27.10.2013 Views

FORMACIONES DE PUNTA DE LANZA - Games Workshop

FORMACIONES DE PUNTA DE LANZA - Games Workshop

FORMACIONES DE PUNTA DE LANZA - Games Workshop

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>FORMACIONES</strong> <strong>DE</strong> <strong>PUNTA</strong> <strong>DE</strong> <strong>LANZA</strong><br />

Punta de Lanza es una nueva expansión para Warhammer<br />

40,000. Las reglas y escenarios para esta expansión sólo estarán<br />

disponibles en la White Dwarf de junio de 2010, y en este<br />

artículo encontrarás las puntas de lanza que puedes incluir en<br />

tus partidas de Punta de Lanza.<br />

ELEGIR UNA <strong>PUNTA</strong> <strong>DE</strong> <strong>LANZA</strong><br />

En una batalla de Punta de lanza, cada jugador puede incluir<br />

en su ejército una punta de lanza de cada tipo. Sólo tienes que<br />

echar un vistazo a las puntas de lanza de las siguientes páginas<br />

y elegir la que quieras utilizar.<br />

Hay 12 tipos diferentes de puntas de lanza, y cada uno de<br />

ellos puede componerse de muchas maneras diferentes, lo<br />

cual ofrece un sinfín de posibilidades tácticas. Elegir la formación<br />

correcta y decidir qué miniaturas la compondrán es una<br />

decisión importante, por lo que merece la pena dedicarle tiempo.<br />

Si prefieres las tácticas más agresivas, quizás puedas plantearte<br />

usar formaciones como la Punta de Lanza Superpesada.<br />

Si, por el contrario, prefieres superar al enemigo mediante tu<br />

capacidad de maniobra, entonces la Punta de Lanza Asalto<br />

Mecanizado puede ser justo lo que necesitas.<br />

ELEGIR LAS UNIDA<strong>DE</strong>S<br />

Cuando tengas claro qué puntas de lanza quieres utilizar, puedes<br />

elegir las unidades específicas que la componen (en cada<br />

punta de lanza se describe el tipo de unidades que puedes<br />

incluir). La mayoría de unidades de una Punta de lanza se eligen<br />

a partir de un Codex, pero algunas te permitirán elegir<br />

unidades a partir de otras fuentes. !<br />

A menos que se indique lo contrario, todas las unidades de<br />

una punta de lanza deben elegirse de una misma sección de la<br />

lista de ejército, aunque pueden tener diferentes opciones y<br />

mejoras. Recuerda que hay unidades que te permiten comprar<br />

un único vehículo, ¡y otras que te permiten comprar todo un<br />

escuadrón entero de vehículos!<br />

Cuando elijas transportes de tropas asignados como parte de<br />

una punta de lanza, estos se considerarán unidades de Apoyo<br />

Pesado, por lo que se elegirán sin una unidad transportada.<br />

Las unidades de Punta de Lanza que utilices en tu partida no<br />

son ilimitadas, sino que debes tener en cuenta los puntos que<br />

hayas acordado con tu adversario. Así que, si os preparáis para<br />

jugar una batalla de Punta de Lanza de 2.000 puntos, los puntos<br />

para las unidades de punta de lanza que utilices deberán<br />

contarse dentro del total de puntos de tu ejército.<br />

Además, la mayoría de formaciones de punta de lanza tienen<br />

un coste adicional, que representan las reglas especiales asociadas<br />

a ellas.<br />

Ten en cuenta que no tienes que elegir las puntas de lanza que<br />

no quieras. Sin embargo, como las unidades de punta de lanza<br />

harán que el total de puntos sobrantes de tu ejército disminuya<br />

rápidamente, es una buena idea pensar bien las puntas de<br />

lanza que utilizarás antes de elegir las demás miniaturas de tu<br />

fuerza.<br />

Hemos visto que, jugando con ejércitos de un tamaño estándar<br />

y utilizando casi todos los puntos de ejército acordados, se<br />

