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E - CICR - Universitat Ramon Llull

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¿UN FUTURO OPEN SOURCE? 977<br />

los usuarios las mejoras y adaptaciones realizadas sobre Blender, lo que bautizan<br />

como PlumiBlender.<br />

En cuanto a Elephant’s Dream y Big Buck Bunny, ambos doblan la apuesta open<br />

source, tanto por la herramienta utilizada como por ofrecerse gratuitamente bajo<br />

licencias muy flexibles. Técnicamente se convierten pues en paradigma de cine<br />

open source. Sin negar esta adscripción, sobre todo por lo que tiene de trabajo<br />

comunitario, hay que indicar que esta consideración responde a un modelo<br />

orientado al desarrollo. Los dos filmes han sido hechos realidad gracias a un<br />

importante equipo de diseñadores y programadores, muchos de ellos, parte de<br />

la comunidad de Blender, y algunos de ellos, profesionales de la animación. Por<br />

lo tanto, la barrera de entrada al proceso de producción es importante y muy<br />

restringida a la posesión de determinadas competencias técnicas. Así pues, sin<br />

poner en duda su condición de cine open source, responden a un paradigma<br />

técnico más que de integración de los públicos en los diferentes aspectos del<br />

proceso de producción y, por consiguiente, desde un punto de vista cultural, los<br />

situaría más al límite de lo que podría parecer a primera vista.<br />

De entre los proyectos citados nacidos con la idea de crear un producto final<br />

open source, podemos efectuar dos grandes distinciones: aquellos que buscan la<br />

obtención de un film cerrado y aquellos que adoptan una visión más próxima<br />

a la noción de cine de base de datos (recogiendo la noción de Manovich, 2005),<br />

de manera que los proyectos se mantienen permanentemente abiertos ante<br />

nuevas contribuciones que los actualizan. Sea como sea, tan importante como<br />

el producto final es el cambio de fondo en el modelo de participación en la<br />

producción: los usuarios no sólo se integran en el proceso creativo, sino que<br />

contribuyen a definirlo activamente. Vamos por partes.<br />

- Dentro del primer grupo encontramos generalmente productos de ficción,<br />

que piden un cierto cierre del guión, como es el caso de A Swarm<br />

Of Angels, Jathia’s Wager o el Mashup Movie Project. Entre éstos, A Swarm<br />

Of Angels, que propone a sus usuarios la construcción colaborativa de un<br />

largometraje en todas sus fases, es el exponente más ambicioso y sofisticado<br />

(así como lento en su ejecución). Comparativamente, los otros dos<br />

no dejan de intentar hacer una adaptación mucho más simplificada en<br />

cuanto a objetivos y metodología en un intento de aventajar a su hermano<br />

mayor en agilidad y en creación de material tangible.<br />

- Dentro del segundo grupo encontramos fundamentalmente documentales,<br />

que permiten una estructura más abierta, como lo demuestran los<br />

planteamientos del remake global de Man with a Movie Camera o The<br />

Basement Tapes, los cuales ofrecen en este sentido la máxima expresión de<br />

aplicación de la noción de cine open source al poner en manos de los usuarios<br />

la creación del contenido a partir de una estructura sujeta también a<br />

cambio. Estos documentales tienen una clara vertiente de crítica cultural<br />

y una importante dimensión autorreflexiva, tanto por su temática como<br />

por su planteamiento de base de obra en continua ampliación.

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