FORMACIONES DE PUNTA DE LANZA - Games Workshop
FORMACIONES DE PUNTA DE LANZA - Games Workshop
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<strong>FORMACIONES</strong> <strong>DE</strong> <strong>PUNTA</strong> <strong>DE</strong> <strong>LANZA</strong><br />
Punta de Lanza es una nueva expansión para Warhammer<br />
40,000. Las reglas y escenarios para esta expansión sólo estarán<br />
disponibles en la White Dwarf de junio de 2010, y en este<br />
artículo encontrarás las puntas de lanza que puedes incluir en<br />
tus partidas de Punta de Lanza.<br />
ELEGIR UNA <strong>PUNTA</strong> <strong>DE</strong> <strong>LANZA</strong><br />
En una batalla de Punta de lanza, cada jugador puede incluir<br />
en su ejército una punta de lanza de cada tipo. Sólo tienes que<br />
echar un vistazo a las puntas de lanza de las siguientes páginas<br />
y elegir la que quieras utilizar.<br />
Hay 12 tipos diferentes de puntas de lanza, y cada uno de<br />
ellos puede componerse de muchas maneras diferentes, lo<br />
cual ofrece un sinfín de posibilidades tácticas. Elegir la formación<br />
correcta y decidir qué miniaturas la compondrán es una<br />
decisión importante, por lo que merece la pena dedicarle tiempo.<br />
Si prefieres las tácticas más agresivas, quizás puedas plantearte<br />
usar formaciones como la Punta de Lanza Superpesada.<br />
Si, por el contrario, prefieres superar al enemigo mediante tu<br />
capacidad de maniobra, entonces la Punta de Lanza Asalto<br />
Mecanizado puede ser justo lo que necesitas.<br />
ELEGIR LAS UNIDA<strong>DE</strong>S<br />
Cuando tengas claro qué puntas de lanza quieres utilizar, puedes<br />
elegir las unidades específicas que la componen (en cada<br />
punta de lanza se describe el tipo de unidades que puedes<br />
incluir). La mayoría de unidades de una Punta de lanza se eligen<br />
a partir de un Codex, pero algunas te permitirán elegir<br />
unidades a partir de otras fuentes. !<br />
A menos que se indique lo contrario, todas las unidades de<br />
una punta de lanza deben elegirse de una misma sección de la<br />
lista de ejército, aunque pueden tener diferentes opciones y<br />
mejoras. Recuerda que hay unidades que te permiten comprar<br />
un único vehículo, ¡y otras que te permiten comprar todo un<br />
escuadrón entero de vehículos!<br />
Cuando elijas transportes de tropas asignados como parte de<br />
una punta de lanza, estos se considerarán unidades de Apoyo<br />
Pesado, por lo que se elegirán sin una unidad transportada.<br />
Las unidades de Punta de Lanza que utilices en tu partida no<br />
son ilimitadas, sino que debes tener en cuenta los puntos que<br />
hayas acordado con tu adversario. Así que, si os preparáis para<br />
jugar una batalla de Punta de Lanza de 2.000 puntos, los puntos<br />
para las unidades de punta de lanza que utilices deberán<br />
contarse dentro del total de puntos de tu ejército.<br />
Además, la mayoría de formaciones de punta de lanza tienen<br />
un coste adicional, que representan las reglas especiales asociadas<br />
a ellas.<br />
Ten en cuenta que no tienes que elegir las puntas de lanza que<br />
no quieras. Sin embargo, como las unidades de punta de lanza<br />
harán que el total de puntos sobrantes de tu ejército disminuya<br />
rápidamente, es una buena idea pensar bien las puntas de<br />
lanza que utilizarás antes de elegir las demás miniaturas de tu<br />
fuerza.<br />
Hemos visto que, jugando con ejércitos de un tamaño estándar<br />
y utilizando casi todos los puntos de ejército acordados, se<br />
pueden desplegar perfectamente una o dos puntas de lanza.<br />
Normalmente, añadimos 500 ó 1.000 puntos al total de puntos<br />
de nuestros ejércitos para utilizar puntas de lanza, si el<br />
total de puntos del ejército es de 2.000. Sin embargo, también<br />
es muy divertido jugar una partida más grande con varias puntas<br />
de lanza por bando.<br />
