E - CICR - Universitat Ramon Llull
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¿UN FUTURO OPEN SOURCE? 977<br />
los usuarios las mejoras y adaptaciones realizadas sobre Blender, lo que bautizan<br />
como PlumiBlender.<br />
En cuanto a Elephant’s Dream y Big Buck Bunny, ambos doblan la apuesta open<br />
source, tanto por la herramienta utilizada como por ofrecerse gratuitamente bajo<br />
licencias muy flexibles. Técnicamente se convierten pues en paradigma de cine<br />
open source. Sin negar esta adscripción, sobre todo por lo que tiene de trabajo<br />
comunitario, hay que indicar que esta consideración responde a un modelo<br />
orientado al desarrollo. Los dos filmes han sido hechos realidad gracias a un<br />
importante equipo de diseñadores y programadores, muchos de ellos, parte de<br />
la comunidad de Blender, y algunos de ellos, profesionales de la animación. Por<br />
lo tanto, la barrera de entrada al proceso de producción es importante y muy<br />
restringida a la posesión de determinadas competencias técnicas. Así pues, sin<br />
poner en duda su condición de cine open source, responden a un paradigma<br />
técnico más que de integración de los públicos en los diferentes aspectos del<br />
proceso de producción y, por consiguiente, desde un punto de vista cultural, los<br />
situaría más al límite de lo que podría parecer a primera vista.<br />
De entre los proyectos citados nacidos con la idea de crear un producto final<br />
open source, podemos efectuar dos grandes distinciones: aquellos que buscan la<br />
obtención de un film cerrado y aquellos que adoptan una visión más próxima<br />
a la noción de cine de base de datos (recogiendo la noción de Manovich, 2005),<br />
de manera que los proyectos se mantienen permanentemente abiertos ante<br />
nuevas contribuciones que los actualizan. Sea como sea, tan importante como<br />
el producto final es el cambio de fondo en el modelo de participación en la<br />
producción: los usuarios no sólo se integran en el proceso creativo, sino que<br />
contribuyen a definirlo activamente. Vamos por partes.<br />
- Dentro del primer grupo encontramos generalmente productos de ficción,<br />
que piden un cierto cierre del guión, como es el caso de A Swarm<br />
Of Angels, Jathia’s Wager o el Mashup Movie Project. Entre éstos, A Swarm<br />
Of Angels, que propone a sus usuarios la construcción colaborativa de un<br />
largometraje en todas sus fases, es el exponente más ambicioso y sofisticado<br />
(así como lento en su ejecución). Comparativamente, los otros dos<br />
no dejan de intentar hacer una adaptación mucho más simplificada en<br />
cuanto a objetivos y metodología en un intento de aventajar a su hermano<br />
mayor en agilidad y en creación de material tangible.<br />
- Dentro del segundo grupo encontramos fundamentalmente documentales,<br />
que permiten una estructura más abierta, como lo demuestran los<br />
planteamientos del remake global de Man with a Movie Camera o The<br />
Basement Tapes, los cuales ofrecen en este sentido la máxima expresión de<br />
aplicación de la noción de cine open source al poner en manos de los usuarios<br />
la creación del contenido a partir de una estructura sujeta también a<br />
cambio. Estos documentales tienen una clara vertiente de crítica cultural<br />
y una importante dimensión autorreflexiva, tanto por su temática como<br />
por su planteamiento de base de obra en continua ampliación.