kwak kwak qua-qua cuac cuac coin-coin Quak quak ... - Orchard Toys
kwak kwak qua-qua cuac cuac coin-coin Quak quak ... - Orchard Toys
kwak kwak qua-qua cuac cuac coin-coin Quak quak ... - Orchard Toys
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<strong>kwak</strong> <strong>kwak</strong> <strong>qua</strong>-<strong>qua</strong> <strong>cuac</strong> <strong>cuac</strong><br />
Inhoud:<br />
30 dierenkaarten, 1 kleurendobbelsteen, 1 beker<br />
Doel<br />
Wie verzamelt de meeste kaarten door de juiste<br />
dierengeluiden te maken.<br />
Spelregels<br />
• Spreid alle kaarten uit over de tafel met de gekleurde<br />
stippen naar boven.<br />
• De jongste speler begint door met de dobbelsteen te<br />
gooien en een kaart te kiezen met een stip in dezelfde<br />
kleur.<br />
• Voordat de speler de kaart omdraait, raadt deze welk dier<br />
op de kaart staat en maakt het bijbehorende dierengeluid<br />
(bijv. <strong>kwak</strong> <strong>kwak</strong> als de speler denkt dat het een eend is).<br />
• Als de speler het goed heeft geraden, legt deze de<br />
kaart voor zich en gaat het spel verder. Als de speler<br />
het verkeerd heeft geraden, wordt de kaart met de<br />
afbeelding naar beneden teruggelegd en is de volgende<br />
persoon links van speler aan de beurt.<br />
• Op een aantal kaarten staan alle dieren. Als de speler het<br />
geluid van een van deze dieren maakt, mag deze de kaart<br />
voor zich op tafel leggen en de kaart houden.<br />
• Het spel gaat door totdat alle kaarten op zijn.<br />
De winnaar<br />
De winnaar is de speler die aan het eind van het spel de<br />
meeste kaarten heeft.<br />
Contiene:<br />
30 carte di animali, 1 dado con tondi colorati, 1 bicchiere<br />
Obiettivo<br />
Collezionare il più alto numero di carte imitando il corretto<br />
verso di ogni animale.<br />
Come si gioca<br />
• Si spargono le carte sul tavolo con i tondi colorati a faccia<br />
in su.<br />
• Il giocatore più giovane lancia il dado e sceglie una carta<br />
con il corrispondente tondo colorato.<br />
• Prima di voltare la carta, il giocatore cerca di indovinare<br />
<strong>qua</strong>le animale ci sia sotto e fa il verso adatto (per es. “<strong>qua</strong><strong>qua</strong>”<br />
se pensa che sia un’anatra).<br />
• Se il giocatore ha indovinato, mette la carta di fronte a sé<br />
e continua a giocare. Se invece fa un verso sbagliato, deve<br />
rimettere la carta a faccia in giù sul tavolo e il turno passa<br />
al giocatore alla sua sinistra.<br />
• Su alcune carte sono raffigurati tutti gli animali. Se il<br />
giocatore fa il verso di uno <strong>qua</strong>lsiasi di questi animali, si<br />
tiene la carta e la mette di fronte a sé.<br />
• Il gioco continua fino a che tutte le carte sono state prese.<br />
Il vincitore<br />
Vince il giocatore che possiede più carte alla fine del gioco.<br />
Contiene lo siguiente:<br />
30 cartas de animales, 1 dado con puntos de colores,<br />
1 cubilete<br />
Objetivo<br />
Reunir el mayor número de cartas imitando el sonido del<br />
animal correcto.<br />
Cómo jugar<br />
• Se extienden todas las cartas en la mesa con la cara que<br />