REGLAS ESPECIALES<br />
Cada punta de lanza contiene una o más reglas especiales que<br />
se listan en las hojas de datos que tienes a continuación. Además,<br />
también se aplican las siguientes reglas especiales. A<br />
menos que se indique lo contrario, estas reglas se aplican únicamente<br />
a las unidades que componen la punta de lanza.<br />
LA REGLA <strong>PUNTA</strong> <strong>DE</strong> <strong>LANZA</strong><br />
Las puntas de lanza representan unidades poderosas, especialmente<br />
entrenadas,o veteranos de elite que conocen cómo<br />
actuar juntos. Para representarlo, las unidades de una punta<br />
de lanza se benefician de la siguiente “regla punta de<br />
lanza”cuando están a 10cm de otra unidad de la misma punta<br />
de lanza al inicio de la fase de disparo:<br />
• Los vehículos (excepto los bípodes), que se mueven a velocidad<br />
de crucero, pueden disparar un arma más de lo permitido<br />
habitualmente. Además, este arma puede dispararse contra un<br />
objetivo diferente al de las demás armas, siguiendo las reglas<br />
habituales de la fase de disparo. Ten en cuenta que los vehículos<br />
que mueven a toda velocidad no se benefician de esta<br />
regla.<br />
• Los bípodes y criaturas monstruosas pueden disparar un<br />
arma después de correr. No pueden disparar y luego correr,<br />
sino que tienen que correr primero.<br />
<strong>DE</strong>SPLEGAR LAS <strong>PUNTA</strong>S <strong>DE</strong> <strong>LANZA</strong><br />
Las puntas de lanza se consideran una única unidad a efectos<br />
de despliegue y de reservas, a menos que se indique lo contrario.<br />
Esto significa que todas las unidades de la punta de lanza<br />
deben desplegarse sobre el campo de batalla a la vez, o mantenerse<br />
en reserva. En el segundo caso, sólo se necesitará un<br />
dado para determinar si la punta de lanza entra desde las reservas.<br />
Así, todas las miniaturas de la punta de lanza (sin contar<br />
las bajas) deben estar sobre el tablero de juego, o fuera de él.
Descripción: qué contiene la punta de lanza y<br />
cómo se utiliza.<br />
Tipo: Recuerda que en tu ejército sólo puedes<br />
tener una punta de lanza de cada tipo.<br />
Unidades de punta de lanza: indica el número y<br />
tipo de unidades que componen la punta de lanza,<br />
y de dónde pueden elegirse. Todas las unidades<br />
deben elegirse del mismo Codex que el resto del<br />
ejército a menos que se indique lo contrario. Cualquier<br />
opción permitida se elegirá con el coste en<br />
puntos habitual.<br />
EL COMIENZO<br />
Las puntas de lanza que encontrarás a continuación no<br />
son exhaustivas, y publicaremos más en la White Dwarf<br />
y en nuestra página web. Cuando utilices hojas de datos<br />
que no aparecen en este artículo (sobre todo contra un<br />
adversario nuevo), poneros de acuerdo en su uso y<br />
características antes de empezar a jugar.<br />
Coste en puntos: además del coste en puntos de las<br />
miniaturas que componen la punta de lanza, hay un coste<br />
adicional que debes pagar para utilizar la formación.<br />
Imagen: una ilustración de cómo podría ser una<br />
punta de lanza en este tipo en combate.<br />
<strong>PUNTA</strong> <strong>DE</strong> <strong>LANZA</strong> ACORAZADA PUNTOS: 60 + UNIDA<strong>DE</strong>S<br />
Una Punta de lanza Acorazada está compuesta<br />
por vehículos blindados con protección adicional.<br />
Estos gigantes de metal son casi invulnerables<br />
a los disparos de armas pequeñas, e<br />
incluso las armas pesadas tienen dificultades<br />
para acabar con ellos. Las puntas de lanza<br />
Acorazadas están entrenadas para trabajar<br />
en equipo, dándose apoyo mutuo en caso de<br />
que algún miembro resulte impactado. Mientras<br />
avanzan hacia el enemigo, sus poderosas<br />
armas descargan andanadas de fuego sobre<br />
cualquier enemigo que esté al alcance. Las<br />
