvil, cuyo modelo de negocio más habitual es<br />

el de suscripción por acceso a un paquete de canales. Estos modelos de negocio<br />

están por el momento en fase muy incipiente, por lo que debemos esperar un<br />

tiempo para poder extraer conclusiones al respecto. 16<br />

Sin embargo, es preciso mencionar que la tecnología digital abre paso a las<br />

ofertas no lineales en las que el usuario pasa a convertirse en protagonista destacado<br />

del proceso comunicativo. A él corresponde singularizar la programación a<br />

través de una selección personalizada de los contenidos ofertados y de la confi-

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