pueden desplegar perfectamente una o dos puntas de lanza.<br />

Normalmente, añadimos 500 ó 1.000 puntos al total de puntos<br />

de nuestros ejércitos para utilizar puntas de lanza, si el<br />

total de puntos del ejército es de 2.000. Sin embargo, también<br />

es muy divertido jugar una partida más grande con varias puntas<br />

de lanza por bando.<br />

REGLAS ESPECIALES<br />

Cada punta de lanza contiene una o más reglas especiales que<br />

se listan en las hojas de datos que tienes a continuación. Además,<br />

también se aplican las siguientes reglas especiales. A<br />

menos que se indique lo contrario, estas reglas se aplican únicamente<br />

a las unidades que componen la punta de lanza.<br />

LA REGLA <strong>PUNTA</strong> <strong>DE</strong> <strong>LANZA</strong><br />

Las puntas de lanza representan unidades poderosas, especialmente<br />

entrenadas,o veteranos de elite que conocen cómo<br />

actuar juntos. Para representarlo, las unidades de una punta<br />

de lanza se benefician de la siguiente “regla punta de<br />

lanza”cuando están a 10cm de otra unidad de la misma punta<br />

de lanza al inicio de la fase de disparo:<br />

• Los vehículos (excepto los bípodes), que se mueven a velocidad<br />

de crucero, pueden disparar un arma más de lo permitido<br />

habitualmente. Además, este arma puede dispararse contra un<br />

objetivo diferente al de las demás armas, siguiendo las reglas<br />

habituales de la fase de disparo. Ten en cuenta que los vehículos<br />

que mueven a toda velocidad no se benefician de esta<br />

regla.<br />

• Los bípodes y criaturas monstruosas pueden disparar un<br />

arma después de correr. No pueden disparar y luego correr,<br />

sino que tienen que correr primero.<br />

<strong>DE</strong>SPLEGAR LAS <strong>PUNTA</strong>S <strong>DE</strong> <strong>LANZA</strong><br />

Las puntas de lanza se consideran una única unidad a efectos<br />

de despliegue y de reservas, a menos que se indique lo contrario.<br />

Esto significa que todas las unidades de la punta de lanza<br />

deben desplegarse sobre el campo de batalla a la vez, o mantenerse<br />

en reserva. En el segundo caso, sólo se necesitará un<br />

dado para determinar si la punta de lanza entra desde las reservas.<br />

Así, todas las miniaturas de la punta de lanza (sin contar<br />

las bajas) deben estar sobre el tablero de juego, o fuera de él.


Descripción: qué contiene la punta de lanza y<br />

cómo se utiliza.<br />

Tipo: Recuerda que en tu ejército sólo puedes<br />

tener una punta de lanza de cada tipo.<br />

Unidades de punta de lanza: indica el número y<br />

tipo de unidades que componen la punta de lanza,<br />

y de dónde pueden elegirse. Todas las unidades<br />

deben elegirse del mismo Codex que el resto del<br />

ejército a menos que se indique lo contrario. Cualquier<br />

opción permitida se elegirá con el coste en<br />

puntos habitual.<br />

EL COMIENZO<br />

Las puntas de lanza que encontrarás a continuación no<br />

son exhaustivas, y publicaremos más en la White Dwarf<br />

y en nuestra página web. Cuando utilices hojas de datos<br />

que no aparecen en este artículo (sobre todo contra un<br />

adversario nuevo), poneros de acuerdo en su uso y<br />

características antes de empezar a jugar.<br />

Coste en puntos: además del coste en puntos de las<br />

miniaturas que componen la punta de lanza, hay un coste<br />

adicional que debes pagar para utilizar la formación.<br />

Imagen: una ilustración de cómo podría ser una<br />

punta de lanza en este tipo en combate.<br />

<strong>PUNTA</strong> <strong>DE</strong> <strong>LANZA</strong> ACORAZADA PUNTOS: 60 + UNIDA<strong>DE</strong>S<br />