Puntas de lanza Acorazadas suelen utilizarse<br />
para liderar el ataque, a la vez que absorben<br />
el fuego enemigo para que la fuerza asaltante<br />
pueda avanzar tras su escudo defensivo.<br />
<strong>PUNTA</strong> <strong>DE</strong> <strong>LANZA</strong><br />
Hasta tres unidades de Tanques.<br />
REGLAS ESPECIALES<br />
Gigantes acorazados: los vehículos blindados utilizados como punta<br />
de lanza en un asalto tendrán una protección adicional y un blindaje<br />
interno reforzado. Esto proporciona a todos los vehículos de la Punta<br />
de lanza Acorazada una tirada de salvación invulnerable de 5+.<br />
Reglas especiales: pueden haber reglas especiales<br />
que se apliquen a todas las unidades de la punta de<br />
lanza. Éstas se añaden a las reglas especiales “habituales”<br />
de cualquier de sus unidades.<br />
“Dispara al primer tanque de la columna blindada<br />
enemiga si quieres bloquear su movimiento. Dispara<br />
al último, para evitar que el enemigo saque<br />
ventaja de la cobertura que les proporcionan los<br />
restos de los vehículos que ya has destruido”<br />
– Tactica Imperium
<strong>PUNTA</strong> <strong>DE</strong> <strong>LANZA</strong> ACORAZADA PUNTOS: 60 + UNIDA<strong>DE</strong>S<br />
Una Punta de lanza Acorazada está<br />
compuesta por vehículos blindados con<br />
protección adicional. Estos gigantes de<br />
metal son casi invulnerables a los disparos<br />
de armas pequeñas, e incluso las<br />
armas pesadas tienen dificultades para<br />
acabar con ellos. Las puntas de lanza<br />
Acorazadas están entrenadas para trabajar<br />
en equipo, apoyándose mútuamente<br />
en caso de que algún miembro<br />
resulte impactado. Mientras avanzan<br />
hacia el enemigo, sus poderosas armas<br />
descargan andanadas de fuego sobre<br />
cualquier enemigo que esté al alcance.<br />
Las Puntas de lanza Acorazadas suelen<br />
utilizarse para liderar el ataque, a la vez<br />
que absorben el fuego enemigo para<br />
que la fuerza asaltante pueda avanzar<br />
tras su escudo defensivo.<br />
<strong>PUNTA</strong> <strong>DE</strong> <strong>LANZA</strong><br />
Hasta tres unidades de Tanques.<br />
Una Punta de lanza Emboscada se despliega<br />
en una posición oculta en la que<br />
no pueda ser vista por el enemigo. Los<br />
vehículos que componen la punta de<br />
lanza se colocarán bajo la cobertura de<br />
la noche, o mientras el enemigo esté<br />
ocupado en un asalto o evitando un ataque<br />
diseñado para distraer su atención.<br />
Cuando estén en posición, los vehículos y<br />
sus tripulantes permanecerán escondidos,<br />
sin hacer nada que atraiga la atención<br />
del enemigo. Entonces, cuando llegue<br />
el momento oportuno, las unidades<br />
se harán visibles, disparando a mansalva<br />
contra un adversario confuso y cogido<br />
por sorpresa.<br />
<strong>PUNTA</strong> <strong>DE</strong> <strong>LANZA</strong><br />
Hasta tres unidades de Tanques o Bípodes. No pueden<br />
haber unidades con capacidad de transporte.<br />
REGLAS ESPECIALES<br />
Gigantes acorazados: los vehículos blindados utilizados como<br />
punta de lanza en un asalto tendrán una protección adicional y<br />
un blindaje interno reforzado. Esto proporciona a todos los vehículos<br />
de la Punta de lanza Acorazada una tirada de salvación<br />
invulnerable de 5+.<br />
<strong>PUNTA</strong> <strong>DE</strong> <strong>LANZA</strong> EMBOSCADA PUNTOS: 75 + UNIDA<strong>DE</strong>S<br />
REGLAS ESPECIALES<br />
Emboscadas: los vehículos que componen esta punta de lanza se han<br />
desplegado en posiciones ocultas y están perfectamente camuflados.<br />
Cada uno de estos vehículos tienen las reglas especiales universales<br />
sigilo* e infiltración, pero no pueden colocarse en reserva.<br />
* Los vehículos, por supuesto, no son nada sigilosos. Pero esta regla<br />
representa su habilidad para aprovecharse de la cobertura.
