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Ilustración: Grandville<br />
casa cuando menos lo sospechemos.<br />
Por eso debemos aceptarlos como parte<br />
de la vida de nuestros hijos, intentar<br />
elegir con ellos y orientarlos hacia<br />
aquellos que tienen más valores que<br />
contravalores.<br />
Tal vez el exceso de violencia en algunos<br />
videojuegos sea bastante argumento<br />
para rechazar este medio. Sin<br />
embargo, no nos damos cuenta de que<br />
por medio de la cibernética y de la<br />
imagen los niños aprenden una serie<br />
de habilidades que son parte de una<br />
formación actualizada. “Cuando la<br />
gente aprende a jugar con videojuegos,<br />
está aprendiendo un nuevo alfabetismo”,(6)<br />
dice James Paul Gee, especialista<br />
en el estudio de los videojuegos.<br />
En el siglo XXI ya no es suficiente<br />
estar alfabetizado en la letra impresa;<br />
es necesario estarlo también en ámbitos<br />
semióticos nuevos.<br />
Si pensamos que nuestros niños están<br />
perdiendo el tiempo con un videojuego,<br />
estamos equivocados. Mientras están<br />
delante de una pantalla aprenden a<br />
experimentar el mundo<br />
de una forma nueva, y<br />
cuanto más expertos en<br />
el juego, el nivel de dificultad<br />
aumenta y el desafío<br />
es mayor. Los buenos<br />
juegos están diseñados<br />
para estimular y facilitar<br />
el aprendizaje y el<br />
pensamiento activo y crítico.<br />
Es decir, el niño aprende a pensar.<br />
La motivación, la estimulación de la superación<br />
personal y la capacidad para<br />
enfrentar retos, la reflexión a partir del<br />
error, la coordinación visomanual y la<br />
coordinación de movimientos, la adquisición<br />
de estrategias para la toma<br />
de decisiones y resolución de problemas,<br />
el análisis y contraste de valores y<br />
actitudes son algunas de las habilidades<br />
que un niño adquiere a partir de la<br />
interacción con un videojuego. Son formas<br />
de aprender que probablemente<br />
algunos adultos no seamos capaces de<br />
comprender.<br />
“En la literatura<br />
infantil la magia<br />
también tiene que estar<br />
presente (...)”.<br />
Consideremos un tercer punto afirmando<br />
que los niños aprenden ciertas habilidades<br />
sin darse cuenta, jugando, tal<br />
como propone el aprendizaje constructivista,<br />
que todos los maestros hemos<br />
defendido. Qué ironía, ¿verdad Es<br />
más, actualmente muchas escuelas en<br />
Europa utilizan videojuegos para la enseñanza<br />
en aula. En Estados Unidos,<br />
muchos videojuegos de simulación son<br />
utilizados para el aprendizaje práctico<br />
de militares, arquitectos, dibujantes y<br />
pilotos. (7)<br />
4Después de haber analizado lo<br />
que es un videojuego, cuáles son<br />
sus destinatarios, y algunas de sus<br />
ventajas y desventajas, podríamos ahora<br />
descubrir lo que como autores de literatura<br />
infantil podemos aprender de<br />
los videojuegos.<br />
Tanto la literatura infantil como los videojuegos<br />
son una aventura de ficción<br />
que necesitan de una historia. Pero<br />
¿cuáles son las claves del éxito de los videojuegos<br />
entre el público infantil-juvenil<br />
En un estudio que hicieron las educadoras<br />
españolas Vida y Hernández se<br />
detallan una serie de elementos atractivos<br />
que pueden aplicarse a los que se<br />
utilizan en la literatura infantil: la atracción<br />
por el mundo de la tecnología, la<br />
acción constante, la superación de retos,<br />
la competición, los resultados obtenidos<br />
y las respuestas inmediatas<br />
a las acciones<br />
realizadas. También está<br />
la calidad y variedad estética<br />
de los escenarios,<br />
personajes y efectos, la<br />
originalidad de las historias,<br />
protagonistas y de<br />
los adversarios que interactúan<br />
con el jugador.<br />
De todo lo citado anteriormente, la<br />
atracción por el mundo mágico de la<br />
tecnología es algo contra lo que la literatura<br />
infantil no puede competir. Sin<br />
embargo, la literatura del siglo XXI<br />
puede cambiar su estatismo y convertir<br />
su historia en una aventura en la que el<br />
lector pueda interactuar con el autor y<br />
vivir la emoción. Los niños de hoy están<br />
acostumbrados a una acción constante<br />
y a respuestas inmediatas a esa acción;<br />
es por eso que libros como María, de<br />
Jorge Isaacs o Las aventuras de Sherlock<br />
Holmes, de Sir Arthur Conan Doyle,<br />
son lecturas que hoy resultan obsoletas.<br />
Las descripciones minuciosas e<br />
interminables de estas obras interrumpen<br />
la acción constante.<br />
La superación de retos y la continua<br />
competición se dan en el videojuego<br />
cuando los jugadores se vuelven expertos<br />
y ascienden de nivel para encontrarse<br />
con nuevos y más difíciles desafíos.<br />
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