Una Punta de lanza Acorazada está compuesta<br />

por vehículos blindados con protección adicional.<br />

Estos gigantes de metal son casi invulnerables<br />

a los disparos de armas pequeñas, e<br />

incluso las armas pesadas tienen dificultades<br />

para acabar con ellos. Las puntas de lanza<br />

Acorazadas están entrenadas para trabajar<br />

en equipo, dándose apoyo mutuo en caso de<br />

que algún miembro resulte impactado. Mientras<br />

avanzan hacia el enemigo, sus poderosas<br />

armas descargan andanadas de fuego sobre<br />

cualquier enemigo que esté al alcance. Las<br />

Puntas de lanza Acorazadas suelen utilizarse<br />

para liderar el ataque, a la vez que absorben<br />

el fuego enemigo para que la fuerza asaltante<br />

pueda avanzar tras su escudo defensivo.<br />

<strong>PUNTA</strong> <strong>DE</strong> <strong>LANZA</strong><br />

Hasta tres unidades de Tanques.<br />

REGLAS ESPECIALES<br />

Gigantes acorazados: los vehículos blindados utilizados como punta<br />

de lanza en un asalto tendrán una protección adicional y un blindaje<br />

interno reforzado. Esto proporciona a todos los vehículos de la Punta<br />

de lanza Acorazada una tirada de salvación invulnerable de 5+.<br />

Reglas especiales: pueden haber reglas especiales<br />

que se apliquen a todas las unidades de la punta de<br />

lanza. Éstas se añaden a las reglas especiales “habituales”<br />

de cualquier de sus unidades.<br />

“Dispara al primer tanque de la columna blindada<br />

enemiga si quieres bloquear su movimiento. Dispara<br />

al último, para evitar que el enemigo saque<br />

ventaja de la cobertura que les proporcionan los<br />

restos de los vehículos que ya has destruido”<br />

– Tactica Imperium


<strong>PUNTA</strong> <strong>DE</strong> <strong>LANZA</strong> ACORAZADA PUNTOS: 60 + UNIDA<strong>DE</strong>S<br />

Una Punta de lanza Acorazada está<br />

compuesta por vehículos blindados con<br />

protección adicional. Estos gigantes de<br />

metal son casi invulnerables a los disparos<br />

de armas pequeñas, e incluso las<br />

armas pesadas tienen dificultades para<br />

acabar con ellos. Las puntas de lanza<br />

Acorazadas están entrenadas para trabajar<br />

en equipo, apoyándose mútuamente<br />

en caso de que algún miembro<br />

resulte impactado. Mientras avanzan<br />

hacia el enemigo, sus poderosas armas<br />

descargan andanadas de fuego sobre<br />

cualquier enemigo que esté al alcance.<br />

Las Puntas de lanza Acorazadas suelen<br />

utilizarse para liderar el ataque, a la vez<br />

que absorben el fuego enemigo para<br />

que la fuerza asaltante pueda avanzar<br />

tras su escudo defensivo.<br />

<strong>PUNTA</strong> <strong>DE</strong> <strong>LANZA</strong><br />

Hasta tres unidades de Tanques.<br />

Una Punta de lanza Emboscada se despliega<br />

en una posición oculta en la que<br />

no pueda ser vista por el enemigo. Los<br />

vehículos que componen la punta de<br />

lanza se colocarán bajo la cobertura de<br />

la noche, o mientras el enemigo esté<br />

ocupado en un asalto o evitando un ataque<br />

diseñado para distraer su atención.<br />

Cuando estén en posición, los vehículos y<br />

sus tripulantes permanecerán escondidos,<br />

sin hacer nada que atraiga la atención<br />

del enemigo. Entonces, cuando llegue<br />

el momento oportuno, las unidades<br />

se harán visibles, disparando a mansalva<br />

contra un adversario confuso y cogido<br />

por sorpresa.<br />

<strong>PUNTA</strong> <strong>DE</strong> <strong>LANZA</strong><br />

Hasta tres unidades de Tanques o Bípodes. No pueden<br />

haber unidades con capacidad de transporte.<br />

REGLAS ESPECIALES<br />

Gigantes acorazados: los vehículos blindados utilizados como<br />

punta de lanza en un asalto tendrán una protección adicional y<br />

un blindaje interno reforzado. Esto proporciona a todos los vehículos<br />

de la Punta de lanza Acorazada una tirada de salvación<br />

invulnerable de 5+.<br />

<strong>PUNTA</strong> <strong>DE</strong> <strong>LANZA</strong> EMBOSCADA PUNTOS: 75 + UNIDA<strong>DE</strong>S<br />

REGLAS ESPECIALES<br />

Emboscadas: los vehículos que componen esta punta de lanza se han<br />

desplegado en posiciones ocultas y están perfectamente camuflados.<br />

Cada uno de estos vehículos tienen las reglas especiales universales<br />

sigilo* e infiltración, pero no pueden colocarse en reserva.<br />

* Los vehículos, por supuesto, no son nada sigilosos. Pero esta regla<br />

representa su habilidad para aprovecharse de la cobertura.