<strong>PUNTA</strong> <strong>DE</strong> <strong>LANZA</strong><br />
ASALTO MECANIZADO<br />
Una Punta de lanza Asalto Mecanizado<br />
está compuesta por tropas rápidas ligeramente<br />
equipadas. Sacarán el máximo<br />
provecho de su velocidad para acercarse<br />
al enemigo, confiando en su repentino<br />
ataque y su maniobrabilidad para evitar<br />
resultar dañadas. Una vez frente al<br />
adversario, causarán tanto daño y confusión<br />
como les sea posible, atrapando al<br />
enemigo con sus ataques relámpagos<br />
para que el resto de la fuerza de asalto<br />
tenga tiempo de acercarse. Aunque el<br />
enemigo se esfuerce por combatir contra<br />
sus elusivos asaltantes, pronto se<br />
encontrarán acorralados por el resto del<br />
ejército atacante.<br />
<strong>PUNTA</strong> <strong>DE</strong> <strong>LANZA</strong><br />
Hasta tres unidades de vehículos con capacidad de<br />
transporte. Por cada vehículo elegido, debes elegir<br />
una unidad de cualquier tipo, a partir de una o<br />
más secciones de la lista de ejército, que puedan<br />
ser transportadas en el vehículo.<br />
Las Puntas de Lanza Cazatanques se componen<br />
de tanques conducidos por veteranos<br />
expertos en destruir los vehículos blindados<br />
del enemigo, una misión que suelen cumplir<br />
con fría eficiencia y mortífera habilidad. Antes<br />
de iniciar una batalla, las tripulaciones de<br />
estos tanques memorizan todas las particularidades<br />
y lugares potenciales de emboscada del<br />
terreno, además de los puntos débiles de los<br />
vehículos enemigos. Obsesionados con alcanzar<br />
la perfección, y dispuestos a enfrentarse<br />
contra cualquier amenaza y adaptarse a cualquier<br />
misión, las Puntas de Lanza Cazatanques<br />
suelen mostrar su talento mediante muescas<br />
para contabilizar las bajas que han causado en<br />
pasadas batallas, o incluso mediante burdos<br />
adornos hechos con los restos de sus presas.<br />
<strong>PUNTA</strong> <strong>DE</strong> <strong>LANZA</strong><br />
Hasta tres unidades de Tanques o Bípodes.<br />
PUNTOS: 60 + UNIDA<strong>DE</strong>S<br />
REGLAS ESPECIALES<br />
Ataque por el flanco: todas las unidades de la punta de lanza<br />
Asalto Mecanizado deben ir montadas en transportes y colocadas<br />
en reserva. Sin embargo, siempre llegarán en el primer turno de su<br />
bando (no se necesita tirar los dados), de la misma manera que una<br />
unidad que flanquea. Lanza una única tirada de dados para determinar<br />
por qué borde del tablero llega la punta de lanza; todas las<br />
unidades de la punta de lanza llegarán por ese borde.<br />
<strong>PUNTA</strong> <strong>DE</strong> <strong>LANZA</strong> CAZATANQUES PUNTOS: 60 + UNIDA<strong>DE</strong>S<br />
REGLAS ESPECIALES<br />
Tripulación Cazatanques: las tripulaciones de tanques que componen<br />
esta Punta de lanza son veteranos endurecidos. Cada vehículo<br />
cuenta como si tuviera la regla especial universal cazacarros.