contiene el punto de color hacia arriba.<br />
• El jugador más joven empieza tirando el dado y eligiendo<br />
una carta que tenga la misma marca de color.<br />
• Antes de girar la carta, el jugador intenta adivinar qué<br />
animal se esconde debajo y reproduce el sonido de ese<br />
animal (por ejemplo, “<strong>cuac</strong> <strong>cuac</strong>” si cree que es un pato).<br />
• Si ha acertado, el jugador pone la carta delante de él y<br />
continúa jugando. Si se equivoca, el jugador vuelve a<br />
poner la carta boca abajo y el turno pasa al jugador de su<br />
izquierda.<br />
• Algunas cartas contienen la imagen de todos los<br />
animales. Si el jugador reproduce el sonido de cualquiera<br />
de estos animales, puede colocar la carta delante de él y<br />
quedársela.<br />
• El juego finaliza cuando se hayan acabado las cartas.<br />
Ganador<br />
Ganará el jugador que consiga reunir más cartas al final del<br />
juego.<br />
©2006 <strong>Orchard</strong> <strong>Toys</strong> Ltd.<br />
Wymondham, Norfolk, NR18 9SB, England<br />
www.orchardtoys.com<br />
Ref: 005 Gemaakt in Engeland<br />
Bewaar deze instructies voor toekomstig gebruik.<br />
©2006 <strong>Orchard</strong> <strong>Toys</strong> Ltd.<br />
Wymondham, Norfolk, NR18 9SB, England<br />
www.orchardtoys.com<br />
Ref: 005 Fabbricato in Inghilterra<br />
Conservare queste informazioni per consultazioni future.<br />
©2006 <strong>Orchard</strong> <strong>Toys</strong> Ltd.<br />
Wymondham, Norfolk, NR18 9SB, England<br />
www.orchardtoys.com<br />
Ref.: 005 Fabricado en Inglaterra<br />
Conserve esta información para consultarla en el futuro.<br />
<strong>qua</strong>ck <strong>qua</strong>ck<br />
Contents:<br />
30 animal cards, 1 colour spot dice, 1 dice shaker<br />
Object<br />
To collect the most cards by making the correct animal<br />
noises.<br />
To play<br />
• Spread all the cards on the table with the colour spots<br />
face upwards.<br />
• The youngest player starts by throwing the dice and<br />
choosing a card with a matching coloured spot.<br />
• Before turning the card over, the player guesses which<br />
animal is underneath and makes the appropriate animal<br />
noise (e.g. “<strong>qua</strong>ck <strong>qua</strong>ck” if they think it is a duck).<br />
• If the player has guessed correctly, they put the card in<br />
front of them and continue to play. If the player makes an<br />
incorrect guess, they return the card face down and play<br />
passes to the player on their left.<br />
• Some cards show all of the animals. If the player makes<br />
the noise of any of these animals, they put the card in<br />
front of them and keep it.<br />
• Play continues until all the cards have been taken.<br />
The winner<br />
The winner is the player with the most cards at the end of<br />
the game.<br />
<strong>coin</strong>-<strong>coin</strong><br />
Contenu :<br />
30 cartes d’animaux, 1 dé à points colorés, 1 gobelet à dés<br />
But du jeu<br />
Accumuler le plus grand nombre de cartes en imitant<br />
correctement les bruits des animaux.<br />
Le jeu<br />