<strong>PUNTA</strong> <strong>DE</strong> <strong>LANZA</strong><br />

ASALTO MECANIZADO<br />

Una Punta de lanza Asalto Mecanizado<br />

está compuesta por tropas rápidas ligeramente<br />

equipadas. Sacarán el máximo<br />

provecho de su velocidad para acercarse<br />

al enemigo, confiando en su repentino<br />

ataque y su maniobrabilidad para evitar<br />

resultar dañadas. Una vez frente al<br />

adversario, causarán tanto daño y confusión<br />

como les sea posible, atrapando al<br />

enemigo con sus ataques relámpagos<br />

para que el resto de la fuerza de asalto<br />

tenga tiempo de acercarse. Aunque el<br />

enemigo se esfuerce por combatir contra<br />

sus elusivos asaltantes, pronto se<br />

encontrarán acorralados por el resto del<br />

ejército atacante.<br />

<strong>PUNTA</strong> <strong>DE</strong> <strong>LANZA</strong><br />

Hasta tres unidades de vehículos con capacidad de<br />

transporte. Por cada vehículo elegido, debes elegir<br />

una unidad de cualquier tipo, a partir de una o<br />

más secciones de la lista de ejército, que puedan<br />

ser transportadas en el vehículo.<br />

Las Puntas de Lanza Cazatanques se componen<br />

de tanques conducidos por veteranos<br />

expertos en destruir los vehículos blindados<br />

del enemigo, una misión que suelen cumplir<br />

con fría eficiencia y mortífera habilidad. Antes<br />

de iniciar una batalla, las tripulaciones de<br />

estos tanques memorizan todas las particularidades<br />

y lugares potenciales de emboscada del<br />

terreno, además de los puntos débiles de los<br />

vehículos enemigos. Obsesionados con alcanzar<br />

la perfección, y dispuestos a enfrentarse<br />

contra cualquier amenaza y adaptarse a cualquier<br />

misión, las Puntas de Lanza Cazatanques<br />

suelen mostrar su talento mediante muescas<br />

para contabilizar las bajas que han causado en<br />

pasadas batallas, o incluso mediante burdos<br />

adornos hechos con los restos de sus presas.<br />

<strong>PUNTA</strong> <strong>DE</strong> <strong>LANZA</strong><br />

Hasta tres unidades de Tanques o Bípodes.<br />

PUNTOS: 60 + UNIDA<strong>DE</strong>S<br />

REGLAS ESPECIALES<br />

Ataque por el flanco: todas las unidades de la punta de lanza<br />

Asalto Mecanizado deben ir montadas en transportes y colocadas<br />

en reserva. Sin embargo, siempre llegarán en el primer turno de su<br />

bando (no se necesita tirar los dados), de la misma manera que una<br />

unidad que flanquea. Lanza una única tirada de dados para determinar<br />

por qué borde del tablero llega la punta de lanza; todas las<br />

unidades de la punta de lanza llegarán por ese borde.<br />

<strong>PUNTA</strong> <strong>DE</strong> <strong>LANZA</strong> CAZATANQUES PUNTOS: 60 + UNIDA<strong>DE</strong>S<br />

REGLAS ESPECIALES<br />

Tripulación Cazatanques: las tripulaciones de tanques que componen<br />

esta Punta de lanza son veteranos endurecidos. Cada vehículo<br />

cuenta como si tuviera la regla especial universal cazacarros.


<strong>PUNTA</strong> <strong>DE</strong> <strong>LANZA</strong> ARCHIOTECTO PUNTOS: 30 + UNIDA<strong>DE</strong>S<br />