<strong>PUNTA</strong> <strong>DE</strong> <strong>LANZA</strong> ARCHIOTECTO PUNTOS: 30 + UNIDA<strong>DE</strong>S<br />
Las tropas reunidas para un asalto suelen<br />
incluir nuevos tipos de vehículos blindados<br />
realmente raros. Estos vehículos se<br />
han mejorado y actualizado con tecnología<br />
antigua de los mundos prohibidos, y<br />
llevarán armas mejoradas o, quizás,<br />
depósitos de munición extraña pero<br />
poderosa. Los vehículos asociados con los<br />
poderes del Caos pueden no tener mejoras<br />
técnicas, pero sí mágicas. Independientemente<br />
del origen de esta capacidad<br />
de fuego adicional, la Punta de<br />
Lanza Archiotecto puede liberar una infinidad<br />
de disparos letales.<br />
<strong>PUNTA</strong> <strong>DE</strong> <strong>LANZA</strong><br />
Hasta tres unidades de Tanques o Bípodes.<br />
Una Punta de lanza Escolta se forma<br />
cuando un tanque superviviente necesita<br />
que estos vehículos escolta protejan sus<br />
flancos. Estos “escoltas” suelen ir menos<br />
blindados, pero son más maniobrables<br />
que el Líder de su punta de lanza. Los<br />
Escoltas se encargan de proteger su<br />
carga sin importar el coste e, inevitablemente,<br />
llega un momento en el que no<br />
hay tiempo para que los vehículos escolta<br />
descarguen su capacidad de fuego. En<br />
estas ocasiones, el único camino que les<br />
queda a los escoltas es interponerse<br />
entre las armas enemigas y sus objetivos,<br />
confiando en que su sacrificio no sea en<br />
vano.<br />
<strong>PUNTA</strong> <strong>DE</strong> <strong>LANZA</strong><br />
Dos o tres unidades de Tanques o Bípodes. Una<br />
unidad (el Líder de la Punta de Lanza) debe elegirse<br />
de una sección de la lista de ejército diferente a las<br />
demás.<br />
REGLAS ESPECIALES<br />
Mejoras experimentales: todas las armas actualizadas a los vehículos<br />
de la punta de lanza reciben un modificador de +1 a la Fuerza<br />
(hasta un máximo de 10). En la fase de disparo, y después de que el<br />
vehículo dispare sus armas, se lanzará 1D6. Con un resultado de 1, el<br />
vehículo sufre un impacto interno; con un resultado de 2 el vehículo<br />
sufre un impacto superficial; y con un resultado de 3-6, no ocurre<br />
nada. Si el vehículo no dispara, esta tirada no se realiza.<br />
<strong>PUNTA</strong> <strong>DE</strong> <strong>LANZA</strong> ESCOLTA PUNTOS: 60 + UNIDA<strong>DE</strong>S<br />
REGLAS ESPECIALES<br />
Deber protector: cada vez que el Líder de la Punta de Lanza sufra un<br />
impacto interno o superficial causado por el ataque de proyectiles<br />
enemigo, y después de realizar las tiradas de salvación por cobertura,<br />
puedes elegir interceptar el ataque con cualquier otro vehículo de la<br />
punta de lanza que esté a 10cm del Líder. En ese caso, el daño se<br />
resuelve contra el vehículo designado en vez de contra el vehículo<br />
objetivo original, independiente de cualquier otro atributo de Blindaje<br />
diferente, cobertura, orientación, etc.
<strong>PUNTA</strong> <strong>DE</strong> <strong>LANZA</strong> ASALTO AÉREO PUNTOS: 45 + UNIDA<strong>DE</strong>S<br />
Los magistrales pilotos de las naves gravíticas<br />
saben cómo presionar, girar, y sacar<br />
el máximo provecho de la propulsión de<br />
sus motores antigravíticos. Mediante su<br />
gran coordinación y maniobrabilidad,<br />
estos pilotos pueden elevar su nave hacia<br />
el cielo, poniéndose directamente a<br />
cubierto tras una nube, lo que les permite<br />
caer en picado y ¡llegar a su objetivo<br />
desde el cielo! Cuando esta fuerza devastadora<br />
aterriza entre los desconcertados<br />
enemigos, puede desgarrar cualquier<br />
blindaje posterior o lateral vulnerable,<br />
desbaratar los planes de batalla enemigos,<br />
desembarcar las tropas de asalto de<br />
corto alcance y causar verdaderos estragos<br />
en su adversario.<br />
<strong>PUNTA</strong> <strong>DE</strong> <strong>LANZA</strong><br />
Hasta tres unidades de Gravíticos.<br />
Algunos ejércitos disponen de monstruos<br />
terroríficos que hacen dos o más veces el<br />
tamaño de un guerrero normal, y que<br />
pueden partir en dos el blindaje de la<br />
mayoría de tanques pesados con gran<br />
facilidad. Suelen ir en grupos pequeños,<br />
pero cuando un ejército realiza un asalto<br />
por todo lo alto, estas criaturas monstruosas<br />
pueden aparecer en enormes<br />
enjambres. Los monstruos van a la cabeza<br />