• Etale toutes les cartes sur la table de façon à ce que les<br />
points de couleur soient visibles.<br />
• Le joueur le plus jeune commence en lançant le dé et en<br />
choisissant une carte qui a un point de la même couleur<br />
que le dé.<br />
• Avant de retourner la carte, le joueur essaie de deviner<br />
quel animal se cache derrière la carte et imite le bruit que<br />
fait cet animal (par. ex. « <strong>coin</strong>, <strong>coin</strong> » s’il pense que c’est un<br />
canard).<br />
• Si le joueur devine correctement, il place la carte devant<br />
lui et continue à jouer. Si le joueur ne devine pas<br />
correctement, il remet la carte sur la table, face cachée,<br />
et le jeu continue avec la personne assise à gauche du<br />
joueur.<br />
• Certaines cartes montrent tous les animaux. Si le joueur<br />
imite le bruit d’un de ces animaux, il garde la carte et la<br />
pose devant lui.<br />
• Le jeu continue jusqu’à ce que toutes les cartes aient été<br />
utilisées.<br />
Le gagnant<br />
Le gagnant est le joueur qui a accumulé le plus de cartes à<br />
la fin du jeu.<br />
<strong>Quak</strong> <strong>qua</strong>k<br />
Inhalt:<br />
30 Tierkarten, 1 Farbpunktwürfel, 1 Würfelbecher<br />
Ziel<br />
Mit den richtigen Tiergeräuschen die meisten Karten zu<br />
sammeln.<br />
So wird gespielt<br />
• Alle Karten müssen mit der Bildseite nach oben auf dem<br />
Tisch verteilt werden.<br />
• Der jüngste Spieler würfelt zuerst und wählt eine Karte<br />
mit einem gleichfarbigen Punkt wie auf dem Würfel.<br />
• Bevor der Spieler die Karte umdreht, muss er raten,<br />
welches Tier auf der Unterseite abgebildet ist und das<br />
entsprechende Tiergeräusch (z. B. “<strong>qua</strong>k <strong>qua</strong>k”, wenn er<br />
glaubt, dass es sich um eine Ente handelt) machen.<br />
• Wenn der Spieler richtig geraten hat, darf er die Karte vor<br />
sich hinlegen und weiterspielen. Wenn der Spieler falsch<br />
geraten hat, legt er die Karte mit der Bildseite nach unten<br />
zurück und der links neben ihm sitzende Spieler kommt<br />
dran.<br />
• Auf gewissen Karten sind alle Tiere abgebildet. Wenn<br />
der Spieler das Geräusch für eines der abgebildeten<br />
Tiere macht, darf er die Karte vor sich hinlegen und sie<br />
behalten.<br />
• Das Spiel geht so lange weiter, bis alle Karten vom Tisch<br />
genommen wurden.<br />
Der Sieger<br />
Gewonnen hat der Spieler, der am Schluss des Spiels die<br />
meisten Karten hat.<br />
©2006 <strong>Orchard</strong> <strong>Toys</strong> Ltd.<br />
Wymondham, Norfolk, NR18 9SB, England<br />
www.orchardtoys.com<br />
Ref: 005 Made in England<br />
Please retain this information for future reference.<br />
©2006 <strong>Orchard</strong> <strong>Toys</strong> Ltd.<br />
Wymondham, Norfolk, NR18 9SB, England<br />
www.orchardtoys.com<br />
Réf. : 005 Fabriqué en Angleterre<br />
Conservez cette notice pour information future.<br />
©2006 <strong>Orchard</strong> <strong>Toys</strong> Ltd.<br />
Wymondham, Norfolk, NR18 9SB, England<br />
www.orchardtoys.com<br />
Ref: 005 In England hergestellt<br />
Diese Informationen zum zukünftigen Gebrauch<br />
aufbewahren.