Las tropas reunidas para un asalto suelen<br />

incluir nuevos tipos de vehículos blindados<br />

realmente raros. Estos vehículos se<br />

han mejorado y actualizado con tecnología<br />

antigua de los mundos prohibidos, y<br />

llevarán armas mejoradas o, quizás,<br />

depósitos de munición extraña pero<br />

poderosa. Los vehículos asociados con los<br />

poderes del Caos pueden no tener mejoras<br />

técnicas, pero sí mágicas. Independientemente<br />

del origen de esta capacidad<br />

de fuego adicional, la Punta de<br />

Lanza Archiotecto puede liberar una infinidad<br />

de disparos letales.<br />

<strong>PUNTA</strong> <strong>DE</strong> <strong>LANZA</strong><br />

Hasta tres unidades de Tanques o Bípodes.<br />

Una Punta de lanza Escolta se forma<br />

cuando un tanque superviviente necesita<br />

que estos vehículos escolta protejan sus<br />

flancos. Estos “escoltas” suelen ir menos<br />

blindados, pero son más maniobrables<br />

que el Líder de su punta de lanza. Los<br />

Escoltas se encargan de proteger su<br />

carga sin importar el coste e, inevitablemente,<br />

llega un momento en el que no<br />

hay tiempo para que los vehículos escolta<br />

descarguen su capacidad de fuego. En<br />

estas ocasiones, el único camino que les<br />

queda a los escoltas es interponerse<br />

entre las armas enemigas y sus objetivos,<br />

confiando en que su sacrificio no sea en<br />

vano.<br />

<strong>PUNTA</strong> <strong>DE</strong> <strong>LANZA</strong><br />

Dos o tres unidades de Tanques o Bípodes. Una<br />

unidad (el Líder de la Punta de Lanza) debe elegirse<br />

de una sección de la lista de ejército diferente a las<br />

demás.<br />

REGLAS ESPECIALES<br />

Mejoras experimentales: todas las armas actualizadas a los vehículos<br />

de la punta de lanza reciben un modificador de +1 a la Fuerza<br />

(hasta un máximo de 10). En la fase de disparo, y después de que el<br />

vehículo dispare sus armas, se lanzará 1D6. Con un resultado de 1, el<br />

vehículo sufre un impacto interno; con un resultado de 2 el vehículo<br />

sufre un impacto superficial; y con un resultado de 3-6, no ocurre<br />

nada. Si el vehículo no dispara, esta tirada no se realiza.<br />

<strong>PUNTA</strong> <strong>DE</strong> <strong>LANZA</strong> ESCOLTA PUNTOS: 60 + UNIDA<strong>DE</strong>S<br />

REGLAS ESPECIALES<br />

Deber protector: cada vez que el Líder de la Punta de Lanza sufra un<br />

impacto interno o superficial causado por el ataque de proyectiles<br />

enemigo, y después de realizar las tiradas de salvación por cobertura,<br />

puedes elegir interceptar el ataque con cualquier otro vehículo de la<br />

punta de lanza que esté a 10cm del Líder. En ese caso, el daño se<br />

resuelve contra el vehículo designado en vez de contra el vehículo<br />

objetivo original, independiente de cualquier otro atributo de Blindaje<br />

diferente, cobertura, orientación, etc.


<strong>PUNTA</strong> <strong>DE</strong> <strong>LANZA</strong> ASALTO AÉREO PUNTOS: 45 + UNIDA<strong>DE</strong>S<br />