del ejército, liderando a las criaturas<br />
menores hacia el enemigo, ignorando<br />
impactos que destrozarían un tanque de<br />
batalla, masacrando y aplastando a todo<br />
lo que se interponga en su camino.<br />
<strong>PUNTA</strong> <strong>DE</strong> <strong>LANZA</strong><br />
Hasta seis unidades con criaturas monstruosas. No<br />
pueden haber unidades de C.G.<br />
REGLAS ESPECIALES<br />
Descenso rápido: todas las unidades de una Punta de lanza Asalto Aéreo<br />
deben empezar la partida en reservas. Todas ellas obtienen la regla despliegue<br />
rápido, si no la tienen. En el turno en el que llegan, sólo tirará<br />
para dispersar el primer vehículo desplegado; los demás vehículos de la<br />
punta de lanza se colocan a 10cm de un vehículo que ya esté desplegado<br />
y no se dispersará. Además, los ataques de proyectiles realizados por los<br />
vehículos en el turno en el que realizan el despliegue rápido son acerados<br />
y siempre se resuelven contra el blindaje lateral de un vehículo.<br />
<strong>PUNTA</strong> <strong>DE</strong> <strong>LANZA</strong> MONSTRUOSA PUNTOS: 60 + UNIDA<strong>DE</strong>S<br />
REGLAS ESPECIALES<br />
Masacre: las criaturas monstruosas que componen la punta de lanza<br />
tienen las siguientes reglas especiales (suponiendo que no las tengan<br />
ya): contraataque, veloces (no puede combinarse con criaturas voladoras),<br />
asalto rabioso y rabia.
<strong>PUNTA</strong> <strong>DE</strong> <strong>LANZA</strong> ATAQUE MASIVO PUNTOS: 90 + UNIDA<strong>DE</strong>S<br />
Pocos ejércitos disponen de una horda<br />
de tropas ligeramente equipadas capaces<br />
de enfrentarse al ataque de blindados de<br />
sus adversarios. Aunque hay pocas probabilidades<br />
de sobrevivir a tal enfrentamiento,<br />
si se reúnen los números indispensables,<br />
pueden acercarse lo suficiente<br />
para aplastar al enemigo. Cuando llega<br />
el momento del ataque, las enormes formaciones<br />
se levantan y avanzan. El fuego<br />
enemigo las destrozará, y sus números se<br />
reducirán. Podrán decaer, pero el enemigo<br />
deberá eliminar hasta el último superviviente<br />
para hacerse con la victoria. Pero<br />
si la infantería consigue cargar, ¡liberará<br />
su furia contenida contra el adversario!<br />
<strong>PUNTA</strong> <strong>DE</strong> <strong>LANZA</strong><br />
Hasta seis unidades de no vehículos elegidas de la<br />
sección Tropas de línea de la lista de ejército.<br />
Los vehículos que componen la Punta de<br />
lanza Aplastador se han modificado de<br />
tal manera que pueden, literalmente,<br />
hacer trizas al enemigo. Al vehículo, se le<br />
han añadido fuertes soportes internos<br />
para que sea más robusto, así como placas<br />
adicionales y barras protectoras en la<br />
parte frontal para absorber el impacto<br />
de una embestida contra los vehículos y<br />
tropas enemigas. Por último, también se<br />
ha mejorado el motor y se ha añadido un<br />
sistema de inyección para que los vehículos<br />
más pesados puedan conducirse<br />
mucho más rápido hacia el enemigo. Al<br />
inicio de la batalla, los vehículos de esta<br />
punta de lanza encienden sus motores y<br />
se abalanzan contra las líneas enemigas<br />
con un único objetivo: hacerlo pedazos y<br />
aplastarlo bajo sus orugas.<br />
<strong>PUNTA</strong> <strong>DE</strong> <strong>LANZA</strong><br />
Hasta tres unidades de Tanques. No puede haber<br />
gravíticos.<br />
REGLAS ESPECIALES<br />
Bombas de ceramita: todas las miniaturas de las unidades que componen<br />
la punta de lanza están equipadas con armas de asalto especiales<br />
para utilizarlas contra los vehículos enemigos. Éstas cuentan como<br />
granadas perforantes de Fuerza 7. Además, las unidades tienen la regla<br />
especial enemigo predilecto: criaturas monstruosas.<br />
Presión final: el odio total y el fervor alienígena hacen que todas las<br />
unidades de la punta de lanza puedan chequear para reagruparse sin<br />
tener en cuenta las restricciones habituales.<br />
<strong>PUNTA</strong> <strong>DE</strong> <strong>LANZA</strong> APLASTADOR PUNTOS: 15 + UNIDA<strong>DE</strong>S<br />
REGLAS ESPECIALES<br />
Velocidad de embestida: se considera que los tanques que componen<br />
esta punta de lanza tienen un Blindaje frontal de 15 cuando<br />
embisten a otro vehículo. Las unidades de tanques enemigas que reciben<br />
la embestida de los vehículos de esta punta de lanza tienen un<br />
modificador de -1 en su atributo de Liderazgo.