quá-quá<br />
kvack kvack<br />
vak vak<br />
Conteúdo:<br />
30 cartões com animais, 1 dado com pintas coloridas,<br />
1 copo para lançar o dado<br />
Objectivo<br />
Recolher o maior número de cartões imitando as vozes dos<br />
animais correctamente.<br />
Como jogar<br />
• Espalhe todos os cartões na mesa, com as pintas coloridas<br />
viradas para cima.<br />
• O jogador mais novo começa a jogar lançando o dado<br />
e escolhendo um cartão com uma pinta colorida<br />
correspondente.<br />
• Antes de virar o cartão, o jogador tenta adivinhar que<br />
animal está por baixo, imitando ade<strong>qua</strong>damente a voz do<br />
animal (por exemplo, “quá-quá” se achar que é um pato).<br />
• Se o jogador adivinhar, coloca o cartão à sua frente e<br />
continua a jogar. Se o jogador der um palpite errado,<br />
volta a colocar o cartão virado para baixo e dá a vez ao<br />
jogador à sua esquerda.<br />
• Alguns cartões mostram todos os animais. Se o jogador<br />
imitar a voz de <strong>qua</strong>lquer um destes animais, pode colocar<br />
o cartão à sua frente e ficar com ele.<br />
• O jogo continua até serem retirados todos os cartões.<br />
Quem ganha<br />
O vencedor é o jogador que tiver mais cartões à sua frente<br />
no final do jogo.<br />
Innehåll:<br />
30 djurkort, 1 tärning med färgade prickar,<br />
1 tärningstumlare<br />
Syfte<br />
Att samla ihop flest kort genom att prestera de rätta<br />
djurlätena.<br />
Hur man spelar<br />
• Sprid ut alla kort på bordet med färgprickssidan uppåt.<br />
• Den yngsta spelaren börjar med att kasta tärningen och<br />
välja ett kort med prick i samma färg.<br />
• Utan att vända på kortet gissar spelaren vad det är för djur<br />
på andra sidan och härmar det djurets läte (t.ex. “kvack<br />
kvack” om man tror det är en anka).<br />
• Om spelaren gissat rätt, lägger man ner kortet framför<br />
sig och fortsätter att spela. Om spelaren gissar fel, läggs<br />
kortet tillbaka med bildsidan nedåt och spelet går vidare<br />
till spelaren på vänster sida.<br />
• Somliga kort visar alla djur. Om spelaren härmar ett av<br />
de djurens läten, lägger de det kortet framför sig och<br />
behåller det.<br />
• Spelet fortsätter tills alla kort tagit slut.<br />
Vinnare<br />
Vinnaren är den spelare som har flest kort när spelet är<br />
över.<br />
İçindekiler:<br />
30 adet hayvan kartı, 1 adet renk noktalı zar,<br />
1 adet zar sallama kabı<br />
Hedef<br />
Doğru hayvan seslerini çıkartarak en çok kart toplayan<br />
oyuncu olmak.<br />
Nasıl oynanacağı<br />
• Kartları, renk noktalı yüzleri üste gelecek şekilde masaya<br />
yayın.<br />
• En küçük oyuncu zarı atar ve noktası zardaki noktayla aynı<br />
renkte olan bir kart çekerek oyunu başlatır.<br />
• Oyuncu, kartı çevirip bakmadan önce hangi hayvan<br />
olduğunu tahmin edip bu hayvanın sesini çıkartır (ör.<br />
ördek olduğunu düşünüyorsa “vak vak” der).<br />
• Doğru tahmin etmişse bu kartı önüne koyup oynamaya<br />
devam eder. Yanlış tahmin etmişse kartı, yüzü alta gelecek<br />
şekilde tekrar masaya bırakır ve sıra solundaki oyuncuya<br />
geçer.<br />
• Bazı kartlarda bütün hayvanların resmi vardır. Oyuncu bu<br />
hayvanlardan birinin sesini çıkartmışsa bu kartı önüne<br />
koyar.<br />
• Oyun bütün kartlar alınana kadar sürer.<br />
Kazananın nasıl belirleneceği<br />
Oyunun sonunda en fazla karta sahip olan oyuncu<br />