Los magistrales pilotos de las naves gravíticas<br />

saben cómo presionar, girar, y sacar<br />

el máximo provecho de la propulsión de<br />

sus motores antigravíticos. Mediante su<br />

gran coordinación y maniobrabilidad,<br />

estos pilotos pueden elevar su nave hacia<br />

el cielo, poniéndose directamente a<br />

cubierto tras una nube, lo que les permite<br />

caer en picado y ¡llegar a su objetivo<br />

desde el cielo! Cuando esta fuerza devastadora<br />

aterriza entre los desconcertados<br />

enemigos, puede desgarrar cualquier<br />

blindaje posterior o lateral vulnerable,<br />

desbaratar los planes de batalla enemigos,<br />

desembarcar las tropas de asalto de<br />

corto alcance y causar verdaderos estragos<br />

en su adversario.<br />

<strong>PUNTA</strong> <strong>DE</strong> <strong>LANZA</strong><br />

Hasta tres unidades de Gravíticos.<br />

Algunos ejércitos disponen de monstruos<br />

terroríficos que hacen dos o más veces el<br />

tamaño de un guerrero normal, y que<br />

pueden partir en dos el blindaje de la<br />

mayoría de tanques pesados con gran<br />

facilidad. Suelen ir en grupos pequeños,<br />

pero cuando un ejército realiza un asalto<br />

por todo lo alto, estas criaturas monstruosas<br />

pueden aparecer en enormes<br />

enjambres. Los monstruos van a la cabeza<br />

del ejército, liderando a las criaturas<br />

menores hacia el enemigo, ignorando<br />

impactos que destrozarían un tanque de<br />

batalla, masacrando y aplastando a todo<br />

lo que se interponga en su camino.<br />

<strong>PUNTA</strong> <strong>DE</strong> <strong>LANZA</strong><br />

Hasta seis unidades con criaturas monstruosas. No<br />

pueden haber unidades de C.G.<br />

REGLAS ESPECIALES<br />

Descenso rápido: todas las unidades de una Punta de lanza Asalto Aéreo<br />

deben empezar la partida en reservas. Todas ellas obtienen la regla despliegue<br />

rápido, si no la tienen. En el turno en el que llegan, sólo tirará<br />

para dispersar el primer vehículo desplegado; los demás vehículos de la<br />

punta de lanza se colocan a 10cm de un vehículo que ya esté desplegado<br />

y no se dispersará. Además, los ataques de proyectiles realizados por los<br />

vehículos en el turno en el que realizan el despliegue rápido son acerados<br />

y siempre se resuelven contra el blindaje lateral de un vehículo.<br />

<strong>PUNTA</strong> <strong>DE</strong> <strong>LANZA</strong> MONSTRUOSA PUNTOS: 60 + UNIDA<strong>DE</strong>S<br />

REGLAS ESPECIALES<br />

Masacre: las criaturas monstruosas que componen la punta de lanza<br />

tienen las siguientes reglas especiales (suponiendo que no las tengan<br />

ya): contraataque, veloces (no puede combinarse con criaturas voladoras),<br />

asalto rabioso y rabia.


<strong>PUNTA</strong> <strong>DE</strong> <strong>LANZA</strong> ATAQUE MASIVO PUNTOS: 90 + UNIDA<strong>DE</strong>S<br />

Pocos ejércitos disponen de una horda<br />

de tropas ligeramente equipadas capaces<br />

de enfrentarse al ataque de blindados de<br />

sus adversarios. Aunque hay pocas probabilidades<br />

de sobrevivir a tal enfrentamiento,<br />

si se reúnen los números indispensables,<br />

pueden acercarse lo suficiente<br />

para aplastar al enemigo. Cuando llega<br />

el momento del ataque, las enormes formaciones<br />

se levantan y avanzan. El fuego<br />

enemigo las destrozará, y sus números se<br />

reducirán. Podrán decaer, pero el enemigo<br />

deberá eliminar hasta el último superviviente<br />

para hacerse con la victoria. Pero<br />

si la infantería consigue cargar, ¡liberará<br />

su furia contenida contra el adversario!<br />

<strong>PUNTA</strong> <strong>DE</strong> <strong>LANZA</strong><br />

Hasta seis unidades de no vehículos elegidas de la<br />

sección Tropas de línea de la lista de ejército.<br />

Los vehículos que componen la Punta de<br />

lanza Aplastador se han modificado de<br />

tal manera que pueden, literalmente,<br />

hacer trizas al enemigo. Al vehículo, se le<br />

han añadido fuertes soportes internos<br />

para que sea más robusto, así como placas<br />

adicionales y barras protectoras en la<br />

parte frontal para absorber el impacto<br />

de una embestida contra los vehículos y<br />

tropas enemigas. Por último, también se<br />

ha mejorado el motor y se ha añadido un<br />

sistema de inyección para que los vehículos<br />

más pesados puedan conducirse<br />

mucho más rápido hacia el enemigo. Al<br />

inicio de la batalla, los vehículos de esta<br />

punta de lanza encienden sus motores y<br />

se abalanzan contra las líneas enemigas<br />

con un único objetivo: hacerlo pedazos y<br />

aplastarlo bajo sus orugas.<br />

<strong>PUNTA</strong> <strong>DE</strong> <strong>LANZA</strong><br />

Hasta tres unidades de Tanques. No puede haber<br />

gravíticos.<br />

REGLAS ESPECIALES<br />

Bombas de ceramita: todas las miniaturas de las unidades que componen<br />

la punta de lanza están equipadas con armas de asalto especiales<br />

para utilizarlas contra los vehículos enemigos. Éstas cuentan como<br />

granadas perforantes de Fuerza 7. Además, las unidades tienen la regla<br />

especial enemigo predilecto: criaturas monstruosas.<br />

Presión final: el odio total y el fervor alienígena hacen que todas las<br />

unidades de la punta de lanza puedan chequear para reagruparse sin<br />

tener en cuenta las restricciones habituales.<br />

<strong>PUNTA</strong> <strong>DE</strong> <strong>LANZA</strong> APLASTADOR PUNTOS: 15 + UNIDA<strong>DE</strong>S<br />