<strong>PUNTA</strong> <strong>DE</strong> <strong>LANZA</strong> BÚSQUEDA Y <strong>DE</strong>S-<br />
TRUCCIÓN<br />
Se dice que si puedes realizar un ataque<br />
lo suficientemente rápido y descargar un<br />
buen golpe, el enemigo, no importa lo<br />
poderoso que sea, acabará tambaleándose<br />
y destruido. Ésta es la teoría de batalla<br />
que utiliza la Punta de lanza Búsqueda y<br />
Destrucción. Estas puntas de lanza están<br />
compuestas por vehículos rápidos, como<br />
los gravíticos, motocicletas o motocicletas<br />
a reacción. Los comandantes enemigos<br />
tendrán problemas para mantener su<br />
compostura, ya que oleadas de cohetes<br />
cruzarán el campo de batalla, a la vez<br />
que lanzan una abrasadora andanada de<br />
fuego.<br />
<strong>PUNTA</strong> <strong>DE</strong> <strong>LANZA</strong><br />
Hasta tres unidades de Gravíticos rápidos<br />
o Motocicletas.<br />
<strong>PUNTA</strong> <strong>DE</strong> <strong>LANZA</strong> SUPERPESADA PUNTOS: COSTE <strong>DE</strong> LA UNIDAD<br />
Los vehículos superpesados como el Baneblade<br />
Imperial o el Pizoteador orko son<br />
los combatientes más letales de los campos<br />
de batalla del 41º Milenio. Pero sólo<br />
uno de ellos puede dominar el campo de<br />
batalla. Aunque resulte raro, su mera presencia,<br />
y sin ningún tipo de ayuda, puede<br />
marcar la diferencia entre la victoria y la<br />
derrota. Gracias a su poder y a su casi<br />
invulnerabilidad, los superpesados suelen<br />
utilizarse como punta de lanza de un ataque.<br />
Puesto que están protegidos por un<br />
blindaje increíblemente grueso, no les<br />
afectan los disparos de las armas pesadas,<br />
y están equipados con baterías de cañones<br />
que pueden arrasar una ciudad o destruir<br />
tropas enemigas enteras.<br />
<strong>PUNTA</strong> <strong>DE</strong> <strong>LANZA</strong><br />
Un vehículo superpesado elegido de cualquier hoja<br />
de datos de Apocalipsis.<br />
Necesitarás la expansión Apocalipsis para utilizar<br />
esta punta de lanza.<br />
PUNTOS: 50 + UNIDA<strong>DE</strong>S<br />
REGLAS ESPECIALES<br />
Asalto relámpago: una vez por partida, todas las miniaturas de la<br />
punta de lanza Búsqueda y Destrucción pueden mover a toda velocidad<br />
o utilizar los turbopropulsores y disparar, como si hubieran movido a su<br />
velocidad de combate y sin utilizar los turbopropulsores.<br />
REGLAS ESPECIALES<br />
Vehículos superpesados: consulta las reglas para los vehículos superpesados<br />
en el reglamento de Apocalipsis.<br />
Objetivo grande: a menos que el vehículo superpesado se coloque<br />
en reserva, sufrirá un impacto interno antes de empezar la batalla.<br />
Esto representa que las armas enemigas impactan en el vehículo antes<br />
de que empiece la verdadera batalla. Los resultados de daños se<br />
resuelven al inicio del primer turno.