kazanmış olur.<br />
©2006 <strong>Orchard</strong> <strong>Toys</strong> Ltd.<br />
Wymondham, Norfolk, NR18 9SB, England<br />
www.orchardtoys.com<br />
Ref.ª 005 Fabricado em Inglaterra<br />
Guarde estas informações para futura referência.<br />
©2006 <strong>Orchard</strong> <strong>Toys</strong> Ltd.<br />
Wymondham, Norfolk, NR18 9SB, England<br />
www.orchardtoys.com<br />
Ref: 005 Tillverkat i England<br />
Spara denna information för framtida bruk.<br />
©2006 <strong>Orchard</strong> <strong>Toys</strong> Ltd.<br />
Wymondham, Norfolk, NR18 9SB, England<br />
www.orchardtoys.com<br />
Ref: 005 İngiliz malı<br />
Lütfen bu bilgileri ileride başvurabilmek için saklayın<br />
кря кря<br />
あひるは「ガァガァ!」<br />
Комплект:<br />
30 карт с животными, 1 игральная кость с цветными<br />
гранями, 1 чаша для игральной кости<br />
Задача<br />
Собрать наибольшее количество карт путем имитации<br />
правильных животных звуков.<br />
Правила игры<br />
• Распределите карты на столе, цветной стороной вверх.<br />
• Начинает самый молодой игрок. Он кидает кость и<br />
выбирает карту с соответствующим цветом.<br />
• Перед тем, как перевернуть карту, игрок пытается<br />
угадать, какое животное на другой стороне и<br />
имитировать соответствующий животный звук<br />
(например, «кря кря» - если там утка).<br />
• Если игрок угадал, они кладут карту перед собой<br />
и продолжают играть. Если игрок угадывает<br />
неправильно, они возвращают карту на стол, лицом<br />
вниз, и игра переходит к игроку с левой стороны.<br />
• Некоторые карты показывают всех животных. Если<br />
игрок имитирует любой из животных звуков, они<br />
кладут карту перед собой и оставляют ее себе.<br />
• Игра продолжается, пока игроки не заберут все карты.<br />
Победитель<br />
Побеждает тот, у кого в конце игры – наибольшее<br />
количество карт.<br />
内 容 :<br />
動 物 カード 30 枚 、カラー・スポット・サイコロ 1 個 、<br />
サイコロ 振 り 用 コップ 1 個<br />
目 的<br />
それぞれの 動 物 の 鳴 き 声 を 出 して、なるべくたくさんの<br />
カードを 集 めることが 目 的 です。<br />
遊 び 方<br />
• カラー・スポットのある 面 を 上 にして、すべてのカードを<br />
テーブルの 上 に 広 げます。<br />
• 最 年 少 の 参 加 者 がサイコロを 転 がしてゲームを 開 始 し、<br />
サイコロと 同 じカラー・スポットのカードを 選 びます。<br />
• カードをめくって 見 る 前 に、 自 分 が 選 んだカードにどの 動<br />
物 が 隠 れているかを 予 想 し、その 動 物 の 鳴 き 声 を 出 しま<br />
す。(たとえば、もしアヒルだと 思 ったら「ガァガァ!」と 鳴 い<br />
てくだ さ い 。)<br />
• もしその 人 の 予 想 が 正 しかったら、その 人 は 選 んだ<br />
カードを 自 分 のところに 置 いて、もう 一 度 サイコロを 転 が<br />
すことができます。もし 予 想 が 違 っていたら、カードを 下<br />
向 きにして 元 に 戻 し、ゲームはその 人 の 左 側 の 参 加 者 に<br />
進 みます。<br />
• 全 部 の 動 物 が 隠 れているカードもあります。そのカードを<br />
選 んだ 人 は、カードに 隠 れているどの 動 物 の 鳴 き 声 を 出<br />
しても、そのカードを 自 分 のところに 置 いておくことが 出<br />
来 ます。<br />
• カードが 全 部 なくなったら、ゲーム 終 了 です。<br />
勝 利 者<br />
ゲームの 最 後 に 一 番 たくさんのカードを 自 分 のところに 集<br />
めた 人 が 勝 利 者 となります。<br />
©2006 <strong>Orchard</strong> <strong>Toys</strong> Ltd.<br />
Wymondham, Norfolk, NR18 9SB, England<br />
www.orchardtoys.com<br />
005<br />
©2006 <strong>Orchard</strong> <strong>Toys</strong> Ltd.<br />
Wymondham, Norfolk, NR18 9SB, England<br />
www.orchardtoys.com<br />
Ссылочный номер: 005 Сделано в Англии<br />
Пожалуйста, сохраните эту информацию для<br />
дальнейшего руководства.<br />
©2006 <strong>Orchard</strong> <strong>Toys</strong> Ltd.<br />
Wymondham, Norfolk, NR18 9SB, England<br />
www.orchardtoys.com<br />
商 品 番 号 : 005 英 国 製<br />
この 説 明 書 は, 後 日 参 照 できるよう 保 管 してください。