REGLAS ESPECIALES<br />

Velocidad de embestida: se considera que los tanques que componen<br />

esta punta de lanza tienen un Blindaje frontal de 15 cuando<br />

embisten a otro vehículo. Las unidades de tanques enemigas que reciben<br />

la embestida de los vehículos de esta punta de lanza tienen un<br />

modificador de -1 en su atributo de Liderazgo.


<strong>PUNTA</strong> <strong>DE</strong> <strong>LANZA</strong> BÚSQUEDA Y <strong>DE</strong>S-<br />

TRUCCIÓN<br />

Se dice que si puedes realizar un ataque<br />

lo suficientemente rápido y descargar un<br />

buen golpe, el enemigo, no importa lo<br />

poderoso que sea, acabará tambaleándose<br />

y destruido. Ésta es la teoría de batalla<br />

que utiliza la Punta de lanza Búsqueda y<br />

Destrucción. Estas puntas de lanza están<br />

compuestas por vehículos rápidos, como<br />

los gravíticos, motocicletas o motocicletas<br />

a reacción. Los comandantes enemigos<br />

tendrán problemas para mantener su<br />

compostura, ya que oleadas de cohetes<br />

cruzarán el campo de batalla, a la vez<br />

que lanzan una abrasadora andanada de<br />

fuego.<br />

<strong>PUNTA</strong> <strong>DE</strong> <strong>LANZA</strong><br />

Hasta tres unidades de Gravíticos rápidos<br />

o Motocicletas.<br />

<strong>PUNTA</strong> <strong>DE</strong> <strong>LANZA</strong> SUPERPESADA PUNTOS: COSTE <strong>DE</strong> LA UNIDAD<br />

Los vehículos superpesados como el Baneblade<br />

Imperial o el Pizoteador orko son<br />

los combatientes más letales de los campos<br />

de batalla del 41º Milenio. Pero sólo<br />

uno de ellos puede dominar el campo de<br />

batalla. Aunque resulte raro, su mera presencia,<br />

y sin ningún tipo de ayuda, puede<br />

marcar la diferencia entre la victoria y la<br />

derrota. Gracias a su poder y a su casi<br />

invulnerabilidad, los superpesados suelen<br />

utilizarse como punta de lanza de un ataque.<br />

Puesto que están protegidos por un<br />

blindaje increíblemente grueso, no les<br />

afectan los disparos de las armas pesadas,<br />

y están equipados con baterías de cañones<br />

que pueden arrasar una ciudad o destruir<br />

tropas enemigas enteras.<br />

<strong>PUNTA</strong> <strong>DE</strong> <strong>LANZA</strong><br />

Un vehículo superpesado elegido de cualquier hoja<br />

de datos de Apocalipsis.<br />

Necesitarás la expansión Apocalipsis para utilizar<br />

esta punta de lanza.<br />

PUNTOS: 50 + UNIDA<strong>DE</strong>S<br />

REGLAS ESPECIALES<br />

Asalto relámpago: una vez por partida, todas las miniaturas de la<br />

punta de lanza Búsqueda y Destrucción pueden mover a toda velocidad<br />

o utilizar los turbopropulsores y disparar, como si hubieran movido a su<br />

velocidad de combate y sin utilizar los turbopropulsores.<br />

REGLAS ESPECIALES<br />

Vehículos superpesados: consulta las reglas para los vehículos superpesados<br />

en el reglamento de Apocalipsis.<br />

Objetivo grande: a menos que el vehículo superpesado se coloque<br />

en reserva, sufrirá un impacto interno antes de empezar la batalla.<br />

Esto representa que las armas enemigas impactan en el vehículo antes<br />

de que empiece la verdadera batalla. Los resultados de daños se<br />

resuelven al inicio del primer turno.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!